Arte, Animação e jogos de vídeo
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Técnico Superior em Desenvolvimento de Jogos

título oficial Validade Nacional - Res. nº 172 / 16 SSPLINED
Ministério da Educação - DGEGP

DESCRIÇÃO

duração: Anos 3


Data de início: Março 2019
Submetido ou dias: de segunda a sexta
(Horas 20. Relógio Weekly)
Mudança matinal: de 09: 00 para 13: 00 hs.
Turno da noite: de 18: 00 para 22: 00 hs.


Aprenda a desenvolver jogos. desenvolvimento de jogos abrange diversas áreas: design de jogos, arte e 2D 3D, áudio, programação, produção e gerenciamento de projetos, entre outros. Nesta corrida você vai aprender a desenvolver jogos completamente, especializándote na área de programação.

O que você aprende
você Saiba
  • Programação, desde zero até aspectos avançados, usando diferentes idiomas e focando principalmente em C ++ e C #, dois dos mais usados ​​para programar videogames.
  • desenvolvimento de jogos, compreensão e compõem partes: jogabilidade, inteligência artificial, interface de usuário, entre outros.
  • jogos de vídeo projeto conceitual, que compreende aspectos de diferentes gêneros e dissecando seus elementos básicos para gerar novas mecânicas, analisar e poli-los.
  • Escrever documentos de design criativo e scripts usando edifício padrão usado hoje na indústria de jogos de vídeo.
  • conceitos de narrativa para criar histórias, personagens e mundos.
  • Comunicação de idéias e promover a interação lúdica, criativa e artística para alcançar uma produção que reflete critérios estéticos e inovação, e incentiva o público em processos criativos que compreendem ação.
  • Nível de edição e criação de ativos 2D e 3D para animar o jogo.
  • Compreensão dos processos de trabalho profissional e os diferentes papéis no desenvolvimento do jogo, para treiná-lo na interação com artistas conceituais, ilustradores, modeladores, animadores, designers de som e músicos, entre outros.
  • Prototipagem jogo, a fim de testar ideias e analisar a viabilidade de um projeto.
  • Gráfico de programação motores 2D e 3D de montar todos os componentes de um jogo de vídeo.
  • Utilizando diferentes ferramentas e tecnologias para criar jogos de vídeo para várias plataformas (PC, smartphones e tablets, web, etc.).
  • Redes e conceitos de rede para a criação de jogos multiplayer.
  • algoritmos de inteligência artificial e implementação para animar inimigos, NPCs e outros personagens no jogo.
  • esquemas de planejamento de negócios e desenvolvimento de propostas para a produção de um jogo de vídeo sustentável.
  • Gestão e administração de projectos em diferentes fases de produção, desde o seu início até à sua publicação e marketing.
Software para usar
Unity, Unreal Engine, Microsoft Visual Studio, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max, Audiokinetic Wwise, DirectX SDK, Android SDK, entre outros.

requisitos

título secundário.

Perfil de pós-graduação

Perfil de pós-graduação

Estudar Terciário Corrida desenvolvimento do jogo, permite-lhe trabalhar na produção ou projetos próprios como:

  • programador de jogabilidade
  • ferramentas e tecnologias do programador
  • ferramentas específicas do programador (unicidade, etc.)
  • QA Analyst jogo / Tester
  • Gerente de Projeto
  • Game Designer
Para receber Você precisa passar uma tese final: um grupo de produção de um videojogo, integrando todo o conhecimento adquirido na carreira, que servirá como carta de apresentação no local de trabalho.

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

CAMPO DE TRABALHO

  • Posso trabalhar em outras disciplinas?

    Se em áreas profissionais, tais como desenvolvimento de software, aplicações e bancos de dados, entre outros.

  • Existem indústrias nacionais com as oportunidades de emprego?

    Se, na Argentina, a indústria de videogames tem crescido exponencialmente nos últimos anos. QB9, Globant de, Dedalord Jogos, Quake, NGD, Red Katana, OKAM Studios, Willdom, Jogos viúva, Vostu e Gameloft entre outros Produção desenvolver jogos de vídeo para diferentes plataformas, para o mercado interno e externo.

  • E internacionalmente?

    É também uma fonte de oportunidades. Adquiriu conhecimentos e habilidades, nossos graduados qualificados para entrar grandes estúdios internacionais e produção de jogos de vídeo, entre outros.

  • Posso trabalhar de forma independente?

    Sim, porque os nossos estudantes se formam com forte conhecimento do mercado de trabalho e sua projeção, linhas de produção, os custos e planejamento de negócios. Esta visão abrangente que lhes permite realizar seus próprios projetos. Para citar um exemplo, a produção Dedalord Games, criador de Correr Fred, é composta por graduados e professores do Campus da imagem (Juan Pablo Bettini, Julian Callens, Diego Ruiz. Veja depoimentos)

Centro de emprego

Campus imagem tem Centro de emprego onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

FAQs

Perguntas frequentes

FAQs

  • Será que o título é oficial?

    Sim. Resolução oficial Número Res. No. 172 / 16 SSPLINED - Ministério da Educação - DGEGP

  • A quem se destina?

    A recém-formados do ensino médio que desejam criar e jogos de programação em diferentes plataformas. Um estudante carreiras relacionadas à programação.

  • Posso levar o primeiro ano se eu questões de secundária (ensino médio)?

    Sim. Você pode fazer o primeiro semestre e completar os parciais, mas como aluno condicional até o mês de julho.

  • O que acontece se eu não passar nenhum dos assuntos que devo do nível médio?

    Você estará livre, mas uma vez que sua situação acadêmica tenha sido regularizada, você poderá retomar o curso tomado na instância em que estava livre.

  • Quais são os requisitos de entrada?

    Pagar a matrícula anual e apresentar o título secundário, juntamente com o resto da documentação (detalhe em resposta 8).

  • Quais documentos eu preciso?

    - Original e fotocópia do DNI
    - Fotocópia do Certificado de Estudos legalizada nível padrão (médio) *
    - 2 4 Fotos caderneta x 4
    - Adequado médica

  • Para o registro, devo aparecer no Image Campus?

    Você pode gerenciar seu registro pessoalmente ou remotamente. Nesse caso, você deve preencher a solicitação de reserva de vagas com suas informações (Ligação) e pagar a inscrição através de depósito bancário ou transferência eletrônica.

  • Se eu tenho uma boa base matemática e programação, posso me registo?

    Sim. Mas, mas uma vez registrado, você vai reforçar o seu conhecimento através de cursos online gratuitos em nossa nivelamento da plataforma virtual.

  • Ainda não terminou o ensino médio, eu posso começar a estudar algo relacionado, para servir-me para a corrida?

    percursos de formação:
    Jogos de linguagem de programação https://www.imagecampus.edu.ar/programas-iniciales/lenguajes-programacion-juegos
    game design https://www.imagecampus.edu.ar/programas-profesionales/game-design

  • A técnica é ditada no modo online?

    Não, apenas no modo face a face.

  • Eles aprovam assuntos aprovados em outras instituições?

    Somente os materiais que tenham sido aprovados em outras instituições ou universidades incorporados no ensino oficial homologado.

  • Quais são os requisitos para estudantes estrangeiros?

    - Original e fotocópia do passaporte ou documento (folha 1ra e 2da)
    - Original e Fotocópia do Certificado de Estudos Secundários, legalizados e apostilados no país de emissão do diploma e validados pelo Depto. De
    Relações interjurisdicionais do Ministério da Educação, Ciência e Tecnologia da Nação Argentina.
    - 2 4 Fotos caderneta x 4
    - Certificado médico
    - Certificado de falta de antecedentes criminais emitido no país dos últimos anos 5 de residência
    - Falta Certificado de Registo Criminal emitido na Argentina

  • Meu diploma do ensino médio, é válido se foi emitido no exterior?

    a validade geral do título é creditado se estudado em qualquer destes países:
    Bolívia, Brasil, Colômbia, Chile, Equador, Espanha, Itália, México, Paraguai, Peru, Uruguai, Venezuela.
    graduados extras países do Mercosul deve prestar as seguintes matérias:
    HISTÓRIA 1ro - 2do - 3ro
    EDUCAÇÃO CÍVICA 1ro - 2do
    educação cívica

Plano de estudos

PRIMERCUATRIMESTRE

  • jogos História
  • A análise de género
  • Introdução à estética contemporânea
  • Fundamentos de programação
  • narrativa
  • Princípios do Sistema de Processamento de Dados

SEGUNDOCUATRIMESTRE

  • Concepção Games Workshop
  • Art Oficina 2D para Jogos
  • álgebra
  • prática que eu Profissional: Jogo de Desenvolvimento I
  • programação I

TERCERCUATRIMESTRE

  • Prática Profissional II: Game Development II
  • programação II
  • Gráficos Programação I
  • Art Oficina 3D para Jogos
  • Níveis de design

CUARTOCUATRIMESTRE

  • Gráficos Programação II
  • Roteiro do jogo de vídeo
  • Legal e Comercial
  • Prática Profissional III: Game Development III
  • Desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis

QUINTOCUATRIMESTRE

  • Gráfico de programação III
  • Prática Profissional IV: Gestão de Projetos
  • Introdução ao design de áudio
  • Física
  • Desenvolvimento de Jogos Internet

sexto semestre

  • Prática V: Produção de Vídeo
  • Planejamento de Negócios
  • Programação Jogos Multiplayer
  • I
A pré-inscrição on-line
Envie sua pergunta
palestras informativas
Trabalho Student

Veja a galeria completa

Carreiras e cursos relacionados
Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Diego Ruiz
Diego G. Ruiz
Engenheiro de Sistemas de Informação (UTN) e um dos proprietários de Jogos Dedalord (Psychoban, queda Fred, Fred execução). Ele tem uma vasta experiência na indústria de jogos de vídeo. Anteriormente, ele era programador de chumbo em Três melões, trabalhou nos Jogos argentinos estudo e Web e da subsidiária em Buenos Aires Gameloft, o líder francês em jogos móveis. Ele se juntou Campus imagem em 2003, e desde então desenvolve e mantém actualizado o currículo do Técnico Superior carreira no desenvolvimento de jogos, que é coordenador técnico. Ele é o autor do livro "C ++ Programação Orientada a Objetos" e "Guia do Programador C # total" MP Ediciones. Ele colaborou nas revistas ".code" e "Power Users" com artigos sobre programação de jogos.
Sergio Baretto
Sergio Baretto Formado pela quarta classe de desenvolvedores de jogos de Campus Imagem, Sergio trabalhou na indústria audiovisual em áreas de desenvolvimento de jogos e programação de software. Trabalhar com várias linguagens de programação e ferramentas, orientados para o desenvolvimento multiplataforma. Em 2011 voltou Campus imagem como professor e, desde então, especializada em treinamento para estudantes com habilidades de programação que querem treinamento em ferramentas e plataformas específicas, e aqueles que, sem o conhecimento prévio, quer entrar no mundo do programação de jogos. Ao mesmo tempo, permite que os grupos profissionais de importantes produtores locais de jogos de vídeo, em conteúdo como essas empresas contratam regularmente em Campus da imagem. Sérgio é um dos primeiros "Unidade Certified Developers" da Argentina, tendo concluído sua certificação nos escritórios da Unity em San Francisco durante seu lançamento em GDC2016.
Martin Romero
Martin Romero
Como Designer e produtor Martin capitaliza sobre 12 anos de experiência na indústria de desenvolvimento de jogos. Ele trabalhou para clientes como a EA Sports, Sony, Cartoon Network, Disney, Nickelodeon, Atari, Dreamworks, Chilingo, Playdom, Autodesk. Ele projetou e criou jogos para web, PC, Mobile, PS2, PS3, 360 Xbox e Nintendo Wii; jogos sociais, advergames, jogos sérios e gamificação. Como professor de maneira gerações Campus Imagem de desenvolvedores de jogos desde 2003. Líder do Projeto Lab Verão, uma experiência conjunta entre professores e alunos do Campus Imagem onde os jogos de hoje para Android pode ser baixado gratuitamente no Google Play Store está totalmente desenvolvido.
Daniel Brenner
Daniel Brenner
Ele serve como professor de Campus Imagem desde 2009, assuntos de Programação II e III, programação de gráficos I, II e III, de programação e agendamento Jogos Multigujador jogos móveis.
É dedicada ao desenvolvimento de software e hardware em uma ampla gama de tecnologias, tais como C / C ++, DirectX, OpenGL, PHP, JavaScript.
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