Quarta-feira, 18 Julho 2018 19: 54

Palestra magistral: "O papel do áudio em um meio não linear e interativo: videogames"

Áudio jogo

► Responsável de Eugenio Fernández Taboada e Sebastián Pappalardo (Associação Argentina de Sons Audiovisuais)

dias: 25 agosto 2018 sábado
Horas: 10: 30 13 para: 00 horas.
lugar: Campus Imagem (Salta 239, CABA)
Objetivo:

Como os videogames são uma arte não linear, eles exigem ferramentas lógicas e específicas para permitir a composição de obras de música e design sonoro que levem em conta a interatividade do meio.

Na palestra, os mecanismos de trabalho serão expostos através da exemplificação de jogos e da implementação de som e música. Diferentes tarefas de integração serão apresentadas com o motor de desenvolvimento e as possibilidades de criar trabalhos sonoros-musicais interativos com o jogador, adaptativos com os eventos do jogo e auto-gerativos.

O objetivo desta palestra é facilitar o conhecimento sobre as formas de trabalho aplicadas ao Game Audio, como elas melhoram a experiência do jogo, ajudam a gerar um maior efeito imersivo e um melhor fluxo de trabalho com Programadores e Game Designers.

Breve revisão profissional
Eugenio Fernández Taboada:
Técnico de Gravação e Pós-Produção de Áudio, Sound Designer e Bacharel em Artes Audiovisuais. Ele trabalhou no mundo do áudio para todos os meios audiovisuais: cinema, TV, publicidade, animação, projetos multimídia e instalações. Por alguns anos, ele começou a se especializar no tratamento de som específico exigido pelo mundo não linear dos videogames. Dedicado ao Ensino e Pesquisa e Produção Artística do Som, projetou e implementou Planos de Estudo para todas as necessidades da indústria da Arte Audiovisual. Referente da área de som e do caminho de treinamento profissional do Campus de imagens. FILMOGRAFIA: https://www.imdb.com/name/nm9317699/
Sebastián Pappalardo:
Designer de som e pós-produtor de áudio. Ele nasceu em Buenos Aires, ele viveu no Chile e na Holanda. Ele é especialista em pós-produção de mídia audiovisual. Ele trabalhou como editor, operador e designer de som em mais projetos 40 para cinema, televisão e documentários. Ele também trabalhou em publicidade e animação. Por anos ele vem estudando o papel do áudio e do código em mídias imersivas. Atualmente, ele está desenvolvendo e implementando ativos para os jogos Multi-Player e Tower Defense (VR) do Mad Rollers.
Especialmente recomendado para estudantes de:
- Soundmen, Músicos, Programadores, Game Designers, Produtores e interessados ​​no trabalho de Audio for Videogames. - Superior Técnico em Desenvolvimento de Videogames.
- Técnica Superior em Arte e Animação para Videogames.
- Caminhos de programação de jogos de vídeo e jogos.

► Para alunos do Image Campus validar até Pontos 5 CEPPIC

Os Esperamos!


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