Sexta-feira novembro 18 2016 13: 48

Reunião Nucleo - 2016 Edição

Resumo: Reunião Nucleo 2016 - Campus Imagem de Campus imagem da TV on Vimeo.

Terceiro Core Edition: Reunião Anual da 3D arte, animação e jogos de vídeo


dias: 18, 19 e 20 2016 novembro
Entrada gratuita.
Com pré-registo,
através deste link:
http://www.imagecampus.edu.ar/inscripcion-nucleo

Core é um espaço que cria a ligação entre os alunos, ex-alunos, entusiastas, empresários, profissionais e as referências mais importantes das indústrias locais e internacionais

CALENDÁRIO

Es sua chance para treiná-lo, ligá-lo a trocar os seus projectos e ideias e fazer parte do mundo excitante de arte 3D, a Animação e os Vídeo mão do Campus Imagem, uma instituição pioneira na América Latina na formação de profissionais nestas disciplinas.

Como parte do evento, será realizada a competição núcleo que premiará $ 2016 250.000 em empréstimos educacionais estudantes pendentes trabalhar.

Nucleo 2016



atividades
  • Prêmio de US $ 2016: 250.000 Núcleo Concorrência (Em créditos de educação).
  • conferências
  • Workshops
  • aulas abertas
  • Mesas-redondas sobre o estado atual da indústria com executivos de grandes empresas
  • Exposição de arte
  • Amostras de trabalhos dos alunos e graduados
  • Projeções
  • áreas interativas onde você pode experimentar as mais recentes tecnologias (Oculus Rift, Leap Motion, Impressão 3D, Captura de Movimento)
  • Jogos de tabuleiro e RPGs
  • torneios abertos
  • testes Mostrar
  • bandas ao vivo
  • E muito mais!



Nucleo 2014
Nucleo 2015
Os profissionais da indústria destaque vai nos dizer sobre os seus mais recentes desenvolvimentos.

Estudantes e graduados

Eles vão apresentar seus trabalhos e projetos.


personalidades internacionais que fazem parte do Núcleo 2016
Paul Toscano

Paul Toscano
Animação Diretor Técnico, Ubisoft Quebec - Canadá
Nascido na Argentina e viver no Canadá desde 2003, desde cedo se interessou em design, arquitetura e computadores. Estudou Animação no Campus Imagem 3D se formar na 2002 ano. Seu primeiro contato com a produção do jogo de vídeo começou na Argentina, enquanto trabalhava para o Departamento da empresa 3D Sitio.com. Mais tarde, em 2003 e já se estabeleceram no Canadá, Paul entrou como Chefe de Desenvolvimento 3D uma empresa então jovem chamado Frima Studio. Ele produziu a produção de conteúdos para televisão e jogos de vídeo. Em 2005 e aproveitando a abertura de um estúdio Ubisoft em Quebec City, ele se juntou à equipe da empresa como um animador. Entre suas realizações, estão Rainbow Six (hora crítica), Splinter Cell (Double Agent) e vários outros títulos. Em 2008 ele foi nomeado como Diretor Técnico da Animação; ele completou o seu papel como tal na produção da versão Wii do jogo Prince of Persia "Forgotten Sands". Após este projeto, ele começou a colaborar com a Ubisoft Montreal que estavam trabalhando com jogos do assassino Creed: Participaram do AC Brotherhood, AC3, Black Flag AC e a última versão lançada AC Syndicate, liderado pelo estúdio localizado na cidade de Quebec.
YATA ANDERSEN

Yata Andersen
artista conceitual e ilustrador, Salvador, Bahia - Brasil
Artista conceitual e Illustrator. Ele trabalha no mercado publicitário, com mais de experiência 25, realizando projetos de Concept Art de jogos, filmes e desenhos animados 2D e 3D. Em 2011 conclui seus estudos de pintura digital, dinâmico Desenhando conceito de design na Escola FZD of Design, Singapura, Escola de Feng Zhu, artista conhecido mundialmente por seus conceitos de filmes como Star Wars, A Vingança dos Sith, TMNT e Transformers. Feng, Yata aperfeiçoou sua concepção técnica de personagens e cenários, anos de roteamento de experiência no mercado de publicidade para cinema mainstream. Ele já trabalhou com Alex Dantas de 2009 em projetos de cinema e televisão, incluindo alguns deles, envolvendo nomes como Ivete Sangalo e Ronaldinho.
Portfólio: http://yata.cgsociety.org/

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