Arte, Animação e jogos de vídeo
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Ranking 2018 Animação

Técnica Superior em Produção e Animação 3D

Título oficial com validade nacional - RESOL-2018-185-SSPLINED
Ministério da Educação - DGEGP

DESCRIÇÃO

duração: Anos 3

Data de início: Março 2019
Submetido ou dias: de segunda a sexta
(Horas 20. Relógio Weekly)
Mudança tardia: de 14: 00 para 18: 00 hs.


Nesta carreira, você aprenderá tudo o que você precisa sobre a arte 3D para participar de qualquer produção de filmes, publicidade, videogames, VR, realidade aumentada e aplicações em diferentes novas tecnologias emergentes.

Este campo evolui muito rapidamente. Por esta razão, é uma prioridade estar atualizado com o software, hardware e procedimentos usados ​​hoje. Nossos professores trabalham na indústria e têm anos de experiência no campo.

A produção de um pequeno filme animado ou de estilo Pixar ou Dreamworks, os anúncios mais difundidos em televisão e redes, ou a arte 3D para videogames exigem uma grande quantidade de conhecimento e especialidades muito particulares dentro da produção 3D.

Nesta corrida, todo o processo está contemplado, você aprenderá a criar do zero todos os elementos necessários para os diferentes usos do 3D. Do design de personagens, cenários, armas, veículos, elementos ou detalhes avançados, como efeitos especiais, explosões, incêndios, líquidos. Os programas incluem questões técnicas (texturas e esqueletos para animar nossas criações) como perspectivas artísticas que permitem a criação de animações realistas e cartoons, tanto para cinema quanto para videogames.

O que você aprende
você Saiba
  • Todo o processo de produção da 3D Art for Cinema, Videogames, Publicidade, Arquitetura ou novas tecnologias.
  • Criação de modelos inorgânicos 3D para a criação de cenários e fundos, veículos, móveis, armas e tudo o que é necessário para produções com qualidade e acabamento profissional.
  • Criação de texturas em modelos com aparência realista respeitando as leis da física ou com um estilo de desenho animado conhecido como Handmade.
  • Criação de esculturas digitais para impressão ou animação 3D, com o processo de trabalho necessário para torná-lo utilizável.
  • Estudo de anatomia, proporções, anatomia facial, grupos musculares de homem e mulher, adaptação a animais e criaturas, informações que lhe permitirão criar corretamente qualquer personagem, criatura ou monstro.
  • Desenhe seus próprios personagens, modelo, textura, prepare-os para animação e anime-os com a qualidade exigida pelas produções profissionais.
  • Crie sistemas de controle para animar qualquer elemento que você precise: caracteres, objetos, animais ou o que quer que seja.
  • Técnicas de animação profissional baseadas nos princípios da animação da Disney, para que seus personagens sejam dotados de vida, como normalmente vemos em filmes animados.
  • Conceitos fundamentais para trabalhar a arte 3D para videogames.
  • Design e criação de cenários, tanto realistas quanto não, que incluem vegetação, corpos de água, montanhas, cidades, terrenos ou cenários interiores e como dotá-los de vida, um processo conhecido como Set Dressing.
  • Criação da imagem final, resultado de todos os outros processos 3D.
  • Iluminação das cenas e personagens, criação de materiais e conclusão do processo (renderização).
  • Criação de efeitos especiais para usar em suas cenas completamente 3D ou em imagens reais (rastreamento de metragem).
  • Criação de simulações para atingir efeitos como fumaça, fogo, explosões, coisas destruídas, líquidos, tecidos realistas (roupas de caracteres, por exemplo), partículas. E como aplicá-los em nossas cenas.
  • Conceitos narrativos para criar seus próprios scripts e idéias.
  • Criação de scripts de produção (scripts técnicos) para que a concepção de uma idéia se concretize.
  • Técnicas de pós-produção, para fechar os elementos 3D em uma única peça audiovisual.
  • Compreensão do atual escopo e circuitos comerciais, legais e comerciais para apresentar seu trabalho e inserir-se profissionalmente no setor.
  • Planejando um esquema de negócios sustentável, considerando todos os fluxos de produção para a criação de seu estudo ou negócio.
Software para usar
Autodesk Maya, Houdini, SubstanceDesigner, SubstancePainter, 3DCoat, 3dMax, PixologicZBrush, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Adobe AfterEffects, TheFoundryNuke, Unreal.

requisitos

título secundário.

Perfil de pós-graduação
Perfil de pós-graduação

Estudando a carreira de produção e animação terciária 3D, você poderá trabalhar em empresas de produção audiovisual de TV, cinema, publicidade, videogames, estúdios de arquitetura ou projetos próprios, tais como:

  • caracteres Modeler
  • objetos Modeler e cenário
  • texturizer
  • Escultor
  • Cenário designer
  • Iluminador
  • animador
  • Rigger
  • Criador de simulações
  • Render
  • Pós-produtor em Vfx
PARA RECEBER VOCÊ, DEVE APROVAR UM PROJETO FINAL: a criação de um Demo Reel personalizado, demonstrando seus conhecimentos e talentos na área particular em que você quer realizar profissionalmente, com o objetivo de ser enviado a estudos como uma carta de apresentação.

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

CAMPO DE TRABALHO

  • Posso trabalhar em outras disciplinas?

    Sim, nas áreas profissionais, como (modelagem de objetos, tais como móveis) Design de Interiores, pós-produção audiovisual, ou 3D impressão.

  • Existem indústrias nacionais com as oportunidades de emprego?

    Se, na Argentina, a indústria 3D e animação cresceu exponencialmente nos últimos anos. Produção como Frame, Estúdio de Nut, Catmandu, Punga, ligar Animação, Waypoint, Metanoia, Soluções Arx e Animação Bit, filmes feitos, curtas-metragens, séries, publicidade, arte para jogos de vídeo e desenhos de arquitectura para os mercados interno e externo.

  • E internacionalmente?

    É também uma fonte de oportunidades. Paul Toscano, formado pela Campus Imagem, serve como Diretor de Arte da Ubisoft Cinematic Canadá. É um exemplo claro de que os conhecimentos e habilidades adquiridas, os nossos graduados qualificados para entrar grandes estúdios de animação internacionais e de produção, 3D, jogos de vídeo, entre outros. (Veja abaixo testemunho de Paul Toscano).

  • Posso trabalhar de forma independente?

    Sim, porque os nossos estudantes se formam com forte conhecimento do mercado de trabalho e sua projeção, linhas de produção, os custos e planejamento de negócios. Esta visão abrangente que lhes permite realizar seus próprios projetos. Para citar um exemplo, Alexis Martin e Daniel Bel Fioretti, graduados e professores do Campus Imagem, gerado seu próprio negócio, Waypoint Studio, dedicada à visualização arquitetônica, renderização e arte 3D jogos. (Veja abaixo testemunho de Alexis Fioretti).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

FAQs

Perguntas frequentes

Perguntas mais frequentes

  • Será que o título é oficial?

    Sim. Número de Resolução Oficial RESOL-2018-185-SSPLINED - Ministério da Educação - DGEGP

  • A quem se destina?

    A diplomados do ensino médio recentes que desejam desenvolver profissionalmente no campo da 3D, animação e efeitos visuais.

  • Posso levar o primeiro ano se eu questões de secundária (ensino médio)?

    Sim. Você pode fazer o primeiro semestre e completar os parciais, mas como aluno condicional até o mês de julho.

  • O que acontece se eu não passar nenhum dos assuntos que devo do nível médio?

    Você estará livre, mas uma vez que sua situação acadêmica tenha sido regularizada, você poderá retomar o curso tomado na instância em que estava livre.

  • Quais são os requisitos de entrada?

    Pagar a matrícula anual e apresentar o título secundário, juntamente com o resto da documentação (detalhe em resposta 8).

  • Quais documentos eu preciso?

    - Original e fotocópia do DNI

    - Fotocópia do Certificado de Estudos legalizada nível padrão (médio) *
    - 2 4 Fotos caderneta x 4
    - Adequado médica

  • Para o registro, devo aparecer no Image Campus?

    Você pode gerenciar seu registro pessoalmente ou remotamente. Nesse caso, você deve preencher a solicitação de reserva de vagas com suas informações (Ligação) e pagar a inscrição através de depósito bancário ou transferência eletrônica.

  • Ainda não terminou o ensino médio, eu posso começar a estudar algo relacionado, para servir-me para a corrida?

    - Percurso Profissional: - Arte Conceitual: https://www.imagecampus.edu.ar/programas-profesionales/concept-art
    -Manga: https://www.imagecampus.edu.ar/programas-iniciales/manga
    - Cursos de Software: Photoshop, Illustrator, Flash https://www.imagecampus.edu.ar/cursos-software

  • A técnica é ditada no modo online?

    Não, apenas no modo face a face.

  • Eles aprovam assuntos aprovados em outras instituições?

    Somente os materiais que tenham sido aprovados em outras instituições ou universidades incorporados no ensino oficial homologado.

  • Quais são os requisitos para estudantes estrangeiros?

    - Original e fotocópia do passaporte ou documento (folha 1ra e 2da)
    - Original e Fotocópia do Certificado de Estudos Secundários, legalizados e apostilados no país de emissão do diploma e validados pelo Depto. De
    Relações interjurisdicionais do Ministério da Educação, Ciência e Tecnologia da Nação Argentina.
    - 2 4 Fotos caderneta x 4
    - Certificado médico
    - Certificado de falta de antecedentes criminais emitido no país dos últimos anos 5 de residência
    - Falta Certificado de Registo Criminal emitido na Argentina

  • Meu diploma do ensino médio, é válido se foi emitido no exterior?

    a validade geral do título é creditado se estudado em qualquer destes países:

    Bolívia, Brasil, Colômbia, Chile, Equador, Espanha, Itália, México, Paraguai, Peru, Uruguai, Venezuela.
    graduados extras países do Mercosul deve prestar as seguintes matérias:
    HISTÓRIA 1ro - 2do - 3ro
    EDUCAÇÃO CÍVICA 1ro - 2do
    educação cívica

Plano de estudos

PRIMERCUATRIMESTRE

  • Fundamentos das ferramentas 3D
  • Criação de materiais e texturas 3D
  • História da arte
  • narrativa
  • História da animação

SEGUNDOCUATRIMESTRE

  • Modelagem inorgânica 3D
  • Introdução aos princípios da animação 3D
  • Desenvolvimento avançado de materiais e texturas
  • Oficina de Design de Criação e Personagem
  • Introdução à Produção
  • Morfologia e análise de imagem em gêneros e estilos

terceiro semestre

  • 1 Prática Profissional: Escultura Digital
  • Skeleton 3D
  • Animação de caracteres 3D
  • Desempenho teatral
  • Oficina de roteiro visual e animada
  • Workshop de direção e linguagem visual

CUARTOCUATRIMESTRE

  • Esqueletos avançados 3D
  • Técnicas avançadas de animação 3D
  • Iluminação e renderização
  • Workshop de cores
  • Modelagem orgânica 3D
  • Cenários e Fundos

QUINTOCUATRIMESTRE

  • simulações 3D
  • Iluminação avançada e renderização
  • 2 Prática Profissional
  • Análise de ferramentas 3D
  • Produção e edição de som
  • Prática profissional 3: Animação com motores

sexto semestre

  • Legislação e planejamento de negócios
  • 3 Prática Profissional: Reel Demo Production
  • Análise avançada de ferramentas 3D
  • Circuitos da Indústria de Animação e Gestão de Projetos Inovadores
  • 4 Prática profissional: efeitos visuais
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Carreiras e cursos relacionados
Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Alexis Fioretti
Alexis FiorettiProfessor, profissional e co-fundador da Waypoint Studios, com mais de 10 anos de experiência na indústria. Trabalhou de forma interdisciplinar nas áreas de videogames, arquitetura e publicidade. Como Responsável e o artista 3D desenvolveu projetos reconhecidos internacionalmente, como Reis da Pesca, Hawks ou Strike Siberiano, entre outros, para a Gameloft. Com o conhecimento do software principal no mercado, ele atualmente desempenha o papel de Artista Ambiental no NGD Studios trabalhando em videogames. Como professor e profissional em um campo específico, ele permanece na vanguarda das últimas tendências para promover e incentivar o crescimento desse setor. Especialidades: Ensino e pesquisa em arte 3D.
Ver Portfolio on-line.
Pablo Hernán Fernández
Pablo Hernán FernándezAutodidata, depois de estudar Bacharel em Ciência da Computação na UNLP tornou-se interessado na seção de arte de computador, dedicando-se a tempo inteiro à disciplina de 3D. Começando com 3D Studio for DOS passou variedade de projetos e plataformas de experiência em muitas facetas diferentes de produção em ambos os jogos de publicidade e de vídeo e filme acumuladas. Em 2006 foi integrado como professor na Campus Imagem passando muitas especialidades, tais como modelagem, texturização, efeitos, rigging, animação, simulações, atuando, software e cursos de formação para empresas.
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