Arte, Animação e jogos de vídeo
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Ranking 2018 Animação

Técnico Superior em Integral fazer desenhos animados

Título Oficial com Validade Nacional - Res. 2018-317-SSPLINED
Ministério da Educação - DGEGP

DESCRIÇÃO

duração: Anos 3

Data de início: Março 2019
Submetido ou dias: de segunda a sexta
(Horas 20. Relógio Weekly)
Mudança matinal: de 09: 00 para 13: 00 hs.
Mudança tardia: de 14: 00 para 18: 00 hs.




O cartoon plena realização é um processo criativo fascinante onde você pode experimentar e dominar praticamente a criação de mundos audiovisuais, personagens, histórias, ilustração, pintura digital e diferentes técnicas de animação, tais como tradicional, digital e 3D cortada.

A animação é uma das técnicas utilizadas no mundo audiovisual. Ele pode ser encontrado até transmedial em filmes, séries de TV, séries de web, documentários, comerciais, jogos de vídeo e clipes de vídeo. No final de seus estudos, você vai ter as habilidades técnicas, artísticas e criativas que permitem que você dominar os segredos do comércio e será capaz de inserido com sucesso na realização animada em diferentes áreas:

  • Pré-produção: ilustração, design de personagens, cenários e storyboards, script.
  • Produção: animação tradicional, técnicas experimentais, 2D digital, cor e 3D.
  • Pós-produção: edição, composição e efeitos sonomontaje.

Na Argentina indústria de animação, nas últimas décadas, tem havido mais de filmes 30 e série animada incontáveis ​​e produções originais para cinema, TV, celular e web. Além disso, é o primeiro país latino-americano a ter próprio canal de TV dedicado a crianças cujos anual várias produções de animação nacionais.

O que você aprende
você Saiba
  • Direção e projectos de banda desenhada de forma abrangente.
  • Criando e escrevendo roteiros originais para audiovisuais animados.
  • desenvolvimento narrativo de storyboards e layouts como contexto de produção.
  • Desenho, pintura digital, ilustração de origens e design de personagens para animação e design em estilos diferentes (desenhos animados, anime, super herói, animação Europeia, estilo Disney, entre outros ...).
  • animações Performing usando métodos tradicionais, digitais e / ou experimentais e técnicas (pixilation, stop motion, cortar, jogos de vídeo digitais, entre outros ...).
  • Harmonização dos métodos e técnicas de animação tradicional com as novas tecnologias aplicadas (2D digital e 3D).
  • software de gestão para a concepção de animação e desenhos animados produção 2D e 3D.
  • habilidade 3D para animação, modelagem, rigging e renderização.
  • Retoque e pós-produção digital de obras audiovisuais para dar um acabamento profissional.
  • Compreender a produção de filmes de animação curtas, jogos de vídeo, comerciais, filmes e clipes de vídeo de diferentes formatos e funções de animação (educacional, promocional, artístico, entretenimento).
Software para usar
CTP, Monkey Jam, Krita, spriter, ossos do dragão, Autodesk Maya, Adobe suíte CC (Photoshop, Illustrator, After Effects, Flash, Adobe Media Encoder), UV Layout, Toon Boom.

requisitos

título secundário e carteira de desenhos e ilustrações pessoais.

Perfil de pós-graduação

Os nossos alunos são reconhecidos no meio pela sua qualidade profissional e de alta performance em diferentes áreas da produção de animação. Raça estudando produção terciária Cartoons abrangentes, permite que você trabalhe na produção audiovisual da TV, jogos de vídeo, cinema e publicidade, ou projetos próprios, executando as seguintes tarefas:

Perfil de pós-graduação

  • Ilustrador / artista conceito
  • designer de personagens
  • artista de storyboard
  • Escritor para Cartoons
  • corredor de longa distância
  • Animator (tradicional, 2D Digital, cortar e 3D)
  • Editor, pós-produtor e compositor
  • coordenadores de produção
COMO VOCÊ DEVE APROVAR para acolher tese final uma produção grupo de um curto desenho animado, que irá integrar todos os conhecimentos adquiridos e servirá como uma carteira no local de trabalho.
Para a qualidade alcançada, alguns desses curtas foram premiados em concursos nacionais e internacionais.

Centro de emprego

Campus imagem tem um centro de emprego onde procura de emprego solicitadas pelas empresas mais importantes nesta indústria publicados regularmente. Temos também um sistema de estágios em empresas voltadas para os alunos mais avançados da raça.

CAMPO DE TRABALHO

  • Posso trabalhar em outras disciplinas?

    Sim, nas seguintes áreas: banda desenhada, manga, ilustração para livros, produção audiovisual e arte 2D para jogos de vídeo.

  • Existem indústrias nacionais com as oportunidades de emprego?

    Sim, na Argentina, a indústria de cartum cresceu nos últimos anos sob demanda de produção e qualidade internacional. Como você pode ver no constante desenvolvimento do conteúdo original para o canal infantil nacional Paka Paka, como nos estúdios de animação 2veinte, Plenty, Lecube, Ronda, Companhia Rudo, O cão na lua, Gizmo, entre outros. Eles fazem filmes, curtas, séries e anúncios animados, tanto para o mundo exterior como para divulgação no nosso país.

  • Quais são as possibilidades de emprego no estrangeiro?

    O mercado internacional também fornece uma oportunidade. O conhecimento que você adquiriu vontade para entrar importantes estúdios de animação e animação.

  • Posso trabalhar de forma independente?

    Sim, porque os nossos alunos se formar com as habilidades necessárias em cada fase de produção: pré-produção: roteiro, ilustração, realização de storyboards, design de personagens e cenários. Endereço de produção e animação (pixilation, stop motion, tradicional, 2D digitais, cortado, e 3D). Pós-produção: a digitalização, limpeza, cor, edição e composição.
    integração de conteúdo, juntamente com oficinas de produção, práticas profissionalizantes, o conhecimento do mercado de trabalho, custos e planejamento de negócios, que lhes permitam realizar os seus próprios projectos.

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

FAQs

Perguntas frequentes

  • Será que o título é oficial?

    Sim. Resolução Oficial Número Res. Res. 2018-317-SSPLINED - Ministério da Educação - DGEGP

  • A quem se destina?

    A recente alta escola graduados interessados ​​na produção integrada de desenhos animados.

  • Posso levar o primeiro ano se eu questões de secundária (ensino médio)?

    Sim. Você pode fazer o primeiro semestre e completar os parciais, mas como aluno condicional até o mês de julho.

  • O que acontece se eu não passar nenhum dos assuntos que devo do nível médio?

    Você estará livre, mas uma vez que sua situação acadêmica tenha sido regularizada, você poderá retomar o curso tomado na instância em que estava livre.

  • Quais são os requisitos de entrada?

    Pagar a matrícula anual e apresentar o título secundário, juntamente com o resto da documentação (detalhe em resposta 8).

  • Quais documentos eu preciso?

    - Original e fotocópia do DNI

    - Fotocópia do Certificado de Estudos legalizada nível padrão (médio) *
    - 2 4 Fotos caderneta x 4
    - Adequado médica

  • Para o registro, devo aparecer no Image Campus?

    Você pode gerenciar seu registro pessoalmente ou remotamente. Nesse caso, você deve preencher a solicitação de reserva de vagas com suas informações (Ligação) e pagar a inscrição através de depósito bancário ou transferência eletrônica.

  • Posso registrar mesmo que eu não posso saber como desenhar?

    Se. A partir do primeiro trimestre de ilustração conceitos que permitam melhorar significativamente o desenho, e facilitar para a animação mais tarde você vai ser.

  • ¿Campus Imagem fornece os materiais?

    Sim. Wacom tablet, animação gravação, lápis de col-apagar, deixa A4 e A3, além de acesso à infra-estrutura da sala de aula-oficina instalada.

  • Ainda não terminou o ensino médio, eu posso começar a estudar algo relacionado, para servir-me para a corrida?

    - Percurso Profissional: Animação Tradicional e Digital: https://www.imagecampus.edu.ar/programas-profesionales/animacion-tradicional-digital
    -Conceito de arte: https://www.imagecampus.edu.ar/programas-profesionales/concept-art
    -Manga: https://www.imagecampus.edu.ar/programas-iniciales/manga
    - Cursos de Software: Photoshop, Illustrator, Flash https://www.imagecampus.edu.ar/cursos-software

  • A técnica é ditada no modo online?

    Não, apenas no modo face a face.

  • Eles aprovam assuntos aprovados em outras instituições?

    Somente os materiais que tenham sido aprovados em outras instituições ou universidades incorporados no ensino oficial homologado.

  • Quais são os requisitos para estudantes estrangeiros?

    - Original e fotocópia do passaporte ou documento (folha 1ra e 2da)
    - Original e Fotocópia do Certificado de Estudos Secundários, legalizados e apostilados no país de emissão do diploma e validados pelo Depto. De
    Relações interjurisdicionais do Ministério da Educação, Ciência e Tecnologia da Nação Argentina.
    - 2 4 Fotos caderneta x 4
    - Certificado médico
    - Certificado de falta de antecedentes criminais emitido no país dos últimos anos 5 de residência
    - Falta Certificado de Registo Criminal emitido na Argentina

  • Meu diploma do ensino médio, é válido se foi emitido no exterior?

    a validade geral do título é creditado se estudado em qualquer destes países:

    Bolívia, Brasil, Colômbia, Chile, Equador, Espanha, Itália, México, Paraguai, Peru, Uruguai, Venezuela.
    graduados extras países do Mercosul deve prestar as seguintes matérias:
    HISTÓRIA 1ro - 2do - 3ro
    EDUCAÇÃO CÍVICA 1ro - 2do
    educação cívica

Plano de estudos

PRIMERCUATRIMESTRE

  • História da arte
  • Ferramentas de Desenho básicos
  • Fundamentos da Linguagem Visual
  • Objetos de animação tradicional
  • narrativa
  • História da Animação

SEGUNDOCUATRIMESTRE

  • Desenhos para Animação
  • oficina de design de personagens
  • Introdução à Produção
  • Animação de ação tradicional
  • Morfologia e análise de imagens em gêneros e estilos
  • Escritor Workshop Técnico

terceiro semestre

  • performance teatral
  • acção animação de personagens
  • Oficina de storyboard
  • Tiragem Modelo Vivo
  • Planos de fundo e cenografias / li>
  • Introdução 3D para animação

CUARTOCUATRIMESTRE

  • Desenhando Anatomia animal
  • Técnicas Experimentais Avançadas de Animação
  • Produção e edição do Sound a
  • teoria pintura e cor
  • Modelagem tridimensional e renderização

QUINTOCUATRIMESTRE

  • Direção de arte
  • vídeo Animação
  • Desenvolvimento de animação por cortes
  • Oficina de Curta-Metragem de Produção I
  • animação tridimensional

sexto semestre

  • pós-produção digital
  • Esqueleto e animação de personagens 3D
  • Curta-Metragem de Produção II Workshop
  • Desenho gráfico
  • circuitos Indústria
Trabalhos dos Alunos - Técnico Superior em Cartoons
Carreiras e cursos relacionados
Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
JORGE Cuellar Rendón
Artista profissional apaixonada pela direção de arte, ilustração, animação e design de personagens para projetos de desenhos animados, motion graphics, publicidade e video games para diferentes mídias e marcas como: Mtv, Vila Sésamo, Visa, Disney Channel, Discovery Kids, Cartoon Rede, Cocacola, Paka Paka, Filmá, TDA, Telefe, Microsoft, Tenaris, Personal Kids, Kidloom entre outros. Bacharel em Design e Comunicação Empresarial (UP), Técnico Superior em Realização Integral de Cartoons e graduado na trajetória profissional de Motion Graphics do Image Campus Institute. Atualmente, é Coordenador Técnico da Técnica Superior em Cartoons, da Técnica de Animação Tradicional e Digital 2D, e da área digital gráfica, ilustração e animação 2D no Campus de Imagem.
Walter Lazzari
Walter Lazzariprofissional de caráter animador 2D tradicional e entalhe. Trabalhar para vários estúdios de prestígio, como ligar, Indiecito SA, Fort Music, Illusion Studios, Marks, entre outros. Ele trabalhou como animador de personagens para publicidade, cinema e séries de televisão, parte da área de filmes de animação como "Martín Fierro, uma aventura animada", "Um filme Eggs", "Boogie o oleoso"; séries como "La Nave de Omi", "Doodlebops", "Bondiband" Para os canais Disney XD e Disney júnior. Ele dirigiu uma série vencedora de um concurso para a INCAA chamado de "Martin e Terry" Ele fez storyboards para a série vencedora de um concurso para a INCAA chamado "Histórias Girls". Ele atualmente trabalha como freelance animador, professor e coordenador da carreira de "Diretor Integral de Cartoons" e "Técnicas de animação, design e ilustração" no Campus da imagem.
Juan Manuel Esteva
Juan Manuel Esteva3D animador profissional e 2D digital e entalhe. Graduada da carreira "integral fazer desenhos animados" do Campus Imagem em 2009. Foi co-escritor e artista fundos graduação curta "CAT OUT" foi selecionado para ser exibido nos festivais mais importantes da indústria de animação como "Annecy - França", "Anima mundi - Brasil", "Pisaf - Coreia" e "Eu quero encorajar - Argentina". Ele já trabalhou em filmes como "Contos da selva", "Anida eo circo flutuante", "omissão", "Hugo, Paco, Luis e três meninas rosa"; TV de animação mostra como "Tincho" e "Ich" e projetos para a MTV, Coca Cola, Le Cube, Comedy Central, série Vila Sésamo. Ele atualmente atua como coordenador da carreira de "Diretor Integral de Cartoons" e professor da mesma raça e "Produção Gráfica 3d e Animation Film".
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