Modalidade
100% online
Ao vivo
Duração
Aulas 64
de 3 horas
Início
22 de abril
2024
Cursada
Segunda e Quinta
das 19h às 22h
requisitos
- Portfólio ou rolo de demonstração
- Entrevista de avaliação
Compromisso e excelência no treinamento em Unreal Engine
Image Campus alcança o título de prestígio de centro de treinamento autorizado Premier Unreal
Fomos reconhecidos como o primeiro Centro Autorizado Unreal Engine PREMIER no continente americano.
Mais informaçõesDescrição
O design imersivo tornou-se uma disciplina fundamental no campo das tecnologias interativas, que têm o potencial de transformar vários setores, desde entretenimento e educação até arquitetura e marketing. Nosso caminho de especialização fornecerá a você as habilidades e conhecimentos necessários para enfrentar os desafios e aproveitar as oportunidades deste campo emergente.
objetivos
Incorporar os conhecimentos teóricos e práticos necessários para compreender o design imersivo.
Desenvolver competências na concepção de interfaces e ambientes virtuais, tendo em conta as especificidades da Realidade Virtual, Aumentada e Mista, Produção Virtual e Metaverso
Promover a conceção de narrativas coerentes e atrativas e de experiências imersivas.
Promover o pensamento crítico e analítico em relação ao design imersivo, sua eficácia e usabilidade em diferentes contextos.
Crie protótipos de experiências imersivas como um projeto prático
Agenda
Módulo 1
Introdução às tecnologias imersivas
- As origens das tecnologias imersivas.
- Desenvolvimento e Aplicações na Indústria do Entretenimento.
- Impacto das Tecnologias Imersivas na Educação e na Saúde.
- Tecnologias Imersivas na Indústria e na Sociedade
Módulo 2
A realidade virtual
- Introdução ao Unreal Engine e configuração inicial.
- Componentes básicos de cena e modelagem.
- Materiais e Luzes.
- Blueprints e desenvolvimento básico de jogos.
- Design de jogos em realidade virtual.
Módulo 3
Complementos para desenvolver experiências em Realidade Virtual
- Menus, Som e Ambiente.
- Paisagens e mundo exterior.
- Animação e Sequenciador.
- Otimização e empacotamento para realidade virtual.
- Partículas, Inteligência Artificial e Comportamento.
Módulo 4
Metaverso
- Fundamentos do Metaverso.
- Web3 e tecnologias subjacentes.
- Identidade e realidade estendida no metaverso.
- Desenvolvimento de Experiências Práticas em Espaço.
Módulo 5
Análise de casos no Metaverso
- Desenvolvimento de Experiências Práticas em Roblox.
- Modelos de Negócios e Marco Legal.
Módulo 6
Realidade Aumentada e Mista
- Introdução à Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR).
- Criando filtros AR com Spark AR.
- Explorando o Lens Studio.
- Modelos 3D e rastreamento corporal no Lens Studio.
- Continuação do Desenvolvimento no Lens Studio.
Módulo 7
Realidade Aumentada com Unidade
- Introdução ao Unity e AR.
- Introdução ao projeto Vuforia e rastreamento de imagens.
- Introdução ao projeto C# e AR Book com Vuforia.
- Introdução ao projeto Easy AR e AR Portal.
- Introdução ao AR Foundation e AR Core.
Módulo 8
Áudio Imersivo
- Introdução à Utilização do Som/Música como Expressão e no Campo Audiovisual.
- Fundamentos de som e reconhecimento por meio de fenômenos físicos.
- Simulação de som virtual.
- Som/Música no Campo Interativo e Imersivo.
- Construção de áudio a partir da não linearidade.
- Criação de Espaços Virtuais e Simulações Acústicas Imersivas.
- Áudio interativo e áudio adaptável à experiência do usuário.
- Áudio generativo e processual.
- Aplicações Orientadas para Áudio Imersivo.
- Programação de Sistemas de Áudio em Motores Gráficos e Software Dedicados.
- Áudio em Experiências XR e Metaverso, Psicoacústica e Audiopercepção.
- Relação Corpo, Som e Imagem.
- Instalações sonoras interativas e envolventes.
Módulo 9
Narrativas Imersivas
- Forte compreensão de narrativas imersivas e criação de experiências interativas emocionantes e envolventes.
Módulo 10
Tutoriais de projetos
- Habilidades necessárias para criar experiências imersivas de sucesso.
- Definição de Objetivos e Escopo do Projeto.
- Design de experiência imersiva.
- Desenvolvimento e Programação.
- Áudio e Design de Som.
- Teste, Iteração e Melhoria.
- Apresentação e Lançamento do Projeto.
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