Corrida Curta de

Multimídia e Áudio Imersivo

Aprenda a trabalhar com Som e Música para o futuro da arte e entretenimento com Unity e Max for Live

Modalidade

100% ao vivo online + reuniões cara a cara

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abril 2023

duração

1 ano - 64 aulas

Cursada

Segunda e Quinta
14h às 18h

Arte e entretenimento evoluem constantemente em suas formas de produção ao ritmo do avanço tecnológico. A Image Campus, durante anos, começou a formar profissionais de som e música interessados ​​em expandir seus conhecimentos e possibilidades de trabalho, projetando suas capacidades a novos patamares, através dos meios e tecnologias que hoje são utilizadas na arte e na indústria., E sobretudo, voltadas para as produções. do futuro.
Em 2022, a Image Campus apresenta a sua formação em Multimédia e Design de Áudio Imersivo, dirigida a alunos sem conhecimentos prévios que pretendem iniciar a sua formação em som e música do zero e atingir a preparação profissional necessária para se dedicar ao áudio, ambos nos meios tradicionais. como expandido e orientado para novas tecnologias. Trabalhe com som e música para a arte e a indústria do futuro.

O que você aprendeu?

  • Ferramentas e técnicas para composição e produção musical de computador
  • Áudio e sua aplicação em mídia linear e interativa
  • Conceitos de estado da arte e narrativos típicos da comunicação audiovisual
  • Criação de som por meio de várias ferramentas (processadores de áudio, sintetizadores e gravações)
  • Programação orientada para Áudio e Interatividade
  • Simulações acústicas em espaços virtuais
  • Gravação e mixagem de som orientado para áudio imersivo
  • Produção e pós-produção de áudio em cinema e audiovisuais tradicionais e 360º
  • Trabalho com software e plug-ins específicos para criar conteúdo envolvente e interativo (videogames, realidade virtual, instalações interativas)
  • Instalações e sistemas de reprodução sonora voltados para a imersão do áudio em espaços físicos (espetáculos musicais, performance, dança, teatro, etc.)

Ferramentas e software para usar

Reaper software de sonido icono logo
Facebook 360 - Icono de software
Unity logo de software icono
Steam Audio - Icono de software
wwise logo icono de software
Google Resonanse Audio - Icono de software
Max 8 Software - Icono de software
Ableton - Logo Software
Supercollider - Logo Software
Pure Data - Logo Software

Áreas onde nossos graduados trabalham

Videogames e realidade virtual

Instalações interativas (físicas e virtuais)

Shows musicais

Cinema, Cinema Expandido e Cinema 360

Videoarte e Produção Videográfica Experimental

Experimentos transdisciplinares e interdisciplinares

Arte Sonora e Música (Gravar e Ao Vivo)

Por que escolher o Image Campus

Experiência de aprendizagem ao vivo

Nosso método é baseado em aulas 100% online, ao vivo via streaming, com acompanhamento personalizado de cada aluno e feedback individual em cada etapa do processo de aprendizagem, para uma experiência de superação que otimize seu potencial.

Sua marca pessoal

Nosso curso, elaborado em conjunto com mentores e empresas de primeira linha, permitirá que você amplie seu horizonte profissional, adquirindo os conhecimentos e habilidades mais exigidos pelo setor.

Participe da comunidade IMAGE

O networking e o trabalho em equipe permitirão que você encontre profissionais e estudantes de várias disciplinas que fazem parte do ecossistema da indústria. A IMAGEM é o espaço ideal para gerar oportunidades e relacionamentos que valorizem seu futuro profissional.

As empresas estão procurando por você

O Image Campus está conectado a uma rede robusta de empresas que busca e valoriza a qualidade acadêmica de nossos alunos e graduados. Faça parte da comunidade Image e aplique ao seu próximo desafio

Conheça seus mentores

Eugenio Taboada

Eugenio Taboada
Designer de Som, Artista e Professor.
Co-fundador do “Estudio i Latina”.

Cursou Direção de Som pela ENERC / INCAA, Bacharelado em Artes Audiovisuais pela UNA e Gravação e Pós-Produção de Áudio pelo TECSON, além de diversos cursos artísticos. Ele tem mais de 10 anos de experiência trabalhando com Som para mídia linear e interativa e se especializou no tratamento sonoro específico exigido pelo mundo não linear dos videogames e da realidade virtual.
Juntamente com Sergio Baretto fundaram o “Estudio i Latina”, um grupo artístico tecnológico que desenvolve aplicações e trabalhos interativos envolventes, tanto pessoalmente como para diferentes clientes. Em 2021 receberam o Primeiro Lugar no Concurso de Arte e Tecnologia "Fusion2020" pelo seu trabalho "8ª Arte" e uma Menção na categoria "Tecnologia Aplicada à Arte e Cultura" pela sua candidatura para áudio envolvente "Auditoria".
Ele trabalha academicamente no ensino e na concepção e implementação de planos de estudos. É Coordenador da área de Som do Image Campus e idealizador dos cursos “Game Audio” e “Immersive Audio”.
Pertence à Associação Argentina de Soundistas Audiovisuais (ASA). Dedicado à investigação do som e da arte, tem-se apresentado como orador em conferências como: Webinar “Áudio Imersivo” Image Campus 2021; Faculdade de Ciências da Comunicação da Universidade Nacional de Córdoba, 2021; OpenDC 2021 (Universidade de Palermo); Seminário “Áudio e Espaços Virtuais: Videogames, Realidade Virtual, Instalações Imersivas” (UNA 2021); Immersive UBA 2020 (Universidade de Bs As); Novembro de 2020 eletrônico; Conferência AES / Tamaba 3D E-XPO 2020; Seminário “Desenvolvimento de Instalações Artísticas em Espaços Virtuais” (MediaLab CCEBA 2020); OpenDC 2020 (Universidade de Palermo); EVA 2020 (Exposição de Videogames Argentina); JAAS (Untref 2019); Seminário "Áudio em Videogames" (Tecson 2019); Nucleus 2019 (Image Campus); Reunião de fim de ano (AES 2018); Seminário “O papel do áudio em um meio não linear e interativo” (ASA / Image Campus 2018); JAAS (Untref 2017); Semana do Som (UNQui 2017); 9ª Conferência de Som e Gravação (ECO / AES UTN 2016); entre outros.

Links:

Sergio Baretto, profesor de Image Campus

Sergio Baretto
Desenvolvedor profissional de videogames e experiências virtuais interativas, Cofundador do “Estudio i Latina”.

Atuou na indústria audiovisual na área de programação de software e desenvolvimento de videogames, atuando com diversas linguagens e ferramentas de programação, com foco no desenvolvimento multiplataforma e trabalho em arte e tecnologia.
Esteve envolvido em projetos como desenvolvedor de espaços virtuais e aplicações para diversos artistas e disciplinas (Estudio i Latina); e projetos de advergame, serious games e games para crianças e educação, nas áreas de programação e produção, e como líder técnico em diversas equipes de trabalho (Agonalea Games, Ludic Flame, Digi Learnnials).
Na área educacional, exerce a função de Coordenador Técnico da área de Videogames do Campus de Imagem e é professor do Curso Superior de Técnica em Desenvolvimento de Videogames (Programação, Programação Gráfica, Desenvolvimento de Videogames), Técnico Superior em Arte e Animação para Videogames (Desenvolvimento de Videogames) e cursos de qualificação profissional (Programação, Unity, Game Art, Game Audio, Immersive Audio).
Participou como palestrante em conferências como: Immersives UBA 2020; Novembro de 2020 eletrônico; Seminário “Desenvolvimento de Instalações Artísticas em Espaços Virtuais” MediaLab CCEBA 2020; e palestrante na Argentina Video Games Exhibition (EVA) 2016 e júri das categorias de videogames dos concursos MICSUR 2016 e Power 2017.
Em 2021 receberam com "Estudio i Latina" o Primeiro Lugar no Concurso de Arte e Tecnologia "Fusión2020" por sua obra "8vo Arte" e uma Menção na categoria "Tecnologia Aplicada à Arte e Cultura" por sua candidatura para áudio imersivo " Auditoria ".

Links:

Mauro Aramburu Docente desde 2014 de cursos de producción e implementación de música y audio para videojuegos

Mauro Aramburu
Músico e Designer de Som. Designer de som de diálogo na localização de videogames AAA. Professor desde 2014 de produção e implementação de música e áudio para videogames. Atualmente é aluno da carreira de Música e Tecnologia na UNQ.

Links:

Luciano Martín Cabrera, Docente de Image Campus, Estudiante de Licenciatura en Artes Electrónicas orientación Sonido. Diseñador Sonoro en SoundInWords y Músico profesional

Luciano Martín Cabrera
Designer de som, músico profissional, baixista, técnico, produtor e professor.
Trabalha no mundo do áudio desde 2008 e desde 2012 começou a especializar-se em sound design de personagens para videojogos, tendo participado em projectos de empresas como Blizzard Entretainment, Sony e EA entre outras, e em 2016 foi convidado para os estúdios da Blizzard em Irvine.
Hoje trabalha, em parceria, no seu próprio estúdio de gravação, dedicado à investigação e design de som em novos formatos digitais.

Links:

Ramiro N. Alvarez

Ramiro N. Álvarez
Graduado pela Universidade Nacional de Quilmes, com bacharelado em Composição Musical com Meios Eletroacústicos.
Trabalha no laboratório da Immersive Filmes produzindo conteúdos audiovisuais envolventes e paralelamente realiza pós-produções sonoras e musicais originais, com especialização em som 3D para vídeo 360º.
Seus trabalhos de pós-produção incluem os filmes envolventes A experiência do Brooklyn, A seita do gatilho, Deep Bolivia, Greater Power Less Power e o documentário Antarctica 360, entre outros.
É professor da Universidade Nacional das Artes, no Bacharelado em Artes Audiovisuais - Audiovision, membro ativo do Cluster Audiovisual da Província de Buenos Aires, ONG de onde promove e apóia em cooperativa e autogestão forma diversos projetos nacionais e internacionais de caráter experimental.
Ministrou palestras e workshops em universidades como UNQ, Universidade Austral, UBA, UNC, UNA, UNSAM, UADE e em diversos eventos, como Festival Internacional de Cinema de Mar del Plata, BAFICI, Ventana Sur, etc.
Junto com líderes da área, em 2019 criou, a partir da direção geral e produção artística, o XRAR: o primeiro festival internacional de cinema imersivo e XR da América Latina.
Links de trabalho representativos:

Links:

Fabian Kesler

Fabian Kesler
Compositor Eletroacústico (UNQ, Grau Nacional). Pós-graduação em Filosofia (UBA), Informática Aplicada à Música (Bolsa LIEM, Madrid) e Programação Interativa no MAX-MSP (UNA). Cursou especialização em docência em didática e pedagogia (UP) e operação e programação de computadores (CEN-USAL).

Professor nas disciplinas de composição, acústica, audiovisual, estilos musicais, música electrónica, ritmo e harmonia, programação em Max MSP, som espacializado (Surround), sound design, construção caseira de sensores interactivos (UP, Sónica, ITMC, UNA, Escuela Panamericana de Arte, Instituto Modelo, UNQ, EMAD, etc).

Teclista e intérprete eletrônico, utilizando seus próprios instrumentos e seu próprio software ao vivo.

É membro de projetos de performance e pesquisa que unem arte e tecnologia, vários deles pioneiros do gênero na América Latina e credores de diversos subsídios oficiais: SPEAK, Laptork, Akasic Laboratory, DUAL e Formantis, Melodeo entre outros, com os quais Ele deu concertos multimídia, seminários e master classes na Argentina e em vários países do mundo.

Ele já trabalhou como compositor, professor, designer de som, restaurador de áudio, operador de som, programador na Max MSP, performer e / ou músico ao vivo em disciplinas como videoarte, concertos, dança, teatro, instalações multimídia interativas com vários sons e visuais artistas., teatro e dança.

Também por conta própria tem ministrado seminários e também concertos e master classes em eventos artístico-tecnológicos da atualidade em diversas instituições ao redor do mundo, tanto na América (Argentina, Chile, Uruguai, México, Equador, Bolívia) quanto na Europa (Espanha). .

Links:

O Image Campus Extension and Professional Practice Center propõe atividades simultâneas à realização deste Caminho que completam a sua formação.

Os alunos do Image Campus têm uma plataforma educacional de classe mundial Quadro-negro Ultra para reassistir as gravações das aulas online, entregar TPs, checar presenças, horários dos cursos, notas, comunicação interna, fóruns e consultas, entre muitas outras funcionalidades.

Para uma experiência de transmissão ao vivo de alta qualidade, eles acessarão a plataforma Zoom Premium, incorporada ao Blackboard.

Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

Em um ambiente predial especialmente projetado para nossa atividade, todas as nossas salas de aula são equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

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