Realidade virtual com o Unreal Engine

Aprenda a desenvolver seus projetos de Realidade Virtual e faça a diferença

Modalidade

100% Online – Ao Vivo
Práticas presenciais no Image Campus (opcional)

duração

Aulas 16

Home

27 de Agosto
2022

Cursada

Sábados
10h às 13h

Nível

intermediário

Pré-requisitos

Recomenda-se ter conhecimentos básicos de 3DMax ou software 3D, Unreal Engine 4 ou motores semelhantes.
Você aproveitará ao máximo o curso concluído.

Escola Comandante-em- en inovação
excelência acadêmica.

Dos nossos alunos
estão a trabalhar
na indústria.

Dos nossos alunos são recomendados por graduados e profissionais do setor.

Este curso foi desenvolvido para ajudá-lo a criar projetos profissionais de realidade virtual com Unreal Engine 4, um dos motores gráficos mais usados ​​em todo o mundo, e exportá-los para as principais plataformas móveis e desktop: Gear VR, Oculus, HTC Vive / OpenVR. Aprenda e explore as melhores técnicas para construir seus próprios aplicativos e experiências de realidade virtual com exemplos de casos de mercado de sucesso.

Quem nos escolhe?

Desenvolvedores que desejam entender e resolver desafios únicos em VR. Desenvolvedores de 3D de todos os setores (engenharia, visualização, arquitetura, jogos) que desejam aprimorar as experiências de RV no Unreal Engine.

O que você aprendeu?

  • Compreender os desafios apresenta o hardware de RV como enjôo.
  • Controlar as bases do motor no modo RV
  • Gere ambientes, objetos 3D e texturas adequados para tempo real
  • Crie conteúdo usando o Blueprints
  • Domine a física em um ambiente de RV
  • Recrie os mecanismos mais usados ​​em projetos e jogos de RV, como teletransporte, interface espacial do usuário e interação com objetos.
  • Escolha as técnicas mais apropriadas para otimizar recursos e exportar seus próprios jogos e projetos.

Agenda

Módulo 1:
  • Introdução ao Unreal. Lançador e interface. Viewport e ferramentas Unreal. Configuração de RV.
  • Componentes básicos de uma cena, Static Mesh, Box Collisions, Mips, Lods, BSP.
  • Materiais de Aplicação/ Instâncias, Pintura de Vértices, Decalques, Luzes, Lightmaps, Emissivos, Pós-Processo Básico, Esferas de Reflexão.R.
Módulo 2:
  • Blueprints, armados com um jogo base desde o início. Criação de GameMode, Default Pawn, nós condicionais.
  • Projeto e montagem de um jogo VR com um template Unreal VR, como modificá-lo.
  • Projeto de física com VR, montagem mecânica com VR. Conceitos de doença de movimento.
  • Menu Hud / Introdução ao som.
Módulo 3:
  • Máquina do mundo da folhagem da paisagem.
  • Malha esquelética, Anim BP.
  • Princípios de animação, tomadas, subcenas, curvas do editor. Usando a sequência por meio de Blueprints. Níveis de streaming e seu uso em VR.
Módulo 4:
  • Otimização de cena para VR, Embalagem.
  • Partículas e Sistema FX Niagara.
  • Árvore de comportamento, navegação, consulta de ambiente, depuração de IA.

Ferramentas e software para usar

Unreal Engine logo software programa ATP
Autodesk 3DS Max icono de software
Oculus Rift S software icono logotipo
Oculus Quest software icono logotipo
Vive software icono logotipo

Professores

Lucio Anselmi

Lucio Anselmi
Graduado e professor do Campus da Imagem. Artista 3D com mais de 8 anos de experiência entre projetos audiovisuais e ensino na área 3D. Atualmente trabalhando no desenvolvimento de experiências em tempo real com Unreal Engine, Produtor e Artista 3D dentro do Primeiro Projeto VR desenvolvido pelo IC-CUBE.

Nicolás Mazitelli

Nicholas Mazitelli
Desenvolvedor há 7 anos, com experiência em projetos audiovisuais, design generativo, desenvolvimento web e desenvolvimento de videogames. Participou do desenvolvimento do primeiro projeto IC Cube, a incubadora Image Campus.

Mentores e Assessores

Ignacio Di Mattia

Inácio Di Mattia
Coordenador do Image Campus da área imersiva. MediaMaker, Professor e Pesquisador em Mídia, Novas Tecnologias, Cultura e Sociedade. Desde 2013 é Diretor Geral do NEO Media Lab da UNTREF Media (UNTREF, Universidade Nacional de Tres de Febrero). Espaço dedicado à pesquisa, reflexão, produção e articulação estratégica com foco em novas mídias. Desde 2009 especializou-se na área de Tecnologias Imersivas. Em 2019 foi convidado pelo Instituto Francês para participar do programa Focus on Immersive Reality Technology, iniciativa que reunirá em março profissionais do setor para estimular a produção de conteúdo imersivo, gerar alianças e acordos com representantes da Europa.

Por que escolher o Image Campus

Reconhecimento

65% dos alunos que optam por estudar no Image Campus o fazem por indicação de graduados e profissionais que atuam no setor.

Excelência acadêmica

Desenhamos os conteúdos em conjunto com empresas de referência e profissionais de destaque para que aprenda a resolver de forma criativa os desafios presentes na prática profissional.

Rede de Dados

A imagem é o espaço ideal para atender empresas, profissionais e estudantes de várias disciplinas que fazem parte do ecossistema da indústria de videogames.

Projeção de Trabalho

Através do nosso centro de emprego e acordo de estágios Você pode se conectar com empresas do setor que estão constantemente em busca de talentos.

Comunidade e Eventos

Somos a sede oficial de muitos dos principais eventos de videogames nacionais e internacionais. Junte-se à comunidade Image e venha criar projetos desafiadores.

Tecnologia

Temos os mais poderosos e atualizados Infraestrutura tecnológica, para que sua experiência na sala de aula virtual seja de outro nível. você quer saber mais? Entre aqui.

Trajetória

Somos a primeira escola especializada em tecnologias de imersão, design de videogame e arte e animação para videogame na Argentina e pioneira na América Latina, com mais de 20 anos de experiência no setor.

O Image Campus Extension and Professional Practice Center propõe atividades simultâneas à realização deste Caminho que completam a sua formação.

Os alunos do Image Campus têm uma plataforma educacional de classe mundial Quadro-negro Ultra para reassistir as gravações das aulas online, entregar TPs, checar presenças, horários dos cursos, notas, comunicação interna, fóruns e consultas, entre muitas outras funcionalidades.

Para uma experiência de transmissão ao vivo de alta qualidade, eles acessarão a plataforma Zoom Premium, incorporada ao Blackboard.

Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

Em um ambiente predial especialmente projetado para nossa atividade, todas as nossas salas de aula são equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

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