Arte, Animação e jogos de vídeo
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Encuentro Núcleo - 2017 Edition

 

Quarta Edição Núcleo: Reunião Anual da 3D arte, animação e jogos de vídeo


dias: 3, 4 e 5 2017 novembro
Entrada gratuita.
Com pré-registo,
através deste link:
http://www.imagecampus.edu.ar/inscripcion-nucleo

Core é um espaço que cria a ligação entre os alunos, ex-alunos, entusiastas, empresários, profissionais e as referências mais importantes das indústrias locais e internacionais

 

CALENDÁRIO

 

Es sua chance para treiná-lo, ligá-lo a trocar os seus projectos e ideias e fazer parte do mundo excitante de arte 3D, a Animação e os Vídeo mão do Campus Imagem, uma instituição pioneira na América Latina na formação de profissionais nestas disciplinas.

 

Como parte do evento será realizado o Núcleo Concurso 2017 que irá premiar com créditos educacionais o trabalho de estudantes de destaque.


atividades
  • competição 2017 núcleo (em créditos de educação).
  • conferências
  • Workshops
  • aulas abertas
  • Mesas-redondas sobre o estado atual da indústria com executivos de grandes empresas
  • Exposição de arte
  • Amostras de trabalhos dos alunos e graduados
  • Projeções
  • áreas interativas onde você pode experimentar as mais recentes tecnologias (Oculus Rift, Leap Motion, Impressão 3D, Captura de Movimento)
  • Jogos de tabuleiro e RPGs
  • torneios abertos
  • testes Mostrar
  • bandas ao vivo
  • E muito mais!
Os profissionais da indústria destaque vai nos dizer sobre os seus mais recentes desenvolvimentos.

Estudantes e graduados

Eles vão apresentar seus trabalhos e projetos.




Nucleo 2016
Nucleo 2015
Nucleo 2014
 
 

horário

 

Sexta-feira 03 2017 novembro

hs 10 |: 00 Acreditações

Para participar da reunião atividades do núcleo precisa ser registrado.
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hs 11 |: 00 Área de Impressão 3D

impressoras 3D

Impresión 3D Impresión 3D Impresión 3D


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11: 00 hs | Como financiar seus projetos de Video Games - ADVA
Conferência ADVA
título:

Como financiar seus projetos de Video Games

DESCRIÇÃO:

Descobri como acessar várias fontes de financiamento público ou privado - com ênfase em fundos públicos - para alcançar projetos de desenvolvimento de Video Games.

Mauricio José Navajas
Mauricio José Navajas
Licenciado em Administração de Empresas, Professor, Co-fundador do 3OGS (Desenvolvimento de Videogames especializado em realidade virtual), Vice-Presidente da ADVA (Video Games Developers Association of Argentina), Diretor Geral do evento EVA Córdoba.

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11: 00 hs | Experimente Oculus Rift e Leap Motion - Prisioneiro de Oubliette de VEAR Knights

Interatividade

Vear Knights
Título do jogo:

Prisioneiro de Oubliette.

Descrição:

Prisioneiro de Oubliette é um videogame que está sendo desenvolvido para computador e para Oculus Rift (Realidade virtual). Nela, o jogador fica aos pés de Aaron Pierce, um jovem militar francês no ano 1465 que é falsamente acusado de crimes de traição contra o novo rei e enviado para uma prisão na qual ele será executado no décimo dia. O jogador pretende escapar da prisão e por isso ele deve lidar com os objetos que ele encontra em sua cela e usá-los sabiamente ou morrer na tentativa.

Vear Knights

Cavaleiros VEAR
É um empreendimento que emergiu de uma pequena equipe de jovens 3 (dois alunos da Image Campus) com a premissa de fazer jogos de computador e realidade virtual com experiências realistas e completas que transmitem as sensações do meio ambiente que busca capturar sem perder no processo, as bases de um video game divertido.
A equipe:
Marcos Sosa (Design), Pablo Sigmund (Programação) e Moises Calvo (Artista 3D)
Contato: vearknights@gmail.com

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11: 00 hs | Geléia de Ilustração Cyberpunk
geléia Oficina
título:
CYBERPUNK

Geléia de Ilustração Cyberpunk

DESCRIÇÃO:

O objetivo deste Jam é desenvolver uma peça coletiva entre todos os participantes. Ilustrando os espaços vazios da tela através das palavras-chave:
- Personagens
- Veículos e armas
- Edifícios

ABERTO PARA TODO PÚBLICO. PARA QUE TODOS PODE DESENHAR E CRIAR UM CADAVER ORIGINAL EXQUISITO.


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11: 00 hs | Museu de videogames - Facundo Mounes Collection
título:

Museu de videogames - Facundo Mounes Collection


Museu de Consoles Museu de Consoles Museu de Consoles

Museu de Consoles Museu de Consoles Museu de Consoles

12: 00 hs | Storyframe Design para filmes e jogos de vídeo - Yata Andersen

Yata Andersen

conferências

título:

Projeto Storyframe para cenários de filmes e videogames

Idioma da Conferência:

Português.

lugar:

ENERC - Escola Nacional de Experimentação e Cinema (Moreno 1199, CABA - em 50 metros do Image Campus!)

DESCRIÇÃO:

Conferência de Yata Andersen, ilustrador de renome e artista conceitual de Salvador, Bahia - Brasil

 

Não perca esta oportunidade!

 


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12: 00 hs | Apresentação da AITIA - Oficina prática para produção de video 360 °
Oficina AITIA
título:
AITIA

Apresentação da AITIA - Oficina prática para produção de video 360 °

Descrição:

O que é a Associação das Indústrias de Tecnologia Imersiva da Argentina? Diferenças entre diferentes tecnologias, como Realidade Virtual, Aumentado, 360 ° Video e outros. Campos de aplicação, potencial econômico, artístico e industrial. Sistemas de captura e exibição de conteúdo imersivo, diferenças na linguagem narrativa. Visualizando experiências em visores de realidade virtual. Oficina de vídeo prática 360 ° onde os participantes podem gravar uma história com as câmeras 360 °.

Alex Teper
Alex Teper
Amante do cinema, churrasco e montanha.
Eu acredito que vemos o mundo como nós somos. Creio que a forma mais eficaz de comunicação é através de experiências. Eu acredito firmemente que a dinâmica entre discurso audiovisual e tecnologia permite um melhor impacto da mensagem. Eu sou um criador de experiências audiovisuais.
Fundador e diretor da Mamut Films, produtor de serviços e conteúdo relacionado a novas tecnologias. Presidente da AITIA, Associação da Indústria de Tecnologias Imersivas Argentinas.
Produtor e Diretor Audiovisual com uma sólida formação em pós-produção e animação 3D e mais do que projetos 200 para os mercados de publicidade e comunicação.
Damián Turkieh
Damián Turkieh
Vice-presidente da AITIA (Associação das Indústrias da Tecnologia Imersiva Argentina). Fundador e diretor da Reality 360 ° Argentina, produtor especializado em conteúdos imersivos. Audiovisual e produtor de som, ele recebeu o Técnico de Som e Gravação 2004 na UNLa, depois estudou Direção de Filme na Universidade de Cinema e Grau Audiovisual da UNLa. Nos seus 15 anos de experiência em cinema, televisão, teatro e publicidade, trabalhou em vários filmes premiados internacionalmente, séries documentadas reconhecidas e vídeos musicais. Ele fez mais do que 30 experiências imersivas e é pioneiro na Argentina na produção de vídeo 360 ° e som espacial 3D.

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13: 00 hs | Como criar e gerar receita com seus vídeos no YouTube - Hugo Sosa
Conferência
título:
Youtube

Como criar e monetizar seus vídeos no YouTube

Descrição:

Eu descobri como crescer e monetizar um canal do YouTube. A conferência de Hugo Sosa abordará os aspectos gerais da operação do YouTube: democracia, destaques, publicidade, compartilhamentos, o sistema de parceiros e o conteúdo a ser criado e como criá-los para o melhor desempenho.

Hugo Sosa
Hugo Sosa
Diretor, Animador, Game Designer, Professor e Empreendedor. Estudou Realização Audiovisual em Cinema, TV e Vídeo na UNLP. Ele atuou como Diretor de Animação em produções educacionais, como Game Designer e Produtor na indústria argentina de videogames durante mais de 10. Atualmente, está cursando no Campus da Imagem e Criador de Vídeo em tempo integral no Que Pasa Argentina.

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14: 00 hs | Realms of the Void: A criação de um Universo - OKAM
OKAM Conferência
título:

Realms of the Void: a criação de um universo

Descrição:

Realms of the Void - desenvolvido pela OKAM Studio - é um dos projetos multimídia mais ambiciosos da Argentina, incluindo o RPG Estratégico baseado em turnos, Free to Play para dispositivos móveis e PC. O jogo ocorre em um universo onde a fantasia e a ficção científica se encontram, um vasto espaço com planetas, civilizações e personagens com diferentes funções e habilidades, que oferecem ao jogador uma grande variedade de abordagens para escolher sua própria estratégia. Os membros do OKAM Studio nos informam sobre o processo de criação deste Universo.

LUCAS GONDOLO
LUCAS GONDOLO Depois de obter seu diploma de diretor de cinema na Universidad del Cine, Lucas trabalhou na criação de projetos multiplataforma premiados para transformar sua experiência e criatividade na indústria de videogames como produtor, diretor criativo e designer de jogos, fundando em 2010 OKAM Studio. Desde então, trabalhou em vários títulos como "Metegol: Pura Garra" (baseado no filme animado de Juan José Campanella), "Último Carnaval" (desenvolvimento original do estúdio de coprodução com Square Enix Latam), "Mr Bean Around the World "," The Interactive Adventures of Dog Mendonça e Pizzaboy "," Realms of the Void "," Ovar.io ". Lucas é chefe da cadeira do assunto do roteiro II da carreira de direção de animação e multimídia na Universidad del Cine.
SANTIAGO R. VILLA
SANTIAGO R. VILLA Da 2006 até o presente dia trabalha no mercado audiovisual, quadrinhos e videogames como Diretor de Arte e ilustrador. De 2009 para 2013, ele trabalhou como co-autor na trilogia portuguesa das novelas gráficas "The Adventures of Dog Mendonça e Pizzaboy", publicada localmente pela Tinta da China e internacionalmente pela Dark Horse Comics. Em 2010 começou a trabalhar como diretor de arte na OKAM Estúdio em publicações como "Metegol: Garra Pure", "Last Carnival", "Mr Bean Around the World", "As Aventuras de Dog Mendonça Interactive e Pizzaboy", "Ovar.io "," Sh e como Diretor Criativo em "Realms of the Void".
Reinos do Vazio - Okam

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14: 00 hs | Teste do Obey Me Video Game - Estudio Error 404
Obedecer-me

jogo Testing

título:

Teste do Obey Me Video Game - Estudio Error 404

Descrição:

O 404 Error Study, conforme os graduados da Image Campus, é responsável pela criação do Obey Me Videogame, reconhecido com o prêmio de "Meu primeiro videogame publicado" pela Adva durante a 2016.

Obedecer-me Obedecer-me

15: 00 hs | O que eu aprendi trabalhando na tradução de um videogame AAA - Pedro Federico Hegoburu
Conferência
título:

O que eu aprendi a trabalhar na tradução de um videogame AAA

Descrição:

Pedro Hegoburu explicará sua experiência nos últimos meses, em que trabalhou em Buenos Aires na tradução de "Path of Exile", o videogame da empresa holandesa GGG.

Pedro Federico Hegoburu
Pedro Federico Hegoburu Grande fã de jogos em geral, seja de cartas, mesa, papel ou videogames. Ele começou a tocar a vida no século passado, testando jogos de vídeo na Apple II + (Ultima IV) e jogos de cartas (Lord of the Rings: Middle Earth) e miniaturas (Warhammer Fantasy Battles) quando ele não estava tocando Runequest ou The Call of Cthulhu. Ele também dedicou muito ao xadrez e é International Master Senior e International Arbitre. No campo profissional, ele se dedica ao Marketing e tem experiência em questões legais e no Planejamento de mídia, tendo trabalhado para a Perez Companc SA e para o Grupo Telecom. Como editor de revistas de videogames, Pedro completa uma visão dos jogos como usuário, como jornalista e, finalmente, como profissional de marketing.

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15: 30 hs | Simulando o Universo - Paolo Cavalieri

Paolo Cavalieri

conferências

título:

Simulando o Universo

lugar:

ENERC - Escola Nacional de Experimentação e Cinema (Moreno 1199, CABA - em 50 metros do Image Campus!)

Descrição:

Palestra de Paolo Cavalieri, formada pela Image Campus, Fundadora e Supervisora ​​da VFX na Bleed VFX.

 

Não perca esta oportunidade!

 

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16: 00 hs | O contexto atual na indústria de animação: projetos da perspectiva de ARTAN Animation
Conferência
título:

O contexto atual no setor de animação: apresentação de projetos na perspectiva de ARTAN Animation

Descrição:

Conferência destinada a estudantes e profissionais em Animação, Ilustração, Design ou qualquer carreira ou disciplina relacionada às áreas de Design e comunicação. Os membros da ARTAN Animation analisarão as possibilidades e potencialidades da indústria nacional e internacional no presente e sua projeção para o futuro. As perspectivas de curto, médio e longo prazo serão avaliadas a partir de um grupo de empresários focado no desenvolvimento da animação profissional. Eles também compartilharão com os participantes o histórico de produção, expectativas e projetos, experiência em MIFA, MIPCOM, Ventana Sur, dicas e sugestões.

Artan

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16: 00 hs | Conduza sua criatividade com Cintiq Wacom - Mariel Castro

Ao vivo

título:
Wacom

Conduza sua criatividade com a Cintiq Wacom

Descrição:

Você pode sentir a experiência de usar um Cintiq 27 ", que permite desenhar e pintar com uma caneta sensível à pressão diretamente na tela. É o mesmo equipamento usado por profissionais da indústria cinematográfica, design, animação, automotivo , vestuário, etc.
A Wacom é a marca líder mundial em tecnologia de caneta digital com os anos 35 no mercado. "Nós amamos o que a criatividade traz para o mundo, a criatividade inspira novas idéias e novas imaginações e traz novas mudanças ao mundo, e estamos orgulhosos de oferecer tecnologias digitais inovadoras para apoiar todos os aspectos da criatividade humana".

Mariel Alejandra Castro
Mariel Alejandra Castro


Representante de vendas Wacom para Argentina, Uruguai e Paraguai

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17: 00 hs | Animar para vender seu talento - Lic. Vanesa Binsztok
Conferência
título:

Animar para vender seu talento

Descrição:

Olá sou Vanesa Binsztok. Durante muitos anos, eu me dedicou a entrevistar, selecionar e atrair talentos criativos.
Eu conheci uma série de perfis profissionais diferentes e sempre me perguntei a mesma pergunta: o que nos faz contratar um serviço e não outro, o que nos leva a recontratá-lo. É porque eles são os melhores, porque eles estão na moda, porque eles são baratos ou porque eles resolvem rápido?
Mas estas não são as únicas variáveis ​​que definem uma contratação. Eu entendi que quem sabe e sabe como oferecer sua força de uma maneira genuína, constrói sua marca pessoal, sua proposta única de valor.
Não importa se você se dedica ao mundo dos videogames, animação ou design, se você trabalha em um grande estúdio ou é um free-lancer. Nem mesmo se você está apenas começando. Você já se perguntou o que estilo de serviço você tem? O que o cliente pensa de você? O que e como você conta?
Este ano eu venho a Núcleo com uma proposta de workshop aumentada, onde vou oferecer uma sessão de idéias para repensar sua empresa, estudo ou serviço profissional, combinando e obtendo o melhor de cada caso. E eu sou recarregado, desta vez eu sou acompanhado por Matías Guzman, especialista em pitching e storytelling (discípulo de Marian Sanchez Carniglia, Pitching & Storytelling Coach & Consultant).

Lic. Vanesa Binsztok


Lic. Vanesa Binsztok
Transformação profissional e organizacional. Especialista em metodologias ágeis.
Líder da Disney Labs, um programa de inovação na The Walt Disney Company.



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17: 30 hs | Desenvolvimento de conteúdo Unreal Engine VR - Ezequiel Iturriza + Gabriel Paiva

conferências

título:

Desenvolvimento de conteúdo VR no Unreal Engine

Descrição:

Visão geral da indústria VR local e global: dispositivos, softwares de desenvolvimento, mercados e principais aplicativos. Realidade virtual no atual ecossistema de mídia. Noções básicas sobre desenvolvimento de conteúdo de Realidade Virtual no Unreal Engine.

 

Ezequiel Iturriza
Ezequiel Iturriza
Fundador e diretor de conteúdo da Morel VR
Fundador e diretor de conteúdo da Morel VR. "Depois de vários anos trabalhando na TV e sempre procurando ferramentas inovadoras que expandem a fronteira da narrativa audiovisual, descobri a Realidade Virtual". Depois de alguns anos de pesquisa, criei MorelVR, um estúdio de desenvolvimento de conteúdo de realidade virtual. comissão do desenvolvimento dos conteúdos e do design das experiências "
GABRIEL PAIVA
GABRIELPAIVA "Estou generalista com mais de 10 anos de experiência no campo. De minhas origens, fazendo apresentações em Flash, para ser supervisor de sombreamento para uma 3D filme de animação completa, a minha viagem tem sido um dos aprendizado constante, sem medo de qualquer desafio ele me colocar na frente. Eu tenho 3 anos trabalhando para Malditomaus unindo vários projetos abrangendo o cinema, publicidade, jogos de vídeo e experiências virtuais. Hoje, com mais incentivo para aprender do que nunca, eu entrar no mundo da VR com o motor de jogo Unreal O motor como base fundamental para explorar mundos que seqüestram nossos sentidos e quebram os paradigmas da nossa imaginação ".

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18: 30 hs | Gizmo, estudo argentino para o mundo - Bacigalupo + Verruno + Ghio + Granados
GIZMO

conferências

título:

Gizmo, estudo argentino para o mundo

Descrição:

- Como o talento argentino é vendido no exterior.
- Processo de produção de uma AAA Cinematica: design e modelagem de ativos / equipamento e animação (mocap-frame frame-animation), iluminação, composição e VFX.

Ale Ghio

Depois de terminar meus estudos como Técnico em Animação 3d e Designer Multimídia, comecei minha carreira profissional no ano 2004 fazendo renderizações de arquitetura em Bridger Conway. Entrei no Gizmo no ano 2006 e, pouco a pouco, deixei de lado meu perfil geralista, para explorar meu lado mais artístico, me dedicando a cenas iluminantes e de composição. Durante esses anos, participei de vários projetos de comerciais, videoclipes, institucionais, curtas-metragens e recentemente videogames cinematográficos. No ano 2016, tive minha primeira experiência de trabalho fora do país como Lead Lighter em um filme animado produzido na Bélgica. Eu atualmente sou um supervisor de iluminação.

Chris Granados

Sou animador de personagens e Supervisor de CG com mais de 12 anos de experiência no mercado de publicidade, cinemática de videogames e gráficos em movimento. Eu me formei em AnimationMentor (Advanced Studies in Character Animation) e iAnimate (MoCap Workflows). Tive a oportunidade de trabalhar com equipes muito talentosas em empresas de produção muito importantes como Gizmo e Cuatro Cabezas, para clientes e programas como CQC, LaLiga, Netflix, Ubisoft, NCSoft, PepsiCo, EA, entre outros. Atualmente, sou um Supervisor de CG em Gizmo e minha carreira no estúdio me levou a lugares tão distantes quanto a China

Andrea Bacigalupo
Comecei minha carreira em publicidade na Young & Rubicam 1996, onde trabalhei até tarde 1999. Andrea BacigalupoI trabalhou no departamento de coordenação e, em seguida, trabalhou no Departamento de Contabilidade, isso permitiu-me para filmar e trabalhar com os diretores criativos melhor argentinos e fazer campanhas publicitárias excelentes. Depois trabalhei durante dois anos em Del Campo Nazca Saatchi & Saatchi. Eu trabalhei para Disney Channel, coordenando a execução de peças publicitárias e promoções Latam no ar, em seguida, trabalhou na agência de publicidade La Comunidad.
Em outubro de 2004, temos parcerias com Emmanuel Verruno e criar Gizmo. Com a convicção de que se nós estávamos indo para construir um estúdio de animação, tinha que ser o melhor estudo da Argentina. Estou orgulhoso de ter aceitado o desafio e eu sinto que a cada ano estamos fazendo nosso trabalho, vai se tornar o estúdio de animação onde muitos querem trabalhar e onde os outros querem trabalhar com a gente.
Isso é demonstrado no trabalho para marcas como Netflix, Honda, Toyota, bate por Dre, ESPN e Disney, com quem temos conseguido prêmios em festivais de prestígio em Cannes, Promax BDA, Clio e York Festival New, El Ojo de Iberoamerica , entre outros.
Emmanuel Verruno
Em 1995, Emmanuel começou a estudar arquitetura na Universidade de Buenos Aires. Emmanuel VerrunoSua fascinação com o mundo do design e animação o levou a novos caminhos e co-fundada no ano de 2004 Gizmo com Andrea Bacigalupo. Gizmo é um estúdio de animação, com representação em Buenos Aires, México, Los Angeles e Madrid. Emmanuel tem uma notável capacidade de definir o melhor estilo visual e conceitual para contar uma história ou desenvolver uma marca. Experiência comprovada em uma ampla variedade de estilos que vão de animação 3D, animação tradicional e stop motion 2D, tem sucesso levou mais de projetos de re-branding 50 para nacional e internacional ao longo de seus canais de carreira.
Isso é demonstrado no trabalho para marcas como Netflix, Honda, Coca-Cola, bate por Dre, ESPN e Disney, com quem ganhou prêmios em festivais de prestígio em Cannes, Promax BDA, Clio e York Festival Nova, entre outros .

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19: 30 hs | Usando Game Design para comunicar idéias em Fidel Dungeon Rescue - Daniel Benmergui

Daniel Benmergui

conferências

título:

Usando Game Design para comunicar idéias em Fidel Dungeon Rescue

Descrição:

Daniel Benmergui, desenvolvedor independente de Video Games, nos fala sobre a experiência de design em Fidel Dungeon Rescue, seu mais recente jogo publicado no Steam.

 

Não perca esta oportunidade!

 


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Sábado 04 2017 novembro

hs 10 |: 00 Acreditações

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11: 00 hs | #ArgTrainJam Showcase - FUNDAV

Conferência Projeções

título:

#ArgTrainJam Showcase

Descrição:

Projeção e apresentação de dois documentários que registraram a experiência do First Argentina Train Jam, realizado em setembro 2017 de Buenos Aires para Córdoba, graças ao apoio do FundAV, Trenes Argentinos e Image Campus.

PROJEÇÕES:

- #ArgTrainJam: desenvolvendo em trilhos. Crie uma página de personagem para:
- Temos trens, temos desenvolvedores. Crie uma página de personagem para:

Participantes:

Blas IngiullaCo-organizador
Alejandro Andrés Iparraguirre, Co-fundador, co-fundador da FundAV
Nahuel Gallo, Jammer, fundador do Placeholder Studio
Pablo Palacios, Jammer, Image Campus Teacher, eSports Organizer no FundAV
Mercedes Grazzinijammer e professor
Florença RumpelJammer
María HeyacaJammer
Julia LunaJammer


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11: 00 hs | Concept Art live - Luciano Fleitas

Ao vivo

título:

Concept Art live

Luciano Fleitas
Luciano FleitasLuciano Fleitas permaneceu ativo no mundo da fantasia, quadrinhos e terror através de publicações em várias revistas européias e muitos jogos móveis indie. Ele se destacou como portador dos Jogos de Justiça Artística e de Justiça Artística. Atualmente, além de atuar como ilustrador freelancer e artista de tatuagem ocasional, ele ensina o curso de Arte Conceitual no Campus da Imagem. Ela tem anos 30, é pai de crianças 2 e é uma puta chamada Ponyo.


Luciano Fleitas Luciano Fleitas Luciano Fleitas Luciano Fleitas


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hs 11 |: 00 Área de Impressão 3D

impressoras 3D

Impresión 3D Impresión 3D Impresión 3D


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11: 00 hs | Experimente Oculus Rift e Leap Motion - Prisioneiro de Oubliette de VEAR Knights

Interatividade

Vear Knights
Título do jogo:

Prisioneiro de Oubliette.

Descrição:

Prisioneiro de Oubliette é um videogame que está sendo desenvolvido para computador e para Oculus Rift (Realidade virtual). Nela, o jogador fica aos pés de Aaron Pierce, um jovem militar francês no ano 1465 que é falsamente acusado de crimes de traição contra o novo rei e enviado para uma prisão na qual ele será executado no décimo dia. O jogador pretende escapar da prisão e por isso ele deve lidar com os objetos que ele encontra em sua cela e usá-los sabiamente ou morrer na tentativa.

Vear Knights

Cavaleiros VEAR
É um empreendimento que emergiu de uma pequena equipe de jovens 3 (dois alunos da Image Campus) com a premissa de fazer jogos de computador e realidade virtual com experiências realistas e completas que transmitem as sensações do meio ambiente que busca capturar sem perder no processo, as bases de um video game divertido.
A equipe:
Marcos Sosa (Design), Pablo Sigmund (Programação) e Moises Calvo (Artista 3D)
Contato: vearknights@gmail.com

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11: 00 hs | Geléia de Ilustração Cyberpunk
geléia Oficina
título:
CYBERPUNK

Geléia de Ilustração Cyberpunk

DESCRIÇÃO:

O objetivo deste Jam é desenvolver uma peça coletiva entre todos os participantes. Ilustrando os espaços vazios da tela através das palavras-chave:
- Personagens
- Veículos e armas
- Edifícios

ABERTO PARA TODO PÚBLICO. PARA QUE TODOS PODE DESENHAR E CRIAR UM CADAVER ORIGINAL EXQUISITO.


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11: 00 hs | Museu de videogames - Facundo Mounes Collection
título:

Museu de videogames - Facundo Mounes Collection


Museu de Consoles Museu de Consoles Museu de Consoles

Museu de Consoles Museu de Consoles Museu de Consoles

12: 00 hs | Apresentação de Godot 3.0 - Juan Linietsky

conferências

GODOT
título:

Apresentação de Godot 3.0

Descrição:

Apresentação de Godot 3.0 pelo seu autor, Juan Linietsky. Godot é um 2D e 3D multiplataforma, mecanismo de videogame de código aberto, desenvolvido na Argentina, que combina facilidade de uso com a mais alta qualidade gráfica.

Juan Linietsky
Juan Linietsky

Juan é um empreendedor e especialista em tecnologia de videojogos, que trabalhou com as maiores empresas a nível nacional e mundial. Ele é o principal autor da Godot Engine, um novo mecanismo para a criação de videogames que está rapidamente ganhando terreno para aqueles já estabelecidos. Ele também é membro fundador da FundAV, a Fundação de Desenvolvimento de Videogames Argentina

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13: 00 hs | Filmes de ação ao vivo - César Turturro

conferências

título:

Filmes de ação ao vivo

Descrição:

César Turturro apresentará uma revisão de seu trabalho, desde o primeiro longa-metragem com conteúdo de ação ao vivo, através de suas experiências para History Channel e Robotech Project Valkiria, para o desenvolvimento de seus próprios personagens e histórias, primeiro com "Ocassus" e depois com " Invasão 2040 "(onde participou do detalhe em texturas orgânicas e inorgânicas e desenhos e métodos de composição e renderização).

César Turturro
César Turturro No ano 2001, ele fundou sua produtora "Creavision Films" e em 2004 fez seu primeiro filme independente: "1982, Háramos Ahí", que contou com o conselho de pilotos que lutaram na Guerra das Malvinas para desenvolver batalhas aéreas e Recriá-los da maneira mais chocante. No 2009 Creavision Films em coprodução com The History Channel eles realizam "1982 Malvinas La guerra desde o ar". Com registros de público em todo o continente, este documentário é considerado o mais completo em batalhas aéreas na guerra das Malvinas. Nos anos seguintes, ele se fortaleceu como Diretor de Animação de diferentes projetos documentais para o Canal de História pan-regional, entre os quais se destacam "Esquadrões de Honra", "Templários na América", "2012, o fim das profecias" Titanic "e" Extraterrestrial Contact ". No ano, a 2014 estréia Robotech Proyecto Valkiria, uma ação Fan Film Live que tem impacto nas redes sociais.

César Turturro César Turturro César Turturro César Turturro

César Turturro César Turturro César Turturro César Turturro


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14: 00 hs | Animação Rosarina: experimentação e novas gerações - Pablo Rodríguez Jáuregui



conferências

título:

Animação Rosarina: experimentação e novas gerações

DESCRIÇÃO:

Pablo Rodriguez Jáuregui animador irá rever a história da animação rosarina, desde o início do Luis Ricardo Bras (auto-didata e experimentalmente 1923 pioneiro / 1995) para a experiência da Escola de Animadores (2006 presente). Através da influência de Norman McLaren ea versão crioula, o Super 8 handoff rígido pré e pós TV de filme para VHS e digital de palco VHS em 70s e experiência "Basement Workshop" em mesma oficina de Bras.

Pablo Rodríguez Jáuregui
Pablo Rodríguez Jáuregui

Nascido em Santa Fe no 1966. Animador independente e professor. Formado nas oficinas dos professores Luis Bras e Julián Usandizaga em Rosario. Co-fundador do programa de televisão "Caloi en su tinta" nos anos 90. Ele trabalha em colaboração com o músico Fernando Kabusacki desde 1990. Fundador da Escola de Animadores de Rosario. Parceiro fundador do estúdio de animação "Señor Manduví".

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14: 00 hs | Open Class of Robotics - Alberto "Yiye" Rocha Díaz

Oficina

Descrição:

Yiye Rocha, professora de nossa carreira de Robotics - Design e Application, ensinará uma aula de oficina aberta de eletrônicos e programação para o projeto e construção de Robots (seguidor de linha, seguidor de luz, mini-sumo, labirinto).

Alberto Rocha Diaz (Yiye)
Ele é o Autor do Livro: ELETRÔNICA E COMPUTADORES APLICADOS. Professor em Disciplinas Industriais Ciência da Computação e Eletrônica com um post em Informática Educacional, Analista de Sistemas de Informação. Técnico Superior em Eletrônica. Níveis de Instrutor de Treinamento Profissional I - II - III. No XI Concurso Internacional de Robótica Organizado pela UTN - Bahía Blanca, obteve como Primeiro Professor na Modalidade Juvenil Júnior. É professor em diferentes instituições educacionais nas áreas de Computação, Eletrônica e Mecânica.

Robotica Robotica Robotica Robotica


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15: 00 hs | Escultura digital: fluxo de produção de figuras colecionáveis ​​- Daniel Bel e Martín Canale

conferências

conferências

título:

Escultura digital: fluxo de trabalho de produção de figuras colecionáveis

Descrição:
Daniel Bel e Martin Canale, renomados escultores digitais, nos contam sobre as diferentes etapas de produção de uma peça.



Daniel Bel e Martín Canale


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15: 30 hs | ROBOTICS: aplicação da técnica ICSP (Série Circuit Circuit) - Alberto "Yiye" Rocha Díaz

Conferência

Yiye Rocha
título:

ROBOTICS: aplicação da técnica ICSP (Circuit Series Programming), para a implementação de sistemas de sondagem Arduino, integração de tecnologias de entretenimento e inteligência artificial (IA).

Alberto Rocha Diaz (Yiye)
Ele é o autor do Livro: electrónicos e informáticos aplicado. Professor no industriais Disciplinas especiais Computação e Eletrônicos, com pós-graduação em Informática Educacional, Analista de Sistemas de Informação. Técnico em Eletrônica. Níveis instrutor de formação I - II - III. Na competição XI Internacional de Robótica Organizado pela UTN - Bahia Blanca, obtido pelo professor Primeiro Lugar no modo Sumo Menores iniciais. Ele trabalha como professor em diversas instituições de ensino nas áreas de Informática, Eletrônica e Mecânica.

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17: 00 hs | Escultura digital ao vivo - Daniel Bel

Ao vivo

Ao vivo

título:

Escultura digital ao vivo

Descrição:

O renomado escultor digital Daniel Bel executará uma peça ao vivo.

Daniel Bel
Daniel Bel"Eu fui um artista digital há mais de 14 anos e desde os meus começos nesta profissão, tive a possibilidade de trabalhar em vários setores da indústria, conseguindo tirar de cada um deles muitos conhecimentos e belas experiências. Trabalhei como designer mecânico em engenharia , Fui Diretor Técnico da Archviz em Arquitetura, Líder de Animação em Videogames e Artista CG em Publicidade e Motion Gráfica. Diretor de Arte em Waypoint Studios e hoje desenvolvi como escultor digital trabalhando para várias empresas reconhecidas em números de mercado collectibles ".
Prêmios 2017: "Escultura do Ano" e "Impressão ZBrush para 3D do Ano"
Prêmio 2016: "ZBrush para 3D impressão do Ano"
Prêmio 2015: "ZBrush para 3D impressão do Ano"
Ver Portfolio on-line.

Daniel Bel


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17: 00 hs | Condorito, do desenho animado ao grande ecrã - Ignacio Ochoa + Ignacio Fina

conferências

título:

Condorito, do desenho animado para o grande ecrã

Descrição:

Os supervisores de animação "Condorito: La Película" nos darão um passeio pelas diferentes etapas do processo de animação de uma seqüência de filmes, do storyboard ao render final.

Ignacio Carlos Ochoa
Ignacio Carlos OchoaIgnacio Carlos Ochoa Ele trabalha profissionalmente em Animação da 1998. Ao longo de sua carreira, ele faz parte dos estúdios mais importantes do país, trabalhando para inúmeras produções de filmes e televisão locais e internacionais. Ele também ensinou e lecionou sobre Animação em escolas, universidades e festivais. Ele foi o supervisor de Animação em "Condorito" do filme.
Ignacio Fina
Ignacio Fina

Autodidata, Ignacio é um animador 3D com mais de 10 anos de experiência no campo profissional. Ele trabalhou em vários projetos de filmes e TV a nível nacional e internacional, como Metegol e Animal Crackers. Ele foi o principal / co-supervisor da Animação em "Condorito", o filme.

Condorito 2017 Condorito 2017


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18: 00 hs | Personagens com personalidade - Jorge Cuéllar Rendón

Oficina

Personagens do Campus da imagem
título:

Personagens com personalidade

Descrição:

Para projetar e ilustrar é traduzir uma idéia em uma imagem, procurando que cada personagem seja único e que tenha que demonstrar essa atitude através da sua expressividade, gesto e postura corporal. Para poder desenhar um personagem, é importante conhecer primeiro seu perfil psicológico, personalidade e a evolução que ele tem ao longo da história.
Nesta oficina, desenvolveremos o processo criativo que é feito para diferentes mídias, como Ilustração, Video Games e Desenhos animados. Então, neste workshop, aprenderemos: a criação de um perfil psicológico, conceito de arte, expressão corporal, gesto facial, postura da mão e poses emocionais em ação.

materiais:

Folhas A4, lápis, borracha

JORGE Cuellar Rendón
Jorge CuellarArtista profissional apaixonado por direção de arte, Ilustração, Animação e Design de personagens para projetos de Cartoons, Motion Graphics, publicidade e Videogames. Graduado das corridas: "Desenhos animados integrais" (2009) e "Motion Graphics" (2011) do Institute Image Campus, Buenos Aires. Produtor, Diretor de Animação e Rigging do curta-metragem Graduation "CAT OUT" que foi selecionado para ser exibido nos mais importantes festivais da indústria animada como: "Annecy - França", "Anima mundi - Brasil", "Pisaf - Korea" e "Eu quero Animarte - Argentina". Participou da Direção e realização geral de curtas-metragens animadas para Mtv, Plaza Sésamo, cantora Cau Bornes, Coca Cola e Comedy Central. Animador para a série: "Doodlebops" Disney Channel "Tincho" e "Return of the Universe" de Pakapaka e intros animado: ficção "graduados" da Telefe eo filme "floco de neve" para Filmax - Espanha . Artista do jogo para os jogos "Mittens - Metrogames Disney", "Doki - Discovery Kids" e "Toys Alive - Tiny Bytes". Diretor de Arte da série animada 3D: "Juan y Yastay" e "Major e Menor" do estúdio Bujos para TDA. Atualmente é coordenador e professor do curso de especialização em "Técnicas de Animação, Design e Ilustração" no Image Campus.

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18: 00 hs | Reativando o mecanismo criativo dos NGD Studios - Andrés Chilkowski

conferências

título:

Reativando o mecanismo criativo dos NGD Studios

Descrição:

Reconstruindo os processos de brainstorming e prototipagem em um estudo AAA.

Andrés Chilkowski
Andrés Chilkowski
Co-fundador - Chief Creative Officer da NGD Studios

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19: 00 HS | Apresentação: Elemento jogo: Space - Sexta vogal
Descrição:

Emiliano Giacobbe, representante do estúdio de desenvolvimento de videogames Sixth Vowel, apresentará as novidades de desenvolvimento de Element: Space

Emiliano Giacobbe
Emiliano Giacobbe

Emiliano é formado em Marketing e Gerente de Projeto pela Sexta Vogal. Ele é responsável pelo planejamento, coordenação e execução de todos os recursos ligados aos projetos da empresa.
Conhecimento: pesquisa de mercado, vendas, produto, planejamento comercial, consumo de massa.

sexta vogal sexta vogal sexta vogal


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19: 30 HS | Você tem um projeto? Trabalhe conosco - Jogos Inca
Jogos Inca

Conferência

título:

Você tem um projeto? Trabalhar com a gente

Descrição:

Apresentação dos Jogos Inca: editor e incubadora com foco regional. Conferência focada em desenvolvedores e / ou empresários que estão desenvolvendo jogos.

Emiliano Giacobbe
Emiliano Giacobbe

CCO of Inca Games. Com ampla experiência em marketing, planejamento de negócios, desenvolvimento de produtos e pesquisa de mercado, tanto no setor público quanto privado, liderando equipes em várias empresas.

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20: 00 hs | Jogos de vídeo em uma tela pequena - Yata Andersen
Yata Andersen

conferências

título:

Jogos de vídeo em uma tela pequena

Idioma da Conferência:

Português.

Descrição:

A Yata abordará o porquê e a parte da decisão de desenvolvimento visual, ao criar um videogame para dispositivos móveis. Caso estudo do video game "King Feast".
• Por que eu decidi fazer meus próprios jogos?
• Design de Referência, Design de Jogo e Design de Nível
• Desenvolvimento de IP (Propriedade Intelectual) do Jogo
• Mecânica do jogo e design de jogos, considerando o tamanho de um dispositivo móvel
• Solução de problemas de trilha sonora, animação e desenho de nível

 

Não perca esta oportunidade!

 

YATA ANDERSEN
Ilustrador e artista conceitual. Atua no mercado de publicidade, com mais de 25 anos de experiência, realizando projetos de Arte Conceitual para Jogos, Cinema e Desenhos 2D e 3D. Na 2011, ele conclui seus estudos de Pintura Digital, Desenho Dinâmico e Design de Conceitos na FZD School of Design, Cingapura, escola de Feng Zhu, artista conhecido mundialmente por seus conceitos para filmes como Star Wars, Revenge of the Sith, TMNT e Transformers. Com o Feng, a Yata aperfeiçoou sua técnica de concepção de personagens e cenários, direcionando anos de experiência no mercado publicitário para cinema em massa.Yata Andersen Ele trabalhou com Alex Dantas da 2009 em projetos de cinema e televisão, com nomes como Ivete Sangalo e Ronaldinho Gaúcho, para citar alguns.

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Domingo 05 2017 novembro

hs 11 |: 00 Acreditações

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hs 12 |: 00 Área de Impressão 3D

impressoras 3D

Impresión 3D Impresión 3D Impresión 3D


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12: 00 hs | Jogo Demo of Reality Virtual Duellum - Wolfpack Multimedia Studio
Interatividade
título:

Demo do jogo Duellum

Descrição:

Duellum é uma experiência de Realidade virtual interativa. Localizado no extremo oeste, onde o usuário se tornará um homem armado e deve disputar um duelo para matar ou morrer na frente de outro usuário, onde a velocidade e a precisão de ambos serão testadas.
Tecnologias utilizadas: Unreal Engine 4, Realidade virtual otimizada para Oculus Rift CV1 + touch.

Wolfpack Multimedia Studio
Wolfpack Multimedia Studio
WOLFPACK é um estúdio de design multimédia formada por pessoas de diferentes disciplinas, designers, programadores, grupo 3D geral. Somos especializados na realização de aplicativos, jogos e experiências em diversas tecnologias, design gráfico, motion graphics, animação e 2D 3D. e vários artística. Tomamos cada projeto como um desafio, se envolver completamente.


WOLFPACKWOLFPACK


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12: 00 hs | Retorno do trabalho dos estudantes - Yata Andersen
Yata Andersen

conferências

Espaço limitado. Requer pré-registo
Descrição:

Ilustrador de renome e artista conceitual, Yata Andersen, retornará carteiras para alunos do Campus de imagens.

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Não perca esta oportunidade!
YATA ANDERSEN

Ilustrador e artista conceitual. Atua no mercado de publicidade, com mais de 25 anos de experiência, realizando projetos de Arte Conceitual para Jogos, Cinema e Desenhos 2D e 3D. Em 2011 conclui seus estudos de pintura digital, dinâmico Desenhando conceito de design na Escola FZD of Design, Singapura, Escola de Feng Zhu, artista conhecido mundialmente por seus conceitos para filmes como Star Wars, A Vingança dos Sith, TMNT e Transformers. Com o Feng, a Yata aperfeiçoou sua técnica de concepção de personagens e cenários, direcionando anos de experiência no mercado publicitário para cinema em massa. Ele trabalhou com Alex Dantas da 2009 em projetos de cinema e televisão, com nomes como Ivete Sangalo e Ronaldinho Gaúcho, para citar alguns.

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12: 00 hs | Experimente Oculus Rift e Leap Motion - Prisioneiro de Oubliette de VEAR Knights

Interatividade

Vear Knights
Título do jogo:

Prisioneiro de Oubliette.

Descrição:

Prisioneiro de Oubliette é um videogame que está sendo desenvolvido para computador e para Oculus Rift (Realidade virtual). Nela, o jogador fica aos pés de Aaron Pierce, um jovem militar francês no ano 1465 que é falsamente acusado de crimes de traição contra o novo rei e enviado para uma prisão na qual ele será executado no décimo dia. O jogador pretende escapar da prisão e por isso ele deve lidar com os objetos que ele encontra em sua cela e usá-los sabiamente ou morrer na tentativa.

Vear Knights

Cavaleiros VEAR
É um empreendimento que emergiu de uma pequena equipe de jovens 3 (dois alunos da Image Campus) com a premissa de fazer jogos de computador e realidade virtual com experiências realistas e completas que transmitem as sensações do meio ambiente que busca capturar sem perder no processo, as bases de um video game divertido.
A equipe:
Marcos Sosa (Design), Pablo Sigmund (Programação) e Moises Calvo (Artista 3D)
Contato: vearknights@gmail.com

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12: 00 hs | Geléia de Ilustração Cyberpunk
geléia Oficina
título:
CYBERPUNK

Geléia de Ilustração Cyberpunk

DESCRIÇÃO:

O objetivo deste Jam é desenvolver uma peça coletiva entre todos os participantes. Ilustrando os espaços vazios da tela através das palavras-chave:
- Personagens
- Veículos e armas
- Edifícios

ABERTO PARA TODO PÚBLICO. PARA QUE TODOS PODE DESENHAR E CRIAR UM CADAVER ORIGINAL EXQUISITO.


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12: 00 hs | A Relação entre Programadores e o Departamento de Áudio do Jogo - Eugenio Taboada e Sergio Baretto
Eugenio Fernández Taboada

conferênciasOficina

título:

A Relação entre Programadores e o Departamento de Áudio do Jogo

Descrição

Esta conferência descreverá os mecanismos de trabalho entre o Departamento de Desenvolvimento e o Departamento de Áudio, exemplificando uma sessão aberta em um ambiente de exploração 3D. Será exibido o trabalho de implementação que leva ao Design de Som, Música e as possibilidades de criar ambientes acústicos imersivos no Wwise Audio Middleware, bem como os mecanismos de integração do mesmo ao Unity Development Engine.
O objetivo do Talk será facilitar o conhecimento sobre as tarefas de música e programação de Sonore destinadas à implementação total do áudio para o videojogo. Para promover uma relação correta entre os Departamentos de Áudio e Desenvolvimento, que melhora o resultado final na experiência do Jogo e que ajuda os Programadores e Criadores de Jogos na tarefa de Criação, Narração e Design do mesmo.

Eugenio Fernández Taboada
Eugenio Fernández Taboada Técnico em Áudio de Gravação e Pós-Produção, Som Designer e Bacharel em Áudio Audiovisual. Ele é o Designer e Coordenador do Track "Game Audio and Sound Design" e Coordenador da Área de Som no Image Campus. Ele trabalhou no mundo do Audio para todas as mídias audiovisuais: Cinema, TV, Publicidade, Animação, Projetos Multimídia e Instalações e, por alguns anos, começou a se especializar no tratamento de som específico exigido pelo mundo não-linear de Video Games. Dedicado ao Ensino e Pesquisa Artística e Produção do Som, ele projetou e implementou Planos de Estudos para todas as necessidades no setor de Arte Audiovisual, condensando todos esses aspectos hoje para criar o caminho do "Jogo Áudio e Design de Som".

Sergio Baretto
Sergio Baretto Sergio Baretto Graduado do quarto desenvolvedor Video Campus do Image Campus, Sergio trabalhou na indústria audiovisual nas áreas de desenvolvimento de videogames e programação de software. Trabalha com várias linguagens e ferramentas de programação, visando o desenvolvimento multiplataforma. No 2011, ele se juntou ao Image Campus como professor e, desde então, se especializou no treinamento de alunos com habilidades de programação, que desejam ser treinados em ferramentas e plataformas específicas, bem como aqueles que, sem conhecimento prévio, querem entrar no mundo de Programação de videogames. Ao mesmo tempo, ele treina grupos de profissionais de importantes produtores locais de videogames, nos conteúdos que estas empresas contratam regularmente no Image Campus. Sergio é um dos primeiros "Unidade Certified Developers"da Argentina, tendo feito seus escritórios Unidade de certificação em San Francisco durante o seu lançamento em GDC2016.

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12: 00 hs | Museu de videogames - Facundo Mounes Collection
título:

Museu de videogames - Facundo Mounes Collection


Museu de Consoles Museu de Consoles Museu de Consoles

Museu de Consoles Museu de Consoles Museu de Consoles

hs 12 |: 00 Overwatch torneio
Torneio
Descrição:

Overwatch é caracterizado por lutas em que duas equipes de seis jogadores cada uma enfrentam.
Para o torneio, as equipes terão um PC por participante.

REQUISITOS:

- Requer registro prévio e confirmação, até o 03 de novembro de 2017. Registe-se aqui
(alunos e graduados da Image Campus terão prioridade)
- Possuir uma conta overwatch
- Confirmação exacta de todos os equipamentos (pessoas 6)
- Ter uma peça de vestuário e equipe nome de identificação

Overwatch Overwatch Overwatch Overwatch


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13: 00 hs | Jam de animação coletiva
geléia Oficina
título:

Jam de animação coletiva

Objetivo:

São 4 horas de Animação onde os participantes devem criar uma transformação livre a partir do mesmo objeto / forma comum (círculo) e retornar para o mesmo, de modo que todos os trabalhos estejam conectados uns aos outros.

Tutores:
JORGE Cuellar Rendón
Artista profissional apaixonado por direção de arte, Ilustração, Animação e Design de personagens para projetos de Cartoons, Motion Graphics, publicidade e Videogames. Graduado das corridas: "Desenhos animados integrais" (2009) e "Motion Graphics" (2011) do Institute Image Campus, Buenos Aires. Produtor, Diretor de Animação e Rigging do curta-metragem Graduation "CAT OUT" que foi selecionado para ser exibido nos mais importantes festivais da indústria animada como: "Annecy - França", "Anima mundi - Brasil", "Pisaf - Korea" e "Eu quero Animarte - Argentina". Participou da Direção e realização geral de curtas-metragens animadas para Mtv, Plaza Sésamo, cantora Cau Bornes, Coca Cola e Comedy Central. Animador para a série: "Doodlebops" Disney Channel "Tincho" e "Return of the Universe" de Pakapaka e intros animado: ficção "graduados" da Telefe eo filme "floco de neve" para Filmax - Espanha . Artista do jogo para os jogos "Mittens - Metrogames Disney", "Doki - Discovery Kids" e "Toys Alive - Tiny Bytes". Diretor de Arte da série animada 3D: "Juan y Yastay" e "Major e Menor" do estúdio Bujos para TDA. Atualmente é coordenador e professor do curso de especialização em "Técnicas de Animação, Design e Ilustração" no Image Campus.
Walter Lazzari
Walter LazzariAnimador profissional de personagens 2D e Cut-Out. Trabalhou para diferentes estúdios de prestígio como: Hook Up, Indiecito SA, Fort Music, Illusion Studios, Bujos, entre outros. Trabalhou como animador de personagens de propaganda, cinema e séries de TV, fazendo parte da área de Animação em filmes como "Martín Fierro, uma aventura animada", "Um Filme de Ovos", "Boogie the Oily"; séries como "La Nave de Omi", "Doodlebops", "Bondiband" para os canais Disney XD e Disney Junior. Ele dirigiu uma série vencedora de um concurso para o INCAA chamado "Martín y Terry". Ele fez Storyboards para a série vencedora de um concurso para o INCAA chamado "Historias Chicas". Atualmente trabalha como Animador Freelance, Professor e coordenador da carreira de "Realizador Integral de Cartoons" e "Técnicas de Animação, Design e Ilustração" no Image Campus.
Juan Manuel Esteva
Juan Manuel Esteva3D animador profissional e 2D digital e entalhe. Graduada da carreira "integral fazer desenhos animados" do Campus Imagem em 2009. Foi co-escritor e artista fundos graduação curta "CAT OUT" foi selecionado para ser exibido nos festivais mais importantes da indústria de animação como "Annecy - França", "Anima mundi - Brasil", "Pisaf - Coreia" e "Eu quero encorajar - Argentina". Ele já trabalhou em filmes como "Contos da selva", "Anida eo circo flutuante", "omissão", "Hugo, Paco, Luis e três meninas rosa"; TV de animação mostra como "Tincho" e "Ich" e projetos para a MTV, Coca Cola, Le Cube, Comedy Central, série Vila Sésamo. Ele atualmente atua como coordenador da carreira de "Diretor Integral de Cartoons" e professor da mesma raça e "Produção Gráfica 3d e Animation Film".


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13: 00 hs | Jogos de tabuleiro - FRA, La Cantera e Ludicamente
jogos de tabuleiro jogos de tabuleiro
Descrição:

Horas de exploração e experimentação no mundo de jogos de mesa que giram longe dos jogos tradicionais.
Estão presentes: Jogos de tribo que se juntam: FRA - Rolero Argentino Front, La Cantera e Ludicamente.
Haverá também uma área Protótipo, dos quais alguns são estudantes e graduados da Image Campus.

Organizador: Fabián Martinez Torre
Fabian Martinez Torre Argentina, Desenvolvedor, Designer e Game Tester desde 1999. Professor em diferentes Institutos Terciários da 2005. Ludópata Social desde muuuuuucho, Ludotecario, Ludólogo, Expert in Board Games, Empreendedor Ludic. Difusor e facilitador de jogos de mesa. Fundador e atual Diretor de Lúdamente. Seu objetivo atual é incorporar a Argentina no circuito mundial de jogos de mesa (Uso e Design). Para o qual colabora com a difusão e treinamento da história e notícias mundiais sobre o assunto. Facilita a descoberta do mundo lúdico de adolescentes, jovens e adultos. Além dos anos 25 na Indústria do Turismo, Marketing, Gestão, Vendas e blah, blah, blah. Conferencista, conferencista e panelista em Jogos de Jogos de Mesa. Júri do Jovem Zarate em sua versão lúdica do 2012. Referindo-se em notas de rádio, revistas e televisão. Conselho de Administração da Guild TEG por mais de seis anos.

jogos de tabuleiro jogos de tabuleiro jogos de tabuleiro


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13: 00 hs | Jogos de tabuleiro - Geek Out
jogos de tabuleiro
Somos uma comunidade que gasta seu tempo na disseminação de jogos de mesa, videogames, quadrinhos, literatura, role-playing e filmes.
Totó para fora

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13: 00 hs | Apresentação e teste de projetos de Video Games dos Estudantes
jogo Testing
Descrição:

O objetivo é mostrar e testar desenvolvimentos de estudantes e graduados da Image Campus


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13: 00 hs | Eu sou novo, como eu entro no setor de videogames? - Roy Magariños
Conferência
título:

Eu sou novo, como eu entro no setor de videogames?

DESCRIÇÃO:

Se você quer fazer parte da indústria, e você não sabe por onde começar, este é o seu lugar. Roy Magariños nos conta tudo o que precisamos saber para se tornar parte do setor de videogames: o que é indústria, quais possibilidades de trabalho existem, mecanismos de financiamento, incubadora, empresa versus empreendedorismo, monotribuição e SAS ou índice de dependência, comparação, pontos fortes e fracos dos dois modelos.

Roy Magariños
Roy Magariños
"A curiosidade é a fonte da nossa perseverança, a criatividade é a sua manifestação e a sua área de trabalho. Investigue, explore, aprenda. Os jogos de vídeo não são mais do que uma extensão do nosso ser ".
31 anos, Game Designer, Produtor. Antecedentes: Globant, Vostu, QB9, Corrida

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15: 00 hs | Torneio Clash Royale
Torneio
Descrição:

► Eu passei um bom momento na arena do choque royale.
► ADEEMA (Associação de Esportes Eletrônicos e Eletromecânicos de Argentina), juntamente com o Image Campus.

Royale Royale


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hs 15 |: 00 torneio Pixologic ZBrush
TorneioOficina
título:

torneio Pixologic ZBrush

DESCRIÇÃO:

Pixologic Zbrush é o software padrão mundial para modelagem 3D. Usado por milhares de estudos para a criação de personagens para videogames, filmes, shorts ou publicidade. Venha participar de um torneio de modelagem, sob temas ainda não revelados e com um limite de tempo! Um grupo seleto de professores do Campus da imagem irá oficiar os juízes para determinar o vencedor em cada estágio.

ANIMAÇÃO, O IMPORTANTE É AAPAR, SABER AS PESSOAS, PRÁTICAR E DIVERTIR-SE.

Torneio Torneio Torneio



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16: 00 hs | Testing Show Deluxe - Pablo Palacios
Juanito Arcade testes Mostrar
Descrição:

Realms of the Void: a criação de um universo

Uma experiência de teste de jogo em desenvolvimento, com demonstração de script de teste e teste de jogada guiada.
Jogo de vídeo:

Juanito Arcade Mayhem http://www.gameeverstudio.com/portfolio-items/juanito-arcade-mayhem/

Convidado: Sebastián Mignogna
Sebastián Mignogna Ele começou sua carreira nas áreas de câmera, fotografia e montagem em filmes como Memoirs of Sacking, Las Palmas-Chaco, Chaco Roads, The Lighthouse, Autumn Sun, Flop, The Dark Side of the Heart e After the Storm. Desde o ano 2004 é o diretor geral de El perro en la Luna, produtor de conteúdo audiovisual especializado em televisão educacional com experiência em documentário e publicidade. Para o Canal Encuentro e a televisão pública realizaram inúmeros ciclos, destacam-se: Artesanato I, Esportes Argentinos, Mini Esportes, Esportes, História de um país Argentina do século XX, Ephemerides, Bio.Ar, dez dos anos de democracia doze 25, Seções Pakapaka, Primeiros Socorros, Amigos da Roda e O Banco. No ano 2009 produziu o documentário de Alejandro Fernandéz Moujan Los Resistentes e em 2011 o curta-metragem El Mar, de Cecilia Atán, participante da competição oficial do Festival de Cinema de Cannes. Durante o 2010, ele criou dois importantes ciclos infantis: a música para jogar (Ronda Pakapaka) e a fantástica excursão de Zamba no Cabildo de Buenos Aires. Ele fez a produção executiva e a direção artística de The Amazing Zamba Excursion Show (musical na Plaza de Mayo), o Parque Temático Zamba em Tecnópolis e o Zamba Kermese. Para a minissérie Vientos de Agua, dirigida por Juan José Campanella, ele fez o design e a composição da abertura.
Coordenadas: Pablo Palacios
Paul é um estudante de jogo; tendo cursado cursos no MIT e na Iversity; Ludólogo e Ludotecario.
Hoje trabalha lecionando na Campus Imagem e Director Geral do jornalística meio Coliseu, dedicada a jogos e subcultura em, compartilhar interesses gerais que formam o corpo do mesmo.
17: 00 hs | Reunião da Comunidade do Sketchbook Student
Oficina
título:

Community Skecthbook Student Meeting

Descrição:

O objetivo desta reunião é terminar de desenhar os lençóis dos Jams de Ilustração de Ciberpunk e que os alunos possam mostrar seus cadernos e compartilharem anedotas sobre eles: Técnicas de ilustração, materiais, tintas, cores, tipos de folhas em seus trabalhos .

Tutores:
Jorge Cuéllar Rendón, Walter Lazzari e Juan Manuel Esteva


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19: 00 hs | Banda Externa: Super Jazz Bros
Banda ao vivo

Composto por Gervasio Canda (bateria), Fernando Iñigo (baixo) e Martín Ayguavella (piano e arranjos), versão Super Jazz Bros de videogames clássicos adaptados à linguagem do jazz e fusão com ritmos latino-americanos. Neste momento eles estão preparando material para gravar seu primeiro álbum de estúdio em formato trio.

Eles retornam às etapas para fechar o Núcleo 2017 no Image Campus.

Super Jazz Bros Super Jazz Bros

Super Jazz Bros


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