Técnica Superior de Realização
Cartoon Abrangente

Ilustração Digital e Animação 2D

Imagens de alunos. Créditos: Luciana Bertot, Javier Inga, Daniel Jervis, Ricardo Jurado, Ana Benson, Federico Bernet, Tomás Hadida, Agustín Sueiro, Nerina Taltavull, Juan Vera, Natalia Toloza, Micaela Toloza, Tatiana Pirogovsky, Darío Costa, Cynthia Perez Daubert

Modalidade

Sala de aula

duração

Anos 3

Home

Março 2022

requisitos

Grau secundário

Certidão

Titulo oficial
endossado por
Ministério de
Educação

Aprenda a criar, desenhar e produzir os seus próprios desenhos animados a nível profissional para uma indústria com projeção nacional e internacional. Você descobrirá as melhores técnicas e ferramentas que são utilizadas em todas as etapas de desenvolvimento de uma produção animada, para que seus projetos tenham uma qualidade superior. Se você é apaixonado pela ideia de criar personagens e mundos que se transformam em histórias, esta corrida é para você.

O que você aprendeu?

A carreira de cartoon prepara você para criar qualquer tipo de projeto animado do início ao fim, passando por todas as etapas de uma produção profissional através da prática constante e do trabalho em equipe.

Aprenda a escrever roteiros e histórias originais, desenvolver storyboards e layouts, desenho, pintura digital, ilustração de plano de fundo e como projetar e dar vida a personagens por meio da animação.

Irá adquirir sólidos conhecimentos em técnicas e estilos de animação para poder enfrentar com sucesso os desafios presentes numa CG 2D (gerada por computador), CG 3D e produção de animação tradicional, retoque e pós-produção digital de peças audiovisuais para posteriormente dar-lhe um acabamento profissional a qualquer produção animada de curtas-metragens, videogames, anúncios, séries, longas-metragens e videoclipes de animação para diferentes formatos.

A carreira dá-lhe todas as ferramentas para que aprenda a resolver os problemas de complexidade variável que surgem em toda a produção de animação e que possa escolher com sabedoria o caminho correcto para que se concretizem, aspecto fundamental para se tornar um profissional que marca a diferença.

A diferença está em saber fazer

Nossos graduados desenvolvem e produzem simulando um ambiente real de prática profissional. Após a formatura, você poderá apresentar um portfólio pessoal sólido para se destacar e mostrar seu potencial, uma vantagem competitiva fundamental para entrar no setor ou realizar seus próprios projetos.

Veja algumas produções feitas por alunos ao longo da carreira.

Software principal a ser usado

Toon Boom, software utilizado para animación
Dragon Bones, icono de software para animación
CTP software ilustracion icono
Monkey Jam, software icono animacion
UV Layout, software texturas para dibujos animados icono
Spritter, software utilizado para animacion y desarrollo icono
Maya Autodesk, software para animacion 3D icono
krita, software para dibujos animados icono animacion
Adobe CC Creative Cloud, software multi aplicacion

Por que escolher o Image Campus

Reconhecimento

65% dos alunos que optam por estudar no Image Campus o fazem por indicação de graduados e profissionais que atuam no setor.

Excelência acadêmica

Desenhamos os conteúdos em conjunto com empresas de referência e profissionais de destaque para que aprenda a resolver de forma criativa os desafios presentes na prática profissional.

Trabalho em rede

A imagem é o espaço ideal para atender empresas, profissionais e estudantes das mais diversas disciplinas que fazem parte do ecossistema da indústria de Animação.

Projeção de Trabalho

Através do nosso centro de emprego e acordo de estágios, você pode se conectar com empresas do setor que estão sempre em busca de talentos.

Comunidade e Eventos

Somos a sede oficial de muitos dos principais eventos de videogames nacionais e internacionais. Junte-se à comunidade Image e venha criar projetos desafiadores.

Tecnologia

Temos os mais poderosos e atualizados Infraestrutura tecnológica para que sua experiência em sala de aula seja de outro nível. você quer saber mais?
Entre aqui.

Trajetória

Somos a primeira escola especializada em games e animação da Argentina e uma pioneira na América Latina com mais de 20 anos de experiência no setor.

O que nossos graduados pensam

Luciana Bertot, egresada de la carrera de Tecnicatura Superior en Realización Integral de Dibujos Animados de Image Campus
Luciana Bertot
conceito do artista
Os Outros Caras

Além da minha graduação, na Image tive a oportunidade de explorar outros caminhos e conhecer pessoas da área de animação para videogames. O conhecimento que a corrida me proporcionou permitiu-me enfrentar este novo desafio e dedicar-me ao que mais gosto.

Marcos Ribatto, egresado de Image Campus
Marcos Ribatto
Sócio
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A imagem está fazendo um excelente trabalho. Basta conhecer os seus graduados, com uma sólida base de conhecimentos adaptada às necessidades da Indústria. Admiro o crescimento constante que apresentam ano após ano.

Santiago Villa, Art & Creative Director, egresado de Image Campus
Villa Santiago
Arte e Criativo
Director

Antes de estudar na Image não conhecia ninguém que vivesse da animação e que pudesse me orientar para fazer disso uma profissão. A carreira me proporcionou ferramentas e uma rede de contatos para entrar no setor. Após 10 anos continuo aplicando muitos conceitos aprendidos e só tenho agradecimentos à instituição.

Cinthya Perez Daubert, Asistente Dirección y egresada de Image Campus
Cinthya Perez
Daubert
Diretor assistente

A experiência na Image foi fabulosa. Tive como professores os melhores profissionais da indústria e um excelente grupo de colegas. Aprendi todos os processos envolvidos na realização de uma série curta ou animada, não só desenhando e animando, mas também escrevendo roteiros, direção, storyboards, som, pós-produção, motion graphics e animação 3D.

Algumas empresas onde nossos graduados trabalham

Ubisoft, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Cartoon Network, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Pixoul, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Etermax, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Graphic Designo Studio, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Heaven Game Studios, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Laposta, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Wild Life, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Le Cube, empresas donde trabajan egresados de Image Campus

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(*)Campos obrigatórios

    Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

    Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

    Em um ambiente predial especialmente projetado para nossa atividade, todas as nossas salas de aula são equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

    Áreas onde nossos graduados trabalham

    Ilustração e fundos

    Storyboard

    Animação 2D e 3D

    Desenho de personagem animado

    Edição, composição
    e pós-produção

    Roteirista de
    desenho animado

    Arte conceitual

    Profissionais que colaboraram na concepção do currículo

    Walter Lazzari, profesional de personajes animados y Animación 2D tradicional y Cut-Out, profesor en Image Campus

    Walter Lazzari 
    Profissional de personagens animados e animação 2D tradicional e cut-out. Trabalhou para estúdios de prestígio como: Hook Up, Indiecito SA, Fort Music, Illusion Studios, Bujos. Trabalhou como profissional de personagens de animação para publicidade, cinema e séries televisivas, fazendo parte da área de animação em filmes como Martín Fierro, uma aventura animada, Filme de ovo, Boogie o oleoso e séries como Navio de Omi, Doodlebops y Bondiband para Disney XD e Disney Junior. Ele também dirigiu uma série vencedora de um concurso para o INCAA Martin e Terry e confeccionou storyboards para a série vencedora de um concurso do INCAA denominado Histórias de garotas. Walter colabora ativamente na indústria de desenho animado, transferindo conhecimento para novas gerações de futuros profissionais.

    Juan Manuel Esteva, Profesor, Animador profesional 3D y 2D digital y Cut-Out. Graduado de la carrera en Realización Integral de Dibujos Animados de Image Campus en 2009

    Juan Manuel Esteva
    Animador profissional 3D e 2D digital e cut-cut. Formou-se na carreira de Produção Integral de Desenhos Animados pelo Image Campus em 2009. Foi co-roteirista e artista de fundo do curta Graduação CAT OUT que foi selecionada para ser exibida nos festivais mais importantes da indústria da animação como: Annecy (França), Anima mundi (Brasil), Pisaf (Coréia) e Quiero Animarte (Argentina). Ele já trabalhou em longas-metragens como Contos da selva" Ninhos e o circo flutuante, Omissão, Hugo, Paco, Luís e três meninas de rosa; séries de televisão animadas, como Tincho e Eu, e projetos para MTV, Coca Cola, Le Cube, Comedy Central e Plaza Sésamo. Atualmente atua como coordenador da Técnica Superior em Produção Integral de Desenhos Animados e professor da mesma e da carreira de Produção de Produção e Animação 3D.

    Pablo Accame, CEO del estudio de VFX Control Studio SAS y profesor en Image Campus

    Pablo Accame
    Pablo é CEO do estúdio VFX Control Studio SAS e a produtora de conteúdo e animação infantil A casa da árvore SRL, onde atua como produtor executivo e diretor e atua em produções nacionais e internacionais há mais de 16 anos. Ele ensina disciplinas introdutórias à produção e prática profissional, como o Workshop de Curtas-Metragens 3D e Curtas-metragens. Dirigiu, entre outros, a série animada Zapata Science pelo qual recebeu o prêmio de melhor série de televisão no Prêmio KOLIBRI Festival Internacional para Crianças e Adolescentes 2018. Também publicou como ilustrador Emails da ilha de Cayman Tuerto (Editorial Brujita de Papel).

    Plano de estudos

    1º Semestre

    • História da arte
    • Ferramentas básicas de desenho
    • Fundamentos da linguagem visual
    • Animação de objeto tradicional
    • narrativa
    • História da animação

    2º Semestre

    • Desenhos para animação
    • Workshop de design de personagens
    • Introdução à Produção
    • Animação de ação tradicional
    • Morfologia e análise de imagens em gêneros e estilos
    • Oficina de roteiro técnico

    3º Semestre

    • Desempenho teatral
    • acção animação de personagens
    • Oficina de storyboard
    • Desenho de modelo vivo
    • Planos de fundo e cenografias
    • Introdução 3D para animação

    4º Semestre

    • Desenho anatômico animal
    • Técnicas avançadas de animação experimental
    • Produção e edição por aonido a
    • Pintura e teoria da cor
    • Modelagem e representação XNUMXD

    5º Semestre

    • Direção da arte
    • Animação para videogames
    • Desenvolvimento de animação por cortes
    • Workshop de produção de curta-metragem I
    • Animação tridimensional

    6º Semestre

    • Pós-produção digital
    • Esqueleto e animação de personagens 3D
    • Workshop de produção de curta-metragem II
    • Design Gráfico
    • Circuitos da indústria