O videogame como um avanço tecnológico

(Roy Magariños)


Como a interdisciplinaridade funciona nos processos de produção? O paradigma geral da indústria posiciona o videogame como um produto de entretenimento com certos usos alternativos. É hora de dar uma virada e ampliar o campo do conhecimento: as ciências sociais e humanísticas tornam-se o pilar dessa mudança.

Dia:

Sábado 2 2019 novembro

Horas:

18: 00 19 para: 30 horas.

lugar:

Sala de aula 6 - Piso 1º - Campus de imagens

Roy Magariños


Roy Magariños

Produtor e consultor de videogame, professor, empresário, especialista em design estratégico e desenvolvimento de modelos de negócios móveis F2P. Sua visão é criar produtos digitais de alto impacto que influenciam o comportamento humano, desenvolvem hábitos e geram cultura. Ele tem uma formação técnica na 15 há anos como programador de videogame, gerenciamento de equipes e liderança de desenvolvimentos tecnológicos. Sua força está na sensibilidade de entender o comportamento humano e converter essa cadeia de ações em um plano de negócios sólido e mensurável.

Especialmente recomendado para estudantes e graduados de:
  • Licenciatura em Produção e Design de Jogos
  • Técnico Superior em Desenvolvimento de Jogos
  • Técnico Superior em Artes e Animação para Games
  • Desenvolvimento de Jogos com o Unity
  • Teste e controle de qualidade técnico
  • Introdução ao Vídeo Programming
  • Art jogo
Para estudantes do Image Campus válidos Pontos 5 CEPPIC
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