Direção de arte e desenvolvimento de videogames

(Maximiliano Dajtscher - Alexis Fioretti)


A conferência visa abordar as metodologias e dinâmicas de trabalho entre os departamentos de Direção de Arte e Ambientes. Um detalhamento das tarefas executadas em cada área será realizado para analisar seus fluxos de trabalho e interações, tomando o projeto Drone Strike Force como um estudo de caso.

Dia:

Sexta-feira 1º novembro de 2019

Horas:

17: 00 18 para: 30 horas.

lugar:

Auditório - Térreo - Campus de Imagem

Alexis Fioretti


Alexis Fioretti

Artista ambiental líder na Nimble Giant Entertainment


Ele começou como artista generalista 3D há mais de 15 anos atrás, exercendo-se interdisciplinarmente nas áreas de videogame, arquitetura, publicidade e escultura digital. Ele é o artista ambiental principal da Nimble Giant Entertainment. Como professor e profissional em um campo tão específico, tento permanecer na vanguarda das últimas tendências para impulsionar e incentivar o crescimento dessa indústria emocionante.
Maximiliano Dajtscher


Maximiliano Dajtscher

Diretor de arte na Nimble Giant Entertainment

Como designer industrial e fotógrafo profissional, ele começou sua carreira na 3D e artes visuais há mais de 20 anos atrás. Tendo trabalhado mais que o 10 no desenvolvimento de produtos tecnológicos para empresas internacionais, faz parte do setor de videogames da 5 há anos. Ele atuou como diretor de arte na RedKatana, NGD Studios e atualmente Nimble Giant. "Eu acho que todos os ramos da arte e design pelos quais passei ao longo da minha vida se reúnem no que me faz feliz hoje, a Direção de Arte para videogames".

Especialmente recomendado para estudantes e graduados de:
  • Técnica Superior em Produção e Animação 3D
  • Técnico Superior em Artes e Animação para Games
  • Art jogo
  • Profissionais animação 3D
  • Ambientes para jogos de vídeo com o Unreal Engine 4
  • A realidade virtual
Para estudantes do Image Campus válidos Pontos 5 CEPPIC
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