Arte, Animação e jogos de vídeo
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Reunião Nucleo - 2016 Edição

Resumo: Reunião Nucleo 2016 - Campus Imagem a partir de Campus imagem da TV on Vimeo.

 

Terceiro Core Edition: Reunião Anual da 3D arte, animação e jogos de vídeo


dias: 18, 19 e 20 2016 novembro
Entrada gratuita.
Com pré-registo,
através deste link:
http://www.imagecampus.edu.ar/inscripcion-nucleo

 

Core é um espaço que cria a ligação entre os alunos, ex-alunos, entusiastas, empresários, profissionais e as referências mais importantes das indústrias locais e internacionais

 

CALENDÁRIO

 

Es sua chance para treiná-lo, ligá-lo a trocar os seus projectos e ideias e fazer parte do mundo excitante de arte 3D, a Animação e os Vídeo mão do Campus Imagem, uma instituição pioneira na América Latina na formação de profissionais nestas disciplinas.

 

Como parte do evento, será realizada a competição núcleo que premiará $ 2016 250.000 em empréstimos educacionais estudantes pendentes trabalhar.

Nucleo 2016



atividades
  • Prêmio de US $ 2016: 250.000 Núcleo Concorrência (Em créditos de educação).
  • conferências
  • Workshops
  • aulas abertas
  • Mesas-redondas sobre o estado atual da indústria com executivos de grandes empresas
  • Exposição de arte
  • Amostras de trabalhos dos alunos e graduados
  • Projeções
  • áreas interativas onde você pode experimentar as mais recentes tecnologias (Oculus Rift, Leap Motion, Impressão 3D, Captura de Movimento)
  • Jogos de tabuleiro e RPGs
  • torneios abertos
  • testes Mostrar
  • bandas ao vivo
  • E muito mais!



Nucleo 2014
Nucleo 2015
 
 
Os profissionais da indústria destaque vai nos dizer sobre os seus mais recentes desenvolvimentos.

Estudantes e graduados

Eles vão apresentar seus trabalhos e projetos.


personalidades internacionais que fazem parte do Núcleo 2016
Paul Toscano

Paul Toscano
Animação Diretor Técnico, Ubisoft Quebec - Canadá
Nascido na Argentina e viver no Canadá desde 2003, desde cedo se interessou em design, arquitetura e computadores. Estudou Animação no Campus Imagem 3D se formar na 2002 ano. Seu primeiro contato com a produção do jogo de vídeo começou na Argentina, enquanto trabalhava para o Departamento da empresa 3D Sitio.com. Mais tarde, em 2003 e já se estabeleceram no Canadá, Paul entrou como Chefe de Desenvolvimento 3D uma empresa então jovem chamado Frima Studio. Ele produziu a produção de conteúdos para televisão e jogos de vídeo. Em 2005 e aproveitando a abertura de um estúdio Ubisoft em Quebec City, ele se juntou à equipe da empresa como um animador. Entre suas realizações, estão Rainbow Six (hora crítica), Splinter Cell (Double Agent) e vários outros títulos. Em 2008 ele foi nomeado como Diretor Técnico da Animação; ele completou o seu papel como tal na produção da versão Wii do jogo Prince of Persia "Forgotten Sands". Após este projeto, ele começou a colaborar com a Ubisoft Montreal que estavam trabalhando com jogos do assassino Creed: Participaram do AC Brotherhood, AC3, Black Flag AC e a última versão lançada AC Syndicate, liderado pelo estúdio localizado na cidade de Quebec.
YATA ANDERSEN

Yata Andersen
artista conceitual e ilustrador, Salvador, Bahia - Brasil
Artista conceitual e Illustrator. Ele trabalha no mercado publicitário, com mais de experiência 25, realizando projetos de Concept Art de jogos, filmes e desenhos animados 2D e 3D. Em 2011 conclui seus estudos de pintura digital, dinâmico Desenhando conceito de design na Escola FZD of Design, Singapura, Escola de Feng Zhu, artista conhecido mundialmente por seus conceitos de filmes como Star Wars, A Vingança dos Sith, TMNT e Transformers. Feng, Yata aperfeiçoou sua concepção técnica de personagens e cenários, anos de roteamento de experiência no mercado de publicidade para cinema mainstream. Ele já trabalhou com Alex Dantas de 2009 em projetos de cinema e televisão, incluindo alguns deles, envolvendo nomes como Ivete Sangalo e Ronaldinho.
Portfólio: http://yata.cgsociety.org/

horário

 

Sexta-feira novembro 18

hs 09 |: 00 Acreditações
hs 10 |: 00 Área de Impressão 3D

impressoras 3D

Impresión 3D Impresión 3D Impresión 3D


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hs 11 |: 00 Introdução Godot Engine - Juan Linietsky

conferências

título:

Introdução ao Godot Motor

Sinopse:

Godot Engine, um novo motor de fonte livre, livre e aberto desenvolvido principalmente na Argentina. A comunidade de usuários Godot está crescendo exponencialmente desde que foi publicado há pouco mais de dois anos, com mais e mais pessoas escolhê-lo como uma alternativa. Vai ser uma introdução à Godot Nesta palestra, mostrando como ele funciona e recursos mais inovadores.

Juan Linietsky
Juan Linietsky

Juan Linietsky é a líder em tecnologia OKAM Studio, um dos estúdios de desenvolvimento de jogos mais importantes da América Latina.
Experiente localmente com empresas como QB9 e Grupo Clarin, e internacionalmente como Sony, Square Enix, e Daedalic.
John é também o autor de Godot Engine, aberto motor de desenvolvimento do jogo criado na Argentina que está rapidamente ganhando popularidade.

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hs 12 |: 00 A arte de gerenciar clientes difíceis - Vanesa Binsztok
Conferência
título:

A arte de gerenciar clientes difíceis

Sinopse:

Quando pensamos em começar um negócio, construir um estúdio ou postularnos free-lancers como vamos nos concentrar no produto que irá oferecer -Animação, ilustração, desenvolvimento, etc., mas não o tipo de serviço que prestamos.
Nesta palestra vamos identificar diferentes arquétipos de muito característica desta indústria de serviços criativo. Analisamos seu DNA para entender como cada um se comportar unamaneraparticular estilotiene, uma forma de trabalhar, um personagem de interagir e um clima de convivência com o cliente.

Rockstar, fumado, artistas tem talento, vai fácil O estilo de serviço que? Como você nos ver? O que o cliente pensa de nós? Por que pagar? Você está disposto a chamar de novo?
Um espaço para repensar o nosso negócio, estudo e serviço em conjunto e fazer o melhor de nós.

Vanesa Binsztok
Vanesa Binsztok
Criativo Produtor Departamento de Arte at The Walt Disney Company.
Consultor em transformação organizacional e profissional. Especialista em Implementação do paradigma enxuto e ágil em equipes.

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hs 12 |: 00 Apresentação dos Jogos argentinos - FUNDAV

Conferência

título:

Jogos Argentinos

Descrição:

Apresentação do catálogo www.juegosargentinos.org e outros programas eficazes da fundação.

Participantes

Mounes Facundo Agustin Perez Fernandez e Nicolas Castez

Facundo Mounes
fundador da revista Loaded em 2004 Co. Com dez anos de experiência jornalística em jogos de vídeo, ele foi através de meios como XtremePC, Next Level, 3DGames, Datafull, o que é? e Loaded.vg, e vários livros de autoria sobre o assunto. Desde 2010 anulou todo o seu desenvolvimento de jogos anteriores da Sony Argentina fornecendo treinamento, desenvolvimento de jogos para MDP SA, MetroGames, e de forma independente, e dar aulas na experiência de design de jogo em várias instituições. Ele também colabora com Gamester e realiza palestras e workshops em todo o país. Ele atualmente trabalha como chumbo Jogo Designer em Gaming Network Social (SGN), onde foi encarregado de jogos como Fluff do salvamento dos amigos, Bingo Blingo e Panda Jam.
Agustin Perez Fernandez
Agustin Perez Fernandez
Tembac. Ele criou vários jogos. Em 2003 ele ganhou um concurso de jogos "Super salto e atirar", um jogo de plataforma divertido. Em 2007 ele fez "as aventuras de um pixel" (aventuras pixel) que você tem respostas muito boas entre os jogadores e desenvolvedores. A banda "De las Aguas" contratou-o para fazer jogos promocionais para o seu álbum. Ele se formou na Universidade de Buenos Aires teatro e trabalhou em filmes e comerciais, a maioria deles conhecido internacionalmente por marcas como Nike, laranja ou Vodafone. Seus roteiros foram selecionados para ser filmado em co-produção com a universidade. "Underground" foi exibido no I-Sat, canal de televisão argentino em 2006.
Nicolas Castez
Nicolas Castez Estudante de Design de Comunicação Visual, 10 anos depois de realizar o seu trabalho em empresas e negócios próprios, eu Avix em 2013 para dedicar-se exclusivamente ao jogo desenvolvimento e promoção da indústria. Nestes 3 anos Avix com o parceiro Leandro Camugli, transportado si e para os clientes, tais como jogos de Cartoon Network. Eles coordenou o shuttle Ar.cade Technopolis e MICA 2015. Gamedevs fundador da La Plata, La Plata, onde coordena a sede do Global Game Jam de 3 anos atrás, organizado pela Câmara Municipal de La Plata o primeiro Lúdica Expo apelando ao longo 10 mil pessoas. Ele começou o projeto juegosArgentinos.org. Hoje colabora com os recém-fundados da Fundação Argentina Jogos no papel das comunidades coordenador.

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hs 13 |: 00 Boas práticas para jogos móveis auto-publicação - QB9

conferências

título:

Boas práticas para jogos de auto-publicação para dispositivos móveis

Sinopse

A transformação do QB9 SRL em QB9 Entertainment.
Os desafios começam a fazer jogos para Messi, com detalhes suculentos como eram na publicação Messi Runner e conselhos práticos para publicar um jogo com sucesso.

QB9
Eduardo Rodriguez Ortega
Produtor e Game Designer
Eduardo Rodriguez Ortega Membro fundador da ADVA (Game Developers Association Argentinos). Em 2001 integra a equipe inicial Sabarasa SA, que participa no desenvolvimento das primeiras consolas de jogos da América do Sul: "Mazes of Fate" para Nintendo GBA (2006). Agora, gerente de produto da Games QB9 (TMC), onde começou a trabalhar para o 2005 na concepção e produção de jogos de PC como "ZoomBook: O templo de Sun" (2007) e "Elements" (2008). Como Diretor de Game Design de QB9, ele trabalhou no projeto de muitos jogos da web para empresas como Lego, Mattel, Cartoon Network, Disney, Nickelodeon, MTV e South Park Studios, entre outros. Ele também foi o líder do projeto MMO "World Gaturro" em suas origens. De 2010 trabalhou como produtor e títulos Game Design Líder para Sony PSP: "PlayEnglish" e ". Patinho Feio O mais belo jogo", ambos top de vendas em Espanha, Itália e Portugal

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hs 14 |: 00 Experimente Oculus Rift e Leap Motion

Interatividade

Sinopse:

Venha testar diferentes experiências de realidade virtual entre as duas tecnologias.

Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014


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hs 14 |: 00 Metodologia para desmistificar o processo criativo em Concept Art - Yata Andersen

conferências

título:

Metodologia para desmistificar o processo criativo em Concept Art
Desenho, renda, design, cor e Storytelling.

Idioma da Conferência:

Português.

 

Não perca esta oportunidade!

 


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hs 14 |: 00 Unreal Engine / Criando um cenário realista em tempo real - Alexis Fioretti

Oficina

título:

Unreal Engine / Criando um cenário realista em Tempo-Real

Sinopse:

Considerações ao exportar uma cena para um motor de jogo
Primeiros passos na Unreal
Iluminação, materialização e pré-cálculo de luz e sombra.
Criando um .exe e ligação com occulus Rift.

Alexis Fioretti
Alexis FiorettiEducacional, profissional e co-fundador do Waypoint Studios com mais de 10 anos de experiência na indústria. Ele trabalhou de forma interdisciplinar nas áreas de jogos de vídeo, arquitetura e publicidade como líder da equipe de 3D na maioria dos estudos onde trabalhou. Ele desenvolveu, como diretor e artista 3D, projetos com reconhecimento internacional como Reis Pesca, falcões ou Siberian Strike, entre outros, Gameloft. Com o conhecimento do grande mercado de software, atualmente ela desempenha o papel de diretor técnico da Waypoint Studios trabalhando em publicidade e jogos de vídeo. Como professor e campo profissional mais específico, ele deve e continua na vanguarda das últimas tendências para impulsionar e incentivar o crescimento desta indústria. Especialidades: Ensino e Pesquisa em 3D arte, 3D geral, scripting, esfola e aparelhamento.
Ver Portfolio on-line.

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hs 16 |: 00 realidade mista, criando experiências com HoloLens - Lagash

conferências

título:

Direção de Arte Pré-produção e projetos de animação

Sinopse

computação holográfica chegou e podemos começar a experimentar nesta conversa irá agendar um jogo a partir da criação de ser capaz de jogar e como fazemos discutir detalhes do que considerar ao programar hologramas, como abordar projetos e que tecnologias estão disponíveis. Após a conversa, vamos saber como criar experiências holográficas, interagir com o mundo exterior e tem mil idéias para começar o teste.

Participantes

Lucas Gonzalez e Diego Pallares, a empresa Lagash

Lagash

Diego Gonzalez
Diego Gonzalez
Licenciatura em Ciência da Computação, CTO e co-fundador da Lagash.
Depois de uma longa carreira como desenvolvedor, consultor e especialista em diversas tecnologias, 2000 participou na fundação da empresa Lagash, onde ele atua como CTO (Chief Technology Officer).
Lidera a equipe de inovação onde as soluções são criadas com a tecnologia emergente para satisfazer as necessidades dos nossos clientes.
Lucas Pallarés
Lucas Pallares
especialista Unity Technogies, principalmente na área de desenvolvimento de jogos 2D-3D, Interfaces Homem, Data Display 3D, Realidade Virtual, Realidade Aumentada / Mixed Reality, software experimental Research, instrutor de tecnologias emergentes. Com mais de 7 anos de experiência em diversas tecnologias.


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hs 16 |: 00 Segredos de storyboards e narrativa visual - Anjo Tremosa

Oficina

título:

Segredos de storyboards e visual / narrativa contando uma história em fotos

Sinopse:

- Tipos, aviões e tamanho do quadro
- Géneros
- Histórias clássicas
- Conte a história em fotos

materiais:

folhas A4, lápis, borracha

anjo Tremosa
anjo Tremosa
Idade: anos 31
Artista de storyboard, pré-produção, designer gráfico, animador e ilustrador. 2010 - desenhador, ilustrador e animador para jogos de vídeo - Empresa iPark. 2011 - Trabalhando no departamento de Storyboard - filme Metegol. 2016 - Professor nas disciplinas de desenho de animação e Storyboard - Campus IMAGEM. Ele atualmente trabalha freelance a nível nacional e internacional.

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hs 17 |: 00 Animação 3D: Metodologia e estratégia, a essência de um estúdio de animação - GIZMO

conferências

GIZMO
título:

Animação 3D: Metodologia e estratégia, a essência de um estúdio de animação

Sinopse

• Argentina Empresa olhando para fora.
• generalista Estúdio vs produtor especialista. equilíbrio artístico entre crescimento e rentabilidade.
• Descrição e processo de produção artística de um projeto.

Andrea Bacigalupo
Comecei minha carreira em publicidade na Young & Rubicam 1996, onde trabalhei até tarde 1999. Andrea BacigalupoI trabalhou no departamento de coordenação e, em seguida, trabalhou no Departamento de Contabilidade, isso permitiu-me para filmar e trabalhar com os diretores criativos melhor argentinos e fazer campanhas publicitárias excelentes. Depois trabalhei durante dois anos em Del Campo Nazca Saatchi & Saatchi. Eu trabalhei para Disney Channel, coordenando a execução de peças publicitárias e promoções Latam no ar, em seguida, trabalhou na agência de publicidade La Comunidad.
Em outubro de 2004, temos parcerias com Emmanuel Verruno e criar Gizmo. Com a convicção de que se nós estávamos indo para construir um estúdio de animação, tinha que ser o melhor estudo da Argentina. Estou orgulhoso de ter aceitado o desafio e eu sinto que a cada ano estamos fazendo nosso trabalho, vai se tornar o estúdio de animação onde muitos querem trabalhar e onde os outros querem trabalhar com a gente.
Isso é demonstrado no trabalho para marcas como Netflix, Honda, Toyota, bate por Dre, ESPN e Disney, com quem temos conseguido prêmios em festivais de prestígio em Cannes, Promax BDA, Clio e York Festival New, El Ojo de Iberoamerica , entre outros.
Emmanuel Verruno
Em 1995, Emmanuel começou a estudar arquitetura na Universidade de Buenos Aires. Emmanuel VerrunoSua fascinação com o mundo do design e animação o levou a novos caminhos e co-fundada no ano de 2004 Gizmo com Andrea Bacigalupo. Gizmo é um estúdio de animação, com representação em Buenos Aires, México, Los Angeles e Madrid. Emmanuel tem uma notável capacidade de definir o melhor estilo visual e conceitual para contar uma história ou desenvolver uma marca. Experiência comprovada em uma ampla variedade de estilos que vão de animação 3D, animação tradicional e stop motion 2D, tem sucesso levou mais de projetos de re-branding 50 para nacional e internacional ao longo de seus canais de carreira.
Isso é demonstrado no trabalho para marcas como Netflix, Honda, Coca-Cola, bate por Dre, ESPN e Disney, com quem ganhou prêmios em festivais de prestígio em Cannes, Promax BDA, Clio e York Festival Nova, entre outros .

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hs 18 |: 00 projectos Direção de Arte Pré-produção e animação - Nacho Malter

conferências

título:

Direção de Arte Pré-produção e projetos de animação

Público objetivo

Destina-se a estudantes e profissionais de design gráfico, ilustração, animação ou qualquer raça ou disciplina relacionada com as áreas de design e comunicação.

Objetivo geral

Explicar a responsabilidade, as tarefas, perfil profissional e o papel do diretor de arte e de pré-produção para a realização de uma produção de animação.

objectivos específicos

participantes:
• Conhecer as fases de animação de pré-produção de um projeto
• Compreender a responsabilidade da direção de arte
• desenvolver um olhar integralrespecto na arte conceitual como uma ferramenta visual para direção artística ideal

Nacho Malter
Ignacio Malter

Diretor de Arte, Artista pré-produção de animação e vídeo games. artista conceitual
http://nachomalter.blogspot.com.ar/.

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hs 18 |: 00 Elemento do projeto: Space - Sexta vogal

conferências

título:

produção de animação comercial com foco na narrativa

Sinopse:

O estudo Sexta vogal irá apresentar o progresso do elemento do projeto: Space. Eles vão mostrar protótipos e arte, além de uma tomada dos minutos 3 projeto.
Também discutem a estrutura do estudo e a sua metodologia

Participantes:
Emiliano Giacobbe
Emiliano Giacobbe

Emiliano, nascido 21 / 4 / 1984 é o nosso Gerente de Projetos e é responsável pelo planejamento, coordenação e execução de todos os recursos vinculados a projetos da empresa. Ele é formado em Marketing. Conhecimento: pesquisa de mercado, vendas, produtos, planejamento de negócios, produtos de consumo.


Ariel Vimo Albini
Ariel Vimo Albini Ele começou sua carreira como um suporte de TI prestador de serviços, mas emigrou para o mundo do desenvolvimento de jogos de vídeo. Desde os últimos anos 9, tem sido seu trabalho e hobby: concepção e desenvolvimento de jogos com paixão e dedicação.
Ele começou a compartilhar suas experiências e conhecimentos através de ensino no Campus de Imagem; e também informalmente em eventos, reuniões, entre outros.
Suas especialidades são: Game Design. nível de design. Content Management. Gestão e Liderança

sexta vogal sexta vogal sexta vogal


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hs 19 |: 00 Rádio WOILAP - Programa Rebirth vivo Fandom

Radio Live

Rádio:

WOILAP

Programa:

Fandom Rebirth (Games, tecnologia, anime, séries e filmes)

Horas:

19: 00 20 para: hs 30

membros

Daniel Ignacio Falco, Ernesto Joaquin Portas e Marina Duca.

Médio

http://www.woilap.com/vivo/


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hs 19 |: 30 Assassins Creed Syndicate "Jogar na fronteira entre os cinematics e jogabilidade" - Paul Toscano, Ubisoft

conferências

título:

Assassins Creed Syndicate "Jogar na fronteira entre os cinematics e jogabilidade", de Paul Toscano, Diretor Técnico da Animação, Ubisoft Quebec

 

Não perca esta oportunidade!

 


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Sábado novembro 19

hs 09 |: 00 Acreditações
hs 10 |: 00 Área de Impressão 3D

impressoras 3D

Impresión 3D Impresión 3D Impresión 3D


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hs 10 |: 00 Portas Demo de Jogo Percepção - Wolfpack Multimedia Studio
Interatividade
título:

Demonstração portas Percepção Jogo

Sinopse:

Nós apresentamos uma demonstração da nossa percepção Portas de jogo, uma idéia concebida de forma a ser publicado na loja do óculo.

Wolfpack Multimedia Studio
Wolfpack Multimedia Studio
WOLFPACK é um estúdio de design multimédia formada por pessoas de diferentes disciplinas, designers, programadores, grupo 3D geral. Somos especializados na realização de aplicativos, jogos e experiências em diversas tecnologias, design gráfico, motion graphics, animação e 2D 3D. e vários artística. Tomamos cada projeto como um desafio, se envolver completamente.

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hs 11 |: 00 Criação de Personagem - Jorge Cuellar Rendon

Oficina

título:

Criação de Personagem: A partir personalidade projeto

Sinopse:

- Criação de um perfil psicológico
- Conceptualiación da ideia ao papel
- Altura Dicas e constituição física
- Dicas de posturas e expressões para transmitir a personalidade
- Projeto final

JORGE Cuellar Rendón
artista profissional com uma paixão pela direção de arte, ilustração, animação e design de personagens para projectos de animação, motion graphics, publicidade e jogos de vídeo. carreiras de pós-graduação: "Fazendo a Integral Cartoons" (2009) e "motion graphics" (2011) Instituto Campus Imagem, Buenos Aires. Produtor, Diretor de Animação e Rigging graduação curta-metragem "CAT OUT" foi selecionado para ser exibido nos festivais mais importantes da indústria de animação como "Annecy - França", "Anima mundi - Brasil", "Pisaf - Coreia" e "quero Animarte - Argentina". Ele participou da direção geral de curtas-metragens e animado MTV, Sesame Street, cantor Cau Bornes, Coca-Cola e Comedy Central. Animador para a série: "Doodlebops" Disney Channel "Tincho" e "indo ao redor do universo" de Pakapaka e intros animado: ficção "graduado" Telefe eo filme "floco de neve" para Filmax - Espanha . Jogo do artista para "Luvas - MetroGames Disney" jogos ", Doki - Discovery Kids" e "Brinquedos Alive - Bytes Tiny". Diretor de Arte para a série animada 3D: "John e Yastay" e "Maior e Menor" TDA estudar os desenhos. Atualmente é coordenador e professor do curso de especialização em "Técnicas de animação, design e ilustração" no Campus da imagem.

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hs 11 |: 00 Os primeiros passos para COMPROMETO na indústria do jogo de vídeo - ADVA

conferencias

Fale Tópico:

PRIMEIROS PASSOS DE PROCEDER A na indústria de jogos de vídeo

Sinopse:
ADVA

Sob o evento NUCLEO de ADVA apresentamos algumas útil para aqueles que querem viver na Argentina jogo sem morrer nas ferramentas tentativa.
Esta actividade terá lugar no sábado novembro 19 11 para hs. e será responsável pela Ing. Diego Ruiz * e não requer nenhum conhecimento anterior ou experiência em desenvolvimento de jogos.

Diego G. Ruiz
Diego Ruiz Diego Ruiz é engenheiro em Sistemas de Informação recebida na Universidade Tecnológica Nacional. Autor de dois livros de programação (C ++ OOP e Guia de programação total de C # Programmer) e mais de vinte artigos na .code revista. Ele trabalhou em várias empresas de desenvolvimento de jogos locais como Gameloft, Games e Web, Três melões, entre outros. Ensina assuntos relacionados a jogos de vídeo em várias instituições desde 2003. Membro fundador e diretor do Dedalord, uma empresa dedicada ao desenvolvimento e publicação de criações originais em várias plataformas e autor de Psychoban, queda Fred, Fred corrida, esqui Fred, Festa de Heroes, SuperSonic Jack entre outros jogos. Como membro ativo do Conselho de ADVA, leva a área de Educação no ADVA.

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hs 12 |: 00 O mundo da escultura digital - Bel Daniel e Alexis Fioretti

conferências

título:

O mundo da escultura digitais

Sinopse:

introdução inicial e reconhecimentos
Retrospectivas e experiências pessoais
Campus imagem
Ferramentas passadas e presentes
primeiros passos 3D na indústria:
* Projectos de trabalho e pessoais
* WpStudio
Primeiros passos na escultura digitais:
* Auto-Gestão
* Comissões privados
* As empresas licenciadas
* Selecção dos projectos
Encerrar o chat

Daniel Bel
Daniel BelMeu nome é Daniel Bel, tenho 32 anos e vivem em Escobar, uma pequena cidade no norte de Buenos Aries. Eu sou um artista digital para mais de 14 anos atrás. De minhas origens nesta profissão, tive a oportunidade de trabalhar em vários sectores para a categoria ter conseguido tirar de cada lote de conhecimento e belas experiências. Trabalhei como projetista mecânico em engenharia, eu era diretor técnico Archviz Arquitectura, Líder de videogames e animação CG artista Publicidade e Motion Graphics. Eu era diretor de arte na Waypoint Studios e hoje tenho desenvolvido como digitais escultor que trabalha para várias empresas de renome nas números do mercado de colecionáveis
Ver Portfolio on-line.
Alexis Fioretti
Alexis FiorettiEducacional, profissional e co-fundador do Waypoint Studios com mais de 10 anos de experiência na indústria. Ele trabalhou de forma interdisciplinar nas áreas de jogos de vídeo, arquitetura e publicidade como líder da equipe de 3D na maioria dos estudos onde trabalhou. Ele desenvolveu, como diretor e artista 3D, projetos com reconhecimento internacional como Reis Pesca, falcões ou Siberian Strike, entre outros, Gameloft. Com o conhecimento do grande mercado de software, atualmente ela desempenha o papel de diretor técnico da Waypoint Studios trabalhando em publicidade e jogos de vídeo. Como professor e campo profissional mais específico, ele deve e continua na vanguarda das últimas tendências para impulsionar e incentivar o crescimento desta indústria. Especialidades: Ensino e Pesquisa em 3D arte, 3D geral, scripting, esfola e aparelhamento.
Ver Portfolio on-line.

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hs 13 |: 00 Post Mortem: Master of Orion - NGD Studios

conferencias

Fale Tópico:

Master of Orion Postmortem

Sinopse

Revivendo uma lenda. Fui bem, o que deu errado e nós aprendemos com NGD Studios para fazer o primeiro jogo AAA Argentina.

Andrés Chilkowski
Andrés Chilkowski
Co-fundador - Chief Creative Officer da NGD Studios

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hs 14 |: 00 Criação de novas propostas em movimento gráficos, desde a idéia até render - Zublime

conferências

título:

Criação de novas propostas em Motion Graphics, da ideia de tornar

Público objetivo

Destina-se a estudantes e profissionais de design gráfico, ilustração, animação ou qualquer raça ou disciplina relacionada com as áreas de design e comunicação.

Objetivo geral

Uma análise do processo de criação de várias peças de motion graphics, branding e infográficos animados, entendendo o conceito como o foco principal para a geração de novas propostas criativas

objectivos específicos

participantes:
• Conhecer as fases de produção de motion graphics
• Entender a criação de novas propostas, da ideia à produção.
• Desenvolver uma relação mais abrangente para a produção de motion graphics.

Milton Gonzalez
Milton Gonzalez

Formado pela Caminho da Imagem Campus Profissional Motion Graphics
diretor movimento e co-fundador da Zublime




Zublime


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hs 14 |: 00 Experimente Oculus Rift e Leap Motion

Interatividade

Sinopse:

Venha testar diferentes experiências de realidade virtual entre as duas tecnologias.

Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014


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hs 14 |: 00 Robótica Avançada - Alberto Rocha Diaz (Yiye)

conferencias

título:

robótica avançada

Sinopse:

"À medida que nos movemos para esta maravilhosa área de conhecimento chamada Robotics, vemos o horizonte de possibilidades de desenvolvimento, se desdobra diante de nós. No sábado 18 de novembro às horas 14. Espero que no Core, para compartilhar com vocês a tecnologia utilizada na linha avançada dos nossos Robôs, onde vamos falar sobre microcontroladores, drivers, circuitos de tecnologia integrada Schmitt Trigger, sensores ultra-sônicos, e desenvolvimentos no mundo da robótica. " Yiye Rocha Diaz.

conferencias
Alberto Rocha Diaz (Yiye)
robótica Projetado em CAMPUS DA IMAGEM, a primeira corrida curta América Latina sobre "Design de Robótica e Aplicação". Ele é o autor do livro "Applied Eletrônica e Ciência da Computação". Professional desenvolveu a primeira viagem "Arduino Aplicação e Programação" no domínio da formação profissional da CABA e primeira viagem no "programadores de formação microcontroladores para a Indústria" na área da formação profissional na província de Buenos Aires.
Ele serve como Líder do Projeto ou PM no sector privado e da indústria, e como professor na universidade, nível terciário de escolas técnicas, formação profissional e áreas de Adultos. No Robotics Competition Internacional XI Organizado pela UTN, Bahia Blanca-2013 obtido pelo professor Primeiro Lugar no Modo Sumo Minor inicial. conseguir a promoção para Honor League ou Liga dos Campeões.

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hs 14 |: 30 Mesa Redonda - As mulheres na indústria do videogame

Mesas Redondas

título:

Mulheres na indústria de videogames

painelistas:

- Alejandra de Bruno
- Maria Lujan Oulton
- Vito Rodriguez Christensen
- Laura Palavecino

Sinopse:

Roundtable composto por mulheres que servem papéis ativos na indústria de jogos de vídeo. Coordenador: Dr. Gabriela R. Cicalese ..

Alejandra de Bruno
Alejandra de Bruno
Professor da narrativa e roteiro para o Supremo Tecnicaturas no desenvolvimento de jogos, Desenho de Produção e Animação 3D Film Integral and Performing Cartoons de Campus da imagem. É escritor, designer de jogos e desenvolvedor de conteúdo digital. Ele funciona a partir do 2008 em QB9 Entertainment (CMD), que está actualmente a desenhar das crianças MMO Mundo Gaturro. Tem participado como um escritor e designer em vários tipos de jogos para editoras como a Big Fish e Lego, e projetado mais de 15 minigames educacionais para um projecto de CMD - Unicef.
Maria Lujan Oulton
Maria Lujan Oulton Maria Lujan é dedicada a promover práticas de gestão cultural e colocando o foco transdisciplinar particularmente no campo da arte e novas mídias. Ele se formou na 2004 em público e orientação Comunicação Institucional Relações depois, especializada em estudos de História da Arte e Gestão Cultural actualmente a ser dedicados a sua tese de mestrado em arte-jogos. Ele começou sua carreira aderir a uma agência de comunicação coordenação contas de tecnologia a nível regional ao completar seus estudos em arte e gestão cultural. Em 2007 começou um negócio privado e família chamada objeto a, Multidisciplinar Espaço Arte e Cultural Estúdio especializada na gestão de Arte e Novas Mídias, promovendo a realização de exposições e eventos que reúnem arte, ciência e tecnologia. De lá, ele criou e coordena Jogo on! O Game Art, a primeira e única exposição na Argentina centrou-se na relação entre a arte, o jogo e tecnologia. Em relação a esta questão Lujan lecionou em universidades e eventos.
Vito Rodriguez Christensen
Vito Rodriguez Christensen
Líder QB9 Entretenimento Arte e diretor de arte na Mantaray onde ele trabalha atualmente no desenvolvimento de HOVR, um projeto para múltiplos jogadores Oculus Rift Realidade Virtual. designer gráfico recebido da UBA. Ele trabalhou em agências de publicidade e branding para marcas como Arcor, Klaukol, Honda, entre outros. Entre 2006 e 2011 ele estava ensinando na FaDu, participando também em pesquisa e desenvolvimento de conteúdo. Desde 2007 trabalhando nas videjuegos indústria onde participou no desenvolvimento de mais de 40 títulos de editoras como a Disney, a Big Fish Games, Sony, Lego, Messi, entre outros.
Laura Palavecino
Laura Palavecino
Tem formação em Artes Plásticas, é designer de Imagem e do Som (FADU-UBA) e aluno tese na Master of Electronic Arts na Universidade de Tres de Febrero. Ele trabalha a nível de trabalho na indústria de videogames como um 2D artista: desenvolvimento, ilustração, animação e design. Também realiza projetos pessoais nas áreas de jogo de vídeo experimental e electrónica relacionados com a robótica, em que analógicas e digitais plasticidades convergem através de uma própria poética e interativa. Suas obras de jogos de vídeo e electrónica: a história do Fox e do guindaste, a interação Sonho, Bambi Bot e Project Astrolabe foram apresentados recentemente em vários museus e centros culturais: Museu dos Imigrantes, MUNTREF Caseros, General San Martin Centro Cultural, Centro Cultural Nestor Kirchner e Galileo Galilei Planetarium, entre outros.

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hs 15 |: 00 produção de animação comercial com foco na narrativa - Sloop

conferências

título:

produção de animação comercial com foco na narrativa

Público objetivo

Destina-se a estudantes e profissionais de design gráfico, ilustração, animação ou qualquer raça ou disciplina relacionada com as áreas de design e comunicação.

Objetivo geral

Uma análise do processo de criação de pontos de animação que trabalham diretamente com o desenvolvimento do cliente e conceito com foco na narrativa.

objectivos específicos

participantes:
• Conhecer as fases de produção da animação comercial
• Compreender as diferentes abordagens que podem surgir a partir da mesma necessidade
• Desenvolver uma visão pessoal sobre a produção de animação

Jorge Conde
Jorge Conde

Produtor e diretor, co-fundador da Sloop Animation Studios
arquiteto


Andres Fernandez Cordon
Andres Fernandez Cordon

Diretor, roteirista, co-fundador da Sloop Animation Studios
Realizador de cinema




Sloop estúdios de animação


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hs 16 |: 00 Mentalidade e Método - NXA Studios Argentina

conferencias

Fale Tópico:

Como as pessoas comuns têm resultados extraordinários.

Sinopse:

- Nível 1: Iniciar sem talento. O 51-49% e suar a camisa.
- Nível 2: Triangulo possibilidades exponenciais, Especialização T, Eterno Aprendiz
- Start Game: Eu quero mais problemas. O Jogo Finito. Como a água. Juntos é melhor.

Daniel Cortes
Daniel Cortes
Ele é o diretor do NXA Studios Argentina. Trabalhar na indústria de jogos de vídeo da rabiscar 2006 e outras coisas importantes, como direção de arte.
Depois de uma árdua jornada de tentativas, erros e inúmeros jogos desconhecidos, ah conseguiu contribuir para títulos como Mortal Kombat X, Street Fighter V, por honra e Assasins Creed Cronicles (os outros são top secret).
Hoje dedica todos os seus esforços para criar o melhor estúdio no mundo. Talvez o universo.

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hs 16 |: 00 Eu sou novo, como faço para acessar o Video Games Industry? - Roy Magariños
Conferência
título:

Eu sou novo, como faço para acessar o Video Games Industry?

Sinopse:

Se você quer ser parte da indústria, e não sei por onde começar, este é o seu lugar.
Dicas e ferramentas para os jogos ao vivo.

Roy Magariños
Roy Magariños
"A curiosidade é a fonte de nossa perseverança, criatividade é sua manifestação, e jogar seu espaço de trabalho. Investigar, explorar, aprender. Jogos de vídeo são apenas uma extensão do nosso ser ".
anos 31, game designer, produtor.
Antecedentes: Globant de, Vostu, QB9, Corrida

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hs 16 |: 30 Mesa Redonda - jornalismo de jogos eletrônicos na Argentina - PUVArg

Mesas Redondas

título:

Vídeo jornalismo jogo na Argentina

painelistas:

- Florence Orsetti
- Santiago Figueroa
- Paul Labarta
- Juan Lomanto

PUVArg
Sinopse:

Descrição: A análise dinâmica do jornalismo de jogos eletrônicos na Argentina, com uma retrospectiva do ano que passou e uma estimativa do ano que vem. Estamos fazendo as coisas direito?
Moderado por: Pablo Palacios.


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hs 17 |: 00 O conceito da arte versátil. Como ser várias ser apenas um - Yata Andersen

conferências

título:

O conceito da arte versátil. Como ser várias ser apenas um, por Yata Andersen Illustrator e artista conceitual, Salvador, Bahia - Brasil.

Idioma da Conferência:

Português.

 

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hs 19 |: 30 Presente e futuro da animação processual - Pablo Toscano, Ubisoft Quebec

conferências

título:

Presente e futuro da animação processual - Pablo Toscano, Diretor Técnico da Animação, Ubisoft Quebec

 

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Domingo novembro 20

hs 12 |: 00 Acreditações
hs 13 |: 00 Área de Impressão 3D

impressoras 3D

Impresión 3D Impresión 3D Impresión 3D


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hs 13 |: 00 Portas Demo de Jogo Percepção - Wolfpack Multimedia Studio
Interatividade
título:

Demonstração portas Percepção Jogo

Sinopse:

Nós apresentamos uma demonstração da nossa percepção Portas de jogo, uma idéia concebida de forma a ser publicado na loja do óculo.

Wolfpack Multimedia Studio
Wolfpack Multimedia Studio
WOLFPACK é um estúdio de design multimédia formada por pessoas de diferentes disciplinas, designers, programadores, grupo 3D geral. Somos especializados na realização de aplicativos, jogos e experiências em diversas tecnologias, design gráfico, motion graphics, animação e 2D 3D. e vários artística. Tomamos cada projeto como um desafio, se envolver completamente.

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hs 13 |: 00 interactividade tecnológica
Interatividade
Sinopse:

Venha testar diferentes experiências de realidade virtual entre as duas tecnologias.

Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014


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hs 13 |: 00 Jogos de tabuleiro
jogos de tabuleiro

Horas de exploração e experimentação no mundo de jogos de mesa que giram longe dos jogos tradicionais.

Fabian Martinez Torre
Fabian Martinez Torre Seu objetivo atual é incorporar a Argentina sobre os jogos de tabuleiro Circuito Mundial (Utilize e design). Para que colabora com a informação e formação da história e do mundo atual da matéria. Ele facilita a descoberta do mundo lúdico de adolescentes, jovens e adultos. Argentina, Developer, Designer e Tester Jogo de 1999. Ensinando em diferentes faculdades de 2005. ludópata social desde muuuuuucho, bibliotecário brinquedo, Ludólogo, perito Jogos de Tabuleiro, Empresário Lúdico. Difusor e facilitador jogos. Fundador e atual Diretor de fins recreativos. Além de 25 anos na indústria do turismo, Marketing, Gestão, Vendas e bla, bla, bla. Palestrante, conferencista e palestrante na conferência de jogos de tabuleiro. Jovem Júri Zarate em sua versão lúdica de 2012. Notas de referência no rádio, revistas e televisão. Comissão Directiva Cofradia TEG por mais de seis anos.
Sebastian Koziner
Sebastian Koziner Treinado como um artista e designer gráfico, Sebastian tem participado em inúmeros projectos a nível local. Ele participou de empresas de jogos de vídeo como Sabarasa, Vostu, Pixowl, e fundou a sua produção Horda macaco jogo independente onde ele produziu jogos para grandes clientes como Cartoon Network. Desde 2014 criado Edições OK, um pioneiro em jogos de publicação no país, e com sucesso financiado Kickstarter jogar Oni no ano 2015. Atualmente divide seu tempo entre jogos de mesa como edição de Mutantes nacionais ou de culturas Capitão Foucault, e design gráfico em proyectosde mesa de jogos internacionais com sua esposa Rocio, em seu empreendimento Ogñenovich OK Art Studio.

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hs 13 |: 00 torneio de magic
Torneio jogos de tabuleiro

Magic The Gathering não precisa de introdução, tem mais de 20 anos de mudança e mantendo-se essencialmente o mesmo. Vermelho, azul, verde, preto e branco, se você sentir que você se identificar com qualquer venite para jogar. De 20 Zero é uma vida inteira para jogar. Nenhuma doença convocação é aceito.


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hs 13 |: 00 Overwatch torneio
Sinopse:

Overwatch é caracterizada pela equipe de combate em que duas equipes de seis jogadores cada face.
Cada equipe participante irá usar um PC do instituto.

REQUISITOS:
- Possuir uma conta overwatch
- Confirmação exacta de todos os equipamentos (pessoas 6)
- Ter uma peça de vestuário e equipe nome de identificação

Overwatch Overwatch Overwatch Overwatch


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hs 13 |: 00 torneio Pixologic ZBrush
TorneioOficina
título:

torneio Pixologic ZBrush

Sinopse:

Pixologic ZBrush é o padrão mundial para o software de modelagem. Usado por milhares de estudos para a criação de personagens para jogos, filmes, curta ou publicidade.
Vir a participar de uma modelagem de torneio em temática ainda não revelada e um limite de tempo! Um seleto grupo de professores do Campus Imagem juízes oficiar para determinar o vencedor em cada etapa.

Animar, o importante é se divertir, conhecer pessoas, prática e se divertir.


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hs 15 |: 00 Workshop: Armando um jogo entre todos - Sergio Baretto
Oficina
Título:

Armando um jogo de vídeo juntos.

Sinopse:

Venha jogar com ferramentas para criar jogos e entre todas essas juntos um jogo com as partes que cada compilação. Um experimento de jogar e aprender sobre o desenvolvimento do jogo.

Sergio Baretto
Sergio Baretto Formado pela quarta classe de desenvolvedores de jogos de Campus Imagem, Sergio trabalhou na indústria audiovisual em áreas de desenvolvimento de jogos e programação de software. Trabalhar com várias linguagens de programação e ferramentas, orientados para o desenvolvimento multiplataforma. Em 2011 voltou Campus imagem como professor e, desde então, especializada em treinamento para estudantes com habilidades de programação que querem treinamento em ferramentas e plataformas específicas, e aqueles que, sem o conhecimento prévio, quer entrar no mundo do programação de jogos. Ao mesmo tempo, permite que os grupos profissionais de importantes produtores locais de jogos de vídeo, em conteúdo como essas empresas contratam regularmente em Campus da imagem. Sérgio é um dos primeiros "Unidade Certified Developers"da Argentina, tendo feito seus escritórios Unidade de certificação em San Francisco durante o seu lançamento em GDC2016.

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hs 16 |: 00 torneio de Counter Strike
Torneio

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hs 17 |: 00 Teste mostra Delux - Alejandro Iparraguirre, Alemão Beneditto e Pablo Palacios
jogo Testing
Alemão Beneditto
Alemão Beneditto
pesquisador psicólogo em jogos de vídeo educativos e gamification. Ensinar Games. Ele tem dado palestras e apresentações sobre o uso de jogos de vídeo, recursos humanos e liderança. Ele também é autor de publicações sobre os aspectos positivos e vícios em jogos de vídeo e de identidade nos jogos de RPG on-line.
Alejandro Andrés Iparraguirre
De Marketing Superior e Técnico em Eletrônica, Técnico desenvolve-se como Produtor e gestor cultural promover a indústria dos jogos.
Alejandro Andrés Iparraguirre Atualmente ele se destaca na indústria de desenvolvimento de jogos de vídeo como um coordenador geral Gamester (Coletivo de profissionais envolvidos com jogos e jogos de vídeo, que visa promover o sector de recreio do desenvolvimento, produção, exposição a comunicação e relacionamento com outra áreas e práticas, como a publicidade, educação e solidariedade.) e um papel ativo como porta-voz em DUVAL (Programadores Unidos jogos na América Latina), é o coordenador dos jogos de vídeo para o Ministério da Cultura da Nação e Produtor Geral em sexto vogal (estúdio de desenvolvimento de jogos). Seu trabalho específico é como um produtor de jogos de vídeo na coordenação da equipe de desenvolvimento e como a tecnologia e consultor de marketing na indústria. Como os projectos em curso pode ser desatacar eventos Trabalho Game Jam (evento empreendedorismo Games) e Elementos de Espaço (Jogo de Ação RPG tático SCFI)
Pablo Palacios
Paul é um estudante de cursos lúdica, tendo tomado no MIT e iversity; Ludologo e bibliotecário brinquedo.
Hoje trabalha lecionando na Campus Imagem e Director Geral do jornalística meio Coliseu, dedicada a jogos e subcultura em, compartilhar interesses gerais que formam o corpo do mesmo.

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hs 19 |: 00 banda ao vivo: Power Up Big Band
Banda ao vivo
Power Up é o primeiro big band Argentina dedicada exclusivamente ao jogo de vídeo que joga a música em um show audiovisual com projeções, cenário, interações com o público e uma banda de músicos dispostos 13 soltar a sua mandíbula.
Power Up tem ido grandes palcos como Niceto, Groove, Uniclub, The Roxy, Estadio Malvinas Argentina, COMIC CON, entre outros.
Você está pronto para tirar o pó dos cartuchos?

Poder Big Band Up


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