Realidade Virtual - Design de Conteúdo

percurso de formação
duração: Aulas 16 - 48 horas.
Data de início: 05 outubro 2019
Dias e horas de estudo: 19 quarta-feira: 00 para 22: 00 hs e sábados de 10: 00 para 13: 00 hs.
conclusão provisória: Novembro 30 da 2019.
Assista à palestra informativa

Realidade Virtual - Design de Conteúdo

percurso de formação
duração: Aulas 16 - 48 horas.
Data de início: 05 outubro 2019
Dias e horas de estudo: 19 quarta-feira: 00 para 22: 00 hs e sábados de 10: 00 para 13: 00 hs.
conclusão provisória: Novembro 30 da 2019.
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Projeto e desenvolvimento de experiências de realidade virtual, usando o Unreal Engine
A realidade virtual não é apenas uma nova ferramenta com múltiplas aplicações, mas uma nova indústria que cresce rapidamente em áreas como jogos, narrativas expandidas, educação, varejo, mercado imobiliário, entre outras. Nesta jornada, você aprenderá a criar uma experiência básica de realidade virtual, através de seu próprio design, que poderá incorporar ao seu portfólio.

O que você aprendeu?

Para projetar uma experiência VR para um jogador.

Para usar o Unreal Engine para criar aplicativos VR.

Para planejar o projeto e a execução de um projeto VR.
Ter um conhecimento do campo da RV. Status atual da realidade virtual, dispositivos, software de desenvolvimento, mercados e principais usos.

Trabalhar em uma equipe de desenvolvedores em um projeto VR realizado em Unreal.

Requisitos: Manipulação básica de alguma ferramenta 3D (3ds Max, Maya, Cinema4D)
Imagem
Software para usar
Unreal Engine
Capacetes VR

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Trabalho Student

Perfil de pós-graduação

Ao estudar o design de conteúdo de realidade virtual no Image Campus, você pode trabalhar como:

  • Desenvolvedor de Realidade Virtual em uma indústria em rápida expansão.
  • Comece seus próprios projetos
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Ezequiel Iturriza

Fundador e diretor de conteúdo da Morel VR "Depois de vários anos trabalhando na TV e sempre procurando ferramentas inovadoras que expandem a fronteira da narrativa audiovisual, descobri a Realidade Virtual. Após alguns anos de pesquisa, fundei o MorelVR, um estúdio de desenvolvimento para conteúdo de realidade virtual. Na Morel, sou responsável pelo desenvolvimento dos conteúdos e pelo Design das experiências ".
professor

Gabriel Paiva

"Sou um generalista com mais de anos de experiência 10 em campo. Desde o começo, fazendo apresentações em Flash, até supervisor de sombreamento de um filme de animação completo 3D, minha jornada foi de aprendizado constante e sem medo de qualquer desafio que Entrei na Malditomaus por anos, trabalhando em equipe em vários projetos que abrangem cinematografia, publicidade, videogame e experiências virtuais. Hoje, com mais incentivo para aprender do que nunca, entro no mundo da VR com o mecanismo de videogame da Unreal O mecanismo como base fundamental para explorar mundos que sequestram nossos sentidos e quebram os paradigmas de nossa imaginação ".

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

Imagem
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