Técnico Superior em
Desenvolvimento de jogos

Aprenda o desenvolvimento e a programação de videogames com Unity 3D e Unreal Engine

créditos: Cristian Cusumano, Lucía Criscuolo, Agustina Montini Tesoureira, Lautaro García Mollard, Tomas Rubianes, Alejandro Ingercher Casas, Fabricio Delboni, Federico van Gelderen, Erik Hack, Leonel Sisterna Micuzzi, Florencia Tassara, Nicolás Requena, Leonel Suarez, Iván Rethena, Leonel Suarez, Iván Rethena, Leonel Suarez, Fernandez Jose Leonel Velaztiqui, M. Ruffo, Mariano Martinez, Josué Borghi, Lucia Martin, Leticia Pak, Diego Granados, Matias Yudica Bartels, Tomás Carceglia, Nahuel Retamoso, Santiago Ibarra, Martín Monterrosa, Ignacio Mosconi, María Bianco, Matías Pilotto.

Escola Comandante-em-
en inovação y
excelência acadêmica.

Dos nossos alunos
estão a trabalhar
na indústria.

Dos nossos alunos são recomendados por graduados e profissionais do setor.

Modalidade

Sala de aula

duração

Anos 3

Home

Março 2022

requisitos

título
secundário

Certificado

Titulo oficial
endossado pelo Ministério de
Educação

O que você aprendeu?

PROGRAMAÇÃO

Dê vida aos videogames por meio da programação, entendendo como adicionar interatividade, como implementar gráficos e incorporar as regras e recursos conforme foram projetados.
Este es el aspecto más importante de la carrera (75% de las materias) y te permitirá especializarte en diversas áreas de programación como gameplay, motores gráficos (Unity 3D, Unreal Engine), networking, inteligencia artificial, realidad virtual, realidad aumentada, testing , entre outras.
Nessa carreira, você aprenderá as linguagens de programação que são utilizadas hoje no desenvolvimento de videogames, levando também a experiência de professores que atuam na indústria, e eles vão te ensinar sobre boas práticas na criação de código e a melhor forma de transportar fora um trabalho profissional.
Você se concentrará não apenas em ferramentas e software, mas também em compreender os aspectos de programação de baixo nível para entender como eles funcionam e obter maior versatilidade como desenvolvedor, que é um requisito fundamental para esta função.

DESIGN E PRODUÇÃO DO JOGO

Saiba quais as metodologias de trabalho utilizadas profissionalmente na indústria e como direcionar e gerenciar projetos em suas diferentes fases de produção, do planejamento à publicação e comercialização.
Aprenda sobre design conceitual para expandir seus critérios na tomada de decisões sobre cada projeto e compartilhar visões sobre narrativa, mecânica ou jogabilidade, de forma crítica e justificada.

ARTE E AUDIOVISUAL

Você entenderá como ilustradores, modeladores, animadores e engenheiros de som trabalham e pensam, o funcionamento das ferramentas que utilizam, para que você possa interagir efetivamente em equipe com uma visão 360º.
Você fará o protótipo e verá resultados rápidos, entendendo como integrar peças visuais e sonoras.

A diferença está em saber fazer

Nossos graduados fazem a diferença porque desenvolvem e produzem um videogame por ano de estudo, em conjunto com alunos de outras carreiras, simulando um ambiente real de prática profissional.

Ao se formar, esse “know-how” permitirá que você exiba um portfólio pessoal sólido para se destacar e mostrar seu potencial, uma vantagem competitiva fundamental para entrar no setor ou realizar seus próprios projetos. Veja algumas produções feitas por alunos ao longo da carreira.

Plano de estudos

1º Semestre
  • jogos História
  • A análise de género
  • Introdução à estética contemporânea
  • Fundamentos de programação
  • narrativa
  • Princípios de sistemas de processamento de dados
2º Semestre
  • Workshop de design de conceito de jogo
  • Oficina de arte 2D para videogames
  • álgebra
  • Prática Profissional I: Desenvolvimento de videogame I
  • programação
3º Semestre
  • Prática Profissional II: Desenvolvimento de videogame II
  • programação II
  • Programação Gráfica I
  • Oficina de arte 3D para videogames
  • Design de nível
4º Semestre
  • Programação Gráfica II
  • Roteiro do jogo de vídeo
  • Legal e comercial
  • Prática Profissional III: Desenvolvimento de videogame III
  • Desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis
5º Semestre
  • Programação Gráfica III
  • Prática Profissional IV: Gerenciamento de Projetos
  • Introdução ao design de áudio
  • Física
  • Desenvolvimento de videogames para internet
6º Semestre
  • Prática Profissional V: Produção de Videogame
  • Planejamento de Negócios
  • Programação de videogame multijogador
  • Inteligência artificial

Principais ferramentas e software para usar no desenvolvimento de jogos

Unreal Engine para desarrollo de videojuegos
unity programa utilizado para desarrollo de videojuegos
C++ para videojuegos
c# para programacion de videojuegos
Visual studio para desarrollo de videojuegos
Autodesk Maya para modelado de personajes de videojuegos
Wwise software de audio profesional para videojuegos
Adobe Photoshop programa de edición para imagenes videojuegos
Adobe Illustrator software de diseño vectorial para la realizacion de piezas graficas para videojuegos

Áreas onde nossos graduados trabalham

Programação de videogame

Aplicativos móveis

Realidade
Aumentado

Realidade
virtual

Jogo
ensaio

programação
de software

programação
Ferramentas

programação
Gráfico

Campo de trabalho

Posso trabalhar em outras disciplinas?
Sim, em áreas profissionais como desenvolvimento de software, aplicativos e bancos de dados, entre outras.

Existem indústrias nacionais com as oportunidades de emprego?
Sim, na Argentina a indústria de videogames cresceu exponencialmente na última década e possui uma rede de empresas muito diversificada. De multinacionais como Globant e Etermax a empresas de diversos portes e foco de atuação que atuam globalmente, distribuídas em todo o país para múltiplas plataformas. Nossos graduados na área de programação são altamente valorizados por seu nível de conhecimento e capacidade de resolução prática

E internacionalmente?
Por ser uma indústria global, muitas empresas internacionais contratam os melhores profissionais do país para se estabelecerem no exterior. O conhecimento e as habilidades fornecidos pela Image qualificam nossos graduados para entrar em grandes estúdios e produtores de videogame internacionais.

Posso trabalhar de forma independente?
Sim, porque nossos alunos se formam com sólidos conhecimentos do mercado de trabalho e de sua projeção, linhas de produção, custos e planejamento de negócios. Esta visão abrangente permite que eles realizem seus próprios projetos. Image Campus se destaca por ter graduados que posteriormente foram fundadores de vários estúdios de videogame de sucesso ou desenvolvimento tanto na Argentina quanto na América Latina, como Dedalord Games, Error 404, Pathfinders, Idle Slayer, entre outros.

O que nossos graduados pensam

Agustin Polleschi, egresado de Image Campus
Agustin Polleschi
Desenvolvedor - Globant

Graças ao Image pude começar a trabalhar naquilo que me apaixona antes mesmo de me formar. Recebi os conhecimentos iniciais e necessários para depois continuar estudando e trabalhando. Hoje faço parte de grandes equipes de produção em uma das principais empresas de tecnologia do país.

Federico Mackinlay, egresado de Image Campus
Federico abella Desenvolvedor - Jogos Dedalord

Sou muito grato à Image porque me ajudou a realizar meu sonho de trabalhar com videogames e conhecer profissionais influentes e uma comunidade muito legal. Destaco também a contribuição da instituição para o desenvolvimento do setor e seu networking.

Daniel Natarelli, egresado de Image Campus
Daniel natarelli 
Desenvolvedor - Tecnologia Lone Wolf

Desde criança sou apaixonado por videogames e sempre quis saber como eles eram feitos. Estudar na Image foi uma das melhores decisões que tomei na vida. A qualidade educacional e humana é espetacular. Hoje trabalho em uma empresa de videogame graças às pessoas que conheci lá.

Matías Fernández, egresado de Image Campus
Matias Fernandez
Desenvolvedor VR - Delta3

A imagem é especial porque ensina você a investigar e resolver problemas complexos por conta própria. Isso me motivou a aprender novas ferramentas e tecnologias que me permitiram trabalhar com Realidade Virtual.

Ignacio Mosconi, egresado de Image Campus
Ignacio Mosconi 
Desenvolvedor de jogos - Mobillers

A imagem oferece uma ampla gama de conhecimentos que facilita o trabalho em conjunto com outros profissionais. Sendo o trabalho em equipe fundamental na indústria, essa educação é inestimável.

Morena Montero - Egresada de Image Campus
Morena Montero
Desenvolvedor de jogos - Globant

Na Image, eles oferecem não só os materiais e ensinamentos para ser um desenvolvedor de videogames, mas também a oportunidade de conhecer pessoas do setor por meio de eventos como ADVA, Núcleo e Videogame Jams que acontecem no instituto.

Algumas empresas onde nossos graduados trabalham

Ubisoft, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
NXA Studios, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
nimble giant entertainment logo
Globant, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Etermax, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Dedalord, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Jamcity, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Pixoul, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Games Station Studio, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Error 404 Game Studios, empresas donde trabajan egresados de Image Campus

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    Junte-se à comunidade de imagens

    O networking e o trabalho em equipe permitirão que você conheça profissionais e estudantes de diversas disciplinas que fazem parte do ecossistema da indústria de videogames.
    A imagem é o espaço ideal para gerar oportunidades e relacionamentos que valorizem seu futuro profissional.

    As empresas estão procurando por você

    A Image Campus está conectada a uma robusta rede de empresas que busca e valoriza a qualidade acadêmica de nossos alunos e graduados. Faça parte desta comunidade e candidate-se ao seu próximo desafio.

    Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

    Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

    Em um ambiente predial especialmente projetado para nossa atividade, todas as nossas salas de aula são equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

    Perguntas frequentes

    O título é oficial?
    Sim. Resolução oficial nº Res. Nº 172/16 SSPLINED - Ministério da Educação - DGEGP

    A quem se destina?
    Recém-formados no ensino médio que desejam criar e programar videogames em diferentes plataformas. Para alunos de carreiras relacionadas à programação.

    Posso levar o primeiro ano se eu questões de secundária (ensino médio)?
    Sim, você deve apresentar a prova correspondente. Você pode fazer o primeiro semestre se você deve até 2 disciplinas, e as parciais como aluno condicional até julho.

    O que acontece se eu não passar nenhum dos assuntos que devo do nível médio?
    Você será livre, mas assim que sua situação acadêmica se regularizar, poderá retomar o curso na instância em que estava livre.

    Quais são os requisitos de entrada?
    Pague a mensalidade anual e apresente o ensino médio, junto com o resto da documentação e você terá que fazer um curso de nivelamento obrigatório.

     Quais documentos eu preciso?

    • Original e fotocópia do DNI
    • Fotocópia do Certificado de Estudos de Nível Médio Legalizado (secundário).
    • 2 fotos para passaporte 4 x 4
    • Aptidão Física

    ¿Devo aparecer no Image Campus Para Registro?
    Você pode gerenciar seu registro pessoalmente ou remotamente. Neste caso, você deve preencher o formulário de pré-cadastro online com seus dados, enviar frente e verso do DNI (escaneado) e pagar o cadastro via depósito bancário ou transferência eletrônica.

    Posso me inscrever se não tiver uma boa base em matemática e programação?
    Sim, mas uma vez inscrito terá que reforçar os seus conhecimentos através do curso de nivelamento.

    Ainda não terminou o ensino médio, eu posso começar a estudar algo relacionado, para servir-me para a corrida?
    Sim, você pode seguir os seguintes Caminhos de Formação Profissional:

    A técnica é ditada no modo online?
    Não, apenas no modo face a face.

    Eles aprovam assuntos aprovados em outras instituições?
    Somente são homologadas disciplinas aprovadas em outras instituições incorporadas ao ensino oficial argentino.

    Quais são os requisitos para estudantes estrangeiros?

    • Original e Fotocópia do Passaporte ou Documento (1ª e 2ª folhas).
    • Original e fotocópia do Certificado de Estudos Secundários, legalizado e apostilhado no país de emissão do título e validado pelo Ministério da Educação da Nação Argentina.
    • 2 fotos de passaporte 4 x 4.
    • Certificado médico.
    • Certidão de ausência de antecedentes criminais emitida no país dos últimos 5 anos de residência.
    • Certidão de ausência de antecedentes criminais emitida na Argentina.

    ¿Meu diploma do ensino médio é válido se foi emitido no exterior?

    A validade total do título é credenciada se você estudou em algum destes países: Bolívia, Brasil, Colômbia, Chile, Equador, Espanha, Itália, México, Paraguai, Peru, Uruguai, Venezuela.
    graduados extras países do Mercosul deve prestar as seguintes matérias:
    HISTÓRIA 1 ° - 2 ° - 3 °
    EDUCAÇÃO CÍVICA 1ª - 2ª
    INSTRUÇÃO CÍVICA

    Existem oportunidades de trabalho na Argentina?
    Sim, na Argentina a indústria de videogames cresceu exponencialmente nos últimos anos Etermax, NXA, NGE, Pixowl, QB9, Globant, Artik, Avix, Ravegan, Game Ever, Dedalord Games, Willdom, Widow Games, entre outras empresas, desenvolve videogames para diferentes plataformas no mercado interno e externo.

    Profissionais que colaboram na concepção do plano de estudos

    Diego G Ruiz , profesor de Image Campus
    Diego G. Ruiz

    Professor, Engenheiro de Sistemas de Informação (UTN) e um dos proprietários da Dedalord Games (Psychoban, Falling Fred, Running Fred). Ele tem vasta experiência na indústria de videogames. Anteriormente, foi programador líder na Three Melons, trabalhou no estúdio argentino Games and Web e na subsidiária de Buenos Aires da Gameloft, a empresa francesa líder em jogos para celular. Ingressou no Image Campus em 2003 e desde então vem desenhando e atualizando o currículo da Técnica Superior de Desenvolvimento de Videogames, da qual é coordenador técnico. Ele é o autor do livro C ++ Object Oriented Programming e C # The total programmer's guide da MP Ediciones. Ele contribuiu para as revistas .code e Power Users com artigos sobre programação de videogame.

    Sergio Baretto, profesor de Image Campus
    Sergio Baretto

    Professor e graduado da quarta turma de desenvolvedores de videogames no Image Campus. Sergio já atuou na indústria audiovisual nas áreas de desenvolvimento de videogames e programação de software. Trabalha com diversas linguagens e ferramentas de programação, com foco no desenvolvimento multiplataforma. Em 2011 voltou a integrar o Image Campus como professor e desde então tem-se especializado na formação tanto de alunos com conhecimentos de programação, que pretendem ser formados em ferramentas e plataformas específicas, como daqueles que, sem conhecimentos prévios, pretendem entrar no mundo da programação de jogos de vídeo. Ao mesmo tempo, treina grupos de profissionais de importantes produtoras de videogames locais em conteúdo, já que essas empresas contratam regularmente no Image Campus. Sergio é um dos primeiros Desenvolvedores Certificados pela Unity na Argentina, tendo concluído sua certificação nos escritórios da Unity em San Francisco durante seu lançamento no GDC2016.

    Daniel Brenner, profesor de Image Campus
    Daniel Brenner

    É professor do Image Campus desde 2009 nas disciplinas de Programação II e III, Programação Gráfica I, II e III, Programação de Jogos Multijogador e Programação de Jogos Móveis. Ele se dedica ao desenvolvimento de software e hardware em uma ampla gama de tecnologias, como C / C ++, DirectX, OpenGL, PHP, JavaScript.

    Juan Pablo Bettini
    Juan Pablo Bettini

    Professor, sua paixão por videogames despertou seu interesse por programação desde muito jovem, com 8 anos, com um Commodore 64. Ele se formou como programador profissional de jogos no Image Campus em dezembro de 2004 e também é professor desde então. Trabalhou como programador e líder de projetos em diferentes empresas, incluindo Games and Web e Three Melons, desenvolvendo videogames para importantes empresas como Lego, Cartoon Network e Disney. É também autor do livro: Videogame Programming (ISBN: 978-987-1347-38-4) da MP Ediciones. Sócio fundador e ex-líder técnico (CTO) do estúdio de desenvolvimento de videogames Dedalord. Ele é atualmente um desenvolvedor sênior na Decentraland.