Modelagem 3D Inorgânica

Modelagem High Poly de objetos fotorrealistas com Autodesk Maya,
Substance Painter, Adobe Photoshop e Unreal Engine

Modalidade

100% online
Ao vivo

Duração

Aulas 32
(96 horas)

Início

29 de Agosto

Cursada

Segunda e Quinta
das 19h às 22h

Nível

avançado

Requisitos acadêmicos

  • Conhecimento de Autodesk Maya.

Requerimentos técnicos

  • Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits ou superior.
  • Processador: Multi-core Intel ou AMD de 64 bits, com conjunto de instruções SSE4.2
  • Memoria: 8 GB de RAM (16 GB ou mais recomendado)
  • Armazenamento: 6 GB de espaço disponível em disco para instalação.
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Mais informações

Descrição

Voltado para a modelagem 3D inorgânica (superfície dura), neste curso você aprenderá a modelar poligonalmente profissionalmente com o Autodesk Maya, ao longo dos diferentes módulos práticos,

A texturização também será aprofundada, usando o Substance Painter e o mecanismo Arnold Render nos detalhes de iluminação, renderização e pós-produção. Essas ferramentas permitirão que você obtenha resultados fotorrealistas, aprimorando suas habilidades como modelador 3D.

Devido ao crescimento exponencial do Unreal Engine em todas as disciplinas que envolvem 3D, incorporamos uma introdução a este poderoso motor para renderização em tempo real, juntamente com o uso de metashoot.

A abordagem abrangente e prática desta especialização irá fornecer-lhe uma base sólida para se desenvolver profissionalmente em áreas como design de produtos, arquitetura, veículos e elementos de elevada complexidade geométrica. Você terminará o curso com seu próprio demo reel, sua carta de apresentação no setor.

O que voce aprende?

Adquirir as competências fundamentais para se destacar na modelação e texturização, não só de modelos altamente poligonais destinados a ambientes exigentes, como o cinema, mas também em qualquer outro meio que requeira um elevado nível de definição. Essas habilidades são igualmente aplicáveis ​​à indústria de videogames e à criação de ambientes para diversos motores.

Projete veículos, elementos estruturais e outros modelos poligonais altamente complexos exigidos na indústria de videogames e realidade virtual.

Domine ferramentas avançadas destinadas à criação de ambientes detalhados, aplicáveis ​​em motores gráficos e motores 3D. Essas habilidades são versáteis e podem ser usadas para necessidades narrativas, publicitárias, arquitetônicas e outras que envolvam um nível avançado de modelagem, texturização e renderização de cena.

Desempenhar o papel de modelador 3D de forma versátil em diversos setores criativos como cinema, animação, videogames e visualização arquitetônica. 

Agenda

Módulo 1
  • Introdução às diferentes formas de gerar geometria no Autodesk Maya.
  • Modelagem da estrutura base para construir a modelagem final High Poly.
  • Utilização de referências tanto em Plantas como em referências fotográficas.
  • Realização de um modelo complexo altamente poliinorgânico (superfície dura).
Módulo 2
  • Retopologia no Autodesk Maya.
  • Mapas UV.
  • Métodos para exportar modelos para o Substance Painter.
módulo 3
  • Pintor de Substâncias.
  • Métodos de importação de modelo no Substance Painter.
  • Criação de Texturas.
  • Conceitos de mapas Altos (Deslocamento) e Normais.
  • Formatos Gráficos.
  • Exportação de mapas.
Módulo 4
  • Importando mapas para o Maya para uso no Arnold Render.
  • Criação e ajustes de materiais do Arnold Render.
  • Configurações e opções de renderização do Arnold.
  • Renderização e composição final.

Principais ferramentas e softwares para usar

Software de logotipo de ícone de modelagem 3D Autodesk Maya
Substance Painter, logotipo do ícone do programa de software
Software de edição de software Adobe Photoshop para ícones de pixels de bitmap
Unreal Engine

* O curso é ministrado inteiramente em PC/Windows

Professores

Daniel Brites
Daniel Brites

Linkedin

Áreas onde nossos graduados trabalham

Modelagem/Escultura de Personagens 3D

Texturizado com
Pintor de Substâncias

Criação de ativos 3D
para Cinema e Publicidade

Retopologia y
mapeado

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