Técnico Superior em Integral fazer desenhos animados

Título Oficial com Validade Nacional - Res. Nº 2018-317- SSPLINED
Ministério da Educação - DGEGP
duração: Anos 3
Data de início: Março 2020
Submetido ou dias: Segunda a sexta-feira (20 horas por semana)
Mudança matinal: de 09: 00 para 13: 00 hs.
Mudança tardia: de 14: 00 para 18: 00 hs.
Assista à palestra informativa

Técnico Superior em Integral fazer desenhos animados

Título Oficial com Validade Nacional - Res. Nº 2018-317- SSPLINED
Ministério da Educação - DGEGP
duração: Anos 3
Data de início: Março 2020
Submetido ou dias: Segunda a sexta-feira (20 horas por semana)
Mudança matinal: de 09: 00 para 13: 00 hs.
Mudança tardia: de 14: 00 para 18: 00 hs.
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O cartoon plena realização é um processo criativo fascinante onde você pode experimentar e dominar praticamente a criação de mundos audiovisuais, personagens, histórias, ilustração, pintura digital e diferentes técnicas de animação, tais como tradicional, digital e 3D cortada.
A animação é uma das técnicas utilizadas no mundo audiovisual. Ele pode ser encontrado até transmedial em filmes, séries de TV, séries de web, documentários, comerciais, jogos de vídeo e clipes de vídeo. No final de seus estudos, você vai ter as habilidades técnicas, artísticas e criativas que permitem que você dominar os segredos do comércio e será capaz de inserido com sucesso na realização animada em diferentes áreas:
  • Pré-produção: ilustração, design de personagens, cenários e storyboards, script.
  • Produção: animação tradicional, técnicas experimentais, 2D digital, cor e 3D.
  • Pós-produção: edição, composição e efeitos sonomontaje.
Na Argentina indústria de animação, nas últimas décadas, tem havido mais de filmes 30 e série animada incontáveis ​​e produções originais para cinema, TV, celular e web. Além disso, é o primeiro país latino-americano a ter próprio canal de TV dedicado a crianças cujos anual várias produções de animação nacionais.

O que você aprendeu?

Direção e projectos de banda desenhada de forma abrangente.

Criando e escrevendo roteiros originais para audiovisuais animados.

desenvolvimento narrativo de storyboards e layouts como contexto de produção.

Desenho, pintura digital, ilustração de planos de fundo e design de personagens para animação e design em diferentes estilos (Cartum, anime, super-herói, animação européia, estilo Disney, entre outros).

Animação utilizando métodos e técnicas tradicionais, digitais e / ou experimentais (pixilação, stop motion, corte digital, videogame, entre outros).

Harmonização dos métodos e técnicas de animação tradicional com as novas tecnologias aplicadas (2D digital e 3D).

software de gestão para a concepção de animação e desenhos animados produção 2D e 3D.

habilidade 3D para animação, modelagem, rigging e renderização.

Retoque e pós-produção digital de obras audiovisuais para dar um acabamento profissional.

Compreender a produção de filmes de animação curtas, jogos de vídeo, comerciais, filmes e clipes de vídeo de diferentes formatos e funções de animação (educacional, promocional, artístico, entretenimento).

Requisitos: título secundário e carteira de desenhos e ilustrações pessoais.
Imagem
Software para usar
CTP, Monkey Jam, Krita, spriter, ossos do dragão, Autodesk Maya, Adobe suíte CC (Photoshop, Illustrator, After Effects, Flash, Adobe Media Encoder), UV Layout, Toon Boom.

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Perfil de pós-graduação

Os nossos alunos são reconhecidos no meio pela sua qualidade profissional e de alta performance em diferentes áreas da produção de animação. Raça estudando produção terciária Cartoons abrangentes, permite que você trabalhe na produção audiovisual da TV, jogos de vídeo, cinema e publicidade, ou projetos próprios, executando as seguintes tarefas:

  • Ilustrador / artista conceito
  • designer de personagens
  • artista de storyboard
  • Escritor para Cartoons
  • corredor de longa distância
  • Animator (tradicional, 2D Digital, cortar e 3D)
  • Editor, pós-produtor e compositor
  • coordenadores de produção
PARA RECEBER VOCÊ DEVE APROVAR UM TRABALHO FINAL DE CARREIRA: uma produção grupo de um curto desenho animado, que irá integrar todos os conhecimentos adquiridos e servirá como uma carteira no local de trabalho. Para a qualidade alcançada, alguns desses curtas foram premiados em concursos nacionais e internacionais.

Campo de trabalho

Posso trabalhar em outras disciplinas?
Sim, nas seguintes áreas: banda desenhada, manga, ilustração para livros, produção audiovisual e arte 2D para jogos de vídeo.
Quais são as possibilidades de emprego no estrangeiro?

O mercado internacional também fornece uma oportunidade. O conhecimento que você adquiriu vontade para entrar importantes estúdios de animação e animação.

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Plano de estudos

PRIMEIRO SEMESTRE

História da arte
Ferramentas de Desenho básicos
Fundamentos da Linguagem Visual
Objetos de animação tradicional
narrativa
História da Animação

PRIMEIRO SEMESTRE

SEGUNDO SEMESTRE

Desenhos para Animação
oficina de design de personagens
Introdução à Produção
Animação de ação tradicional
Morfologia e análise de imagens em gêneros e estilos
Escritor Workshop Técnico

terceiro semestre

performance teatral
acção animação de personagens
Oficina de storyboard
Tiragem Modelo Vivo
Planos de fundo e cenografias
Introdução 3D para animação

terceiro semestre

QUARTO TRIMESTRE

Desenhando Anatomia animal
Técnicas Experimentais Avançadas de Animação
Produção e edição do Sound a
teoria pintura e cor
Modelagem tridimensional e renderização

QUINTA QUATRO

Direção de arte
vídeo Animação
Desenvolvimento de animação por cortes
Oficina de Curta-Metragem de Produção I
animação tridimensional

QUINTA QUATRO

sexto semestre

pós-produção digital
Esqueleto e animação de personagens 3D
Curta-Metragem de Produção II Workshop
Desenho gráfico
circuitos Indústria

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Jorge Cuellar Rendón

Artista profissional apaixonada pela direção de arte, ilustração, animação e design de personagens para projetos de desenhos animados, motion graphics, publicidade e video games para diferentes mídias e marcas como: Mtv, Vila Sésamo, Visa, Disney Channel, Discovery Kids, Cartoon Rede, Cocacola, Paka Paka, Filmá, TDA, Telefe, Microsoft, Tenaris, Personal Kids, Kidloom entre outros. Bacharel em Design e Comunicação Empresarial (UP), Técnico Superior em Realização Integral de Cartoons e graduado na trajetória profissional de Motion Graphics do Image Campus Institute. Atualmente, é Coordenador Técnico da Técnica Superior em Cartoons, da Técnica de Animação Tradicional e Digital 2D, e da área digital gráfica, ilustração e animação 2D no Campus de Imagem.
professor

Walter Lazzari

profissional de caráter animador 2D tradicional e entalhe. Trabalhar para vários estúdios de prestígio, como ligar, Indiecito SA, Fort Music, Illusion Studios, Marks, entre outros. Ele trabalhou como animador de personagens para publicidade, cinema e séries de televisão, parte da área de filmes de animação como "Martín Fierro, uma aventura animada", "Um filme Eggs", "Boogie o oleoso"; séries como "La Nave de Omi", "Doodlebops", "Bondiband" Para os canais Disney XD e Disney júnior. Ele dirigiu uma série vencedora de um concurso para a INCAA chamado de "Martin e Terry" Ele fez storyboards para a série vencedora de um concurso para a INCAA chamado "Histórias Girls". Ele atualmente trabalha como freelance animador, professor e coordenador da carreira de "Diretor Integral de Cartoons" e "Técnicas de animação, design e ilustração" no Campus da imagem.
professor

Juan Manuel Esteva

3D animador profissional e 2D digital e entalhe. Graduada da carreira "integral fazer desenhos animados" do Campus Imagem em 2009. Foi co-escritor e artista fundos graduação curta "CAT OUT" foi selecionado para ser exibido nos festivais mais importantes da indústria de animação como "Annecy - França", "Anima mundi - Brasil", "Pisaf - Coreia" e "Eu quero encorajar - Argentina". Ele já trabalhou em filmes como "Contos da selva", "Anida eo circo flutuante", "omissão", "Hugo, Paco, Luis e três meninas rosa"; TV de animação mostra como "Tincho" e "Ich" e projetos para a MTV, Coca Cola, Le Cube, Comedy Central, série Vila Sésamo. Ele atualmente atua como coordenador da carreira de "Diretor Integral de Cartoons" e professor da mesma raça e "Produção Gráfica 3d e Animation Film".

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

FAQs

Será que o título é oficial?
Sim. Número da resolução oficial Res. No. 2018-317-SSPLINED - Ministério da Educação - DGEGP
Posso registrar mesmo que eu não posso saber como desenhar?
Se. A partir do primeiro trimestre de ilustração conceitos que permitam melhorar significativamente o desenho, e facilitar para a animação mais tarde você vai ser.

Formas de pagamento:

Imagem
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