Arte, Animação e jogos de vídeo
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Galeria Job
Sebastian Tusia
► Ano:2017
► Autor: Sebastian Tusia
► Carreira: Técnica Superior em Realização Integral de Cartoons
► Assunto: Esqueleto e Animação de Personagem
Santiago Ibarra e Elía Octavio
► Ano:2018
► Autor: Santiago Ibarra e Elía Octavio
► Carreira: Técnica Superior em Arte e Animação para Videogames
► Assunto: Video Game Wallpaper
Pablo Contreras
► Ano:2018
► Autor: Pablo Contreras
► Carreira: Técnica Superior em Arte e Animação para Videogames
► Assunto: Motor Irreal
Sofia Hansen
► Ano:2018
► Autor: Sofia Hansen
► Carreira: Técnica Superior em Arte e Animação para Videogames
► Assunto: Motor Irreal
Efeitos Visuais - Reel - Fernando Alvarez
► Ano:2017
► Autor: Fernando Alvarez
► Professional Training Path: VFX - Efeitos Visuais
Efeitos Visuais - Reel - Bruno Scopazzo
► Ano:2018
► Autor: Bruno Scopazzo
► Professional Training Path: VFX - Efeitos Visuais
Efeitos Visuais - Bobina - Lucas Juri
► Ano:2018
► Autor: Lucas Juri
► Professional Training Path: VFX - Efeitos Visuais
Efeitos Visuais - Reel - Maria Recondo
► Ano:2017
► Autor: Maria Recondo
► Professional Training Path: VFX - Efeitos Visuais
Efeitos Visuais - Reel - Laura Sanchez Acosta
► Ano:2017
► Autor: Laura Sanchez Acosta
► Professional Training Path: VFX - Efeitos Visuais
Mercedes Albinati, Sardar Uriel e Lautaro Mosquera
► Ano:2018
► Autor: Mercedes Albinati, Sardar Uriel e Lautaro Mosquera
► Carreira: Técnica Superior em Arte e Animação para Videogames
► Assunto: Video Game Wallpaper
Francisco Gallino
► Ano:2017
► Autor: Francisco Gallino
► Jornada Profissional: Técnicas Tradicionais e Digitais de Animação 2D
► compilação Demo Reel
André Fontana
► Ano:2017
► Autor: André Fontana
► Jornada Profissional: Técnicas Tradicionais e Digitais de Animação 2D
► compilação Demo Reel
Amaltea Montero
► Ano:2017
► Autor: Amaltea Montero
► Jornada Profissional: Técnicas Tradicionais e Digitais de Animação 2D
► compilação Demo Reel
Nicolás Sole Allignani
► Ano:2017
► Autor: Nicolás Sole Allignani
► Jornada Profissional: Técnicas Tradicionais e Digitais de Animação 2D
► Concurso Núcleo Vencedor 2017 - Categoria História 2D
Nicolás Sole Allignani
► Ano:2017
► Autor: Nicolás Sole Allignani
► Jornada Profissional: Animação Digital 2D Cut Out
Nicolás Sole Allignani
► Ano:2017
► Autor: Nicolás Sole Allignani
► Jornada Profissional: Técnicas Tradicionais e Digitais de Animação 2D
► Concurso Núcleo Vencedor 2017 - Categoria História 2D
Nicolás Contreras
► Ano:2017
► Autor: Nicolás Contreras
► Carreira: Técnica Superior em Realização Integral de Cartoons
► Núcleo 2017 - 2D e Categoria de Animação Experimental
► Assunto: Animação Tradicional
Nicolás Contreras
► Ano:2017
► Autor: Nicolás Contreras
► Carreira: Técnica Superior em Realização Integral de Cartoons
► Assunto: Storyboard e Animatic
Luciana Bertot
► Ano:2018
► Autor: Luciana Bertot
► Carreira: Técnica Superior em Realização Integral de Cartoons
► Assunto: Storyboard - Animação de um curta-metragem
Matilda Segura
► Ano:2018
► Autor: Matilda Segura
► Carreira: Técnica Superior em Realização Integral de Cartoons
► Assunto: Técnicas Avançadas de Animação - Miniaturas Animadas
Julieta Carbajal
► Ano:2018
► Autor: Julieta Carbajal
► Carreira: Técnica Superior em Realização Integral de Cartoons
► Assunto: Fundamentos da Linguagem Audiovisual
► Título: "Demônios e como invocá-los"
Julieta Carbajal
► Ano:2018
► Autor: Julieta Carbajal
► Carreira: Técnica Superior em Realização Integral de Cartoons
► Assunto: Animação tradicional de objetos - Demo Reel
Santillán Tamara
► Ano:2018
► Autor: Santillán Tamara
► Carreira: Técnica Superior em Realização Integral de Cartoons
► Assunto: Animação tradicional - Carteira de animação do curso
Juan Fernandez Etchegaray
► Ano:2018
► Autor: Juan Fernandez Etchegaray
► Carreira: Técnica Superior em Realização Integral de Cartoons
► Assunto: Animação tradicional - princípios 12 de animação
Sebastian Raveca
► Ano:2018
► Autor: Sebastian Raveca
► Carreira: Técnica Superior em Realização Integral de Cartoons
► Assunto: Técnicas Avançadas de Animação - Fim da Animação
Inés Fragueiro
► Ano:2017
► Autor: Inés Fragueiro
► Carreira: Técnica Superior em Realização Integral de Cartoons
► Assunto: Técnicas Avançadas de Animação
Agostina Mora
► Ano:2017
► Autor: Agostina Mora
► Carreira: Técnica Superior em Realização Integral de Cartoons
► Assunto: Animação Digital 2D
Sebastian Tusia
► Ano:2017
► Autor: Sebastian Tusia
► Carreira: Técnica Superior em Realização Integral de Cartoons
► Assunto: Animação Digital 2D
Lila Ailén Ragusi
► Ano:2017
► Autor: Lila Ailén Ragusi
► Carreira: Técnica Superior em Realização Integral de Cartoons
► Assunto: Técnicas Avançadas de Animação
Ana Fondebrider
► Ano:2017
► Autor: Ana Fondebrider
► Carreira: Técnica Superior em Realização Integral de Cartoons
► Assunto: Storyboard e Animatic
Delfino Lautaro
► Ano:2017
► Autor: Lautaro Delfino
► Carreira: Técnica Superior em Realização Integral de Cartoons
► Assunto: Storyboard e Animatic
Chen Fanny
► Ano:2017
► Autor: Fanny Chen
► Carreira: Técnica Superior em Realização Integral de Cartoons
► Assunto: Storyboard e Animatic
Florença Verrelli
► Ano:2017
► Autor: Florença Verrelli
► Carreira: Técnica Superior em Realização Integral de Cartoons
► Assunto: Técnicas Avançadas de Animação
Nicolás Sole Allignani
► Ano:2017
► Autor: Nicolás Sole Allignani
► Jornada Profissional: Técnicas Tradicionais e Digitais de Animação 2D
► Concurso Núcleo Vencedor 2017 - Categoria História 2D
Inés Fragueiro
► Ano:2017
► Autor: Inés Fragueiro
► Carreira: Técnica Superior em Realização Integral de Cartoons
► Assunto: Circuitos Industriais - Compilação de Demonstração Reel
Cristian Pablo Alejandro Sosa e Mark Sigmund Lazarte
► Ano:2016
► Autor: Cristian Pablo Alejandro Sosa e Mark Sigmund Lazarte
raça terciária: Técnico Superior em Desenvolvimento de Jogos
Materia: Produção de vídeo

Micaela Gabot
► Ano:2016
► Autor: Micaela Gabot
► Caminho de formação: técnicas de animação, design e ilustração
► Assunto: Animação Digital 2D Cortado - Final - Reel submetido ou

Octavio Edgar Ahumada
► Ano:2017
► Autor: Octavio Edgar Ahumada Soneyra
Título :: O Quarto Profeta
Curso: Introdução ao Vídeo Programming
► Módulo: Projeto final

Alexander Aracena
► Ano:2017
► Autor: Alexander Aracena
Curso: Introdução ao Vídeo Programming
► Módulo: Projeto final

Lucas Gabriel Bica
► Ano:2017
► Autor: Lucas Gabriel Bica
Curso: Unidade avançada

Mariano Ariel Martinez
► Ano:2017
► Autor: Mariano Ariel Martinez
Curso: Unidade avançada
► Módulo: Projeto final

Iván Alejandro Cukier
► Ano:2017
► Autor: Iván Alejandro Cukier
título: Trem
Curso: Introdução ao Vídeo Programming
► Módulo: Projeto final

Maximiliano Ruffo
► Ano:2017
► Autor: Maximiliano Ruffo
título: Milo the Dog
Curso: Introdução ao Vídeo Programming
► Módulo: Projeto final

Germán Caino
► Ano:2017
► Autor: Germán Caino
título: Clicker Orcs
Curso: Advanced Video Programming
► Módulo: Projeto final

Sebastián Avena
► Ano:2017
► Autor: Sebastián Avena
título: Sob controles
Raça Técnico Superior em Desenvolvimento de Jogos
► Matéria: Desenvolvimento de jogos de vídeo II

Under Control é um jogo de plataforma multijogador local onde até jogadores 4 lutam com granadas para derrotar. Este projeto foi feito como um projeto final para o material Game Development II 2º ano de Técnico Superior em Desenvolvimento de Jogos, pela programação Sebastian Avena, design e gerenciamento de projetos. Ele teve a colaboração de Gustavo Santome em arte e Lautaro Dichio em música e sfx. O jogo é open source, criado com o Unity e com a tecnologia Wwise. Ele também usa o plug-in InControl para gerenciar a entrada e as fontes foram criadas pela Tugcu Design Co.

Publicado em itch.io (ainda em desenvolvimento): https://lqngames.itch.io/under-control

Julián Rodrigo Volonterio
► Ano:2017
► Autor: Julián Rodrigo Volonterio
título: Pare a invasão: Destrua os tentáculos!
Raça Técnico Superior em Desenvolvimento de Jogos
► Matéria: Desenvolvimento de jogos de vídeo II

Em Stop The Invasion: destrua os tentáculos !, você dirige uma nave espacial que deve impedir que os perigosos tentáculos que brotam de um vórtice intergaláctico escapem da zona de contenção em que se encontram, a fim de manter a Terra a salvo da ameaça. extraterrestre Este projeto foi elaborado como projeto final para o tema Desenvolvimento de Videogames II do 2º ano da Superior Técnica em Desenvolvimento de Videogames, por Julián Rodrigo Volonterio em programação, design e gerenciamento de projetos. Contou com a colaboração de Julián Chab para toda a parte visual do jogo, e com Guido Cichillitti e Felipe Castillo, co-fundadores da Isotropy Studios, para música e efeitos sonoros. O jogo é open source e criado com o Unity.

Publicado em itch.io (ainda em desenvolvimento): https://aniluj.itch.io/stop-the-invasion-destroy-the-tentacles

Mariano Martinez e Franco Vega
► Ano:2018
► Autores: Mariano Martinez e Franco Vega
título: Paciente Zero
Raça Técnico Superior em Desenvolvimento de Jogos
► Matéria: Desenvolvimento de videojogos I

Demo de videogame criado a partir do zero usando C ++ e bibliotecas de programação específicas. Este demo foi criado como um projeto final para o tema Desenvolvimento de Videogames I do 1º ano da Técnica Superior em Desenvolvimento de Videogames, de Mariano Martinez e Franco Vega.

Postado em itch.io: https://frankvega.itch.io/patient-zero

Matías Fernández, Diego Fioretti, Martin Monterrosa, Leo Perugini e Alejandro Barrero
► Ano:2018
► Autores: Matías Fernández, Diego Fioretti, Martin Monterrosa, Leo Perugini e Alejandro Barrero
título: Plasaleos
Raça Técnico Superior em Desenvolvimento de Jogos
► Matéria: Produção de vídeo

Plasaleos é um jogo no qual o jogador controla a rotação, a vegetação e os sons de um planeta para guiar os alienígenas ao saírem. Sua missão é salvar esses alienígenas, pegar as partes do seu navio e ajudá-los a escapar. Este projeto foi desenvolvido como um projeto final para o tema do ano de produção do jogo 3º de Técnico Superior no desenvolvimento de jogos por: Matías Fernández como produtor, programador, artista e criador de efeitos sonoros; Diego Fioretti como game e level designer e mestre kanban; Martin Monterrosa como programador, repo master e compositor de música. Eles foram auxiliados por Leo Perugini (estudante ano 2º de Técnico Superior no desenvolvimento de jogos) como artista ambiente e Alejandro Barrero (estudante profissional curso de formação Teste e QA Técnico) como testador e QA.

Publicado em itch.io (ainda em desenvolvimento): https://fermatt.itch.io/plasaleos/a>

► Ano:2018
► Autores: Santiago Ibarra, Martín Monterrosa, Ignacio Mosconi, Maria Bianco, Matías Pilotto
título: Beber e atirar
Raça Técnico Superior em Desenvolvimento de Videojogos + Técnica Superior em Arte e Animação para Videojogos
► Matéria: Desenvolvimento de Videogames III + Desenvolvimento de Videogames

Drink 'n' Shoot é um jogo de tiro em primeira pessoa localizado no oeste selvagem. Você joga como um cowboy que tem problemas com a bebida, mas é bastante mortal com a arma. É por isso que o seu trabalho será atirar nos bandos de corvos que ameaçam as pessoas pacíficas. Este trabalho foi feito como um projeto final do campo interdisciplinar de desenvolvimento de jogos de 2º ano que compartilham o Técnico Superior em Desenvolvimento de Jogos e Técnico Superior em Arte e Animação para Games. Foi um trabalho conjunto onde as especialidades foram combinadas, que também foi acompanhado por alunos de cursos de formação profissional de Game Audio e Testing e QA Técnico. Autores e papéis: - Ibarra, Santiago - Arte / Game Design - monterrosa, Ignacio Martin - Programação / Game Design - Mosconi, Ignacio - Programação / Game Design - Bianco Pérez, María Soledad - Áudio - Pilotto, Matthias - Testing

O jogo é de código aberto, criado com o Unity e é publicado em itch.io (ainda em desenvolvimento): https://leandrorodriguez98.itch.io/racing-run>

► Ano:2018
► Autores: Leandro Sebastian Rodriguez, Octávio Uriel Elia, Ricardo Jiménez, Alejandro Barrero
título: Corrida corrida
Raça Técnico Superior em Desenvolvimento de Videojogos + Técnica Superior em Arte e Animação para Videojogos
► Matéria: Desenvolvimento de Videogames III + Desenvolvimento de Videogames

Corrida Run é um corredor de jogo Android infinito no qual o jogador deve conduzir um carro em uma estrada processualmente gerado, evitando obstáculos para tentar chegar o mais longe possível. Este trabalho foi feito como um projeto final do campo interdisciplinar de desenvolvimento de jogos de 2º ano que compartilham o Técnico Superior em Desenvolvimento de Jogos e Técnico Superior em Arte e Animação para Games. Foi um trabalho conjunto onde as especialidades foram combinadas, que também foi acompanhado por alunos de cursos de formação profissional de Game Audio e Testing e QA Técnico. Autores e papéis: - Leandro Sebastian Rodriguez - Programação - Octavio Uriel Elia - Arte - Ricardo Jimenez - Áudio - Alejandro Barrero - Testando O jogo é de código aberto, criado com a Unidade e é publicado em itch.io (ainda em desenvolvimento): https://leandrorodriguez98.itch.io/racing-run

O jogo é de código aberto, criado com o Unity e é publicado em itch.io (ainda em desenvolvimento): https://leandrorodriguez98.itch.io/racing-run>

► Ano:2018
► Autores: Gaspar Nuñez, Leonardo Perugini, Maximiliano Abel Duarte, Facundo Cedolini, Ramiro Salto
título: BattlePong
Raça Técnico Superior em Desenvolvimento de Videojogos + Técnica Superior em Arte e Animação para Videojogos
► Matéria: Desenvolvimento de Videogames III + Desenvolvimento de Videogames

Battlepong é uma releitura do clássico Pong todos sabemos com novos modos de jogo, características, mais caos e muitas cores! Este trabalho foi feito como um projeto final do campo interdisciplinar de desenvolvimento de jogos de 2º ano que compartilham o Técnico Superior em Desenvolvimento de Jogos e Técnico Superior em Arte e Animação para Games. Foi um esforço conjunto, onde as especialidades, que os estudantes de caminhos de formação profissional e Audio Game Testing Técnica e QA também se juntou combinados. Autores e papéis: - Gaspar Nuñez: programação, nível de design, Game Design, Áudio, Projeto IA - Leonardo Perugini: Arte, design IA, programação, nível de design - Maximilian Abel Duarte áudio, música - Facundo CEDOLINI: Teste - Ramiro saltar: primeiro Conecept Art O jogo é de código aberto, criado com a Unidade e é publicado em itch.io (ainda em desenvolvimento): https://thekhumi.itch.io/battlepong

O jogo é de código aberto, criado com o Unity e é publicado em itch.io (ainda em desenvolvimento): https://thekhumi.itch.io/battlepong>

► Ano:2018
► Autores: Sebastian Avena, Facundo Uribe, Manuel Cuisiniez e Joaquin Gonzalez
título: Vazamento de memória
Raça Técnico Superior em Desenvolvimento de Jogos
► Matéria: Produção de vídeo

Vazamento de memória é um jogo de plataforma com uma atmosfera cyberpunk, onde precisamos cortar robôs para resolver enigmas e salvar as pessoas a controlar as máquinas. Este projeto foi desenvolvido como um projeto final para o tema do ano de produção do jogo 3º de Técnico Superior em Desenvolvimento de Jogos, Sebastian Avena (desenvolvimento e design) e Facundo Uribe (desenvolvimento, design e arte). Eles colaboraram com eles Manuel Cuisiniez (art e UI) e Joaquin Gonzalez (arte e música), ambos 1º ano de Técnico Superior em Integral desenhos animados fazendo. O jogo pode desarcarse de itch.io (ainda em desenvolvimento): https://lqngames.itch.io/memory-break

Publicado em itch.io (ainda em desenvolvimento): https://lqngames.itch.io/memory-break>

► Ano:2017
► Autor: Leandro Alfredo Sena
título: Rote Flugzeug
Curso: Introdução ao Vídeo Programming
► Módulo: Projeto final

Gustavo Ariel Rey
► Ano:2017
► Autor: Gustavo Ariel Rey
título: 1941 Pearl Harbor Defense
Curso: Introdução ao Vídeo Programming
► Módulo: Projeto final

Lucas Gabriel Malvaso
► Ano:2016
► Autor: Lucas Gabriel Malvaso
raça terciária: Técnico Superior em Desenvolvimento de Jogos
Materia: Produção de vídeo

Franco Gino Ferraguti

Vencedor da melhor experiência em competição do jogo Núcleo 2016

► Ano:2016
► Autor: Franco Gino Ferraguti
raça terciária: Técnico Superior em Desenvolvimento de Jogos
Materia: Produção de vídeo

Aldaya Emilio Clemente Gabriel e Gaston Ezequiel Fernandez
► Ano:2016
► Autor: Aldaya Emilio Clemente Gabriel e Gaston Ezequiel Fernandez
raça terciária: Técnico Superior em Desenvolvimento de Jogos
Materia: Produção de vídeo

Sergio Sosa
► Ano:2016
► Autor: Sergio Sosa
► Caminho de formação: técnicas de animação, design e ilustração
► Assunto: animação tradicional - Final - Reel submetido ou

Mariana Sanchez
► Ano:2016
► Autor: Mariana Sanchez
► Caminho de formação: técnicas de animação, design e ilustração
► Assunto: animação tradicional - Final - Reel submetido ou

Juan Ignacio Rodriguez
► Ano:2016
► Autor: Juan Ignacio Rodriguez
► Caminho de formação: técnicas de animação, design e ilustração
► Assunto: Animação Digital 2D Cortado - Final - Reel submetido ou

Cristian Rodriguez
► Ano:2016
► Autor: Cristian Rodriguez
► Caminho de formação: técnicas de animação, design e ilustração
► Assunto: Animação Digital 2D Cortado - Final - Reel submetido ou

Micaela Gabot
► Ano:2016
► Autor: Micaela Gabot
► Caminho de formação: técnicas de animação, design e ilustração
► Assunto: animação tradicional - Final - Reel submetido ou

Rafael Angel Lee
► Ano:2016
► Autor: Rafael Angel Lee
► Caminho de formação: técnicas de animação, design e ilustração
► Assunto: Animação Digital 2D Cortado - Final - Reel submetido ou

Oscar Burgos Gomez e Paola Ricci
► Ano:2011
► Autores: Oscar Burgos Gomez, Omar Barrantes, Andrei Delgado Alvarez e Paola Ricci
► Direção e Animação: Oscar Burgos Gomez e Paola Ricci Produção: Oscar Burgos Gómez, Paola Ricci, Omar Barrantes Storyboarding: Oscar Gómez Animatic Burgos: Burgos Oscar Gomez, Omar Barrantes Director Técnico: Andrei Alvarez Delgado
► Curta-metragem feito como um projeto final para graduados animação de personagens 3D

Angilello Joaquin
► Ano:2016
► Autores: Angilello Joaquin
► Vencedor do 2016 Core Contest na categoria 3D Short Film / trailer / anúncio ou DemoReel 3D Presentation

Lautaro Schipizza
► Ano:2016
► Autores: Lautaro Schipizza
► Vencedor do 2016 Core Contest na categoria 3D Short Film / trailer / anúncio ou DemoReel 3D Presentation

Matias Marek
► Ano:2016
► Autores: Matías Marek
► Vencedor do 2016 Core Contest na categoria 3D Short Film / trailer / anúncio ou DemoReel 3D Presentation

Matias Marek
► Ano:2017
► Autores: Matías Ezequiel Marek
► Vencedor do 2017 Core Contest na categoria 3D Short Film / trailer / anúncio ou DemoReel 3D Presentation

Hernán Guerra
► Ano:2011
► Autor: Hernán Guerra
caráter ► agindo trabalho.

Luis Traverso
► Autor: Luis Traverso
► Técnico Superior em Cinema de Animação

Mario Blasetti
► Ano: 2016
► Autores: Mario Blasetti
► caminho vocacional motion graphics
► Assunto: Cinema 3D

Sebastian Streitenberger
► Ano:2015
► Autor: Sebastian Streitenberger
► Videogame desenvolvido na Unidade durante a viagem Profissional Desenvolvimento Treinamento com videjuegos Unity

Mãos com fome
► Ano:2014
► The Game Labs são oficinas que visam o desenvolvimento e publicação de jogos completos em um curto prazo (entre 1 e 2 meses) utilizando recursos do Instituto.
► Membros: Guido Pagliettini, Paula Andrea Meza, Matías Milito e Fernando Intili
► A família está com fome e comida é servida, mas você não pode começar a comer até que a mesa está pronta. Certifique-se de bater as mãos ansiosas antes de a comida acabar! Mãos com fome é um jogo de arcada do divertimento com uma jogabilidade simples e envolvente.
doce Estrondo

bartender Tempo
► Ano:2015
► The Game Labs são oficinas que visam o desenvolvimento e publicação de jogos completos em um curto prazo (entre 1 e 2 meses) utilizando recursos do Instituto.
► Membros: Facundo Martín De Paul De'Aurelli, Pablo Esteban De Haro, Florença De Jager, Alan Andrés Díaz, Damian Juan Martin Milano, Paula Andrea Meza e Gabriel Clemente Aldaya
► No Time Club, todo mundo adora o barman. Eles são simpáticos, atenciosos e, acima de tudo, mais hábil. Tempo de Jogo Bartender e sei que um dos barmen. Desfrute da emoção de jogar bebidas no ponto exato. Ganhar mais e mais dinheiro através de dicas de clientes. Melhorar suas habilidades e se divertir. Se você for bom o suficiente, você pode passar o dia e, eventualmente. O Club Hora será seu!

Geometrix
► Ano:2016
► The Game Labs Juniors são oficinas específicas para alunos que estão estudando apenas o ano 1er de sua carreira. Que visam desenvolver e publicar jogos de vídeo completas, utilizando recursos do instituto. Durante as reuniões 10 alunos trabalharam com especialistas tutores assistida em cada área (Game Design, Programação, Art).
► Membros: Matias Alejandro Morales, Cristian Rodriguez e Jorge Soto Lucas Ruscio
► 2D Geometrix é um jogo onde você controla a scroller vertical, três figuras infinitas deve mover-se e mudar sua aparência e cor para evitar os hexágonos e destruir formas coloridas.
Geometrix

doce Estrondo
► Ano:2016
► The Game Labs Juniors são oficinas específicas para alunos que estão estudando apenas o ano 1er de sua carreira. Que visam desenvolver e publicar jogos de vídeo completas, utilizando recursos do instituto. Durante as reuniões 10 alunos trabalharam com especialistas tutores assistida em cada área (Game Design, Programação, Art).
► Membros: Carlos Damian Cappa, Inés Fragueiro, Pablo Francisco Quarta e Sebastián Tusia
► Quando a civilização como a conhecemos desmorona parasitas doces ataque, um robô roxo adorável e um arsenal de armas experimentais são a nossa única esperança de salvação.
doce Estrondo

Salve o pato!
► Ano:2016
► The Game Labs Juniors são oficinas específicas para alunos que estão estudando apenas o ano 1er de sua carreira. Que visam desenvolver e publicar jogos de vídeo completas, utilizando recursos do instituto. Durante as reuniões 10 alunos trabalharam com especialistas tutores assistida em cada área (Game Design, Programação, Art).
► Membros: Angel Bedetti e Natalia Soledad Toloza
► Um pato inocente cai em um bar caçadores. Se você quiser sobreviver você deve esquivar tiros, muitos tiros. Prepare-se para um inferno de balas.
Salve o pato!

O tempo voa: Fireflies captura
► Ano:2017
► Título: O tempo voa: pega vaga-lumes.
► Videogame criado por alunos no âmbito do Summer Lab 2017.
► Membros: Melissa Balliano Sepúlveda, Socorro Cinconegui, Gaston Ezequiel Fernandez, Leonardo Juan Oropeza Leniz, Patricio Rey, Marcelo Simeoni
Hansel & Gretel: pesadelo doce
► Ano:2017
► Título: Hansel e Gretel: pesadelo doce.
► Videogame criado por alunos no âmbito do Summer Lab 2017.
► Membros: Tomas Borro, Leandro Nicolas Cabrio, Julián Fernández Berro, Joaquín Liberatore, Leonardo Sebastián Mancuso e Lucas Salmerón
vida ortográfica
► Ano:2017
► Título: Feitiço da Vida
► Videogame criado por alunos no âmbito do Summer Lab 2017.
► Membros: Nicolás Contreras, Matías Andrés Fernández Cappelletti, Guido Nicolás Mangieri e Gabriel Quispe
Doce Crashers
► Ano:2017
► Título: Doce Crashers
► Animação 2D criada por alunos no framework do Summer Lab 2017.
► Membros: Paula Blanco, Leandro Cabrio, Nicolas Contreras, Mikaela Gabot.
heróis centrais
► Ano:2014
► The Game Labs são oficinas que visam o desenvolvimento e publicação de jogos completos em um curto prazo (entre 1 e 2 meses) utilizando recursos do Instituto.
► Membros: Belém Andrade, Nicolas Cadel, Ricardo Pablo Corbella, Alan Andrés Díaz, Juan Ignacio Ferreras e Xavier Andres Hurtado Harb
► Os heróis Central é um jogo de gerenciamento de tempo em que você deve enviar quatro heróis para resolver crimes em Gazelle City. Assumir A rainha e seus súditos e manter a cidade segura! No início, vai parecer uma tarefa simples, mas em breve você vai ver que manter os criminosos no lugar vai exigir uma mente calculista frio.
doce Estrondo

One Tower Desafio
► Ano:2014
► The Game Labs são oficinas que visam o desenvolvimento e publicação de jogos completos em um curto prazo (entre 1 e 2 meses) utilizando recursos do Instituto.
► Membros: Melani Alarcón, Pablo Ernesto Dusi, Gustavo Adolfo Otero, Avian Pinaya Argandoña, Santiago Manuel Seijas Bisonni, Javier Clemente Torres e Gabriel Aldaya
► Jogar Tower Defense, mas uma única torre. Em vez de construir várias torres, o jogador usará o único disponível para se deslocar de um lugar para outro, movendo um dedo. Para adicionar uma pitada de drama, as torres não vai atirar sozinho, mas o jogador deve entrar e furto gesticulando apontar e disparar que passam ao longo do caminho.
doce Estrondo

time Flies
► Ano:2018
► Título: time Flies
► Autor: Blejman Sebastian
► rota: Áudio jogo

Interruptor
► Ano:2017
► Título: Interruptor
► Autor: Francisco Brito Evans
► rota: Áudio jogo

BattlePong
► Ano:2018
► Título: BattlePong - Projeto conjunto para os videogames de corrida "2 Development"
► Autor: Duarte Maximiliano
► rota: Áudio jogo

Lunar Lander
► Ano:2018
► Título: Lunar Lander
► Autor: Duarte Maximiliano
► rota: Áudio jogo

Batidas implacáveis
► Ano:2018
► Título: Ruthless Batting - Projeto conjunto para "Desarrollo 2" Carrera Videojuegos
► Autor: Llanos Agustín
► rota: Áudio jogo

Tiro impossível
► Ano:2018
► Título: Impossible Shot - Projeto Conjunto para Videogames de Carreira "2 Development"
► Autor: Francisco Brito Evans
► rota: Áudio jogo

Hanzel e Gretel
► Ano:2017
► Título: Hanzel e Gretel
► Autor: Francisco Brito Evans
► rota: Áudio jogo

ghostly quest
► Ano:2014
► The Game Labs são oficinas que visam o desenvolvimento e publicação de jogos completos em um curto prazo (entre 1 e 2 meses) utilizando recursos do Instituto.
► Membros: Matias Edgardo Allio, Javier Antonio, Pablo Marcelo Bianco, Joaquin Frere, Luciano Esteban Guerra, Daniel Mercatante, Tatiana Pirogovsky, Gabriel Clemente Aldaya
► O terror é em cada esquina em Ghostly missão: Terror Galore. Mergulhar em uma aventura arrepiante onde você deve sobreviver vampiros, esqueletos e até mesmo brinquedos demonizado. Receba em seu carro e começar o jogo!
doce Estrondo

Ele viu
► Ano:2014
► The Game Labs são oficinas que visam o desenvolvimento e publicação de jogos completos em um curto prazo (entre 1 e 2 meses) utilizando recursos do Instituto.
► Membros: Fernando Gromaz, Gustavo Kupcevich, Mirna Logiohio, Tadeo D'Oria e Javier Torres
► Ajuda Jack derrotar as hordas intermináveis ​​de árvores zumbis (isso mesmo, zumbis árvores!) Quem se vingar e destruir sua cabana, feita de madeira inconvenientemente ...
doce Estrondo

tau Animação
► Ano:2012
► Autor: tau Animação
Diretor, Produtor, Escritor, Pós-produção: Emanuel Bile
Produção, Character Design, Animação: Sabina Daldovo
Animação: Francisco Krenn
Pós-produção: Daiana Libert
Música: Juan Colombo
► curta de animação trabalho, final graduados 2012 do Superior técnica que Integral Cartoons

Enigma
► Ano:2012
► Autor: Quebra-cabeça feito pelo grupo, composto por estudantes:
* Facundo G. García Mollard
* Agostina Salvemini
* Alan Giménez Ordóñez
► Por que as mulheres demoram tanto tempo no banheiro? O segredo bem guardado por tanto tempo, é finalmente revelado! Quebra-cabeça abre as portas a este mundo em seu primeiro curta de animação.
► final dos graduados 2012 do Superior Técnico Fazendo Integral Cartoons Tese

Papillon
► Ano:2010
► Autor: Conduzido por, composto de grupo papillon: Pamela Bordenave, Gabriela Datterati, Gisela Díaz e Constanza Guanziroli.
► Três pessoas completamente diferentes afetam o meio ambiente, cada um à sua maneira, o que representa como a humanidade lentamente destrói o planeta. Desperdício de água, comer luz, ou simplesmente deixar a fumaça se espalhou pela cidade. Mas se você prestar atenção e parar de ser indiferente ao que acontece com uma ação, você pode contribuir com a sua parte para salvar o mundo.
► extremidade curta da integral Realização Cartoons Superior Técnico

Rafita Films
► Ano:2009
► Autor: Filmes feitos por Rafiki, composto por: Daniel Jervis, Javier Inga, Ricardo Jurado, Ana Benson, Federico Bernet, Augustine Sueiro, Nerina Taltavull, Juan Vera e Tomás Hadida
► Em tempos da Grécia Antiga, uma das filhas de Zeus lança uma birra para que seu pai iria deliciar um cavalinho. Interrompendo a paz na terra, Zeus agradou sua filha, dando o animal de estimação que você pediu. Mas a menina tem pequenos boas intenções com seus animais de estimação, e fazendo uso de sua curiosidade, algumas ferramentas do mal e muitas, dá-nos a conhecer a origem de criaturas mitológicas.
► curto apresentado até o final da integral Realização Cartoons Superior Técnico

ECAT Animação
► Ano:2009
► Autor: Filmes feitos por Rafiki, composto por: Jorge Cuellar Rendón, Juan Manuel Esteva, Nicolas taro, Ángel Tremosa, Pablo Zerda, Federico Marcos, Emiliano De Boer, Germán Cuervo e Fernando Aguilera
► Participou do Festival Internacional de Annecy, França, 2010.
► Foi ganhador do Prêmio Terceiro Concurso 2010 quer incentivar canal a cabo I Música
► extremidade curta da integral Realização Cartoons Superior Técnico

Ofaluchos
► Ano:2010
► Autor: Pelo grupo de Ofaluchos
► Os graduados do Superior realização técnica Cartoons Integral

Kosmos
► Ano:2012
► Autor: Kosmos
Direção, animação, stop motion, pós-produção: Jonathan D. Vargas
Produção, animação, cor: Diana Gamboa
Ideia original, direção de arte, layout, animação: Gimena Gusteler
Roteiro, animação, tinta: Karolyn Mayo
Storyboard, stopmotion, layout, animação: Alejandro Olivares
Música: José Antonio Román
► Tédio rodeia a pequena Bianca trancada em seu quarto. A borboleta mágica capta a sua atenção. Após sua descobrir um mundo maravilhoso, cheio de cor ...
► curta de animação trabalho, final graduados 2012 do Superior técnica que Integral Cartoons

Kosmos
► Ano:2012
► Autor: Kosmos
Direção, animação, stop motion, pós-produção: Jonathan D. Vargas
Produção, animação, cor: Diana Gamboa
Ideia original, direção de arte, layout, animação: Gimena Gusteler
Roteiro, animação, tinta: Karolyn Mayo
Storyboard, stopmotion, layout, animação: Alejandro Olivares
Música: José Antonio Román
► Backstage curta animado Bianca, trabalho final de graduados 2012 do Superior técnica que Integral Cartoons

Nelson Daniel Rodriguez
► Ano:2015
► Autor: Nelson Daniel Rodriguez
► Videogame desenvolvido ao longo da formação profissional último caminho módulo: Introdução ao Vídeo Programming
jogos ► Vídeo realizados durante este curso são produzidos em cerca de aulas 6 para estudantes que entraram no curso sem ter conhecimento prévio de programação para jogos de vídeo.

Mariano Gustavo Figueroa
► Ano:2016
► Autor: Nelson Daniel Rodriguez
► Título: Labyrinth
► Videogame desenvolvido ao longo da formação profissional último caminho módulo: Introdução ao Vídeo Programming
jogos ► Vídeo realizados durante este curso são produzidos em cerca de aulas 6 para estudantes que entraram no curso sem ter conhecimento prévio de programação para jogos de vídeo.

Manuel Rio Pedre
► Ano:2015
► Autor: Manuel Rio Pedre
► Videogame desenvolvido ao longo da formação profissional último caminho módulo: Introdução ao Vídeo Programming
jogos ► Vídeo realizados durante este curso são produzidos em cerca de aulas 6 para estudantes que entraram no curso sem ter conhecimento prévio de programação para jogos de vídeo.

Sebastian Streitenberger
► Ano:2015
► Autor: Sebastian Streitenberger
► Videogame desenvolvido ao longo da formação profissional último caminho módulo: Introdução ao Vídeo Programming
jogos ► Vídeo realizados durante este curso são produzidos em cerca de aulas 6 para estudantes que entraram no curso sem ter conhecimento prévio de programação para jogos de vídeo.

David Dascanio
► Ano:2015
► Autor: David Dascanio
► Videogame desenvolvido ao longo da formação profissional último caminho módulo: Introdução ao Vídeo Programming
jogos ► Vídeo realizados durante este curso são produzidos em cerca de aulas 6 para estudantes que entraram no curso sem ter conhecimento prévio de programação para jogos de vídeo.

Ignacio Busto
► Ano:2015
► Autor: Ignacio Busto
► Videogame desenvolvido ao longo da formação profissional último caminho módulo: Introdução ao Vídeo Programming
jogos ► Vídeo realizados durante este curso são produzidos em cerca de aulas 6 para estudantes que entraram no curso sem ter conhecimento prévio de programação para jogos de vídeo.

German Caino
► Ano:2015
► Autor: German Caino
► Videogame desenvolvido ao longo da formação profissional último caminho módulo: Introdução ao Vídeo Programming
jogos ► Vídeo realizados durante este curso são produzidos em cerca de aulas 6 para estudantes que entraram no curso sem ter conhecimento prévio de programação para jogos de vídeo.

Tomas Pesce
► Ano:2015
► Autor: Tomas Pesce
► Videogame desenvolvido ao longo da formação profissional último caminho módulo: Introdução ao Vídeo Programming
jogos ► Vídeo realizados durante este curso são produzidos em cerca de aulas 6 para estudantes que entraram no curso sem ter conhecimento prévio de programação para jogos de vídeo.

Castelo de Defesa
► Ano:2015
► Videogame desenvolvido ao longo da formação profissional último caminho módulo: Introdução ao Vídeo Programming
jogos ► Vídeo realizados durante este curso são produzidos em cerca de aulas 6 para estudantes que entraram no curso sem ter conhecimento prévio de programação para jogos de vídeo.

Alvaro Chaparro
► Ano:2015
► Autor: Alvaro Chaparro
► Videogame desenvolvido ao longo da formação profissional último caminho módulo: Introdução ao Vídeo Programming
jogos ► Vídeo realizados durante este curso são produzidos em cerca de aulas 6 para estudantes que entraram no curso sem ter conhecimento prévio de programação para jogos de vídeo.

Traverso, Seijas Bisonni e Otero Echavarria
► Autor: Luis Ignacio Traverso, Santiago Manuel Seijas Bisonni e Gustavo Adolfo Otero Echavarria.
► Técnico Superior em Cinema de Animação

Matías Marek
► Ano: 2015
► Autor: Matías Marek
► Técnico Superior em Cinema de Animação

Agustín Arena
► Ano: 2014
► Autor: Agustín Arena
Path ► Formação: Concept Art
Alfredo Ascazuri
► Ano: 2017
► Autores: Desenho feito por Mariano Benitez Chapo e colorido por Alfredo Ascazuri
► Percurso Profissional: Produção de Quadrinhos
► Assunto: Técnica de Cor Digital (COMIC)
Abel Arias
► Ano: 2017
► Autor: Abel Arias
► Percurso Profissional: Produção de Quadrinhos
► Assunto: Narrativa, entrega final
Agustín Arena
► Ano: 2014
► Autor: Agustín Arena
Path ► Formação: Concept Art
Agustín Arena
► Ano: 2014
► Autor: Agustín Arena
Path ► Formação: Concept Art
Carla Ferrari
► Ano: 2015
► Autor: Carla Ferrari
Path ► Formação: Concept Art
Eleonora Galdós
► Ano: 2014
► Autor: Eleonora Galdós
Path ► Formação: Concept Art
Eleonora Galdós
► Ano: 2014
► Autor: Eleonora Galdós
Path ► Formação: Concept Art
Eleonora Galdós
► Ano: 2014
► Autor: Eleonora Galdós
Path ► Formação: Concept Art
Eleonora Galdós
► Ano: 2014
► Autor: Eleonora Galdós
Path ► Formação: Concept Art
Felicitas Pugliese
► Ano: 2014
► Autor: Felicitas Pugliese
Path ► Formação: Concept Art
Cristian Saksida
Professor Trabalho ►: Cristian Saksida
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
artista gráfico, designer e estudante de arquitetura conceitual. Em 16 anos, ele fez vinhetas humor em cartões postais para Telecom-Arnet. Ele trabalhou em projectos nacionais e internacionais: jogos de RPG Z-Man Games Jogos e Inner Unido New York (série Shadowfist, Varmints Bushwhackin '); produção de desenhos animados Patagonik Film Group colaborando na metragem de animação "The Ark" como um corredor de longa distância; Fez ilustrações para revistas nacionais (nível seguinte, Xtreme PC, Unbreakable) e internacional (Master jogador, Cartões de Combate, Ed Mina, no México.); Ele publicou a sua própria banda desenhada série "Frank & Fluke" em Unbreakable; colaborou no estudo do cartunista Fernando Sendra tão colorido e produtor de conteúdo no site oficial "I Matías"; fêz a arte -final para tabelas desportivas (MKD kiteboards), publicidade (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, o Diálogo Publicidade). É um dos fundadores da arquitetura NEUHAUS Studio. Ela atualmente leciona no conceito de arte e arte digital no Campus da imagem.
Path ► Formação: Concept Art
Cristian Saksida
Professor Trabalho ►: Cristian Saksida
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
artista gráfico, designer e estudante de arquitetura conceitual. Em 16 anos, ele fez vinhetas humor em cartões postais para Telecom-Arnet. Ele trabalhou em projectos nacionais e internacionais: jogos de RPG Z-Man Games Jogos e Inner Unido New York (série Shadowfist, Varmints Bushwhackin '); produção de desenhos animados Patagonik Film Group colaborando na metragem de animação "The Ark" como um corredor de longa distância; Fez ilustrações para revistas nacionais (nível seguinte, Xtreme PC, Unbreakable) e internacional (Master jogador, Cartões de Combate, Ed Mina, no México.); Ele publicou a sua própria banda desenhada série "Frank & Fluke" em Unbreakable; colaborou no estudo do cartunista Fernando Sendra tão colorido e produtor de conteúdo no site oficial "I Matías"; fêz a arte -final para tabelas desportivas (MKD kiteboards), publicidade (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, o Diálogo Publicidade). É um dos fundadores da arquitetura NEUHAUS Studio. Ela atualmente leciona no conceito de arte e arte digital no Campus da imagem.
Path ► Formação: Concept Art
Cristian Saksida
Professor Trabalho ►: Cristian Saksida
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
artista gráfico, designer e estudante de arquitetura conceitual. Em 16 anos, ele fez vinhetas humor em cartões postais para Telecom-Arnet. Ele trabalhou em projectos nacionais e internacionais: jogos de RPG Z-Man Games Jogos e Inner Unido New York (série Shadowfist, Varmints Bushwhackin '); produção de desenhos animados Patagonik Film Group colaborando na metragem de animação "The Ark" como um corredor de longa distância; Fez ilustrações para revistas nacionais (nível seguinte, Xtreme PC, Unbreakable) e internacional (Master jogador, Cartões de Combate, Ed Mina, no México.); Ele publicou a sua própria banda desenhada série "Frank & Fluke" em Unbreakable; colaborou no estudo do cartunista Fernando Sendra tão colorido e produtor de conteúdo no site oficial "I Matías"; fêz a arte -final para tabelas desportivas (MKD kiteboards), publicidade (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, o Diálogo Publicidade). É um dos fundadores da arquitetura NEUHAUS Studio. Ela atualmente leciona no conceito de arte e arte digital no Campus da imagem.
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Cristian Saksida
Professor Trabalho ►: Cristian Saksida
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
artista gráfico, designer e estudante de arquitetura conceitual. Em 16 anos, ele fez vinhetas humor em cartões postais para Telecom-Arnet. Ele trabalhou em projectos nacionais e internacionais: jogos de RPG Z-Man Games Jogos e Inner Unido New York (série Shadowfist, Varmints Bushwhackin '); produção de desenhos animados Patagonik Film Group colaborando na metragem de animação "The Ark" como um corredor de longa distância; Fez ilustrações para revistas nacionais (nível seguinte, Xtreme PC, Unbreakable) e internacional (Master jogador, Cartões de Combate, Ed Mina, no México.); Ele publicou a sua própria banda desenhada série "Frank & Fluke" em Unbreakable; colaborou no estudo do cartunista Fernando Sendra tão colorido e produtor de conteúdo no site oficial "I Matías"; fêz a arte -final para tabelas desportivas (MKD kiteboards), publicidade (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, o Diálogo Publicidade). É um dos fundadores da arquitetura NEUHAUS Studio. Ela atualmente leciona no conceito de arte e arte digital no Campus da imagem.
Path ► Formação: Concept Art
Cristian Saksida
Professor Trabalho ►: Cristian Saksida
Concept Art - Cristian
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artista gráfico, designer e estudante de arquitetura conceitual. Em 16 anos, ele fez vinhetas humor em cartões postais para Telecom-Arnet. Ele trabalhou em projectos nacionais e internacionais: jogos de RPG Z-Man Games Jogos e Inner Unido New York (série Shadowfist, Varmints Bushwhackin '); produção de desenhos animados Patagonik Film Group colaborando na metragem de animação "The Ark" como um corredor de longa distância; Fez ilustrações para revistas nacionais (nível seguinte, Xtreme PC, Unbreakable) e internacional (Master jogador, Cartões de Combate, Ed Mina, no México.); Ele publicou a sua própria banda desenhada série "Frank & Fluke" em Unbreakable; colaborou no estudo do cartunista Fernando Sendra tão colorido e produtor de conteúdo no site oficial "I Matías"; fêz a arte -final para tabelas desportivas (MKD kiteboards), publicidade (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, o Diálogo Publicidade). É um dos fundadores da arquitetura NEUHAUS Studio. Ela atualmente leciona no conceito de arte e arte digital no Campus da imagem.
Path ► Formação: Concept Art
Cristian Saksida
Professor Trabalho ►: Cristian Saksida
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
artista gráfico, designer e estudante de arquitetura conceitual. Em 16 anos, ele fez vinhetas humor em cartões postais para Telecom-Arnet. Ele trabalhou em projectos nacionais e internacionais: jogos de RPG Z-Man Games Jogos e Inner Unido New York (série Shadowfist, Varmints Bushwhackin '); produção de desenhos animados Patagonik Film Group colaborando na metragem de animação "The Ark" como um corredor de longa distância; Fez ilustrações para revistas nacionais (nível seguinte, Xtreme PC, Unbreakable) e internacional (Master jogador, Cartões de Combate, Ed Mina, no México.); Ele publicou a sua própria banda desenhada série "Frank & Fluke" em Unbreakable; colaborou no estudo do cartunista Fernando Sendra tão colorido e produtor de conteúdo no site oficial "I Matías"; fêz a arte -final para tabelas desportivas (MKD kiteboards), publicidade (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, o Diálogo Publicidade). É um dos fundadores da arquitetura NEUHAUS Studio. Ela atualmente leciona no conceito de arte e arte digital no Campus da imagem.
Path ► Formação: Concept Art
Cristian Saksida
Professor Trabalho ►: Cristian Saksida
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
artista gráfico, designer e estudante de arquitetura conceitual. Em 16 anos, ele fez vinhetas humor em cartões postais para Telecom-Arnet. Ele trabalhou em projectos nacionais e internacionais: jogos de RPG Z-Man Games Jogos e Inner Unido New York (série Shadowfist, Varmints Bushwhackin '); produção de desenhos animados Patagonik Film Group colaborando na metragem de animação "The Ark" como um corredor de longa distância; Fez ilustrações para revistas nacionais (nível seguinte, Xtreme PC, Unbreakable) e internacional (Master jogador, Cartões de Combate, Ed Mina, no México.); Ele publicou a sua própria banda desenhada série "Frank & Fluke" em Unbreakable; colaborou no estudo do cartunista Fernando Sendra tão colorido e produtor de conteúdo no site oficial "I Matías"; fêz a arte -final para tabelas desportivas (MKD kiteboards), publicidade (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, o Diálogo Publicidade). É um dos fundadores da arquitetura NEUHAUS Studio. Ela atualmente leciona no conceito de arte e arte digital no Campus da imagem.
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Cristian Saksida
Professor Trabalho ►: Cristian Saksida
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
artista gráfico, designer e estudante de arquitetura conceitual. Em 16 anos, ele fez vinhetas humor em cartões postais para Telecom-Arnet. Ele trabalhou em projectos nacionais e internacionais: jogos de RPG Z-Man Games Jogos e Inner Unido New York (série Shadowfist, Varmints Bushwhackin '); produção de desenhos animados Patagonik Film Group colaborando na metragem de animação "The Ark" como um corredor de longa distância; Fez ilustrações para revistas nacionais (nível seguinte, Xtreme PC, Unbreakable) e internacional (Master jogador, Cartões de Combate, Ed Mina, no México.); Ele publicou a sua própria banda desenhada série "Frank & Fluke" em Unbreakable; colaborou no estudo do cartunista Fernando Sendra tão colorido e produtor de conteúdo no site oficial "I Matías"; fêz a arte -final para tabelas desportivas (MKD kiteboards), publicidade (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, o Diálogo Publicidade). É um dos fundadores da arquitetura NEUHAUS Studio. Ela atualmente leciona no conceito de arte e arte digital no Campus da imagem.
Path ► Formação: Concept Art
Cristian Saksida
Professor Trabalho ►: Cristian Saksida
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
artista gráfico, designer e estudante de arquitetura conceitual. Em 16 anos, ele fez vinhetas humor em cartões postais para Telecom-Arnet. Ele trabalhou em projectos nacionais e internacionais: jogos de RPG Z-Man Games Jogos e Inner Unido New York (série Shadowfist, Varmints Bushwhackin '); produção de desenhos animados Patagonik Film Group colaborando na metragem de animação "The Ark" como um corredor de longa distância; Fez ilustrações para revistas nacionais (nível seguinte, Xtreme PC, Unbreakable) e internacional (Master jogador, Cartões de Combate, Ed Mina, no México.); Ele publicou a sua própria banda desenhada série "Frank & Fluke" em Unbreakable; colaborou no estudo do cartunista Fernando Sendra tão colorido e produtor de conteúdo no site oficial "I Matías"; fêz a arte -final para tabelas desportivas (MKD kiteboards), publicidade (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, o Diálogo Publicidade). É um dos fundadores da arquitetura NEUHAUS Studio. Ela atualmente leciona no conceito de arte e arte digital no Campus da imagem.
Path ► Formação: Concept Art
Felicitas Pugliese
► Ano: 2014
► Autor: Felicitas Pugliese
Path ► Formação: Concept Art
Felicitas Pugliese
► Ano: 2014
► Autor: Felicitas Pugliese
Path ► Formação: Concept Art
Guido Mangieri
► Ano: 2014
► Autor: Guido Mangieri
Path ► Formação: Concept Art
Hernán Carbajal
► Ano: 2014
► Autor: Hernán Carbajal
Path ► Formação: Concept Art
Ignacio Oturakdjian
► Ano: 2014
► Autor: Ignacio Oturakdjian
Path ► Formação: Concept Art
Ignacio Oturakdjian
► Ano: 2014
► Autor: Ignacio Oturakdjian
Path ► Formação: Concept Art
Ignacio Oturakdjian
► Ano: 2014
► Autor: Ignacio Oturakdjian
Path ► Formação: Concept Art
Julieta Romero
► Ano: 2014
► Autor: Julieta Romero
Path ► Formação: Concept Art
Sebastián Sanchez
► Ano: 2014
► Autor: Sebastián Sanchez
Path ► Formação: Concept Art
Ignacio Oturakdjian
► Ano: 2014
► Autor: Ignacio Oturakdjian
Path ► Formação: Concept Art
Matias Borda
► Ano: 2007
► Autor: Matias Borda
► caminho vocacional MODELAGEM 3D

Fabrizio Zaffarana
► Ano:2015
► Autor: Fabrizio Zaffarana
► Videogame desenvolvido na Unidade durante a viagem Profissional Desenvolvimento Treinamento com videjuegos Unity

Hanz Rodriguez Emiliani
► Ano: 2013
► Autor: Hanz Rodriguez Emiliani
► caminho vocacional MODELAGEM 3D

Sergio Rodriguez Palacio
► Ano:2015
► Autor: Sergio Rodriguez Palacio
► Videogame desenvolvido na Unidade durante a viagem Profissional Desenvolvimento Treinamento com videjuegos Unity

Coca Germán
► Ano:2015
► Autor: Coca Germán
► Videogame desenvolvido na Unidade durante a viagem Profissional Desenvolvimento Treinamento com videjuegos Unity

David Axel Dascanio
► Ano:2015
► Autor: Sergio Rodriguez Palacio
► Videogame desenvolvido na Unidade durante a viagem Profissional Desenvolvimento Treinamento com videjuegos Unity

Nelson Daniel Rodriguez
► Ano:2015
► Autor: Nelson Daniel Rodriguez
► Videogame desenvolvido na Unidade durante a viagem Profissional Desenvolvimento Treinamento com videjuegos Unity

David Axel Dascanio
► Ano:2015
► Autor: David Axel Dascanio
► Videogame desenvolvido na Unidade durante a viagem Profissional Desenvolvimento Treinamento com videjuegos Unity

Germán Caino
► Ano:2015
► Autor: Germán Caino
► Videogame desenvolvido na Unidade durante a viagem Profissional Desenvolvimento Treinamento com videjuegos Unity

Nelson Daniel Rodriguez
► Ano:2015
► Autor: Nelson Daniel Rodriguez
► Videogame desenvolvido na Unidade durante a viagem Profissional Desenvolvimento Treinamento com videjuegos Unity

Nicolas Cadel
► Ano:2015
► Autor: Nicolas Cadel
► Videogame desenvolvido na Unidade durante a viagem Profissional Desenvolvimento Treinamento com videjuegos Unity

Joseph F. Lasso Monroy
► Autor: Joseph F. Lasso Monroy
► Trabalho After Effects animação feita durante a viagem da Formação motion graphics

Belén Tarcaya
► Autor: Belén Tarcaya
► Trabalho After Effects animação feita durante a viagem da Formação motion graphics

Carlos Soublette León
► Ano: 2013
► Autor: Carlos Soublette León
caminho ► Reel Profissional motion graphics

Silvana Coratolo e Leandro Botero
► Ano: 2013
► Autores: Silvana Coratolo e Leandro Botero
► caminho vocacional motion graphics

Julieta Macías
► Ano: 2016
► Autores: Julieta Macías
► caminho vocacional motion graphics
► Assunto: Cinema 3D

Rainier Viveros y Julieta Macia
► Ano: 2016
► Autores: Rainier Viveros y Julieta Macia
► caminho vocacional motion graphics
► Assunto: Cinema 3D

Ivana Carluccio
► Ano: 2016
► Autores: Ivana Carluccio
► caminho vocacional motion graphics
► Assunto: Cinema 3D

Ivana Carluccio
► Ano: 2016
► Autor: Ivana Carluccio
► caminho vocacional motion graphics
Ivana Carluccio
► Ano: 2016
► Autor: Augusto Solis
► caminho vocacional motion graphics
Augusto Solis
► Ano: 2016
► Autor: Augusto Solis
► caminho vocacional motion graphics
Julieta Macía
► Ano: 2016
► Autores: Julieta Macía
► caminho vocacional motion graphics
► Assunto: Cinema 3D

Federico Carlos Navarro Fromm
► Ano: 2016
► Autores: Federico Carlos Navarro Fromm
► caminho vocacional motion graphics
► Assunto: Cinema 3D

Federico Carlos Navarro Fromm
► Ano: 2016
► Autores: Federico Carlos Navarro Fromm
► caminho vocacional motion graphics
A maneira errada
► Ano: 2013
► Autores: Rocío Delaloye, Andrés Gavilanes, Milton J. González e Brian Davies
► final caminho do grupo de trabalho Profissional motion graphics

Motion Graphics
► Ano: 2012
► Autores: Florence Yamin, Laura Macías, Paula Garlan, Mariano De Benardi, Macarena Fernández Coria, Mariano Di Pietro e Fernando V. Navedo
► final caminho do grupo de trabalho Profissional motion graphics

Motion Graphics
► Ano: 2012
► Autores: Jomar Serpa Santos Da Motta, Brenda Virginia Bazan Taborga, Andrés Vizio Brarda Benjamín Gonzalez e Alejandro Sosa
► Grupo caminho de trabalho Profissional motion graphics

Mauricio Javier Sanjurjo
► Ano: 2012
► Autor: Mauricio Javier Sanjurjo
► infográfico fez no caminho da Formação motion graphics

Ana Mercedes Guerrero Dominguez
► Ano: 2012
► Autor: Ana Mercedes Guerrero Dominguez
► infográfico fez no caminho da Formação motion graphics

Cristian Alberto Rio
► Autor: Cristian Alberto Rio
► Trabalho After Effects animação feita durante a viagem da Formação motion graphics

Sebastián Vidal
► Ano:2015
► Autor: Sebastián Vidal
► Videogame desenvolvido na Unidade durante a viagem Profissional Desenvolvimento Treinamento com videjuegos Unity

Sebastián Vidal
► Ano:2015
► Autor: Sebastián Vidal
► Videogame desenvolvido na Unidade durante a viagem Profissional Desenvolvimento Treinamento com videjuegos Unity

Martín Milano
► Ano:2015
► Autor: Martín Milano
► Videogame desenvolvido na Unidade durante a viagem Profissional Desenvolvimento Treinamento com videjuegos Unity

Martín Milano
► Ano:2015
► Autor: Martín Milano
► Videogame desenvolvido na Unidade durante a viagem Profissional Desenvolvimento Treinamento com videjuegos Unity

Sebastián Vidal
► Ano:2015
► Autor: Sebastián Vidal
► Videogame desenvolvido na Unidade durante a viagem Profissional Desenvolvimento Treinamento com videjuegos Unity

Martín Milano
► Ano:2015
► Autor: Martín Milano
► Videogame desenvolvido na Unidade durante a viagem Profissional Desenvolvimento Treinamento com videjuegos Unity

Nicolas Cadel
► Ano:2015
► Autor: Nicolas Cadel
► Videogame desenvolvido na Unidade durante a viagem Profissional Desenvolvimento Treinamento com videjuegos Unity

Batlle, Biancardi, Guazzi
► Ano: 2013
► Autores: Gaston batalha, Martin e Francisco Guazzi Biancardi
► Trabalhando simulações 3D

María Isabel Quitero
► Ano: 2012
► Autor: María Isabel Quitero
► VFX Demo Reel

Sergio Guzmán
► Ano: 2012
► Autor: Sergio Guzmán
► Trabalho final VFX integrando

Cesani, Rosemary, do Nascimento
► Ano: 2013
► Autores: Nicolás Cesani (Director), Esteban Romero e Marcelo do Nascimento (VFX Supervisão Direcção de Arte).
Processo de trabalho ► do filme baseado na história de Alejandro Dolina

Joshua Matamoros Gallegos
► Autor: Joshua Matamoros Gallegos
► Caminho JOGO Profissional ART

Leandro Gonzalez
► Autor: Leandro Gonzalez
► Caminho JOGO Profissional ART

Melissa Balliano Sepúlveda
► Autor: Melissa Balliano Sepúlveda
► Caminho JOGO Profissional ART

Agustina Mariela Llanos Aleme
► Autor: Agustina Mariela Llanos Aleme
► Caminho JOGO Profissional ART

Crhistian López
► Autor: Crhistian López
► Caminho JOGO Profissional ART

Natalia Lozada
► Autor: Natalia Lozada
► Caminho JOGO Profissional ART

Iñaki Javier Echeverría
► Autor: Iñaki Javier Echeverría
► Caminho JOGO Profissional ART

Carol Erique Guajala
► Ano:2017
► Autores: Carol Erique Guajala
► Professional Training Path: Animação Profissional 3D

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