Modelagem 3D Orgânica

Modelagem de personagens High Poly e Low Poly com ZBrush, Autodesk
Maya, Substance Painter e Adobe Photoshop

Modalidade

100% online
Ao vivo

Duração

Aulas 32
(96 horas)

Início

11 de abril

Cursada

Segunda e Quinta
das 19h às 22h

Nível

intermediário

Requisitos acadêmicos

  • Conhecimento de Autodesk Maya.

Requerimentos técnicos

  • Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits ou superior.
  • Processador: Multi-core Intel ou AMD de 64 bits, com conjunto de instruções SSE4.2
  • Memoria: 8 GB de RAM (16 GB ou mais recomendado)
  • Armazenamento: 6 GB de espaço disponível em disco para instalação.
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Descrição

Também conhecida como “modelagem de superfícies macias”, o objetivo principal desta especialização é adquirir habilidades avançadas para a criação de personagens com alto nível de detalhe e qualidade. Será incorporada anatomia humana básica, integrando conhecimentos teóricos com práticas específicas que permitirão a obtenção de modelos orgânicos profissionais.

Ao usar o ZBrush, você aprenderá técnicas avançadas de escultura digital, manipulando formas e superfícies para obter acabamentos extremamente detalhados. Será também abordada a integração da escultura digital num ambiente 3D através do Autodesk Maya, focando-se na relação entre a anatomia humana e o design criativo de objetos orgânicos.

Iremos nos aprofundar na texturização com o Substance Painter e na renderização no Autodesk Maya com o mecanismo Arnold Render. Serão explorados sistemas avançados de iluminação e composição, a fim de apresentar o modelo 3D final polido.

Este curso oferece treinamento completo, proporcionando as habilidades necessárias para alcançar resultados profissionais e visualmente impressionantes. Você terminará o curso com seu próprio demo reel, sua carta de apresentação no setor.

O que voce aprende?

Incorporar habilidades essenciais para modelagem e texturização de modelos altamente poligonais (High Poly).

Aplicar técnicas especializadas em ambientes de alta exigência de definição, como o cinema.

Desenvolver competências de adaptação a diversos suportes que impõem elevadas exigências na modelação e texturização.

Aprenda a integrar personagens em qualquer motor de videogame a partir de modelos High Poly, sendo essencial na criação de modelos Low Poly.

Fortalecer competências especializadas em design de personagens, abrangendo aspectos fundamentais para a sua representação visual.

Aprimore e aprimore a habilidade na criação de texturas para modelos poligonais, agregando detalhes e realismo.

Desenvolver conhecimentos que lhe permitam atuar de forma versátil em diferentes setores criativos, como cinema, animação, videojogos e impressão 3D.

Adquirir a capacidade de adaptação aos requisitos específicos da indústria, mantendo uma abordagem abrangente na modelação e texturização de cenários complexos.

Agenda

Módulo 1
  • O que é Escultura Digital?
  • Introdução ao ZBrush, noções básicas
  • Exercícios de introdução ao ZBrush
  • Escultura de um caráter humano completo
  • Exportar para o Autodesk Maya para retopologia
Módulo 2
  • Obtenção de mapas UV
  • Projeção dos detalhes em High Poly original para Low Poly com Retopo e UVs       
  • Criando mapas de deslocamento para Autodesk Maya
módulo 3
  • Pintor de Substâncias
  • Métodos de importação de modelo no Substance Painter
  • Criação de Textura
  • Conceitos de mapas em Alto (Deslocamento) e Normais
  • Formatos Gráficos
  • Exportação de mapa
Módulo 4
  • Importando mapas para o Autodesk Maya para Arnold Render
  • Criação e ajuste de materiais no Arnold Render
  • Configurações e opções de renderização do Arnold
  • Renderização e composição final

Principais ferramentas e softwares para usar

ZBrush, logotipo do ícone do programa de software
Software de logotipo de ícone de modelagem 3D Autodesk Maya
Substance Painter, logotipo do ícone do programa de software
Software de edição de software Adobe Photoshop para ícones de pixels de bitmap

* O curso é ministrado inteiramente em PC/Windows

Professores

Daniel Brites
Daniel Brites

Linkedin

Áreas onde nossos graduados trabalham

Modelagem/Escultura de Personagens 3D

Texturizado com
Pintor de Substâncias

Criação de ativos 3D
para Cinema e Publicidade

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