Arte, Animação e jogos de vídeo
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Curso de áudio do jogo

Caminho de Treinamento Profissional Intensivo

Som e música no mundo não-linear de videogames

DESCRIÇÃO

Audio Game é projetado para transites totalmente tarefas que fazem o trabalho de som em jogos de vídeo; adquirir uma maneira diferente de pensar, compor e executar som e música, e aprender a resolver as dificuldades do jogos de vídeo multi-plataforma meio não-linear e.

O áudio em jogos de vídeo

Jogos de vídeo são caracterizados pela estrutura narrativa não-linear: jogador interativo faz parte da história e pode modificá-lo em todos os jogos. Não podemos, portanto, predefinir o quê, como ou quando um determinado evento vai acontecer. Este 'imprevisível' determina que o caminho para o trabalho utilizado nos meios de comunicação lineares (animação, cinema, televisão) de um áudio convencional editor não é possível para resolver totalmente o som em um jogo de vídeo requer um treinamento mais específico.

Onde é que a música deve fazer a transição para a razão para a batalha, se você não sabe quando o jogador chega ao confronto? ou como conseguir esta transição suave som? Quanto tempo deve soar meio ambiente se o jogo pode ser infinito? ou quanto tempo leva para repetir um loop não vai notar, e que é possível para o tamanho de armazenamento do jogo que a duração se ele vai aparecer em um dispositivo móvel? Você sempre soar como o grito do personagem, mesmo se repetido ao longo da luta ou se mover através de espaços diferentes? Como preparar a mistura do som e da música se ser feito em tempo real, como eventos imprevisíveis? Se eu quiser, por exemplo, que a vitória: música de tribunal ou diminuir seu tamanho, aparece um efeito de som, começar a contar pontuação e dura apenas como acumulado Como faço para gerenciar todas essas ações no áudio do jogo para ser demitido? Onde é programador de jogos de vídeo em tudo isso?

Ao aprender Campus Audio Game Imagem atingir especializada em design de som e música para jogos de vídeo que requer conhecimento da indústria.

Áudio Game - NOVO!

Por que estudar Game Audio no Image Campus?
  • Sala de aula com equipamento de qualidade superior
  • Possibilidade de acessar um estúdio de som profissional
  • Implementação de música e também design de som em Wwise - Ferramentas teórico-técnicas para o trabalho conceitual de Design de som.
  • Ferramentas teórico-técnicas para o trabalho Musical Composer - Gerenciamento de vários Sound Sortware, vendo prós e contras - Experimente executar o Design de Som, Composição de Música e implementação em Videogames próprio Image Campus, de Celular, PC e até Realidade Virtual
  • Possibilidade de experiência pré-trabalho relacionada a programadores e criadores de jogos
  • Criação de próprios efeitos sonoros.
  • Criação de instrumentos musicais virtuais
  • Processamento de sinal de som
  • Síntese de som
  • Foley
  • Voces design para personagens
O que você aprende

você Saiba

  • ferramentas técnicas e conceitos teóricos necessários para executar totalmente e de forma independente, as diferentes tarefas que compõem o mundo do som e música em um jogo de vídeo.
  • A conceber, criar e transmitir próprios conceitos narrativos de comunicação audiovisual de uma forma diferente de som pensar e maneira composição musical não-linear, que irá enriquecer a produção de um jogo de vídeo.
  • Para trabalhar com processadores e software necessários para implementar ações e eventos de som misturas de áudio em tempo real como o jogo.
  • Um trabalho de som e música do jogo adaptativa forma generativa interativo / /
  • Dublagem e processamento de voz para criar personagens realistas e fantásticos.
  • Para criar os seus próprios efeitos sonoros através de múltiplas ferramentas (processadores de áudio, sintetizadores e um Foley de estar).
  • Ferramentas para compor e produzir música em jogos de vídeo, tendo em conta o conceitual e implementação no jogo, trabalhando com acústica, instrumentos virtuais, amostras e gravação e mixagem quarto.
  • Para criar seus próprios instrumentos virtuais.
  • Programação de áudio em ambientes visuais.
  • Para entender completamente o processo de fazer um jogo de vídeo através de práticas desenvolvidas jogos de vídeo Campus Imagem
requisitos
conhecimento geral de audio, fundo conhecimento concepção e composição de som e / ou música em meios audiovisuais e / ou Sonora produção / música.
Perfil de pós-graduação

Perfil de pós-graduação

Jogo Audio'll estar estudando desempeñarte em atividades, tais como:

  • Concepção, implementação e mixagem de som e vídeo musical em WWiSE.
  • implementação de áudio na unidade.
  • gestão diferente Daws conhecer suas vantagens e desvantagens.
  • Edição e Pós-Produção Diálogos para design de personagens
  • Compondo músicas e implementar ambientes não-lineares
  • Criação de Instrumentos Virtuais
  • Concepção e criação de Ambientes e Efeitos Sonoros por processamento de áudio e síntese de som.
  • Audio Visual Programação Pure Data e Reaktor.
  • Interativa Generative / áudio / adaptativo.
Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente Oportunidades de trabalho solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Cursada
Data de início: 28 setembro 2018
duração: Aulas Intensivas 20
Submetido ou dias e horários: Terça-feira e sexta-feira das 19: 00 22 para: 00 horas.

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Infra-estrutura e Recursos
Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores, telas de seguir as instruções e professores.
  • Fones de ouvido, Áudio Controlador de Midi por aluno
  • sala de gravação nos estúdios "TAMABA Record" estão equipados para a gravação de Foley, sons e música em geral.
  • Misturando quarto em Estudos "TAMABA Record".
  • Near Field Monitores para ouvir na sala de aula
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Eugenio Fernández Taboada
Eugenio Fernández Taboada Técnico de Gravação e Pós-Produção de Áudio, Sound Designer e Bacharel em Artes Audiovisuais. Ele trabalhou no mundo do áudio para todos os meios audiovisuais: cinema, TV, publicidade, animação, projetos multimídia e instalações. Por alguns anos, ele começou a se especializar no tratamento de som específico exigido pelo mundo não linear dos videogames. Dedicado ao Ensino e Pesquisa e Produção Artística do Som, projetou e implementou Planos de Estudo para todas as necessidades da indústria da Arte Audiovisual. Referente da área de som e do caminho de treinamento profissional do Campus de imagens
FILMOGRAFIA: https://www.imdb.com/name/nm9317699/

Luciano Martin Cabrera
Luciano Martin Cabrera
Estudante Orientação Electronic Arts Degree Sound. designer de som em SoundInWords e músico profissional. Ele trabalha no mundo do áudio do 2008 e do 2012 começou especializado em Design de Som para o personagem do jogo de vídeo, tendo participado em projectos de empresas entretainment como a Blizzard, Sony, EA, entre outros.

Luis Monrocle
Luis MonrocleÉ Técnico de Música com orientação Piano (Conservatório Astor Piazzolla) e Bacharel em Artes Musicais com orientação de composição. Ele já fez vários trabalhos como orquestrador na área de Teatro Musical e, como compositor, colaborou em filmes e videogames. Atualmente dedica-se ao ensino, pesquisa e atividade como compositor de música para a mídia audiovisual.

Mauro Aramburu
Mauro Aramburu Professor da 2014 de produção e implementação de música e áudio para videogames. Estudante de Licenciatura em Música e Tecnologia e Composição Musical. Ele trabalha como Sound Designer, Musical Composer e Audio Integrator. Fez música eletrônica sob o pseudônimo "kytdkut" e realizou vários shows de improvisação orientados pela mídia eletroacústica.

Christian Fernando Perucchi
Christian Fernando Perucchi É compositor Orquestador, arranjador e designer de som com mais de 11 anos de experiência e mais de créditos 70 na música e design de som para jogos de vídeo, cinema e audiovisual. Estudou composição e ensino licenciatura em guitarra clássica e violino no Conservatório de Astor Piazzolla. Ele funciona a partir do 2004 na indústria dos jogos de vídeo, tendo trabalhado em empresas como Square Enix, OPQAM, dois cérebros, sexta vogal SA, Jogos Thotwise, OKAM STUDIO, Huusmann Media, ZupCat, Lost Feitiço Jogos, Incubadora de jogos, entre outros, para por sua vez, tem experiência em trabalhar para celular, PC, PS4, XBOX ONE e VR.

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