Logótipo do IC Labs

Edifício oficinas curtas de animação e jogos de vídeo

A partir de 2014, o Image Campus inaugurou os “Labs”, uma iniciativa pioneira para os alunos trabalharem em equipe na criação de projetos a serem publicados, como parte de sua formação para a indústria que os receberá.

Os Laboratórios Image Campus são oficinas que visam desenvolver videogames completos e curtas-metragens de animação, em um curto espaço de tempo (entre 1 e 2 meses), utilizando os recursos do instituto.

Curto e os jogos são inteiramente criado por estudantes de diferentes carreiras e percursos profissionais que são realizadas no Campus de imagem, que são assistidos e orientados por professores especialistas em cada área.

jogos de vídeo desenvolvido nos laboratórios são gratuitos e disponíveis para várias plataformas. Os curtas de animação, tanto 2D e 3D, começou como os trailers de jogos de vídeo feitas no Labs anteriores, conseguindo assim uma maior interação entre disciplinas e mais rica pela contribuição dos vários projectos áreas.

Cada nova edição do Lab adiciona recursos e objetivos no sentido de melhorar ainda mais. Nós esperamos que você continue a apreciar o trabalho dos nossos alunos.

Jorge Cuellar, professor do Image Campus
Jorge M. Cuéllar Rendón

Os congestionamentos são espaços que contribuem muito para melhorar o trabalho coletivo, a comunicação interpessoal e, sobretudo, a criação de vínculos entre estudantes de diferentes áreas, caminhos e carreiras.

Hernán Fernández, professor do Image Campus
Prof. Hernan Fernandez

Eles realmente aprendem como estão as etapas de produção, como enfrentar um projeto e não morrer tentando. Saiba como lidar com outros artistas, aprenda com eles e trabalhe em equipe.

Sergio Baretto, professor do Image Campus
Sergio Baretto

Os videogames produzidos acabam publicados e disponíveis para quem quiser jogá-los, com o qual os alunos adicionam ao seu portfólio mais um projeto que percebe que não apenas eles poderiam resolver tecnicamente o que seu papel exigia, mas também tiveram que superar aspectos da produção de um videogame que vão além do conhecimento de ferramentas e técnicas.

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