Arte, Animação e jogos de vídeo
esenfritpt

Ambiente para Videogames com Unreal Engine 4

Ambiente para videojogos com Unreal Engine 4

percurso de formação



DESCRIÇÃO


O avanço contínuo dos dispositivos utilizados nos videojogos permite que o usuário experimente situações cada vez mais credíveis. Os artistas devem, portanto, estar na vanguarda com soluções que contemplam a mais ampla gama de possibilidades. Um requisito indispensável para esta experiência do usuário é que os ambientes, realistas ou fantásticos, atingem a mais alta qualidade e originalidade artística. Nesta jornada, você aprenderá os procedimentos, técnicas e protocolos de trabalho utilizados na indústria para criar produções de alto valor, usando o Unreal Engine 4, uma das melhores e mais completas ferramentas do mercado para o desenvolvimento de jogos AAA.

O que você aprende

você Saiba

  • Técnicas específicas para a criação de modelos para jogos
  • Uso prático de ferramentas para a criação de texturas
  • Criação de mapas em mosaico e paramétricos
  • Desenvolvimento de shaders e instâncias
  • Técnicas de iluminação e pós-processamento
  • Uso de câmeras para a montagem de cenas cinematográficas
  • Criação de arquivos executáveis
Software para usar
3D Studio Max, pintor de substâncias, designer de substância, Speed ​​Tree, MegaScans Studio, Unreal Engine 4.

requisitos

Tem conhecimento sólido da modelagem poligonal no 3D Studio Max

NGD Studios COLABORA-SE NO DESENHO DO PLANO DE ESTUDO desta viagem


Veja mais de Mestre de Orion: http://masteroforion.com/intro

Perfil de pós-graduação

Perfil de pós-graduação

Estudando Ambientes para Videogames com Unreal Engine 4 no Image Campus, você pode jogar no desenvolvimento de cenários em estúdios de Video Games, nas seguintes tarefas:

  • Modelagem de adereços únicos e modulares com 3D Studio Max
  • Texturização avançada com Painel de Substância
  • Criando mapas tilizáveis ​​com o Designer de Substâncias
  • Armando cenas com Unreal Engine 4
Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Cursada
Data de início: Maio / Junho de 2019
duração: Aulas 24
Dias e Horas: Sábado 14: 00 para 18: hs 00.
Educação Continuada

Se você preferir começar na arte do videogame 3D, recomendamos a viagem de arte do jogo.
Se você estiver interessado em aprofundar a ilustração e montar conceitos para gerar melhores ambientes, sugerimos que você continue com ART CONCEPT

Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Alexis Fioretti
Alexis FiorettiProfessor, profissional e co-fundador da Waypoint Studios, com mais de 10 anos de experiência na indústria. Trabalhou de forma interdisciplinar nas áreas de videogames, arquitetura e publicidade. Como Responsável e o artista 3D desenvolveu projetos reconhecidos internacionalmente, como Reis da Pesca, Hawks ou Strike Siberiano, entre outros, para a Gameloft. Com o conhecimento do software principal no mercado, ele atualmente desempenha o papel de Artista Ambiental no NGD Studios trabalhando em videogames. Como professor e profissional em um campo específico, ele permanece na vanguarda das últimas tendências para promover e incentivar o crescimento desse setor. Especialidades: Ensino e pesquisa em arte 3D.
Ver Portfolio on-line.
Estúdios NGD
Estúdios NGD
Fundada na 2002 em Buenos Aires, Argentina, a NGD é um estúdio de desenvolvimento de linha de frente dedicado à produção de jogos com foco em experiências profundas e conectadas.
É estúdio tem uma equipe de mais de desenvolvedores 70 e 30 publicada jogos, entre os quais o primeiro título AAA realizada na Argentina, a reinicialização do Master of Orion, eo primeiro MMO 3D desenvolvido na América Latina, Campeões de Regnum.
www.ngdstudios.com
Ornella Gallo
Ornella Gallo

Graduado da Técnica Superior em Produção de Gráficos 3D e Animação para Cinema de Campus de Imagem.
Ele começou a trabalhar em videogames como um artista 3D na NGD Studios, realizando tarefas de modelagem hardsurface, ambiente e texturização.
Sempre na busca para aprender novas ferramentas, técnicas, fluxos de trabalho e para crescer profissionalmente.
Ángel Fernándes
Ángel Fernándes

Ele é apaixonado por 3D Graphics, o mundo dos videogames, filmes e auto-aprendizagem e a constante busca de novas ferramentas, novos fluxos de trabalho e novas formas de aprendizagem.
Ele tem três anos de experiência no setor de videogames e atualmente está trabalhando como Artista de Meio Ambiente no NGD Studios, fazendo parte da equipe responsável pela criação de cenários AAA.
Instagram
OSense O-Sense
Envie sua consulta
OSense O-Sense
Eventos
OSense O-Sense
Vimeo
OSense O-Sense
Facebook
OSense O-Sense
Twitter
OSense O-Sense
Youtube
OSense O-Sense