Técnica Superior em Arte
e animação para videogames

Arte digital para videogames

Imagens de jogos de alunos. Créditos:  Santiago Ibarra, Elía Octavio, Mercedes Albinati, Sardar Uriel, Lautaro Mosquera, Patricio Di Lauro, Gonzalo Barrionuevo, Francisco Gallino, Sebastián Roa, José Ernesto Gómez, Gregorio Gómez, Francisco Brito Evans, Emiliano Calbucura, Ivan Fernandez, Iván Castellano Lucas Burghini, Danny Tapia, Mariano Mallea, Paloma Martinez, Yann Finidori, Leonardo Calvo, Emiliano Calbucura, Tomás Pereyra, Cristian Cusumano, Lucía Criscuolo, Agustina Montini Tesoureira, Lautaro García Mollard, Tomas Rubianes, Alejandro Ingercher Casas, Fabricio Delboni, Citadino Vega, , Jessica Jiménez Molina, Martín Zguros, Adam Sosinski, Luis Molina, Tomás Carceglia, Leonardo Fernandez, Federico van Gelderen, Erik Hack, Leonel Sisterna Micuzzi, Florencia Tassara, Nicolás Requena, Leonel Suarez, Iván Fernandez, Nahuel Retamoso.

Modalidade

Sala de aula

duração

Anos 3

Home

Março 2022

requisitos

Grau secundário

Certidão

Titulo oficial
endossado por
Ministério de
Educação

Esta carreira prepara você para projetar e produzir arte para videogames em nível profissional, aprendendo as melhores técnicas e ferramentas utilizadas na indústria. Você dominará de forma abrangente o processo de design de videogame, do conceito à versão final, e criará projetos desafiadores com alunos e profissionais de outras disciplinas.
Se você está motivado pela ideia de criar e ser quem define a marca visual e artística de um videogame, esta carreira é para você.

O que você aprendeu?

Arte conceitual e ilustração

Você aprenderá os pilares fundamentais do desenho como anatomia, perspectiva, luz e sombra, etc., bem como os principais conceitos de design para poder gerar a arte conceitual de qualquer tipo de projeto, desenhar e ilustrar personagens e ambientes.

A arte conceitual para videogames é responsável por gerar as ideias que um determinado projeto vai ter. É uma disciplina que se aplica na fase de pré-produção e onde são criados os personagens, cenários e objetos necessários para um jogo ganhar vida.

Você também conhecerá e dominará os aspectos técnicos necessários para a criação de ativos para os jogos nos quais está envolvido, sejam eles sprites, itens, fundos, interfaces e design de personagens.

Adobe Illustrator programa de diseño vectorial icono
Adobe Photoshop programa de diseño digital icono

Modelagem 3D e Texturização

Modelagem e texturização são áreas-chave em uma equipe de desenvolvimento. Portanto, é um dos aspectos mais importantes da corrida e permitirá que você se desenvolva no design e modelagem de personagens 3D, adereços e cenários.
Você será capaz de criar objetos tridimensionais para vários estilos de videogame com a mais recente tecnologia usada na indústria, dominando o processo de produção desde a modelagem 3D low poly até high poly funcional, estilizado e realista.
Você vai dominar os processos que vão desde a montagem de uma folha de modelo até as técnicas de otimização para que os elementos 3D do jogo tenham o máximo desempenho e sejam vistos com a máxima qualidade.

Autodesk Maya programa icono
ZBrush programa 3D diseño icono
Substance Designer programa icono diseño
Substance Painter software arte digital icono

Animação

O processo de animação é a chave para dar vida aos personagens e ambientes. Nos videogames existem diferentes mecanismos para animar, dependendo do tipo de jogo, e estilos para alcançar resultados diferentes de acordo com as necessidades do projeto.

Você aprenderá animação 2D e 3D para dar vida aos personagens e elementos do seu jogo, dominando os princípios e o software usados ​​na indústria em um nível profissional.

Este é outro dos aspectos nodais da carreira que permitirá que você entre em áreas como rigging, skinning e animação de videogame.

Adobe After Effects software para edicion de video y motion graphics icono
Adobe Animate software que reemplaza al Flash icono

Integração e Produção

O grau fornece uma estrutura para entender outras disciplinas envolvidas no desenvolvimento de forma que você as compreenda e possa interagir efetivamente em uma equipe com uma visão 360º.

Você trabalhará com os motores de videogame mais usados ​​da indústria (Unity, Unreal Engine) para aprender a integrar e dar detalhes às suas peças de arte, agregando efeitos visuais e gerando o resultado final do que você idealizou no início do processo.

Você aprenderá quais metodologias de trabalho são utilizadas profissionalmente na indústria e como direcionar e gerenciar projetos em suas diferentes fases de produção, do planejamento à publicação e comercialização.

Isso permitirá que você amplie seus critérios na tomada de decisões sobre cada projeto e compartilhe visões sobre narrativa, mecânica ou jogabilidade, de forma crítica e justificada.

A diferença está em saber fazer

Nossos graduados fazem a diferença porque desenvolvem e produzem um videogame por ano de estudo em conjunto com alunos de outras carreiras, simulando um ambiente real de prática profissional.

Ao se formar, esse “know-how” permitirá que você exiba um portfólio pessoal sólido para se destacar e mostrar seu potencial, uma vantagem competitiva fundamental para entrar no setor ou realizar seus próprios projetos. Veja algumas produções feitas por alunos ao longo da carreira.

Por que escolher o Image Campus

Reconhecimento

65% dos alunos que optam por estudar no Image Campus o fazem por indicação de graduados e profissionais que atuam no setor.

Excelência acadêmica

Desenhamos o conteúdo em conjunto com empresas líderes e profissionais de destaque, para que você aprenda a solucionar de forma criativa os desafios presentes na prática profissional.

Trabalho em rede

A imagem é o espaço ideal para atender empresas, profissionais e estudantes das mais diversas disciplinas que fazem parte do ecossistema da indústria de videogames.

Projeção de Trabalho

Através do nosso centro de emprego e acordo de estágios, você pode se conectar com empresas do setor que pesquisar talento constantemente.

Comunidade e Eventos

Somos a sede oficial de muitos dos principais eventos de videogames nacionais e internacionais. Junte-se à comunidade de imagens e venha criar projetos desafiadores

Tecnologia

Temos os mais poderosos e atualizados Infraestrutura tecnológica para que sua experiência em sala de aula seja de outro nível. você quer saber mais?
Entre aqui.

Trajetória

Somos a primeira escola especializada em design e arte e animação de videogames da Argentina e pioneira na América Latina, com mais de 20 anos de experiência no setor.

O que nossos graduados pensam

Octavio Elia, Lead Artist Go2Future, egresado de Image Campus
Octavio Elia
Artista Principal
Go2Future

A imagem me deu todas as ferramentas necessárias para me desenvolver como artista 3D. É uma formação diferenciada que o prepara para enfrentar qualquer desafio profissional. Graças a esse conhecimento e ao meu esforço pessoal, pude crescer e alcançar uma posição de liderança em uma empresa de nível.

Santiago Ibarra, Environment Artist, egresado de Image Campus
Santiago Ibarra
Meio Ambiente
Artista

Toda a minha vida gostei do processo de criar e contar minhas histórias, mas não sabia o que poderia ser feito na Argentina até que descobri a Imagem, e com ela um mundo inteiro. Na Image eu conheci e aprendi com pessoas muito talentosas e profissionais do setor que compartilham essa paixão e que abriram as portas para eu realizar meus sonhos.

Uriel Sadar, artista 3D, egresado de Image Campus
Uriel Sadar
Artista
3D

A imagem me abriu muitas portas e me permitiu conhecer pessoas talentosas, experimentar e aprender em diferentes áreas da indústria de videogames. Percebi o valor e a diferença da Imagem quando comecei a trabalhar e como me sentia confiante em enfrentar os reais problemas da prática profissional.

Marcos Ribatto
Sócio
404 erro

A imagem está fazendo um excelente trabalho. Basta conhecer seus graduados, com uma base de conhecimento sólida e adaptada às necessidades do setor. Admiro o crescimento constante que apresentam ano após ano.

Algumas empresas onde nossos graduados trabalham

Ubisoft, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
NXA Studios, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Globant, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Etermax, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Dedalord, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Jamcity, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Pixoul, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Games Station Studio, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Error 404 Game Studios, empresas donde trabajan egresados de Image Campus

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(*)Campos obrigatórios

    Plano de estudos

    1º Semestre

    • História dos jogos
    • Introdução à direção de arte
    • Fundamentos de programação
    • narrativa
    • Ferramentas e conceito de desenho anatômico
    • Basics 3D

    2º Semestre

    • Cenários e conceito - ambientes e perspectiva
    • Workshop de design de conceito de jogo
    • Princípios da animação
    • Modelagem inorgânica
    • design de personagens

    3º Semestre

    • Prática Profissional: Desenvolvimento de Videogames
    • Modelagem orgânica
    • 3D animação
    • Projeto de fundos
    • Animação digital com recortes

    4º Semestre

    • Prática Profissional: Desenvolvimento de Videogames
    • Legal e comercial
    • Roteiro do jogo de vídeo
    • 3D animação
    • Modelagem orgânica

    5º Semestre

    • Prática profissional: Produção de videogame
    • Introdução ao design de áudio
    • Direção da arte
    • Oficina de texturização

    6º Semestre

    • Prática profissional: Produção de videogame
    • Planejamento de Negócios
    • design de Interface
    • Oficina de texturização
    Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

    Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

    Em um ambiente predial especialmente projetado para nossa atividade, todas as nossas salas de aula são equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

    Áreas onde nossos graduados trabalham

    Modelador 3D Generalista

    texturizer

    Animação
    2D e 3D

    designer de personagens

    Artista
    Conceitual

    Desenho de
    Videojogos

    Profissionais que colaboraram na concepção do currículo

    Alexis Fioretti. Docente en Image Campus, profesional y co fundador de Waypoint Studios, con más de 10 años de experiencia en la industria

    Alexis Fioretti
    Professor, profissional e cofundador da Waypoint Studios com mais de 10 anos de experiência no setor. Atuou interdisciplinarmente nas áreas de videogames, arquitetura e publicidade. Como artista e empresário 3D, desenvolveu projetos internacionalmente reconhecidos como Fishing Kings, Hawks ou Siberian Strike, para a Gameloft. Ele é atualmente um dos principais artistas ambientais da Nimble Giant Entertainment. Como professor e profissional em uma área tão específica, ele se mantém na vanguarda das últimas tendências para promover e estimular o crescimento da indústria argentina.

    Sergio Baretto, egresado de la cuarta promoción de desarrolladores de videojuegos y profesor de Image Campus

    Sergio Baretto
    Formado na quarta turma de desenvolvedores de videogames no Image Campus, Sergio já atuou na indústria audiovisual nas áreas de desenvolvimento de videogames e programação de software. Trabalha com diversas linguagens e ferramentas de programação, com foco no desenvolvimento multiplataforma. Em 2011 voltou a trabalhar no Image Campus como professor e desde então tem-se especializado na formação tanto de alunos com conhecimentos de programação, que pretendem ser formados em ferramentas e plataformas específicas, como daqueles que, sem conhecimentos prévios, pretendem entrar no mundo da programação de jogos de vídeo. Ao mesmo tempo, treina grupos de profissionais de importantes produtoras de videogames locais em conteúdo, já que essas empresas contratam regularmente no Image Campus. Sergio é um dos primeiros Desenvolvedores Certificados pela Unity na Argentina, tendo concluído sua certificação nos escritórios da Unity em San Francisco durante seu lançamento no GDC2016.

    Hernán Pablo Fernández Autodidacta, Licenciado en Informática, profesor en Image Campus

    Pablo Hernán Fernández
    Autodidata. Depois de ter estudado Ciência da Computação na UNLP, interessou-se pela seção artística da computação, dedicando-se em tempo integral à disciplina de 3D. Começando no 3D Studio for DOS, passou por diversos projetos e plataformas, acumulando experiência nas mais diversas vertentes da produção, tanto na publicidade e nos videojogos como no cinema. Em 2006 ingressou no Image Campus como professor, passando por diversas especialidades como modelagem, texturização, efeitos, rigging, animação, simulações, atuação, cursos de software e treinamento para empresas.