Modalidade
100% Online – Ao Vivo
Práticas presenciais no Image Campus (opcional)
Duração
Aulas 16
Home
22 de abril
2023
Cursada
Sábados
10h às 13h
Nível
intermediário
Pré-requisitos
Recomenda-se ter conhecimentos básicos de 3DMax ou software 3D, Unreal Engine 5 ou motores semelhantes.
Você aproveitará ao máximo o curso concluído.
Escola Comandante-em- en inovação
y excelência acadêmica.
Dos nossos alunos
estão a trabalhar
na indústria.
Dos nossos alunos são recomendados por graduados e profissionais do setor.
Você sabia que somos o Primeiro Centro de Treinamento Autorizado Unreal da América Latina? (Centro de Treinamento Autorizado – ATC)
Somos reconhecidos pela Epic Games por continuar a oferecer conteúdo da mais alta qualidade em relação ao Unreal Engine. Temos acesso a conteúdo exclusivo para parceiros e as atualizações mais recentes de seus planos de estudos, entre outros benefícios.
Este curso foi desenvolvido para ajudá-lo a criar projetos profissionais de realidade virtual com Unreal Engine 5, um dos motores gráficos mais usados em todo o mundo, e exportá-los para as principais plataformas móveis e desktop: Gear VR, Oculus, HTC Vive / OpenVR. Aprenda e explore as melhores técnicas para construir seus próprios aplicativos e experiências de realidade virtual com exemplos de casos de mercado de sucesso.
Quem nos escolhe?
Desenvolvedores que desejam entender e resolver desafios únicos em VR. Desenvolvedores de 3D de todos os setores (engenharia, visualização, arquitetura, jogos) que desejam aprimorar as experiências de RV no Unreal Engine.
O que você aprendeu?
- Compreender os desafios apresenta o hardware de RV como enjôo.
- Controlar as bases do motor no modo RV
- Gere ambientes, objetos 3D e texturas adequados para tempo real
- Crie conteúdo usando o Blueprints
- Domine a física em um ambiente de RV
- Recrie os mecanismos mais usados em projetos e jogos de RV, como teletransporte, interface espacial do usuário e interação com objetos.
- Escolha as técnicas mais apropriadas para otimizar recursos e exportar seus próprios jogos e projetos.
Agenda
Módulo 1:
- Introdução ao Unreal. Lançador e interface. Viewport e ferramentas Unreal. Configuração de RV.
- Componentes básicos de uma cena, Static Mesh, Box Collisions, Mips, Lods, BSP.
- Materiais de Aplicação/ Instâncias, Pintura de Vértices, Decalques, Luzes, Lightmaps, Emissivos, Pós-Processo Básico, Esferas de Reflexão.R.
Módulo 2:
- Blueprints, armados com um jogo base desde o início. Criação de GameMode, Default Pawn, nós condicionais.
- Projeto e montagem de um jogo VR com um template Unreal VR, como modificá-lo.
- Projeto de física com VR, montagem mecânica com VR. Conceitos de doença de movimento.
- Menu Hud / Introdução ao som.
Módulo 3:
- Máquina do mundo da folhagem da paisagem.
- Malha esquelética, Anim BP.
- Princípios de animação, tomadas, subcenas, curvas do editor. Usando a sequência por meio de Blueprints. Níveis de streaming e seu uso em VR.
Módulo 4:
- Otimização de cena para VR, Embalagem.
- Partículas e Sistema FX Niagara.
- Árvore de comportamento, navegação, consulta de ambiente, depuração de IA.
Ferramentas e software para usar
Professores
Lucio Anselmi
Graduado e professor do Campus da Imagem. Artista 3D com mais de 8 anos de experiência entre projetos audiovisuais e ensino na área 3D. Atualmente trabalhando no desenvolvimento de experiências em tempo real com Unreal Engine, Produtor e Artista 3D dentro do Primeiro Projeto VR desenvolvido pelo IC-CUBE.
Nicholas Mazitelli
Desenvolvedor há 7 anos, com experiência em projetos audiovisuais, design generativo, desenvolvimento web e desenvolvimento de videogames. Participou do desenvolvimento do primeiro projeto IC Cube, a incubadora Image Campus.
Mentores e Assessores
Inácio Di Mattia
Coordenador do Image Campus da área imersiva. MediaMaker, Professor e Pesquisador em Mídia, Novas Tecnologias, Cultura e Sociedade. Desde 2013 é Diretor Geral do NEO Media Lab da UNTREF Media (UNTREF, Universidade Nacional de Tres de Febrero). Espaço dedicado à pesquisa, reflexão, produção e articulação estratégica com foco em novas mídias. Desde 2009 especializou-se na área de Tecnologias Imersivas. Em 2019 foi convidado pelo Instituto Francês para participar do programa Focus on Immersive Reality Technology, iniciativa que reunirá em março profissionais do setor para estimular a produção de conteúdo imersivo, gerar alianças e acordos com representantes da Europa.
Por que escolher o Image Campus
Reconhecimento
65% dos alunos que optam por estudar no Image Campus o fazem por indicação de graduados e profissionais que atuam no setor.
Excelência acadêmica
Desenhamos os conteúdos em conjunto com empresas de referência e profissionais de destaque para que aprenda a resolver de forma criativa os desafios presentes na prática profissional.
Networking
A imagem é o espaço ideal para atender empresas, profissionais e estudantes de várias disciplinas que fazem parte do ecossistema da indústria de videogames.
Projeção de Trabalho
Através do nosso centro de emprego e acordo de estágios Você pode se conectar com empresas do setor que estão constantemente em busca de talentos.
Comunidade e Eventos
Somos a sede oficial de muitos dos principais eventos de videogames nacionais e internacionais. Junte-se à comunidade Image e venha criar projetos desafiadores.
Tecnologia
Temos os mais poderosos e atualizados Infraestrutura tecnológica, para que sua experiência na sala de aula virtual seja de outro nível. você quer saber mais? Entre aqui.
Trajetória
Somos a primeira escola especializada em tecnologias de imersão, design de videogame e arte e animação para videogame na Argentina e pioneira na América Latina, com mais de 20 anos de experiência no setor.
O Image Campus Extension and Professional Practice Center propõe atividades simultâneas à realização deste Caminho que completam a sua formação.
Os alunos do Image Campus têm uma plataforma educacional de classe mundial Quadro-negro Ultra para reassistir as gravações das aulas online, entregar TPs, checar presenças, horários dos cursos, notas, comunicação interna, fóruns e consultas, entre muitas outras funcionalidades.
Para uma experiência de transmissão ao vivo de alta qualidade, eles acessarão a plataforma Zoom Premium, incorporada ao Blackboard.
Infraestrutura e Recursos Tecnológicos
Em um ambiente predial especialmente projetado para nossa atividade, todas as nossas salas de aula são equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.