Arte, Animação e jogos de vídeo
esenfritpt

Curso avançado de mangá

percurso de formação


DESCRIÇÃO

O que você aprende
    você Saiba
  • Você pode desenhar personagens em diferentes perspectivas para interagir com seus ambientes
  • Você conhecerá os tipos de marcadores e seus elementos, que permitirão que você narre corretamente uma história
  • Você fará storyboards, levando em conta seus elementos.
  • Você aprenderá a recriar ambientes
  • Você vai criar folhas de mangá
  • Você vai fazer tinta digital
  • Você vai aprender e aplicar a teoria da cor
  • Você vai conhecer diferentes tipos de cores digitais
  • Você vai aprender como criar seu próprio fanzine
  • Como projeto final, você criará uma peça para seu rolo de apresentação pessoal no mercado de trabalho.

requisitos

Conhecimento básico de mangá, como design complexo de personagens, composição de imagens, volume e texturas, perspectiva básica e, especialmente, ter seu próprio estilo de desenho de mangá.

Cursada
Data de início: agosto 2019
duração: Aulas 16 - 64 horas.
Submetido ou dias e horários: Sábado 14: 00 para 18: hs 00.
conclusão provisória: Dezembro 2019
Perfil de pós-graduação
Perfil de pós-graduação

Estudando Manga Avançada no Campus de Imagens, você pode jogar como criador de quadrinhos para seus próprios editoriais ou projetos, como ilustrador ou designer de personagens (concept artist) em estilo mangá, tanto tradicionalmente quanto no mundo digital, aprendendo sobre:

  • Composição de cenas e fundos com mais de um ponto de fuga
  • Criação de personagens (humanos ou fantasia) em perspectiva
  • Elaboração de storyboards
  • Elaboração de folhas de manga tradicionais e digitais
  • Desenvolvimento de ilustrações digitais coloridas
  • Coloração digital através de diferentes técnicas
  • Crie o seu próprio fanzine
  • Elaboração de portfólio profissional e circuitos da indústria.
Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

A pré-inscrição on-line
Envie sua pergunta
palestras informativas
Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Samanta Niz
Samanta Niz artista plástico, ilustrador digital e mangaka. Ele publicou seu primeiro mangas de revistas de mangá e anime "Komikku" durante o 2009 e 2010. Ele participou e ganhou vários concursos de mangá e ilustração na Argentina e países da América Latina. Pet criando obras para eventos empresariais e anime dentro do país. No 2012, ele foi indicado para o concurso internacional organizado pela Editorial manga Norma com sua manga "Gary Blood". Ele ganhou com seu grupo Ymir manga concurso 2012, onde teve sua primeira grande publicação da mão Larp publicação de sua obra "Na! Ne? Ni ... amor". Sendo assim agradou seu trabalho como artista e escritor em 2013 refeitas sem participar. Ele fazia parte de várias exposições na Argentina desenho ea 2013 levou uma oficina de mangá na feira do livro infantil. No 2014 chega ao mercado a sua primeira manga "de login somy jogo somy" serializado sob o selo da Larp publicação, um número que continua a ser publicado. Seu último trabalho foi publicado no 2016 com o mundo editorial com a manga "deigamer sacrifício". Atualmente, ele está trabalhando em um novo mangá.
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