Curso de áudio do jogo

percurso de formação
duração: Aulas Intensivas 21
Data de início: 04 outubro 2019
Dias e horas de estudo: Terça-feira e sexta-feira das 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: 20 2019 dezembro.
Assista à palestra informativa

Curso de áudio do jogo

percurso de formação
duração: Aulas Intensivas 21
Data de início: 04 outubro 2019
Dias e horas de estudo: Terça-feira e sexta-feira das 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: 20 2019 dezembro.
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Som e música no mundo não linear dos videogames
Audio Game é projetado para transites totalmente tarefas que fazem o trabalho de som em jogos de vídeo; adquirir uma maneira diferente de pensar, compor e executar som e música, e aprender a resolver as dificuldades do jogos de vídeo multi-plataforma meio não-linear e.

Por que estudar Game Audio no Image Campus?

Sala de aula com equipamentos de alta qualidade.

Possibilidade de ir a um Professional Sound StudioD.

Implementação de Design de Música e Som no Wwise.

Ferramentas teórico-técnicas para o trabalho conceitual de Sound Design.

Ferramentas teórico-técnicas para o trabalho Compositivo Musical

Gerenciamento de vários Sound Sortware, vendo prós e contras

Experiência na execução de Design de Som, Composição Musical e implementação no próprio Image Campus, de Celular, PC e até Realidade Virtual
Possibilidade de experiência pré-trabalho relacionada a programadores e designers de jogos.

Criação de próprios efeitos sonoros.

Criação de instrumentos musicais virtuais.

Processamento de Sinal Sonoro.

Síntese Sadia

Foley

Design de voz para personagens.

O que você aprendeu?

ferramentas técnicas e conceitos teóricos necessários para executar totalmente e de forma independente, as diferentes tarefas que compõem o mundo do som e música em um jogo de vídeo.

A conceber, criar e transmitir próprios conceitos narrativos de comunicação audiovisual de uma forma diferente de som pensar e maneira composição musical não-linear, que irá enriquecer a produção de um jogo de vídeo.

Para trabalhar com processadores e software necessários para implementar ações e eventos de som misturas de áudio em tempo real como o jogo.

Trabalhar o som e a música do jogo de maneira interativa / adaptativa / generativa.

Dublagem e processamento de voz para criar personagens realistas e fantásticos.

Para criar os seus próprios efeitos sonoros através de múltiplas ferramentas (processadores de áudio, sintetizadores e um Foley de estar).

Ferramentas para compor e produzir música em jogos de vídeo, tendo em conta o conceitual e implementação no jogo, trabalhando com acústica, instrumentos virtuais, amostras e gravação e mixagem quarto.

Para criar seus próprios instrumentos virtuais.

Programação de áudio em ambientes visuais.

Compreender em profundidade o processo de criação de um videogame, através de práticas com videogames desenvolvidos no Image Campus.

Requisitos: conhecimento geral de audio, fundo conhecimento concepção e composição de som e / ou música em meios audiovisuais e / ou Sonora produção / música.
Imagem
Software para usar
Wwise ProTools Ceifador. Cubase Deflemask Tracker Renoise

Envie sua pergunta

Perfil de pós-graduação

Jogo Audio'll estar estudando desempeñarte em atividades, tais como:

  • Concepção, implementação e mixagem de som e vídeo musical em WWiSE.
  • implementação de áudio na unidade.
  • gestão diferente Daws conhecer suas vantagens e desvantagens.
  • Edição e pós-produção de diálogos para design de personagens.
  • Componha e implemente música em ambientes não lineares.
  • Criação de instrumentos virtuais.
  • Concepção e criação de Ambientes e Efeitos Sonoros por processamento de áudio e síntese de som.
  • Interativa Generative / áudio / adaptativo.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Eugenio Fernández Taboada

Técnico de Gravação e Pós-Produção de Áudio, Designer de Som e Bacharel em Orientação em Artes Audiovisuais. Ele trabalhou no mundo do áudio para todas as mídias audiovisuais: cinema, TV, publicidade, animação, projetos e instalações multimídia. Por alguns anos, ele começou a se especializar no tratamento sonoro específico exigido pelo mundo não linear dos videogames. Dedicado ao ensino e pesquisa artística e produção de som, ele projetou e implementou planos de estudo para todas as necessidades da indústria de arte audiovisual. Referência da área de som e do curso de treinamento vocacional em áudio de jogos do Image Campus FILMOGRAFIA: https://www.imdb.com/name/nm9317699/
professor

Luciano Martín Cabrera

Aluno de Licenciatura em Orientação em Artes Eletrônicas. Designer de som no SoundInWords e músico profissional. Ele trabalha no mundo do áudio da 2008 e da 2012 começou a se especializar no design de som de personagens para videogames, tendo participado de projetos de empresas como Blizzard Entretainment, Sony, EA, entre outras.
professor

Luis Monrocle

É Técnico de Música com orientação Piano (Conservatório Astor Piazzolla) e Bacharel em Artes Musicais com orientação de composição. Ele já fez vários trabalhos como orquestrador na área de Teatro Musical e, como compositor, colaborou em filmes e videogames. Atualmente dedica-se ao ensino, pesquisa e atividade como compositor de música para a mídia audiovisual.
professor

Mauro Aramburu

Professor da 2014 de produção e implementação de música e áudio para videogames. Estudante de Licenciatura em Música e Tecnologia e Composição Musical. Ele trabalha como Sound Designer, Musical Composer e Audio Integrator. Fez música eletrônica sob o pseudônimo "kytdkut" e realizou vários shows de improvisação orientados pela mídia eletroacústica.
professor

Christian Fernando Perucchi

Ele é um compositor orquestrador, arranjador e designer de som, com mais de dez anos de experiência e mais de 10 créditos em design de música e som para jogos de vídeo, cinema e mídia audiovisual. Ele estudou composição e ensino de violão e violino clássico no Conservatório Astor Piazzolla. Ele trabalha na 11 na indústria de videogames, tendo trabalhado para empresas como Square enix, OPQAM, Dos Brains, Sexta Vogal SA, Thotwise Games, OKAM STUDIO, Huusmann Media, ZupCat, Lost Spell Games, Incubator Games, entre outras. Ele também tem experiência em Mobile, PC, PS70, XBOX ONE e VR.

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

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