Técnico Superior em Design e Produção de Video Game (Game Design)

Título oficial com validade nacional
Ministério da Educação - DGEGP
duração: 2 anos e 1 / 2 (trimestres 5)
Data de início: Março 2020
Turno da noite: de 18: 30 para 22: 30 hs.

Técnico Superior em Design e Produção de Video Game (Game Design)

Título oficial com validade nacional
Ministério da Educação - DGEGP
duração: 2 anos e 1 / 2 (trimestres 5)
Data de início: Março 2020
Turno da noite: de 18: 30 para 22: 30 hs.

Torne-se um Game Designer profissional!

Eu aprendi a projetar e produzir videogames. O desenvolvimento de videogames abrange diversas áreas: design de jogos, arte 2D e 3D, áudio, programação, produção e gerenciamento de projetos, entre outros. Nesta carreira, você aprenderá a projetar e produzir videogames integralmente, especializando-se na área de Game Design.

O que você aprendeu?

Conceitualmente, projete jogos e videogames, entendendo aspectos de diferentes gêneros e destruindo seus elementos básicos para gerar novas mecânicas, analisando-as e polindo-as.

Estabelecer sistemas de combate adequados, sistemas de jogos, fluxos de recursos, conceitos processuais, fluxo e interface de usuário, entre outros.

Produzir jogos e videogames na compreensão total dos processos envolvidos, sua definição e medição, a realização de um detalhamento e análise de um projeto, bem como a realização detalhada do escopo do mesmo.

Elaboração de documentos de design e scripts criativos usando os padrões de criação usados ​​atualmente no setor de jogos de mesa e videogame. Conceitos narrativos para a criação de histórias, personagens e mundos.

Analise e documente produtos, incluindo motivações de jogadores, boas práticas de usabilidade, equilíbrio, economia e circuitos de uso.

Analise e documente produtos, incluindo motivações de jogadores, boas práticas de usabilidade, equilíbrio, economia e circuitos de uso.

Comunicação de ideias através da interação lúdica, compreendendo os processos criativos e artísticos de modo a alcançar uma produção que reflita critérios estéticos e de inovação e que estimule a ação criativa no público.

Criação de níveis de diferentes tipos de jogos, com fluxo, equilíbrio, disposição espacial de mapas e locais, incluindo scripting, que proporciona a experiência e a resposta emocional desejada.

Prototipagem jogo, a fim de testar ideias e analisar a viabilidade de um projeto.

Compreender os processos de trabalho profissional e os diferentes papéis desenvolvimento de jogos e jogos de vídeo para treiná-lo na interação com artistas conceituais, ilustradores, modeladores, animadores, designers de som e músicos, entre outros.

Uso de diferentes ferramentas e tecnologias para criar videogames para múltiplas plataformas (PC, smartphones e tablets, web e consoles).

Tornar os produtos ou experiências mais satisfatórios e acessíveis aos usuários. Realizar pesquisas, projetos estruturais e compreensão de feedback sobre usabilidade.

Planejamento de esquemas de negócios sustentáveis ​​e elaboração de propostas para a produção de um jogo ou videogame.

Gestão e administração de projectos em diferentes fases de produção, desde o seu início até à sua publicação e marketing.

Metodologias ágeis (Scrum, FDD, AM, XP e outras) e ferramentas para gerenciamento de projetos (Gantt, Kanban, entre outras)

Requisitos: Título Secundário Inglês intermediário. Conhecimentos básicos no campo do design, narrativa, comunicação e / ou produção.
  • Ferramentas de gerenciamento de projetos ágeis: Scrum, Trello, GanttProject, Jira, entre outros.

  • Uso básico de ferramentas complementares: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max ou Maya, Audiokinetic Wwise, Audacity, entre outros.

  • Ferramentas de conceituação de interface, como Indigo, Balsamiq ou similar.

  • Elaboração de documentos de design e scripts criativos para a criação de histórias, personagens e mundos.
  • Motores de jogos e ferramentas de prototipagem como o Machinations.io.

  • Uso avançado de planilhas, apresentações de slides digitais e ferramentas de escritório.

  • Comunicação de idéias através da interação na platéia, ação criativa.
  • Ferramentas de gerenciamento de projetos ágeis: Scrum, Trello, GanttProject, Jira, entre outros.

  • Uso básico de ferramentas complementares: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max ou Maya, Audiokinetic Wwise, Audacity, entre outros.

  • Ferramentas de conceituação de interface, como Indigo, Balsamiq ou similar.

  • Elaboração de documentos de design e scripts criativos para a criação de histórias, personagens e mundos.

  • Motores de jogos e ferramentas de prototipagem como o Machinations.io.
  • Uso avançado de planilhas, apresentações de slides digitais e ferramentas de escritório.

  • Comunicação de idéias através da interação na platéia, ação criativa.

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Perfil de pós-graduação

Estudando a Carreira Técnica Superior em Design e Produção de Videogames, você poderá trabalhar em suas próprias empresas de produção ou projetos, tais como:

  • Designer de jogos de vídeo e jogos de tabuleiro
  • Designer de Sistemas Gamificados
  • Designer de nível de videogame
  • Narrativa Designer e Roteirista de produtos interativos
  • Designer de Escape Room
  • Analista de jogos
  • Assistente de produção
  • Assistente do proprietário do produto
  • QA Analyst jogo / Tester
PARA RECEBER VOCÊ DEVE APROVAR UM TRABALHO FINAL DE CARREIRA: a produção em grupo de um videogame, integrando todo o conhecimento adquirido na carreira, que servirá como carta de apresentação no ambiente de trabalho.

Campo de trabalho

Posso trabalhar em outras disciplinas?
Sim, em áreas profissionais como design de produtos de software, usabilidade de páginas web, aplicativos, design de salas de escape, soluções de gamification, entre outros.
E internacionalmente?

É também uma fonte de oportunidades. Adquiriu conhecimentos e habilidades, nossos graduados qualificados para entrar grandes estúdios internacionais e produção de jogos de vídeo, entre outros.

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Plano de estudos

PRIMEIRO SEMESTRE

Prática Profissional: Planejamento de Video Game
Práticas lúdicas
jogos História
Criatividade e Narrativa
Projeto Mecânico
Oficina de documentação

PRIMEIRO SEMESTRE

SEGUNDO SEMESTRE

Psicologia Aplicada e Perfis de Usuários
Análise dos jogos
Script de videogame
Introdução à direção de arte
Ferramenta de Desenho e Arte 2D
Fundamentos de programação
documentação

terceiro semestre

Prática profissional: Produção de videogame
Design de conteúdo
Prototipagem de videojogos
Probabilidade
Legal e Comercial
Workshop de Arte Conceitual e Arte 3D para videojogos

terceiro semestre

QUARTO TRIMESTRE

Prática Profissional: Produção de Videogames
Níveis de design
Design de Sistemas de Jogo
Economia de videojogos
Controle de qualidade
Técnicas e ferramentas para desenvolvimento de videogames

QUINTA QUATRO

Prática Profissional: Workshop de Design de Níveis
Design de interface e experiência do usuário
Design Experimental
Incumbências Profissionais e Ética do Game Designer
Técnicas de monetização
Planejamento de Negócios

QUINTA QUATRO

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Guillermo Averbuj

Ele já trabalhou como designer de jogos, consultor de produtos e empresas como SixthVowel, PixOwl (França), Das Spiel (Alemanha), Seer / interaxal (México), RashiGames (Israel), Codenix, Eudaimonia, Sabarasa. IndustriaVG criador do primeiro local de trabalho saco especializada em jogos de vídeo na América Latina, livres. Fundador e mentor do desenvolvimento de redes reuniões jogo bi-semanal chamado Work Game Jam.
professor

Sergio Baretto

Formado na quarta promoção dos desenvolvedores de videogames do Image Campus, Sergio trabalhou na indústria audiovisual em áreas de desenvolvimento de videogames e programação de software. Ele trabalha com diferentes linguagens de programação e ferramentas, orientadas para o desenvolvimento de plataforma cruzada. No 2011, ele voltou ao Image Campus como professor e, desde então, se especializou em treinar alunos com conhecimentos de programação, que desejam treinar em ferramentas e plataformas específicas, bem como aqueles que, sem conhecimento prévio, desejam entrar no mundo da programação de videogame Ao mesmo tempo, treina grupos profissionais de importantes produtores locais de videogame no conteúdo, já que essas empresas contratam regularmente no Image Campus. Sergio é um dos primeiros “desenvolvedores certificados pela Unity” na Argentina, tendo concluído sua certificação nos escritórios da Unity em San Francisco durante seu lançamento na GDC2016.

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

FAQs

Será que o título é oficial?
Sim. É um título com validade nacional, endossado pelo Ministério da Educação - DGEGP
Ainda não terminou o ensino médio, eu posso começar a estudar algo relacionado, para servir-me para a corrida?

Formas de pagamento:

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