Arquitetura Interativa e Hiperrealista

Unreal Engine para Arquitetura, Engenharia e Construção

Créditos: Cristian Saksida, Francisco Vidal, Oscar Valenzuela.

Modalidade

100% online
Ao vivo

Duração

Aulas 32
(4/5 seminários incluídos no curso)

Início

28 de Agosto

Cursada

Segunda e Quinta
de 19 um hs 22

Nível

avançado

Requisitos acadêmicos

Requerimentos técnicos

  • Sistema operacional: Windows 10/11 de 64 bits.
  • Processador: Intel i7/i9 com 4.7 GHz ou superior (a Epic Games recomenda Xeon e6-5 de 2643 núcleos com 3.4 GHz).
  • Memoria: 32 GB de RAM (a Epic Games recomenda 64 GB de RAM)
  • Gráficos: GPU Nvidia Geforce RTX 2070, Quadro RTX 6000 ou superior (a Epic Games recomenda Geforce RTX 2080 SUPER)
Centro de treinamento autorizado Unreal Engine PREMIER LATAM

Compromisso e excelência no treinamento em Unreal Engine

Imagem Campus, primeiro Parceiro de Treinamento OURO do Unreal Engine na LATAM.

Descrição

Esta especialização concentra-se em dois campos principais que lhe permitirão alcançar resultados verdadeiramente avançados em projetos com Unreal Engine 5 para arquitetura e engenharia:

  • Adicione interação aos projetos por meio da programação com Blueprints.
  • Aprendizagem avançada na utilização de iluminação, materiais e diversas técnicas existentes no motor.

Interação: desenvolveremos um sistema de interação abrangente pensado para projetos focados na visualização arquitetônica, aprofundando-nos na linguagem blueprint com Unreal Engine, com o qual agregaremos interações de diversos tipos: abertura e fechamento de portas e janelas, troca de materiais com menus em tempo real, altere o clima/hora, mova objetos, adicione interações sonoras e muito mais.

hiper-realismo: Iremos muito mais longe na criação de materiais, também aprenderemos técnicas avançadas de iluminação, com todas essas ferramentas poderemos atingir um novo nível de realismo em nossos projetos de visualização, o que gerará novos níveis de imersão para o espectador .

O que voce aprende?

Você aprenderá como criar um menu principal personalizado, incluindo um menu de opções para ajustar aspectos da exibição interativa e como usar gráficos personalizados para botões. Como criar um sistema de interface de usuário na tela.

Crie interações com objetos como abrir e fechar portas, janelas, acender e apagar luzes e incorporar física, adicionando a possibilidade de mover objetos para mudar sua localização e reorganizar o cenário.

Modifique variações arquitetônicas através do uso de menus que incluem: ocultar e mostrar elementos (por exemplo, móveis) e alterar elementos de design arquitetônico (por exemplo, materiais).

Como adicionar controle de câmera em nosso aplicativo interativo e recursos de zoom, mudança de foco e tirar fotos, como uma câmera fotográfica.

Adicionar uma função de mapa/planta que nos permitirá explorar a arquitetura clicando nos ambientes da planta, facilitando a visualização.

Como controlar o tempo e o sol através dos menus, fazer o dia chuvoso, nevado, ventoso, diurno, noturno ou fazer “predefinições” que você pode escolher e ativar através dos menus.

Aprofunde-se nas técnicas de criação de materiais avançados (mascaramento, translúcido, paisagem, etc.). Iremos aperfeiçoar as técnicas de iluminação e discutir como isso afeta a narrativa.
O foco principal será conseguir uma visualização de projetos que se destaquem pelo seu surpreendente nível de realismo.

Agenda

Interação com projetos

Módulo 1

Introdução aos Projetos

módulo 2

Interação com objetos

módulo 3

Zoom, foco e interação global

módulo 4

Introdução às interfaces e widgets

módulo 5

Interação de objetos através de menus

Módulo 6

Planta interativa

Módulo 7

Interação Clima e Dia/Noite

Materiais e iluminação

Módulo 1

Principais aspectos do Lumen e Nanite

módulo 2

Criação de grandes ambientes naturais

módulo 3

Criação de materiais avançados

módulo 4

Introdução ao Pixel Streaming/Embalagem de projetos.

Principais ferramentas e softwares para usar

Unreal Engine

*O curso é ministrado inteiramente no PC/Windows

O que nossos graduados pensam

Sebastian Iorio, aluno e graduado do Image Campus
Sebastião Bovina Iório
Empreendedor

A experiência foi um antes e um depois para mim. Os professores acompanham você em cada passo do caminho e dão 110% para ajudá-lo a atingir seus objetivos. Graças à Image conheci meu parceiro com quem estamos montando nosso próprio estúdio.

Ignacio Molinari, aluno e graduado do Image Campus
Inácio Molinari
Co-proprietário da Bauhaus

O curso foi fundamental para me ajudar a finalizar projetos para o meu estúdio e para terceiros. Isso é possível graças ao apoio ao ensino e à motivação que eles dão para continuar aprendendo por conta própria.

Carola Leiva, aluna e pós graduada do Image Campus
Carola leiva
empreendedor

Aprendi ferramentas e conhecimentos essenciais que me ajudaram a me desenvolver como profissional e a aplicá-los hoje no estúdio onde trabalho. O conteúdo é sólido e os professores têm experiência, isso é fundamental.

Javier de Nicolás, aluno e graduado do Image Campus
Xavier de Nicolau
arquiteto

O curso me deu ferramentas essenciais para aplicar diretamente na prática e obter melhores oportunidades de trabalho. Também aprendi formas de trabalhar que me ajudaram a dimensionar projetos, ser mais decisiva e aumentar minha qualidade como profissional.

Os alunos do Image Campus têm uma plataforma educacional de classe mundial Quadro-negro Ultra para reassistir as gravações das aulas online, entregar TPs, checar presenças, horários dos cursos, notas, comunicação interna, fóruns e consultas, entre muitas outras funcionalidades.

Para uma experiência de transmissão ao vivo de alta qualidade, eles acessarão a plataforma Zoom Premium, incorporada ao Blackboard.

Professores

Cristian Saksida
Cristian Saksida

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Francisco Vidal
Francisco Vidal

Linkedin

Áreas onde você pode trabalhar

visualização arquitetônica

Design de interiores

Mercado imobiliário

Desenvolvimento UX/UI

Desenvolvimento de videogame

Produção Virtual

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