Curso de Introdução ao Game Audio

percurso de formação
duração: Aulas presenciais 12 + Seminários 2 + aulas on-line
Data de início: pode 2020
Dias e horas de estudo: Terça-feira e sexta-feira das 19: 00 22 para: hs 00
conclusão provisória: Julho 2020.
Assista à palestra informativa

Curso de Introdução ao Game Audio

título oficial Validade Nacional - Res. nº 172 / 16 SSPLINED
Ministério da Educação - DGEGP
duração: Anos 3
Data de início: Março 2019
Submetido ou dias: Segunda a sexta-feira (20 horas por semana)
Mudança matinal: de 09: 00 para 13: 00 hs.
Assista à palestra informativa
O Workshop propõe que você realize a tarefa de produzir o som e a música de vários videogames, desde práticas que o ligam à aprendizagem nas ferramentas de áudio e técnicas da era digital. Ao rastrear diferentes especialistas, você vai tomar criação de som, áudio processamento, composição musical e misturar trilha sonora, bem como se familiarizar com lógica para o desenvolvimento de áudio em um meio não-linear.

O que você aprendeu?

Conceitos gerais sobre som e áudio na era digital.

Gerenciamento de equipamentos e softwares específicos.

Comece na composição musical e no design de som aplicados aos meios audiovisuais.
Desenvolver habilidades para o trabalho em um ambiente não linear.

Conheça as diferentes áreas que envolvem o trabalho profissional no Game Audio.
Requisitos: não existem requisitos
Imagem
Software para usar
Pro Tools, Reaper, Controladores Midi, Plugins, Sintetizadores virtuais, Wwise.

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Perfil de pós-graduação

Estudar a introdução Jogo Oficina de áudio permite que você trabalhe de forma independente responsável por áudio e vídeo ou como um funcionário dedicado ao som ou jogos de vídeo Estudos /.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Plano de estudos

AGENDA

- Introdução ao áudio e acústica
- Multitracks: áudio na era digital
- Abordagem à síntese de áudio e instrumentos virtuais
- Plugins de efeitos e processamento de áudio
- Introdução à produção de música por computador
- Prática de mixagem de trilhas sonoras
- Fluxo de trabalho com programadores e mecanismo de videogame
- Introdução ao uso do Middleware de Áudio em videogames

AGENDA

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Eugenio Fernández Taboada

Técnico de Gravação e Pós-Produção de Áudio, Designer de Som e Bacharel em Orientação em Artes Audiovisuais. Ele trabalhou no mundo do áudio para todas as mídias audiovisuais: cinema, TV, publicidade, animação, projetos e instalações multimídia. Por alguns anos, ele começou a se especializar no tratamento sonoro específico exigido pelo mundo não linear dos videogames. Dedicado ao ensino e pesquisa artística e produção de som, ele projetou e implementou planos de estudo para todas as necessidades da indústria de arte audiovisual. Referência da área de som e do curso de treinamento vocacional em áudio de jogos do Image Campus FILMOGRAFIA: https://www.imdb.com/name/nm9317699/

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

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