Arte, Animação e jogos de vídeo
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Bandeira Motors Jogos de Construção

Advanced Video Programming

percurso de formação

Técnicas, padrões e ferramentas para desenvolver jogos

DESCRIÇÃO

O objetivo deste curso é aprofundar o conhecimento de programação para se candidatar ao desenvolvimento de videogames e ferramentas de software.

No final, você poderá realizar o seu próprio desenvolvimento a partir do zero, criar ferramentas e integrar as existentes para criar todos os tipos de funcionalidades (gráficos, multimídia, editores de níveis, conexão com redes sociais) e aplicar aspectos de programação especializada e de bom design em projetos novos ou existentes.

Dirigido a quem conheça programação orientada a objetos e quer avançar na compreensão de componentes de baixo nível para criar melhores soluções, este curso é uma continuação natural da jornada de Introdução à Programação Video Game ou o caminho indicado para aqueles que já sabem como programar e querer aprofundar aspectos de gerenciamento de memória, integração de bibliotecas de programação para realizar todos os tipos de projetos interessantes, boas práticas e técnicas para melhorar seus desenvolvimentos.

Mesmo se você experimentou motores como Unity ou Unreal, mas não conhece aspectos de como eles funcionam ou de como resolver determinados problemas com eles, os tópicos abordados pelo curso permitirão que você os compreenda melhor, entendendo sua arquitetura e os componentes com os quais eles foram criados. .

O que você aprende

você Saiba

  • Aprofundando em C ++
  • gerenciamento de memória e uso de ponteiros
  • conceitos de programação específicas intermediário e avançado
  • Construção de ferramentas que podem ser utilizadas por outros programadores, ou desenvolver seu próprio jogo
  • Aspectos de um bom software de design para uso na criação de suas ferramentas e jogos
  • Geração e utilização de bibliotecas (bibliotecas)
  • conceitos de programação gráfica
  • Gestão de ferramentas de baixo nível que usam motores e programas (como Unity, Unreal Engine e outros)
  • conceitos básicos de construção de um vídeo game, estágios, papéis, ferramentas e precisa fazer um jogo a partir do zero
Software para usar
Microsoft Visual Studio

requisitos

habilidades de programação em qualquer um dos seguintes idiomas: C ++, C # ou Java. Entender os conceitos de OOP ou que foram aprovados no curso Introdução à Programação Video Game do Campus da imagem.

Perfil de pós-graduação

Perfil de pós-graduação

  • Programador com conhecimento intermediário.
  • Desenvolvedor do jogo próprio com um motor gráfico criado para o efeito.
  • ferramentas de desenvolvimento para a criação de jogos.
Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Cursada
Data de início: consultar
duração: Aulas 32 - 96 horas.


TTN - Traga o seu Notebook!

Para estudar este programa você deve participar com o seu notebook / netbook.


Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Sergio Baretto
Sergio Baretto Formado pela quarta classe de desenvolvedores de jogos de Campus Imagem, Sergio trabalhou na indústria audiovisual em áreas de desenvolvimento de jogos e programação de software. Trabalhar com várias linguagens de programação e ferramentas, orientados para o desenvolvimento multiplataforma. Em 2011 voltou Campus imagem como professor e, desde então, especializada em treinamento para estudantes com habilidades de programação que querem treinamento em ferramentas e plataformas específicas, e aqueles que, sem o conhecimento prévio, quer entrar no mundo do programação de jogos. Ao mesmo tempo, permite que os grupos profissionais de importantes produtores locais de jogos de vídeo, em conteúdo como essas empresas contratam regularmente em Campus da imagem. Sérgio é um dos primeiros "Unidade Certified Developers" da Argentina, tendo concluído sua certificação nos escritórios da Unity em San Francisco durante seu lançamento em GDC2016.
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