Arte, Animação e jogos de vídeo
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Curso de Introdução ao Game Audio

Caminho de Treinamento Profissional Intensivo


DESCRIÇÃO

O Workshop propõe que você realize a tarefa de produzir o som e a música de vários videogames, desde práticas que o ligam à aprendizagem nas ferramentas de áudio e técnicas da era digital. Ao rastrear diferentes especialistas, você vai tomar criação de som, áudio processamento, composição musical e misturar trilha sonora, bem como se familiarizar com lógica para o desenvolvimento de áudio em um meio não-linear.

O que você aprende

você Saiba

  • Conceitos gerais sobre som e áudio na era digital.
  • Gerenciamento de equipamentos e softwares específicos.
  • Comece na composição musical e no design de som aplicados aos meios audiovisuais.
  • Desenvolver habilidades para o trabalho em um ambiente não linear.
  • Conheça as diferentes áreas que envolvem o trabalho profissional no Game Audio.

Ferramentas para usar:

Pro Tools, Reaper, Drivers Midi, Plugins, Sintetizadores Virtuais, Wwise

Requisitos:
não existem requisitos
Conteúdo:
  • Introdução ao áudio e acústica
  • Multitracks: Áudio na Era Digital
  • Abordagem de sínteses de áudio e instrumentos virtuais
  • Plug-ins de efeitos e processamento de áudio
  • Introdução à produção de Computer Music
  • Prática de Mistura de Trilha Sonora
  • Fluxo de trabalho com programadores e o mecanismo de videogame
  • Introdução ao uso do Audio Middleware em videogames
Perfil de pós-graduação

Perfil de pós-graduação

Estudar a introdução Jogo Oficina de áudio permite que você trabalhe de forma independente responsável por áudio e vídeo ou como um funcionário dedicado ao som ou jogos de vídeo Estudos /.

Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente Oportunidades de trabalho solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Cursada
Data de início: 31 outubro 2018
duração: Aulas presenciais 12 + Seminários 2 + aulas on-line
Submetido ou dias e horários: 19 Quarta-feira: 00 para 22: 00 hs. e sábados de 10: 00 para 13: 00 hsConclusão provisória: Dezembro 12 2018

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Infra-estrutura e Recursos
Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores, telas de seguir as instruções e professores.
  • Fones de ouvido, Áudio Controlador de Midi por aluno
  • sala de gravação nos estúdios "TAMABA Record" estão equipados para a gravação de Foley, sons e música em geral.
  • Misturando quarto em Estudos "TAMABA Record".
  • Near Field Monitores para ouvir na sala de aula
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Eugenio Fernández Taboada
Eugenio Fernández Taboada Técnico de Gravação e Pós-Produção de Áudio, Sound Designer e Bacharel em Artes Audiovisuais. Ele trabalhou no mundo do áudio para todos os meios audiovisuais: cinema, TV, publicidade, animação, projetos multimídia e instalações. Por alguns anos, ele começou a se especializar no tratamento de som específico exigido pelo mundo não linear dos videogames. Dedicado ao Ensino e Pesquisa e Produção Artística do Som, projetou e implementou Planos de Estudo para todas as necessidades da indústria da Arte Audiovisual. Referente da área de som e do caminho de treinamento profissional do Campus de imagens
FILMOGRAFIA: https://www.imdb.com/name/nm9317699/

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