Arte, Animação e jogos de vídeo
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Curso de Realidade Virtual - Design de Conteúdo

percurso de formação

Projeto e desenvolvimento de experiências de realidade virtual, usando o Unreal Engine

DESCRIÇÃO

Realidade virtual não é apenas uma nova ferramenta com múltiplas aplicações, mas uma nova indústria que cresce rapidamente em campos como gaming, narrativas expandidas, educação, varejo, mercado imobiliário, entre outros. Nesta jornada você aprenderá a criar uma experiência básica de realidade virtual, através de um projeto próprio que você possa incorporar em seu portfólio.

O que você aprende

você Saiba

  • Para projetar uma experiência VR para um jogador.
  • Para usar o Unreal Engine para criar aplicativos VR.
  • Para planejar o projeto e a execução de um projeto VR.
  • Para ter conhecimento do campo de VR. Situação atual da realidade virtual, dispositivos, softwares de desenvolvimento, mercados e principais usos.
  • Trabalhar em uma equipe de desenvolvedores em um projeto VR realizado em Unreal.
Software para usar
Unreal Engine
Capacetes VR

requisitos

Manipulação básica de alguma ferramenta 3D (3ds Max, Maya, Cinema4D)

Perfil de pós-graduação

Perfil de pós-graduação

Estudando Design do conteúdo da realidade virtual no Image Campus, você pode jogar como:

  • Desenvolvedor de Realidade Virtual em uma indústria em rápida expansão.
  • Comece seus próprios projetos
Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Cursada
Data de início: Abril de 2019
duração: Aulas 32 - 96 horas.
Dias e Horas: 19 quarta-feira: 00 para 22: 00 hs e sábados de 10: 00 para 13: 00 hs.
conclusão provisória: agosto 2019


Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Ezequiel Iturriza
Ezequiel Iturriza
Fundador e diretor de conteúdo da Morel VR
"Depois de vários anos trabalhando na TV e sempre procurando ferramentas inovadoras que expandem a fronteira da narração audiovisual, descobri a Realidade virtual. Após alguns anos de pesquisa, criei MorelVR, um estúdio de desenvolvimento de conteúdo de realidade virtual. encomendou o desenvolvimento dos conteúdos e o design das experiências "

GABRIEL PAIVA
GABRIELPAIVA
"Estou generalista com mais de 10 anos de experiência no campo. De minhas origens, fazendo apresentações em Flash, para ser supervisor de sombreamento para uma 3D filme de animação completa, a minha viagem tem sido um dos aprendizado constante, sem medo de qualquer desafio ele me colocar na frente. Eu tenho 3 anos trabalhando para Malditomaus unindo vários projetos abrangendo o cinema, publicidade, jogos de vídeo e experiências virtuais. Hoje, com mais incentivo para aprender do que nunca, eu entrar no mundo da VR com o motor de jogo Unreal O motor como base fundamental para explorar mundos que seqüestram nossos sentidos e quebram os paradigmas da nossa imaginação ".
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