A carga técnica da animação de videogame

(Federico Pizzi - Mauro Serei)


A animação é um dos ramos artísticos, no desenvolvimento de um videogame, que encontra mais limitações técnicas ao longo da produção. No entanto, essas limitações aumentam a criatividade e desafiam a equipe de animação a buscar soluções fora do conhecimento tradicional da arte em questão. Contaremos nossas experiências como animadores em videogames e veremos como a animação pode criar ou quebrar uma experiência para o jogador.

Dia:

Sábado 2 2019 novembro

Horas:

13.30 para 14.30 hs.

lugar:

Auditório - Térreo - Campus de Imagem

Hernán Basso


Federico Pizzi

Líder natural, adaptável e profissional, com ótimas idéias criativas para resolver problemas de fluxo de trabalho. Além do histórico como animador, seu sólido conhecimento técnico permite executar tarefas relacionadas a processos e pipeline. Mais de oito anos de experiência na indústria de animação, participando de um longa-metragem, um jogo AAA e um III lançado. Ele foi diretor de animação da Element Space, vencedor indie de vários prêmios, responsável pelo escopo do projeto, chamada da equipe, líder da equipe, definições de produção, pipeline e desenvolvimento da estrutura, além de ferramentas. Ele participou de projetos importantes como Master of Orion, Metegol e Imaginary Mary. Atualmente, ele está desenvolvendo um programa de curso de animação on-line para a região da América Latina.


Mauro Serei


Mauro Serei

Um dos animadores mais reconhecidos em nosso país e um profissional completo com um ótimo perfil técnico. Suas habilidades profissionais fazem dele um supervisor de equipe ideal. Mais de dez anos na indústria de animação com longas-metragens 6 e um videogame lançado. Ele participou de vários filmes da Sony Pictures Imageworks, como Angry Birds e Storks, na equipe VFX de "O Segredo dos Olhos", vencedor do Oscar de melhor filme estrangeiro. Ele também trabalhou em filmes de animação na região, como Metegol, Condorito e Un Gallo, com muitos ovos. Atualmente, ele está desenvolvendo um programa de curso de animação on-line para a região da América Latina.

Especialmente recomendado para estudantes e graduados de:
  • Licenciatura em Arte e Animação de Videojogos
  • Técnico Superior em Cartoons
  • Profissionais animação 3D
Para estudantes do Image Campus válidos Pontos 3 CEPPIC
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