Ambiente para
Videogames com
4 Unreal Engine

Online - Via Streaming

percurso de formação
duração: 24 aulas.
Data de início: 27 de junho de 2020.
dias: Sábados.
Calendário: 14: 00 18 para: 00 horas.
conclusão provisória: Dezembro 12 2020.

Ambiente para videojogos com Unreal Engine 4

Online - Via Streaming

percurso de formação
duração: 24 aulas.
Data de início: 27 de junho de 2020.
dias: Sábados.
Calendário: 14: 00 18 para: 00 horas.
conclusão provisória: Dezembro 12 2020.
O avanço contínuo dos dispositivos utilizados nos videojogos permite que o usuário experimente situações cada vez mais credíveis. Os artistas devem, portanto, estar na vanguarda com soluções que contemplam a mais ampla gama de possibilidades. Um requisito indispensável para esta experiência do usuário é que os ambientes, realistas ou fantásticos, atingem a mais alta qualidade e originalidade artística. Nesta jornada, você aprenderá os procedimentos, técnicas e protocolos de trabalho utilizados na indústria para criar produções de alto valor, usando o Unreal Engine 4, uma das melhores e mais completas ferramentas do mercado para o desenvolvimento de jogos AAA.

O que você aprendeu?

Técnicas específicas para criar modelos para jogos.

Uso prático de ferramentas para criação de texturas.

Criação de mapas tileable e paramétricos.

Desenvolvimento de shaders e instâncias.
Técnicas de iluminação e pós-processamento.

Uso de câmeras para armar cenas cinematográficas.

Criação de arquivos executáveis.

Conceito de Aprendizagem ao vivo
Educação a Distância de
Campus imagem

Não é simplesmente um vídeo gravado.
É você, seus colegas e seu professor, ao vivo!
Trazemos a experiência da sala de aula para sua casa com Aulas via streaming em tempo real.
Todas as aulas ministradas são gravados e oferecemos acesso permanente, para que você possa vê-lo quantas vezes quiser.
Nós encorajamos interação entre alunos e professores por meios digitaisPorque sabemos o quão importante a criação de redes é para sua profissão.

Conceito de Aprendizagem ao vivo
Educação a Distância de
Campus imagem

Não é simplesmente um vídeo gravado.
É você, seus colegas e seu professor, ao vivo!
Trazemos a experiência da sala de aula para sua casa com Aulas via streaming em tempo real.
Todas as aulas ministradas são gravados e oferecemos acesso permanente, para que você possa vê-lo quantas vezes quiser.
Nós encorajamos interação entre alunos e professores por meios digitaisPorque sabemos o quão importante a criação de redes é para sua profissão.

Por que o nosso sistema de educação a distância ao vivo é melhor do que um simples curso on-line?

Aparência
APRENDIZAGEM AO VIVO DA IMAGEM
Outros cursos
Modalidade
Streaming 100% completo (aulas ao vivo)
Vídeos gravados anteriormente.
Participação ativa nas aulas com feedback personalizado.
SI
Não tem.
Análise e processo criativo de projetos.
SI
Não tem.
Exercícios práticos com devoluções e correções personalizadas do professor.
SI
Não tem.
Método de resolução de casos reais.
SI
Não tem.
Interação e intercâmbio com outros alunos.
SI
Não tem.
Acesso à comunidade de profissionais do Image Campus
SI
Não tem.
Acesso ao Centro de Emprego Exclusivo do Image Campus para Estudantes
SI
Não tem.
Requisitos: Ter conhecimento de modelagem poligonal.
Imagem
Software para usar
3D Studio Max, pintor de substâncias, designer de substância, Speed ​​Tree, MegaScans Studio, Unreal Engine 4.

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Campos obrigatórios

Perfil de pós-graduação

Estudando Ambientes para Videogames com Unreal Engine 4 no Image Campus, você pode jogar no desenvolvimento de cenários em estúdios de Video Games, nas seguintes tarefas:

  • Modelagem de adereços únicos e modulares com 3D Studio Max
  • Texturização avançada com Painel de Substância
  • Criando mapas tilizáveis ​​com o Designer de Substâncias
  • Armando cenas com Unreal Engine 4
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes do setor e com um sistema de ESTÁGIO nas empresas, voltado para os alunos mais avançados de carreiras.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Alexis Fioretti

Professor, profissional e co-fundador da Waypoint Studios, com mais de 10 anos de experiência no setor. Ele trabalhou de maneira interdisciplinar nas áreas de videogame, arquitetura e publicidade. Como gerente e artista 3D, ele desenvolveu projetos reconhecidos internacionalmente, como Fishing Kings, Hawks ou Siberian Strike, entre outros, para a Gameloft. Com conhecimento dos principais softwares do mercado, ele atualmente desempenha o papel de Artista Ambiental na Nimble Giant Entertainment, trabalhando em videogames. Como professora e profissional em um campo tão específico, ela permanece na vanguarda das últimas tendências para impulsionar e incentivar o crescimento desse setor. Especialidades: Ensino e pesquisa em arte 3D.
Ver Portfolio on-line
www.nimblegiant.com

Nimble Giant Entretenimento

Fundada em 2002 em Buenos Aires, Argentina, a Nimble Giant Entertainment é um estúdio de desenvolvimento dedicado à produção de jogos, com foco em experiências profundas e conectadas. O estúdio possui uma equipe de mais de 70 desenvolvedores e 30 jogos publicados, entre os quais o primeiro título AAA fabricado na Argentina, a reinicialização do Master of Orion e o primeiro MMO 3D desenvolvido na América Latina, Champions of Regnum. www.nimblegiant.com
professor

Ornella Gallo

Formou-se no Ensino Superior em Produção de Gráficos e Animação 3D para o Image Campus Cinema. Ele começou a trabalhar em videogames como um artista do 3D nos NGD Studios, realizando tarefas de modelagem de superfície, ambiente e texturização. Sempre em busca de aprender novas ferramentas, técnicas, fluxos de trabalho e crescer profissionalmente.
professor

Ángel Fernándes

Ele é apaixonado pela 3D Graphics, o mundo dos videogames, cinema e auto-aprendizado, e a constante busca por novas ferramentas, novos fluxos de trabalho e novas formas de aprendizado. Ele tem três anos de experiência na indústria de videogames e atualmente trabalha como Artista Ambiental na NGD Studios, fazendo parte da equipe responsável pela criação de cenários AAA.

Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

Em um ambiente de construção especialmente projetado para a nossa atividade, todas as nossas salas de aula estão equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

Formas de pagamento:

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