Arte, Animação e jogos de vídeo
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Banner Introdução à programação Godot

Desenvolvimento de videogames com Godot

percurso de formação

Godot é um motor de jogo de vídeo de código aberto e multiplataformas, com uma interface muito amigável, para criar e desenvolver videogames 2D e 3D.

DESCRIÇÃO

Godot (https://godotengine.org/) é uma nova ferramenta para criar videogames. Um motor com os benefícios de grande, mas muito fácil de aprender e usar. É de código aberto, pode ser usado gratuitamente e tem uma comunidade crescente de usuários.

Godot recebeu prêmios internacionais e o apoio de gigantes como Mozilla (ver). No mundo, eventos específicos são realizados em torno da ferramenta, como GodotCon (ver).

Nesta jornada, você aprenderá a usá-lo do zero, sem a necessidade de conhecimento prévio de um motor ou programação. Você criará jogos 2D, 3D e multiplayer, compreendendo a ferramenta, aspectos gerais para desenvolver videogames e conceitos de programação.


Quem irá ensinar você é nada menos que o principal autor do motor, Juan Liniestky, uma das referências mais importantes sobre desenvolvimento de videogames na Argentina.

Em quatro meses, você obterá uma base sólida para enfrentar seus próprios projetos e os conhecimentos teóricos que permitirão abordar, no futuro, outros motores como Unity ou Unreal.
O que você aprende
você Saiba
  • Faça videogames com a ferramenta Godot
  • Programe em uma linguagem de script
  • Trabalhe com animações e efeitos especiais
  • Crie jogos de quebra-cabeça e plataformeros
  • Fundamentos do jogo 3D
Motor para uso
Godot: novo motor de adoção crescente na indústria de videogames

requisitos

Não existem requisitos.

Assista a entrevista com Juan Linietsky
Perfil de pós-graduação

Perfil de pós-graduação

Estudando desenvolvimento de jogos de vídeo com Godot no Image Campus, você pode jogar como:

  • Programador de jogos de vídeo para iniciantes
  • Programador de jogos próprios
Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Cursada
Data de início: consultar
duração: Aulas 32 - 96 horas.


TTN - Traga o seu Notebook!

Para estudar este programa você deve participar com o seu notebook / netbook.


Educação Continuada

Se você ainda não sabe como programar e quer começar a fazê-lo, recomendamos a viagem Introdução à Programação PARA JOGOS
Se você já sabe como programar e está interessado em desenvolver jogos tentando outra ferramenta, você pode continuar com UNIDADE
Se você é atraído pela arte 3D para videogames, sugerimos que você siga seu treinamento com arte do jogo. Se você está interessado na análise e no design conceitual de videogames, recomendamos você DESIGN DO JOGO.

Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Juan Linietsky

Juan Linietsky

Juan é um empreendedor e especialista em tecnologia de videojogos, que trabalhou com as maiores empresas a nível nacional e mundial.
É Autor principal do Godot Engine, um novo mecanismo para a criação de videogames que está rapidamente ganhando terreno para aqueles já estabelecidos. Ele também é membro fundador da FundAV, a Fundação de Desenvolvimento de Videogames Argentina
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