Este foi o 2019 Core Encounter

GRAVAÇÃO no 2019 Core. Mais de pessoas do 900 participaram de atividades do 50
Olha o vídeo

Linha do tempo principal do 2019

Acompanhe todas as atividades que serão realizadas ao longo do evento.

Sexta-feira novembro 1

Sábado novembro 2

Convidados Core 2019

Profissionais e referências de destaque das indústrias locais e internacionais
Eduardo Vaisman
Diretor de Áudio na Ubisoft Toronto (Canadá)Eduardo Vaisman
Bio
Sua carreira sonora começou na 1992, em Buenos Aires, como editora de som para cinema, tendo participado em mais de longas-metragens da 55 nos países da 6, além de vários programas de TV e comerciais. No ano em que o 2007 emigrou para o Canadá, mudou a direção de sua carreira para se dedicar a um ramo do áudio pelo qual sempre foi apaixonado: o design de som para videogames. Desde então, ele participou de "Splinter Cell Blacklist", "Far Cry 4", "Far Cry Primal" e "Far Cry 5".
Paul Toscano
Diretor Técnico de Animação da Ubisoft Quebec (Canadá)Paul Toscano
Bio
Ele nasceu na Argentina em 1974. Desde a juventude, ele descobriu sua paixão por design, arquitetura e computadores. Pablo Toscano Formado no Image Campus e atual professor da carreira artística do 3D no CEGEP de Limoilou, na cidade de Quebec, Pablo teve seu primeiro contato com a produção de videogames, trabalhando para o departamento 3D de "elsitio.com". No ano 2003 e já estabelecido na província de Quebec, no Canadá, ele ingressou em uma jovem empresa canadense chamada Frima Studio, na qual atuará como líder de equipe do departamento de produção 3D. Neste estúdio, entre outras produções, ele realizará projetos para a BBC, a licença Harry Potter e para o canal Cartoon Network. No ano 2005, aproveitando a abertura de um novo estúdio da Ubisoft na cidade de Quebec, ele decidiu ingressar nesta empresa, na posição de líder de equipe do departamento de animação 3D. Pablo participará da produção de videogames como Splinter Cell Double Agent, Open Season (Sony Pictures Animation) e TMNT (Imagi Animation Studios). Finalmente, no ano 2008, ele é promovido ao cargo de diretor técnico de animação, para a versão wii da licença Prince of Persia. Ao longo de seus mais de dez anos de experiência como diretor técnico de animação, ele participou de diferentes produções como Brotherhood, 3, Black Flag, Syndicate e Odyssey da aclamada licença de Assassin's Creed. Atualmente, Pablo trabalha ativamente na produção de Gods & Monsters. Uma nova licença da Ubisoft que estará disponível em breve.
Yata Andersen
Ilustrador e Artista Conceitual, Salvador, Bahia - BrasilYata Andersen
Bio
Atua no mercado publicitário, com mais de experiência 25, realizando projetos de arte conceitual para jogos, cinema e desenhos animados 2D e 3D. Em 2011, ele conclui seus estudos de Pintura Digital, Esboço Dinâmico e Design de Conceito na FZD School of Design, Singapura, Feng Zhu School, artista de renome mundial por seus conceitos para filmes como Guerra nas Estrelas, A Vingança dos Sith, TMNT e Transformers. Com Feng, Yata aperfeiçoou sua técnica de concepção de personagem e palco, dirigindo anos de experiência no mercado publicitário de cinema de massa. Ele trabalha com Alex Dantas desde a 2009 em projetos de cinema e televisão, com nomes como Ivete Sangalo e Ronaldinho Gaúcho, para citar alguns deles.
Hernán Basso
Referência dos Jogos EPIC na Argentina e professora da Unreal Engine no Image CampusHernán Basso
Bio
Ele trabalha na área de design, animação e videogames 3d há mais de 10 anos atrás. Ele trabalhou em VFX para Villa del Sur, como modelador em Torrington, como animador 2d e 3d, programador em flash para apresentações interativas e programador de passeios interativos com a Unreal Engine em diferentes projetos do governo da cidade de Buenos Aires. Ele foi diretor de vários projetos feitos com o Unreal Engine para a Disney Califórnia através da produtora PlentyTV. Referência dos Jogos EPIC na Argentina e no Image Campus, professor da Unreal Engine.
Pablo Navarro
Diretor de animação, diretor e animador sênior de personagensPablo Navarro
Bio
Ele começou sua carreira em uma idade muito jovem (19), como autodidata. Profissionalmente, seu primeiro trabalho em animação foi assinado, pouco a pouco ele passou por todas as posições dentro de uma produção, até se tornar animador principal e diretor de animação. Ele trabalhou em um grande número de longas-metragens, principalmente na Europa e na América do Norte, como animador sênior de personagens e diretor de animação. Os mais relevantes são Klaus, os piores dias da minha escola, El Cid the Legend, Nocturna, Asterix e os Vikings, Planet 51, Donkey-xote, The Congress, entre muitos outros que adicionam quase vinte filmes. Ele também trabalhou em inúmeros comerciais e curtas-metragens e participou de um livro de animação, intitulado Animation Insiders, que foi convidado a compartilhar seu conhecimento sobre processos e fluxos de trabalho de animação, juntamente com o 12 dos animadores mais talentosos da atualidade. Ele deu palestras sobre atuação para animação nos EUA, Canadá, Equador, Colômbia, Espanha, ensina bases de animação na escola Joso em Barcelona e Interpretação para animação na Universidade Politécnica de Valência. Além de tudo isso, Pablo está desenvolvendo seu próprio projeto de longa-metragem de animação, baseado em uma idéia original criada por ele e escrevendo um manual sobre locomoção de animais para animadores.
Daniel Bel
Sculpt Collectibles exclusivo escultor digitalDaniel Bel
Bio
Ele é um artista do 3D há quase 15 anos atrás. Ao longo de sua carreira, trabalhou em vários campos, como Engenharia e Arquitetura, até invadir videogames. Também em publicidade como artista e diretor de arte. Durante três anos, ele se dedica ao que considera sua verdadeira paixão: escultura digital e figuras colecionáveis. Atualmente, ele trabalha para a Sideshow Collectibles como um escultor digital exclusivo.
Pedro Blumenbaum
Pedro Blumenbaum
Bio
Animador 2D da 1996, animador 3D da 2003, diretor de animação da 2005 e diretor da 2012. Em mais de dez anos de experiência, ele fez de tudo: publicidade, séries, longas-metragens. Nacionais, estrangeiros e coproduções. Alto orçamento, baixo orçamento e "pelo amor à animação". De todo. Atualmente, ele dirige a série Mini Beat Power Rockers, produzida em Mundolococgi e transmitida diariamente no Discovery Kids. Ele também dirigiu Triviatopia, a série baseada nos personagens do jogo Questioned (Triviatopia.tv) e que aparece no YouTube enquanto lê isso. Mas, acima de tudo, ele está interessado em equipes de trabalho e estuda como uma equipe bem gerenciada alcança mais e melhores resultados. É por isso que ele também é instrutor de programação neuro lingüística e treinador ontológico profissional.
Ignacio Dimattia - Laboratório de mídia neo
MediaMaker, Professor e Pesquisador em Mídia, Novas Tecnologias, Cultura e SociedadeIgnacio Dimattia - Laboratório de mídia neo
Bio
Estudante de Design em Comunicação Visual da UNLP, depois de anos de 10 realizando seu trabalho em empresas e empreendimentos próprios, acredito que a Avix no 2013 se dedica exclusivamente ao desenvolvimento de videogames e à promoção da indústria. Desde então, com seu parceiro Leandro Camugli, eles realizaram seus próprios jogos, alcançando mais de milhões de downloads e desenvolvimentos 15 para clientes como o Cartoon Network, com propriedades intelectuais como Tom e Jerry, Regular Show ou Steven Universe, entre outros. Organizado em conjunto com o município de La Plata, as edições 2 da Expo Lúdica, chamando mais de 10 mil pessoas. Ele iniciou o projeto JuegosArgentinos.org e Latam.vg.
Lilia Lemoine (também conhecida como LadyLemon)
Diretor Integral de Efeitos Especiais, Especialista em TI, Cosplayer e InfluenciadorLilia Lemoine (também conhecida como LadyLemon)
Bio
Malditomaus SRL, empresa argentina dedicada à criação de efeitos visuais (VFX), animação e desenvolvimento de experiências imersivas (realidade virtual) Participou de seu papel como produtor de efeitos visuais e animação em mais de filmes internacionais da 30 da 2005 até hoje.
Alejandro Pro
Jornalista há mais de cinco anosAlejandro Pro
Bio
Alejandro escreve sobre jogos de diferentes abordagens e ângulos. Ele é apaixonado por estabelecer um ambiente otimista em torno dos videogames e procura estender o convite para fazer as perguntas certas, mas passa a maior parte do tempo compartilhando imagens de filhotes na internet.
Nicolas Castez
Nicolas Castez
Bio
Estudante de Design em Comunicação Visual da UNLP, depois de anos de 10 realizando seu trabalho em empresas e empreendimentos próprios, acredito que a Avix no 2013 se dedica exclusivamente ao desenvolvimento de videogames e à promoção da indústria. Desde então, com seu parceiro Leandro Camugli, eles realizaram seus próprios jogos, alcançando mais de milhões de downloads e desenvolvimentos 15 para clientes como o Cartoon Network, com propriedades intelectuais como Tom e Jerry, Regular Show ou Steven Universe, entre outros. Organizado em conjunto com o município de La Plata, as edições 2 da Expo Lúdica, chamando mais de 10 mil pessoas. Ele iniciou o projeto JuegosArgentinos.org e Latam.vg.
Alejandro Andrés Iparraguirre
Alejandro Andrés Iparraguirre
Bio
Técnico de Marketing Sênior e Técnico em Eletrônica, ele se desenvolve como produtor, designer e gerente cultural que promove a indústria de videogames. Professor do Bacharelado em Artes Eletrônicas da Universidade Nacional de Tres de Febrero da UNTREF e Professor do Workshop de Interatividade do Bacharelado em Design da Universidade de San Andrés. Atualmente, ele se destaca na indústria de desenvolvimento de videogames como membro fundador da FundAV (Fundação Argentina de Jogos de Vídeo), é o coordenador da área de videogames do Ministério da Cultura da Nação Argentina. Seu trabalho específico é como designer brincalhão, produtor na coordenação da equipe de desenvolvimento e consultor de produção, recursos humanos, marketing e comunicação para o setor de videogames. Projetos como o Game Work Jam (evento de empreendedorismo em videogame), Argentina Train Jam (Game Jam em trens argentinos), Element Space (videogame de estúdio da Sexta Vogal) e Pipilco (propriedade intelectual inspirada nos povos nativos)
Juan Linietsky
Juan Linietsky é um dos fundadores da indústria de videogames na ArgentinaJuan Linietsky
Bio
Dedicou-se por mais de duas décadas à empresa e consultoria, publicando jogos em todas as plataformas e trabalhando com as maiores empresas local e internacionalmente. Ele é um dos criadores e líder de desenvolvimento do Godot Engine, o mecanismo de desenvolvimento de videogame gratuito mais usado (código aberto), que está crescendo em grandes etapas do setor.
Miguel Martín - ADVA
Diretor Executivo, Associação Argentina de Desenvolvedores de Jogos de Vídeo (ADVA)Miguel Martín - ADVA
Bio
Associação Argentina de Desenvolvedores de Jogos de Vídeo (ADVA) Fundada na 2004, a Associação Argentina de Desenvolvedores de Jogos de Vídeo (ADVA) é uma organização sem fins lucrativos composta por estúdios e desenvolvedores de videogames que trabalham para promover o crescimento do entretenimento digital e interativo produzido em Argentina Atualmente, a ADVA possui mais de estudos e profissionais associados 130 e representa diretamente mais de uma centena de empreendedores emergentes que a transformam em uma das mais importantes associações de desenvolvimento de videogames da América Latina. A ADVA é uma instituição intermediária que articula ações entre os estúdios e empresários dedicados ao desenvolvimento de videogames e o setor público, o setor privado e a academia, promovendo e promovendo o desenvolvimento da indústria local de videogames.
Diego Gómez Cortes - NXA Studios
Diretor Geral da NXA Studios ArgentinaDiego Gómez Cortes - NXA Studios
Bio
Com uma sólida formação em direção de arte, ele trabalhou em uma variedade de projetos como Street Fighter V, MK X, Assassin's Creed Origins, For Honor, Injustice 2 e Mortal Kombat 11. Acompanhado por uma equipe super fantástica, ele passou os últimos anos da 3 desenvolvendo um modelo de serviço dedicado exclusivamente a estudos individuais. Focado no desenvolvimento e especialização de personagens. Daniel tem muita sorte de fazer parte de um grupo turbulento, mas altamente produtivo e talentoso de artistas de caráter 35. Enfrente desafios ambiciosos com pessoas de qualidade! É disso que se trata.
Diego Ruiz - Dedalord
Engenheiro de Sistemas de Informação recebido na Universidade Tecnológica NacionalDiego Ruiz - Dedalord
Bio
Autor de dois livros de programação (programação orientada a objetos em C ++ e C # O guia total do programador) e mais de vinte artigos na revista .code. Ele trabalhou em várias empresas locais de desenvolvimento de videogames, como Gameloft, Games e Web, Three Melons, entre outras. Ele dá aulas relacionadas a videogames em várias instituições desde o ano 2003. Ele trabalhou como instrutor e, em seguida, coordenador da carreira de videogame no Image Campus, do ano 2003 ao ano 2012. Atualmente, é professor da disciplina Introdução ao desenvolvimento de videogames no ITBA. Sócio fundador e diretor da Dedalord, empresa dedicada ao desenvolvimento e publicação de criações originais em várias plataformas e autora dos jogos Psychoban, Falling Fred, Running Fred, Skiing Fred, Party of Heroes, SuperSonic Jack, Football Fred, entre outros.
Andrés Chilkowski - Gigante Ágil
Andrés Chilkowski - Gigante Ágil
Bio
Fundador da NGD (agora Nimble Giant), estuda por trás da Regnum Online, Master of Orion, Drone Strike e Quantum League.
Martín López Funes - Malditomaus SRL
Co-fundador e produtor executivo da Malditomaus SRLMartín López Funes - Malditomaus SRL
Bio
Com uma sólida formação em direção de arte, ele trabalhou em uma variedade de projetos como Street Fighter V, MK X, Assassin's Creed Origins, For Honor, Injustice 2 e Mortal Kombat 11. Acompanhado por uma equipe super fantástica, ele passou os últimos anos da 3 desenvolvendo um modelo de serviço dedicado exclusivamente a estudos individuais. Focado no desenvolvimento e especialização de personagens. Daniel tem muita sorte de fazer parte de um grupo turbulento, mas altamente produtivo e talentoso de artistas de caráter 35. Enfrente desafios ambiciosos com pessoas de qualidade! É disso que se trata.
José María Ferrucci - Animação Hook Up
José María Ferrucci - Animação Hook Up
Bio
Ele atuou como coordenador da carreira de Integral fazer desenhos animados IMAGEM e ensino nas disciplinas "Storyboard e Layout" e "Desenho para Oficina de Animação", no início do mesmo no ano 2006. Gancho acima fundador Animação e Diretor de pré-produção. Além das tarefas de gestão e coordenação, realiza desenhos de personagens, storyboards, layouts, animação e desenvolvimento de conceito. Ele trabalhou em produções como "Dibu 2", "Manuelita", "O Pintín to the Rescue" e "Patoruzito", entre outros.
Maximiliano Dajtscher
Diretor de arte na Nimble Giant EntertainmentMaximiliano Dajtscher
Bio
Como designer industrial e fotógrafo profissional, ele começou sua carreira na 3D e artes visuais há mais de 20 anos atrás. Tendo trabalhado por mais de anos da 10 no desenvolvimento de produtos tecnológicos para empresas internacionais, a 5 faz parte da indústria de videogames há anos. Ele trabalhou como diretor de arte para RedKatana, NGD Studios e agora Nimble Giant. "Eu acho que todos os ramos da arte e design pelos quais passei ao longo da minha vida se reúnem no que me faz feliz hoje, a Direção de Arte para videogames".
Alexis Fioretti
Artista ambiental líder na Nimble Giant EntertainmentAlexis Fioretti
Bio
Ele começou como artista generalista 3D há mais de 15 anos atrás, exercendo-se interdisciplinarmente nas áreas de videogame, arquitetura, publicidade e escultura digital. Ele é o artista ambiental principal da Nimble Giant Entertainment. Como professor e profissional em um campo tão específico, tento permanecer na vanguarda das últimas tendências para impulsionar e incentivar o crescimento dessa indústria emocionante.
Guido Mastrángelo
Guido Mastrángelo
Bio
Por anos 14, Guido se dedica ao design de som e produção musical para videogames, tendo trabalhado para desenvolvedores como NGD Studios (agora Nimble Giant Entertainment), Bacus Studios, Qb9, Rock You, Joju Games, Abrakam. Ele colaborou em títulos como Master Of Orion, Wake de Trident e Element Space, bem como em vários projetos de plataforma cruzada. Atualmente, ele trabalha na Quantum League e na Drone Strike Force, ambos desenvolvidos no Unreal Engine e no Wwise como um mecanismo para implementação de áudio.
César Turturro
Diretor e especialista em efeitos visuaisCésar Turturro
Bio
Ele é diretor e especialista em efeitos visuais. Ele tem experiência tanto no campo de pós-produção: modelagem, texturização e animação 3d, como na área de câmera e montagem. Ele começou a navegar no mundo do 3d no ano 1994 e até hoje continua pesquisando e desenvolvendo métodos para otimizar e melhorar a qualidade de cada avião VFX. No ano, 2009 estreou seu documentário Malvinas, a Guerra do Ar, em coprodução com o The History Channel. Para os quais foram feitos mais de 10 minutos de combate aéreo animado. No ano 40, criei "Invasion 2017", um universo pós-apocalíptico, ação ao vivo, seguindo sua paixão: ficção científica, robôs e aviões. Para este projeto, ele não apenas criou o universo e seus personagens, mas também projetou e modelou as configurações complexas de robôs, armaduras exo e aviões. O projeto está em seu estágio final de renderização com mais de aviões vmx 2040.
Emilia Sanchez Chiquetti
Diretor AudiovisualEmilia Sanchez Chiquetti
Bio
Formada na Universidade Nacional das Artes, dedica-se à criação e produção de conteúdo cênico e audiovisual. Ele é professor da Universidade Nacional das Artes, onde criou um espaço de pesquisa para atuar poesia em conteúdo imersivo. A bolsa de estudos para o programa Becar Cultura de Nación está na produção de Origen, documentário imersivo gravado na floresta amazônica. Este projeto foi declarado de interesse cultural pela Embaixada da Argentina na Colômbia e pelo Conselho de Cinematografia da Amazônia. Dirigiu publicidade da 360 na Argentina, México, Guatemala, Estados Unidos, Chile e Espanha. Dirigiu e produziu peças em espaços não convencionais, como o Domo do planetário de Bogotá, em coprodução com Idartes e no movimento do Teatro Clandestino em Bogotá. The Next Guardian, um filme próprio, recebeu o prêmio de personagem no festival de cinema FICMUSH, Ushuaia. Atualmente, coordena experiências e performances no XRAR, o Primeiro Festival Imersivo de Cinema da América Latina.
Michel Fischman
Michel Fischman
Bio
Jogador social e role-playing (sua mesa de quinta-feira é sagrada), ele organizou o clube de jogos El Timón Holandes por vários anos. Ele é dono da Ogro Alegre há mais de 12 anos atrás (a primeira loja especializada em role-playing e jogos de tabuleiro na Argentina). Ele também é co-fundador da Buró, uma editora argentina e desenvolvedora de jogos com escritórios no Brasil e na Espanha.
Sebastian Koziner
Sebastian Koziner
Bio
Criador de jogos como Oni e Mutant Crops, ele começou sua carreira como artista e líder de projetos em videogames, onde trabalhou por mais de dez anos. Graças ao sucesso de suas criações, ambas publicadas internacionalmente, ele saltou para os jogos de tabuleiro com o OK Art Studio, onde trabalha hoje como designer gráfico com clientes como Fantasy Flight, IDW Games ou Level 10.
Rocío Ogñenovich
Designer Gráfico (UBA) e ilustradorRocío Ogñenovich
Bio
Rocío é dedicado à criação de arte e gráficos em movimento para jogos de tabuleiro no OK Art Studio. Com uma longa carreira na televisão trabalhando para empresas como Endemol e Fox, hoje ele divide seu tempo entre a criação de arte e vídeos com a publicação de seus quadrinhos Hera e Star City.
Fabian Martinez Torre
Fabian Martinez Torre
Bio
Seu objetivo atual é incorporar a Argentina no circuito mundial de jogos de tabuleiro (uso e design). Para o qual colabora com a divulgação e treinamento da história e do mundo atual do assunto. Facilita a descoberta do mundo lúdico de adolescentes, jovens e adultos. Desenvolvedor de jogos, designer e testador da 1999. Professor em diferentes institutos terciários da 2005. Ludopata Social há muito tempo, Ludquería, Ludólogo, Especialista em Jogos de Tabuleiro, Empreendedor Brincalhão. Difusor e facilitador de jogos de tabuleiro. Fundador e atual diretor da Playfully. Palestrante, Palestrante e palestrante em Dias de Jogos de Tabuleiro. Referência em notas de rádio, revista e televisão.
Toni Leys
Toni Leys
Bio
Compositor, produtor musical e designer de som para videogames (LemonChili Games, Interabang Entertainment, Bits Rule Games), além de professor na área de áudio para videogames em nossos Caminhos de treinamento vocacional vinculados ao Videogame Audio, introdutórios e avançados. Seu projeto musical pessoal concentra-se em emprestar elementos sonoros da música de videogame dos 90s e aplicá-los à produção da música eletrônica atual. Crie um mix que vai de EDM, Psytrance e Future Bass a bits de Chiptune e 8.
Federico Pizzi
Federico Pizzi
Bio
Um líder natural, adaptável e profissional, com ótimas idéias criativas para resolver problemas de fluxo de trabalho. Além de seu histórico como animador, ele possui um grande conhecimento técnico que lhe permite executar e executar tarefas relacionadas a processos e pipeline. Mais de oito anos de experiência na indústria de animação, participando de um longa-metragem, um jogo AAA e um III lançado. Diretor de Animação da Element Space, vencedor do jogo indie de vários prêmios. Responsável pelo escopo do projeto, chamada da equipe, líder da equipe, definições de produção, pipeline e desenvolvimento da estrutura, além de ferramentas. Participação em projetos importantes como Master of Orion, Metegol e Imaginary Mary.
Mauro Serei
Um dos animadores mais reconhecidos em nosso país e um profissional completo com um ótimo perfil técnicoMauro Serei
Bio
Seu grande respeito e habilidades profissionais fazem dele um supervisor de equipe ideal. Mais de dez anos na indústria de animação com longas-metragens 6 e um videogame lançado. Participação em vários filmes da Sony Pictures Imageworks, como Angry Birds e Storks. Participação na equipe VFX de "O Segredo dos Olhos", filme dirigido por Juan José Campanella e vencedor do Oscar de melhor filme estrangeiro. Participação em filmes de animação da região, como Metegol, Condorito e Un Gallo com muitos Ovos.
Gastón Carballal
Artista digital na Viacom - TELEFÉ. Graduado em Image CampusGastón Carballal
Bio
Ele trabalha como artista digital na viacomunicação desde os últimos anos da 16. Integrando a equipe 3d, ele trabalha nos formatos nacional (The Voice) e internacional (Rising Star). No 2015, ele começou sua jornada pela realidade virtual, trabalhando nas animações do 360 para a visualização de conceitos. Em 2016, sua aventura com o Tiltbrush e as ferramentas de desenho e modelagem em realidade virtual em fluxos de trabalho de trabalho real e em amostras artísticas. Durante o 2019, ele foi um testador de Masterpiece VR, um aplicativo para modelagem, escultura e rigg em realidade virtual, trabalhou na direção de produção e arte da campanha Airmax 720, tanto nas peças auditivas quanto na ativação do Lollapalooza e Ele participou recentemente como palestrante no evento argentino da Oracle, "Abrace a transformação", para discutir o futuro da arte com novas tecnologias imersivas.
Gonzalo Paz
Editor de publicidade e publicidade digitalGonzalo Paz
Bio
Ele trabalha nas estratégias de Mídia Social e Geração de Conteúdo da 7 anos atrás. Pertence ao grupo Havas, uma das dez agências de publicidade mais importantes da Argentina. Entre seus últimos trabalhos destacados está a Campanha pelos anos 100 da marca Citroen.
Pablo Rago
Animador tradicional e de ensino 2DPablo Rago
Bio
Com mais de dez anos de experiência no meio, participou de produções animadas da García Ferré Producciones, Patagonik, Bitt Animation e Hook Up Animation. Atualmente, ele atua como animador independente.
Juan Pablo Bettini
Juan Pablo Bettini
Bio
Sua paixão por videogames despertou interesse em programação desde muito cedo, aos 10 anos, com o Commodore 8. Ele recebeu um programador profissional de jogos no Image Campus em dezembro da 64 e, desde então, também é professor. Ele trabalhou como programador e líder de projeto em diferentes empresas, incluindo Games e Web e Three Melons, desenvolvendo videogames para empresas importantes como Lego, Cartoon Network e Disney. Ele também é o autor do livro: "Programação de videogame" (ISBN: 2004-978-987-1347-38) pela editora MP Ediciones. Sócio fundador e ex-Líder Técnico (CTO) do estúdio de desenvolvimento de videogames Dedalord. Atualmente, é desenvolvedor sênior da Decentraland.
Sergio Baretto
Sergio Baretto
Bio
Formado na quarta promoção dos desenvolvedores de videogames do Image Campus, Sergio trabalhou na indústria audiovisual em áreas de desenvolvimento de videogames e programação de software. Ele trabalha com diferentes linguagens de programação e ferramentas, orientadas para o desenvolvimento de plataforma cruzada. No 2011, ele voltou ao Image Campus como professor e, desde então, se especializou em treinar alunos com conhecimentos de programação, que desejam treinar em ferramentas e plataformas específicas, bem como aqueles que, sem conhecimento prévio, desejam entrar no mundo da programação de videogame Ao mesmo tempo, treina grupos profissionais de importantes produtores locais de videogame no conteúdo, já que essas empresas contratam regularmente no Image Campus. Sergio é um dos primeiros “desenvolvedores certificados pela Unity” na Argentina, tendo concluído sua certificação nos escritórios da Unity em San Francisco durante seu lançamento na GDC2016.
Hernán Fernández
Hernán Fernández
Bio
Artista 3D com quase duas décadas de experiência em produções de filmes, séries, publicidade e videogame para clientes como Disney e Coca Cola, produtores nacionais e internacionais e estúdios locais como Plenty, Tronco, Barraca Post, Waypoint Studios, Peppermellon ou Malabar, entre outros. Professor e Coordenador da área 3D na imagem Campus.
Jorge Cuellar Rendón
Jorge Cuellar Rendón
Bio
Artista profissional apaixonado por direção de arte, ilustração, animação e design de personagens para projetos de desenho animado, motion graphics, publicidade e videogames para diferentes mídias e marcas: MTV, Vila Sésamo, Visa, Disney Channel, Discovery Kids, Cartoon Kids, Cartoon Network, Coca Cola, Paka Paka, Filmax, TDA, Telefe, Microsoft, Tenaris, Personal Kids, Kidloom entre outros. Bacharel em Design e Comunicação (Universidade de Palermo). Formou-se no Nível Superior em Produção Abrangente de Cartum e no caminho de treinamento profissional em Motion Graphics no Image Campus. De 2016 ele é Coordenador Técnico e professor de Arte 2D no Image Campus.
Eugenio Taboada
Designer de som, professor e pesquisadorEugenio Taboada
Bio
Bacharel em Artes Audiovisuais com Orientação em Visão Audiovisual (UNA), Designer de Som (ENERC 2011). Técnico de gravação e pós-produção de áudio (TECSON 2007). Produtor de som para Mídia Audiovisual (Intimidade, 2017; Repetição da réplica… 2016) e para obras e instalações de som interativas e generativas (Desenhos de Som, Expo Employment 2018; Passagens Virtuais, Dia de Som e Gravação ECO / AES UTN 2016 ) Palestrante em Conferências de Áudio: JAAS Untref 2019 / 2017; Semana de Som UNQui 2017; Connect - Estudo Urbano 2016. Desenha, coordena e dita os cursos destinados ao ensino de Som para Mídia Audiovisual (Sound Design Tamaba, 2017. É professor no Image Campus da 2013 e coordenador técnico da área de Som da 2018.
Ignacio Lavizzari
Ignacio Lavizzari
Bio
Ele treinou em Artes Visuais e Animação, tanto práticas quanto teóricas. Ele atuou como animador de personagens para publicidade, videogames e filmes. Ele fazia parte da área de animação nos filmes "Metegol", "Kiribati, uma velha aventura" e "Liniers, o simples golpe das coisas". Seu curta-metragem "La Fuga" foi selecionado em mais de festivais internacionais 30. Trabalho como animador de personagens no “Estudio Uno”, o maior estúdio de captura de movimento da América Latina. Professor do Curso de Formação Profissional de Animação 3D no Image Campus.
Guillermo Averbuj
Guillermo Averbuj
Bio
Ele já trabalhou como designer de jogos, consultor de produtos e empresas como SixthVowel, PixOwl (França), Das Spiel (Alemanha), Seer / interaxal (México), RashiGames (Israel), Codenix, Eudaimonia, Sabarasa. IndustriaVG criador do primeiro local de trabalho saco especializada em jogos de vídeo na América Latina, livres. Fundador e mentor do desenvolvimento de redes reuniões jogo bi-semanal chamado Work Game Jam.
Daniel Venditti
Daniel Venditti
Bio
Ele é professor do Image Campus desde a 2000 e projetou os programas de modelagem 3D, 3D Animation, entre outros. Ele é instrutor certificado da Autodesk do 3ds Studio Max, especialista certificado da Autodesk no Maya e especialista certificado da Adobe no Adobe Photoshop. Ele tem mais de dez anos de experiência no ensino de software de design da 20 e escreveu vários livros sobre o 3D Studio MAX e o Adobe Photoshop. Em nível profissional, ele executa animação e efeitos visuais 3D para cinema e TV. Atualmente, ele trabalha na Pol-ka, produzindo efeitos visuais, além de projetos freelancers para diferentes estúdios locais e internacionais.
Germán Nóbile
Ilustrador e cartunistaGermán Nóbile
Bio
Seus créditos incluem a ilustração de uma das últimas obras do aclamado roteirista ALAN MOORE (Watchmen, V de Vendetta). Ele também trabalhou na graphic novel CALIGULA com o vencedor de Eisner DAVID LAPHAM (Stray Bullets) e escritores em ascensão como Justin Jordan (Luther Strode) e Kieron Gillen (Darth Vader, Homem de Ferro). Germán é o criador do logotipo do dia dos desenhos animados e um de seus drivers originais. Participar ativamente de diferentes convenções, dando palestras e demonstrações. http://germannobile.com.ar/
Francisco Gerardi
Francisco Gerardi
Bio
Coordenador de Projetos Especiais no Infinite to Discover, um programa de educação não formal baseado em tecnologia do Ministério da Educação da Nação. Mentor em Creactivis, oficina de educação não formal para crianças e adolescentes dos anos 10 ao 18. Bacharel em Artes Plásticas e apaixonado por mecânica, trabalhou como professor de disciplinas de tecnologia na Universidade Nacional de Lanús (UNLA). Especialista em fabricação digital, ele foi assistente na formulação da norma e do instrumento de avaliação para certificar os operadores de impressoras 3D. Ele participou do desenvolvimento de uma impressora 3D sem uma estrutura rígida, substituindo-a por um sistema suspenso. Professor do Caminho da Robótica da eletrônica no Image Campus.
Gustavo Deveze
CartunistaGustavo Deveze
Bio
Sua formação clássica - na Escola Nacional de Belas Artes Manuel Belgrano (Bs As 1987) e no Instituto de Artes Cinematográficas (Avellaneda 1990) - ele fez através da mídia analógica, hoje é ilustrador e animador digital. De preferência, ele usa software livre e geralmente colabora em seus processos de desenvolvimento como um testador beta. Desde 2003 é professor em áreas de desenho, tanto em ilustração quanto em animação. Ele trabalhou com storyboards, desenhos animados e animação, mas a ilustração é sua área favorita. Da literatura infantil à ilustração editorial, seus trabalhos foram publicados por meios gráficos e editoriais. Nos anos XIX, ele ingressou e participou do coletivo Animated Family. Vários dos curtas-metragens realizados foram premiados em festivais nacionais e internacionais e fazem parte do catálogo de videotecas do país e do exterior. Seu primeiro filme, 'Indiecito', ganhou o primeiro prêmio no concurso Georges Méliès no ano 90. É professor do IMAGE CAMPUS da 1992, responsável pelo "Workshop de Design de Personagens", "História da animação" e "Morfologia e análise de imagens em gêneros e estilos", entre outros, do Técnico Superior em Realização Integral de Desenhos animados.
Lucas Malvaso
Lucas Malvaso
Bio
Formado em Técnico de Desenvolvimento de Videogame no Image Campus, professor de diferentes trajetórias de treinamento profissional, como Unity, Realidade Aumentada, IPJ e disciplinas no Técnico Superior de Desenvolvimento de Videogame da 2018. Fundador da Pathfinders, estúdio digital especializado na produção de videogames e soluções customizadas para diversos clientes nacionais e internacionais.
Ignacio Pol
Licenciatura em Produção AudiovisualIgnacio Pol
Bio
Criador do 2009 do CONTROL Studio, onde atualmente atua como supervisor de efeitos visuais e compositor sênior de projetos de cinema, TV, publicidade, teatro, eventos e realidade virtual. Com experiência no setor da 2005 como generalista 3D, artista de motion graphics e supervisor de estereoscopia em vários estúdios como Plunk, Rutilante, Arrow e Matiz, entre outros. Professor de Mapeamento e After Effects no Image Campus.
Walter Lázzari
Walter Lázzari
Bio
Animador sênior tradicional 2D e recortado com mais de dez anos de experiência no setor como animador de filmes, séries animadas e publicidade (filme de ovo, Martín fierro, Boogie el oleoso); e diretor de animação da série "Martín y Terry". No Image Campus, ele ensina as disciplinas de Animação Tradicional de Personagens e Objetos, Técnicas Avançadas de Animação, Princípios de Animação, entre outros, da 15. Atualmente, é coordenador técnico da área de animação 2009D.
Ramón Ignacio Bunge
Ilustrador e colorista cômico profissionalRamón Ignacio Bunge
Bio
Ele ilustrou para editores como Fantasy Flight Games e Kobold Press, entre muitos outros, em títulos como A Game of Thrones - o jogo de cartas e Talisman - o cataclismo. Como colorista, ele trabalhou em vários títulos da DC, como Liga da Justiça e Superman, entre muitos outros. Atualmente, trabalha como colorista na Stonebot Comics, como ilustrador freelancer e como professor no Image-Campus.
Eduardo Martín Labollita
Eduardo Martín Labollita
Bio
Sua experiência pessoal é baseada no desenvolvimento de aplicativos com tecnologias imersivas. Na 2012, ele formou a empresa SQUAAR, com especialização em realidade aumentada para dispositivos móveis. No 2015, crio sua marca Poyo, oferecendo produtos com videogames em realidade aumentada. Hoje, ele é sócio e CTO da Mobillers, uma empresa que desenvolve aplicativos personalizados, professora do Image Campus da Augmented Reality Technology, colaboradora da Argentina Video Games Foundation e membro da CICTA (Câmara de Indústrias e Tecnologias Culturais da Argentina).
David Coronel
David Coronel
Bio
Trabalhou como programador web de forma independente e em empresas do setor privado, utilizando tecnologias como PHP, JS, Java e Python, entre outras. Paralelamente à sua atividade profissional, trabalhou como voluntário em espaços de informática e TICs. No 2014 ingressou como mentor no Creactivis, no Programa Tu Futuro e em outros espaços educacionais, onde coordena as atividades de programação, eletrônica e robótica. Em 2016 e 2017, ele conduziu oficinas sobre e-têxteis, arduino e impressão 3D no Centro Cultural de Ciência para Chicos.net. Ele também participou de um projeto de automação de processos do Departamento de Arquitetura da Universidad del Salvador e de instalações artísticas audiovisuais no Clube Cultural Matienzo. No Image Campus, faz parte do corpo docente do Caminho da Robótica desde a Programação.
Diego Mendel
Co-fundador, designer e produtor audiovisual da FingerprintDiego Mendel
Bio
Freelancer na área de Motion Graphics para produtores na Argentina, Brasil e Inglaterra. Entre 2008 e 2013, atuou como Coordenador Acadêmico e Professor do Instituto SAGA, em Salvador da Bahia, Belo Horizonte e Minas Gerais, Brasil. Certificado pela Adobe como ACE (Adobe Certified Expert) e ACI (Adobe Certified Instructor) no After Effects e Premiere. Certificado pela Autodesk como Autodesk Certified Professional, no Autodesk Maya. Na 2014, ele trabalha no Image Campus como coordenador de conteúdo e professor da carreira de produção multimídia e no caminho de treinamento profissional em Motion Graphics.
Felipe Nuñez Cassina
Game / Level Designer com mais de 4 anos de experiência no campoFelipe Nuñez Cassina
Bio
Designer de nível líder e diretor de cenas do Element: Space (sexta vogal). O diretor de fotografia se formou na Universidad del Cine com experiência em Direção, Fotografia e Edição de Vídeo. Professor do Caminho de Design de Jogos no Image Campus.
Roy Magariños
Roy Magariños
Bio
Produtor e consultor de videogame, professor, empresário, especialista em design estratégico e desenvolvimento de modelos de negócios móveis F2P. Sua visão é criar produtos digitais de alto impacto que influenciam o comportamento humano, desenvolvem hábitos e geram cultura. Ele tem uma formação técnica na 15 há anos como programador de videogame, gerenciamento de equipes e liderança de desenvolvimentos tecnológicos. Sua força está na sensibilidade de entender o comportamento humano e converter essa cadeia de ações em um plano de negócios sólido e mensurável.
Pedro Hegoburu
Pedro Hegoburu
Bio
Grande fã de jogos em geral, sejam eles cartas, mesa, role-playing ou videogame. Começou na vida lúdica no século passado, testando videogames no Apple II + (Ultima IV) e jogando cartas (Senhor dos Anéis: Terra Média) e miniaturas (Warhammer Fantasy Battles) quando ele não estava jogando Runequest ou The Call of Cthulhu A lenda do CCG do líder de teste de anéis 5 Rings, membro da equipe que fez a tradução oficial do Path of Exile, um ARPG de sucesso. Ele também dedicou muito ao xadrez e é professor internacional sênior e árbitro internacional; ele representará a Argentina nas preliminares da próxima olimpíada de xadrez a distância. No campo profissional, ele se dedica ao marketing, tem experiência em assuntos jurídicos e em planejamento de mídia e é professor do campus de imagem.
Samanta Niz
Artista visual, ilustrador digital e mangakaSamanta Niz
Bio
Ele publicou seu primeiro mangá na revista de mangá e anime "Komikku", durante o 2009 e 2010. Ele participou e venceu várias competições de mangá e ilustração na Argentina e em países da América Latina. Trabalhe criando animais de estimação para eventos de negócios e anime no país. No 2012, ele foi finalista no concurso internacional de mangá organizado pela Editorial Norma com seu mangá "Gary Blood". Ele venceu com seu grupo o concurso de mangá Ymir 2012, onde teve sua primeira grande publicação na editora Larp, com seu trabalho "Na! Ne? Ni ... love". Sendo tão agradável seu trabalho como cartunista e roteirista, no 2013 ele publicou novamente sem ter que participar. Ele participou de várias exposições de desenho na Argentina e, na 2013, deu uma oficina de mangá na feira do livro infantil. No 2014, seu primeiro mangá serializado "somy somy login game" é lançado sob o selo da editora Larp, uma série que ainda é publicada. Seu último trabalho foi publicado no 2016 com o planeta editora com o mangá "the sacrifice of deigamer". Atualmente, ele está trabalhando em novos mangás.
Nicolas Earnshaw
Nicolas Earnshaw
Bio
Ele é proprietário de um produto do Decentraland SDK, uma tarefa na qual ele propõe fornecer ferramentas aos criadores de conteúdo para desenvolver seus jogos na plataforma. Anteriormente, ele passou vários anos escrevendo documentação técnica para desenvolvedores. Ele completou a pós-graduação em Sistemas Cognitivos e Mídia Interativa, o que lhe dá uma experiência em IA e usabilidade. É jogador (do PC) desde o uso do PC.
Leandro Sena
Consultor Independente, Analista e Game DesignerLeandro Sena
Bio
Ele começou sua carreira na NGD Studios no ano 2008 como QA, desenvolvendo principalmente seu trabalho no MMORPG Regnum Online. Por seu perfil técnico-analítico e pelas oportunidades de crescimento oferecidas pelo estudo, ele assumiu os papéis de Game Designer e, eventualmente, produtor dos agora renomados campeões do MMORPG de Regnum. No 2014, ele começou a trabalhar como Designer de Jogos Líder do jogo Master of Orion: Conquer the Stars. Um jogo triplo AAA publicado internacionalmente pela Wargaming e desenvolvido localmente pela NGD Studios. Desde o ano 2017 até o 2019, ocupou o papel de Dono do Produto de diversos protótipos e jogos que ainda não viam a luz, fechando no 2019 seu ciclo no estudo mencionado. Na 2019, ele fundou a Blue Whale Studios (patente pendente), uma empresa independente que se concentra no desenvolvimento de aplicativos de realidade aumentada, para fins culturais e comerciais, e fornece consultoria e serviços relacionados ao comércio eletrônico. Atualmente, trabalha como consultor independente, analista e designer de jogos em um estúdio local focado em jogos para plataformas móveis. Ele estudou os cursos de treinamento profissional em Image Campus Introdução à programação de jogos de vídeo e programação avançada de jogos de vídeo.
Juan Pablo Chandías
Juan Pablo Chandías
Bio
Desenvolvedor de videogame da 17 anos atrás, Líder de Desenvolvimento da Sexta Vogal, especializado em Arquitetura de Software "Os projetos mais destacados em que ele participou são: Element Space (Sexta Vogal), Last Inua (Glowforth), The Oregon Trail (Gameloft ), HAWX de Tom Clancy (Gameloft).
Alejandra de Bruno
Alejandra de Bruno
Bio
Professor da narrativa e roteiro para o Supremo Tecnicaturas no desenvolvimento de jogos, Desenho de Produção e Animação 3D Film Integral and Performing Cartoons de Campus da imagem. É escritor, designer de jogos e desenvolvedor de conteúdo digital. Ele funciona a partir do 2008 em QB9 Entertainment (CMD), que está actualmente a desenhar das crianças MMO Mundo Gaturro. Tem participado como um escritor e designer em vários tipos de jogos para editoras como a Big Fish e Lego, e projetado mais de 15 minigames educacionais para um projecto de CMD - Unicef.
Ariel Vimo
Ariel Vimo
Bio
Ele começou sua carreira como provedor de serviços de suporte de TI, mas emigrou para o mundo do desenvolvimento de videogames. Desde os últimos anos da 9, é seu trabalho e hobby: projetar e desenvolver jogos com paixão e dedicação. Ele começou a compartilhar suas experiências e conhecimentos ensinando no Image Campus; e também informalmente, em eventos, reuniões, entre outros. Suas especialidades são: Design de jogos. Design de nível Gerenciamento de Conteúdo Gestão e Liderança
Facundo Mounes
Co-fundador da Loaded Magazine na 2004Facundo Mounes
Bio
Com dez anos de experiência jornalística em videogames, ele passou por mídias como XtremePC, Next Level, 3DGames, Datafull, What's It? e Loaded.vg, e foi o autor de vários livros sobre o assunto. Desde o 2010, ele dedicou toda a sua experiência anterior ao desenvolvimento de jogos com treinamento na Sony Argentina, desenvolvendo jogos para MDP SA, Metrogames e de forma independente e dando aulas de design de jogos em várias instituições. Ele também colabora com Gamester e realiza palestras e workshops em todo o país. Atualmente, ele trabalha como Designer de Jogos Líder na Social Gaming Network (SGN), onde foi responsável por jogos como Fluff Friends Rescue, Bingo Blingo e Panda Jam.
Adrian Novel
Bacharel em Tecnologia Multimídia, Designer e Produtora de Videogames pela 2012Adrian Novel
Bio
Com experiência em empresas como Gameloft e PixOwl, bem como em empreendimentos próprios como "SkyRider e a Jornada à AirCitadel". Com um forte interesse em jogar em geral e videogames como meio de ensino.
Nahuel Gallo
Placeholder StudioNahuel Gallo
Bio
Produtor, Game Designer, Designer Gráfico UX / UI, Community Manager, criador de conteúdo, professor de plástico, alfabetização e Marketing Digital. Co-fundador e desenvolvedor do Placeholder Studio e organizador do Game Work Jam CABA.
Lucas Bica
Lucas Bica
Bio
Lucas é um desenvolvedor multidisciplinar de videogame que fez os cursos de treinamento profissional "Introdução à programação", "Unidade avançada" durante o 2017 e o "Game Designer" durante o ano 2018. Junto com seus estudos formais no Image Campus, ele também se treinou em videogames, marketing e liderança de equipes. Atualmente, ele trabalha na Boxitsoft, cobrindo os papéis de artista técnico e programador, otimizando os fluxos de trabalho, a arte a ser implementada, treinando artistas nas áreas técnicas e programando o front-end do projeto Clash of Wizards. Ele também está vinculado às carreiras profissionais que estudou anteriormente.
Matías Fernandez Cappelletti
Desenvolvedor de videogame formado no Image CampusMatías Fernandez Cappelletti
Bio
Atualmente trabalhando no Delta3 como desenvolvedor do Unity para simuladores de realidade virtual (HTC Live, Oculus etc.).
Sebastián Avena
Sebastián Avena
Bio
Após seu primeiro ano e meio de estudos no Image Campus, ele ingressou na Accenture como programador Java. Um ano e meio depois dessa inserção, ele volta ao Image Campus em busca de focar seu gosto pela ciência da computação, fazer videogames, trabalhar em ambientes criativos e por pessoas apaixonadas pelo que ele faz. Curioso para entender como as coisas funcionam e apaixonado por resolver problemas, ele trabalhou em vários projetos até ingressar na NGD, agora Nimble Giant Entertainment, onde trabalha na Quantum League com uma equipe muito capaz e comprometida. Procura fazer parte de equipes que criam experiências inspiradoras.
Mago de Gandalf
Mago de Gandalf
Bio
Mágico, Ilusionista e Comediante.
Veronica Malamfant Brun
Veronica Malamfant Brun
Bio
Comunicador social e jornalista Especialista em mkt, estratégia e criatividade digital. Desenvolvimento de áreas de comunicação digital e digitalização de empresas. Amante da inovação e desenvolvimento de conteúdo pensando no intelectualmente transgressivo.
© 2019 Image Campus. Todos os direitos reservados