Primeiro Diploma em
Realidade Aumentada com Unidade e Vuforia.


Data de início:
Agosto 2020
duração: 48 horas (12 aulas presenciais: 36 horas + 12 horas de tutoria virtual)
Dias e horários:
Sexta-feira das 19:00 às 22:00 (Faculdade de Engenharia e Tecnologia da Informação UB - Villanueva 1324 - CABA)
Sábados das 10:00 às 13:00 (Campus de Imagem - Salta 239 - CABA).

Primeiro Diploma em Realidade Aumentada com Unity e Vuforia.


Data de início:
Agosto 2020
duração: 48 horas (12 aulas presenciais: 36 horas + 12 horas de tutoria virtual)
Dias e horários:
Sexta-feira das 19:00 às 22:00 (Faculdade de Engenharia e Tecnologia da Informação UB - Villanueva 1324 - CABA).
Sábados das 10:00 às 13:00 (Campus de Imagem - Salta 239 - CABA).

Título de certificação dupla:

Breve introdução

Este curso tem como objetivo apresentar aos alunos o mundo da Realidade Aumentada (RA) e sua aplicação específica através do desenvolvimento de aplicativos de RA.

Recursos do Curso:

Este curso, diferente de outros, permite conhecer em profundidade os aspectos teóricos e técnicos do processamento de imagens e RA e capturar o que foi aprendido no desenvolvimento de aplicativos de RA usando o Unity e o Vuforia.

Certificação compartilhada University of Belgrano e Image Campus.

Destinatários:

Critérios para a seleção de candidatos:
Programadores de aplicativos
• Designers gráficos com habilidades de programação
• designers de interface
É necessário conhecimento intermediário de programação, incluindo programação orientada a objetos, preferencialmente em C #.
Envio de um CV para avaliar a admissão da parte interessada.

Objetivos:

• Compreender e aplicar os conceitos básicos Realidade Aumentada (RA) e Visão Computacional
• Entenda como implementar essas novas tecnologias em qualquer setor (marketing, entretenimento, saúde etc.)
• Obtenha o conhecimento necessário para desenvolver aplicativos de Realidade Aumentada usando Unity e Vuforia

Conteúdo do Curso

MÓDULO I

Introdução ao RA

MÓDULO II

Fundamentos teóricos da AR

MÓDULO III

Implementando RA com Unity e Vuforia
  • Qual é o RA?
  • Partes de um aplicativo RA
  • Métodos de entrada de dados em um sistema RA
  • Visualización
  • Tecnologias para visualizar o RA
Professor: Alexander Mitaritonna
Horas: 6
  • Formação de imagens (sistemas de referência, transformações geométricas, transformação de projeção, processo de formação de imagens)
  • Rastreamento baseado em visão (rastreamento de marcador, rastreamento de recursos naturais, rastreamento híbrido)
  • Calibração da câmera
Professor: Alexander Mitaritonna
Horas: 9
  • Mecanismos de videogame e renderização em tempo real.
  • Unidade Estrutura de um aplicativo e arquitetura baseada em componente.
  • Integração Vuforia no Unity.
  • Desenvolvimento de aplicativos com realidade aumentada.
Professor: Sergio Baretto
Horas: 15

Trabalho Prático Integrativo

12 horas Desenvolvimento de projetos com consultoria e apoio virtual
Dois dias de contato: uma classe de consulta e progresso (3 horas) e uma instância de avaliação final (3 horas)
Total: 18 horas

Equipe de Ensino

professor

Mg Alejandro Daniel Mitaritonna

  • Pesquisador do CITEDEF (Instituto de Pesquisa Científica e Técnica de Defesa).
  • Líder técnico do projeto RAIOM (Realidade Aumentada para a Identificação de Objetivos Militares), CITEDEF / MINDEF.
  • Especialista em Engenharia de Sistemas de Informação, UTN-FRBA.
  • Especialista em Computação Gráfica, Imagens e Visão Computacional, Mestre em Engenharia de Sistemas de Informação pela UNLP, Doutoranda em PNL pela UTN-FRBA, nome da tese: "Capacitação da consciência situacional em operações militares usando realidade aumentada".
  • Professor da Universidade de Belgrano, Faculdade de Engenharia e Tecnologia da Informação (Presidentes responsáveis: Engenharia de Software I, Interfaces Homem-Máquina, Banco de Dados I, Trabalho Final de Carreira e Gerenciamento Estratégico da Empresa)
professor

Sergio Baretto

  • Coordenador Técnico da área de Videojogos do Video Campus.
  • Ensino superior em desenvolvimento de videogames (programação, programação gráfica, desenvolvimento de videogames), ensino superior em arte e animação para videogames (desenvolvimento de videogames), cursos de formação profissional (programação, unidade, arte de jogos), campus de imagem.
  • Líder técnico em projetos de desenvolvimento de videogames, advergames e jogos sérios, em diversas equipes de trabalho (Agonalea Games, Ludic Flame).
  • Desenvolvedor certificado da unidade (número do certificado 2016157C152).
  • Desenvolvedor de Jogos, IMAGE (Instituto de Mídia Gráfica e Eletrônica Avançada)

Duração do Curso:

O curso completo dura 36 horas de contato y 12 horas para a resolução de um projeto não presencial, com tutoriais e acompanhamento virtual.

  • 2 módulos teóricos com demonstrações práticas (15 horas)
  • 1 módulo prático (15 horas)
  • 1 projeto de implementação: 18 horas Total, com dois dias presenciais: uma aula de consulta e progresso (3 horas) e uma instância de avaliação final (3 horas) y 12 horas Trabalhando com acompanhamento virtual.
  • Modalidade: 6 horas por semana (2 aulas de 3 horas cada)

Dias / Horas / local de estudo

  • Sexta-feira das 19 às 22 horas.
    Para absorver Faculdade de Engenharia e Tecnologia da Informação, Universidade de Belgrano, Sede Villanueva 1324, CABA.

  • Sábados das 10 às 13 horas.
    Para absorver Campus imagem, Salto 239, CABA.

Linha do tempo:

  • 17 e 18 de abril
  • 24 e 25 de abril
  • E maio 8 9
  • E maio 15 16
  • E maio 22 23
  • 29 de maio (consulta do projeto na UB)
  • 06 de junho (Apresentação de Projetos no Image Campus)

Aprovação e certificação:

Frequência mínima de 75% das aulas presenciais.

Aprovação de um projeto de integração

La Universidade de Belgrano e Campus imagem estender o respectivo certificado de participação, àqueles que atendem apenas ao requisito mínimo de assistência exigida, e o certificado de aprovação do Diploma em Realidade Aumentada: uma abordagem prática com Unity e Vuforia para aqueles que atendem aos requisitos de aprovação.

Metodologia

O curso será do tipo teórico / prático, com uma forte orientação para a resolução de problemas usando programação. A metodologia utilizada será:
  • Teoria suportada com documentação.
  • Exposição através de slides.
  • Discussões sobre tópicos específicos.
  • Práticas em que os alunos desenvolverão os conceitos aprendidos.
  • Apresentação em grupo sobre um tópico específico relacionado ao curso.
  • Projeto Integrativo Final

Material didático

Os professores farão o upload para um material pedagógico da sala de aula virtual em formato digital e também apoiarão as recomendações bibliográficas para quem deseja aprofundar o conhecimento adquirido.

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