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Ciclo de treinamento e rodada de negócios.

O mundo do trabalho não é um lugar simples para conquistar. Com este ciclo de Networking Jam, acompanhamos sua preparação, para que você tenha a oportunidade de trabalhar em projetos com outros alunos de todas as disciplinas. Esta primeira reunião de treinamento inclui diferentes eixos: Portfólio, Entrevista de Trabalho e Arremesso. E contará com a participação especial de Federico Pizzi, líder de animação, que discutirá o poder de um bom portfólio e como gerenciá-lo. Se você é um estudante do Image Campus, pode adicionar 7 pontos CEPPIC, com a sua participação.

Dia: 02 Maio 2020
Horas: das 10h às 13h
Modalidade: Videoconferência via Zoom

Linha do tempo:

10: 00hs
Bem-vindo
por: Guillermo Averbuj e Pedro Hegoburu.

Por que um congestionamento de rede?

Ficha de inscrição

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Pedro Hegoburu

Grande fã de jogos em geral, seja de cartas, tabuleiro, role-playing ou videogame.
Ele começou na vida lúdica no século passado, testando videogames no Apple II + (Ultima IV) e jogando cartas (Senhor dos Anéis: Terra Média) e miniaturas (Warhammer Fantasy Battles) quando não estava interpretando Runequest ou The Call of Cthulhu. Ele também dedicou muito ao xadrez e é um mestre internacional sênior e um árbitro internacional.
No campo profissional Ele se dedica ao marketing e tem experiência em questões jurídicas e planejamento de mídia, tendo trabalhado na Perez Companc SA e no Grupo Telecom.
Como editor de revistas de videogame, Pedro completa uma visão dos jogos como usuário, jornalista e, finalmente, como profissional de marketing.

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Guillermo Averbuj

Ele trabalhou como designer de jogos, consultor de produtos e empresas, como SixthVowel, PixOwl (França), Das Spiel (Alemanha), Visionaria / Interaxial (México), RashiGames (Israel), Codenix, Eudaimonia, Sabarasa. Criador da IndustriaVG, O primeiro local de trabalho especializado em videogames na América Latina, totalmente gratuito.
Fundador e mentor das reuniões quinzenais de desenvolvimento de videogames cooperativos Game Work Jam.

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Federico Pizzi

Líder natural, adaptável e profissional, com ótimas idéias criativas para resolver problemas de fluxo de trabalho. Além do histórico como animador, seu forte conhecimento técnico permite executar tarefas relacionadas a processos e pipeline. Mais de oito anos de experiência na indústria de animação, participando de um longa-metragem, um jogo AAA e um III lançado.
Foi Diretor de Animação da Element Space, jogo indie premiado com vários prêmios, responsável pelo escopo do projeto, chamada da equipe, líder da equipe, definições de produção, estrutura e desenvolvimento de pipeline, além de ferramentas. Ele participou de projetos importantes como Master of Orion, Metegol e Imaginary Mary.
Atualmente, ele está desenvolvendo um programa de curso de animação on-line para a região da América Latina.
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