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Linha do tempo principal do 2020

Veja todas as atividades que aconteceram ao longo do evento.

Sábado outubro 17

Sábado outubro 24

Sábado outubro 31

Convidados Core 2020

Profissionais e referências de destaque das indústrias locais e internacionais
Neil Huxley
Diretor, escritor e contador de histórias indicado ao EmmyNeil Huxley
Bio

Neil Huxley é um diretor, escritor e contador de histórias indicado ao Emmy extremamente bem versado em fluxos de trabalho de produção tradicional, digital e virtual, incluindo ação ao vivo, efeitos visuais, animação e captura de desempenho de videogame para motores de jogos em tempo real. Seu profundo conhecimento de VFX é o resultado de mais de 15 anos na indústria, nos últimos 8 anos ele escreveu, lançou e dirigiu projetos que acumularam milhões de visualizações online globalmente.

Depois de se mudar para Los Angeles em 2008, a vasta experiência de Neil em design, pós-produção e efeitos visuais o levou a dirigir o 5:40 sequência principal para o título principal de Watchmen Zach Snyder antes de trabalhar ao lado de James Cameron por 18 meses na Avatar como diretor de arte de efeitos visuais. liderando uma equipe de mais de 80 artistas de efeitos visuais, contribuindo para mais de 300 fotos.

Neil então começou a construir um corpo de trabalho que mostra sua capacidade de criar mundos virtuais imersivos e personagens que parecem naturais e emocionais. Ele escreveu e dirigiu filmes cinematográficos e comerciais de videogame para conteúdo como Ghost Recon: Future Soldier, Dead Space 3, The Darkness II y Super Mario Criador bem como várias visualizações de expansão DLC para Dead By Daylight , incluindo a divulgação de stranger Things 'Demogorgon, que acumulou mais de 7 milhões de visitas em 24 horas. Neil dirigiu vários trailers de lançamento movidos a FX para muitos jogos AAA, como Transformadores: Queda de Cybertron , Mad Max Rise of the Tomb Raider , para o qual ele também dirigiu o cinemática do jogo . Estes consistiram em dirigir mais de 90 minutos de captura da performance com vários atores usando câmeras full head lendo mais de 80 páginas de diálogo. Neil também atuou como editor virtual e diretor de fotografia para essas sequências usando um sistema de câmera virtual (VCAM).

O trabalho live-action / CG de Neil pode ser visto nos trailers de Unidade Assassins Creed y Homem de Ferro VR para Marvel Studios e PlayStation VR, bem como vários filmes promocionais de luta ao vivo para Final Fighting Championship . Ele já trabalhou com vários atletas campeões mundiais do UFC, incluindo Jon Jones, Connor McGregor e Ronda Rousey, o último dos quais foi para o filme viral indicado al Emmy por Ronda Rousey Vs. Holly Holm, que ultrapassou os 50 milhões de visualizações online.

O trabalho de Neil é frequentemente celebrado por misturar o elegante e meticuloso com o violento e escuro, e em nenhum lugar isso é mais aparente do que no monumental filme interativo de ação ao vivo de vários milhões de dólares, Middle Earth: Shadow of War para a Warner Bros Interactive. Enfrentando o inverno ucraniano, ele supervisionou uma equipe de centenas para dar vida a um épico campo de batalha de orcs guerreiros e dragões cuspidores de fogo, obtendo milhões de visualizações e elogios de fãs leais por ser a melhor representação da Terra Média desde a trilogia SdA original. . O filme interativo de 8 minutos pode ser reproduzido em " Faça a sua escolha "e mais trabalhos de Neil podem ser vistos em: https://vimeo.com/neilhuxley o http://www.neilhuxley.com/ .

Neil também está desenvolvendo projetos de filmes com seu irmão e escritor, Philip Huxley, que escreveu alguns dos maiores títulos de videogame AAA dos últimos anos, incluindo Batman: Arkham Knight.

www.neilhuxley.com

Paul Toscano
Diretor Técnico de Animação da Ubisoft Quebec (Canadá)Paul Toscano
Bio

Nasceu na Argentina em 1974. Desde a juventude descobriu sua paixão por design, arquitetura e informática Pablo Toscano Formado pelo Image Campus e atual professor de carreira de artista 3D no CEGEP em Limoilou em Quebec, Pablo primeiro contacto com a produção de videojogos, trabalhando para o departamento 3D da “elsitio.com”. Em 2003 e já estabelecido na província de Quebec no Canadá, ingressou em uma jovem empresa canadense chamada Frima Studio, na qual ocupará o cargo de chefe de equipe do departamento de produção 3D. Neste estúdio, entre outras produções, realizará projetos para a BBC, a licença Harry Potter e para o canal Cartoon Network. Em 2005, aproveitando a abertura de um novo estúdio da Ubisoft na cidade de Quebec, decidiu ingressar nesta empresa, na posição de líder de equipe do departamento de animação 3D. Pablo participará da produção de videogames como Splinter Cell Double Agent, Open Season (Sony Pictures Animation) e TMNT (Imagi Animation Studios). Finalmente, em 2008, foi promovido ao cargo de diretor técnico de animação da versão Wii da licença Prince of Persia. Ao longo de seus mais de dez anos de experiência como diretor técnico de animação, participou de diferentes produções como Brotherhood, 3, Black Flag, Syndicate e Odyssey of the aclamado Assassin's Creed. Atualmente Pablo trabalha ativamente na produção de IMMORTALS FENIX RISING. Uma nova licença da Ubisoft disponível em breve.


Link para o jogo Immortals Fenix ​​Rising: https://www.youtube.com/watch?v=phpm8v_uR

Juan Linietsky
Ele é um dos fundadores da indústria de videogames na ArgentinaJuan Linietsky
Bio
Dedicou-se por mais de duas décadas à empresa e consultoria, publicando jogos em todas as plataformas e trabalhando com as maiores empresas local e internacionalmente. Ele é um dos criadores e líder de desenvolvimento do Godot Engine, o mecanismo de desenvolvimento de videogame gratuito mais usado (código aberto), que está crescendo em grandes etapas do setor.
Vanesa Binsztok
Consultor Enterprise Agile Coach & Innovation. Enteprise Agility Embaixador no Enterprise Agility Institute Argentina e Customer Agility® Traineer.Vanesa Binsztok
Bio
Experiência em transformação organizacional com foco em negócios. Especialista em fases de diferenciação e inovação e desenvolvimento ágil de produtos. Pioneira na incorporação de práticas ágeis em indústrias criativas na Argentina. Liderou o Disney Labs, o Programa de Inovação da The Walt Disney Company Latam. Implantei na área de Criação da The Walt Disney Company um modelo ágil de desenvolvimento de marcas e produtos com foco em conteúdo local com alcance global. Com essa estrutura criamos várias marcas de sucesso como Soy Luna, Junior Express, Once e Violetta: a primeira franquia global criada fora dos Estados Unidos. Fui Gerente de Gestão Educacional e Diretor da Área de Imagem e Som do Campus da Imagem. Trabalho como Professor de Agilidade na Carreira de Especialização em Design e Gestão de Marcas. Professor da UADE na Disciplina Empreendedorismo de Empresas de Entretenimento na Carreira de Gestão de Mídia e Entretenimento. Certificado em CSPO (Certified Scrum Product Owner®) CSM (Certified ScrumMaster®), CAL I (Certified Agile Leadership I®), Management 3.0 e Enterprise Agility Accredited®.
Adham kosht
Diretor de CinemáticaAdham kosht
Bio

Adham nasceu na Argentina e trabalhou como diretor de câmera em várias produções de filmes e videogames em grande escala. Trabalhou para a Weta na Nova Zelândia (O Hobbit, Planeta dos Macacos, etc), Ubisoft (Assassin's Creed), Activision (Call of Duty) e Gear Box (Borderlands II)

https://www.linkedin.com/in/adhamkosht/  

Yata Andersen
Ilustrador e Artista Conceitual, Salvador, Bahia - BrasilYata Andersen
Bio
Atua no mercado publicitário, com mais de 25 anos de experiência, realizando projetos de Concept Art para Jogos 2D e 3D, Cinema e Cartoons. Em 2011 concluiu os estudos em Pintura Digital, Desenho Dinâmico e Design Conceptual na FZD School of Design, Singapura, na escola de Feng Zhu, artista reconhecido mundialmente pelos seus conceitos para filmes como Star Wars, Revenge of the Sith, TMNT e Transformers. Com Feng, Yata aperfeiçoou seu personagem e técnica de cenografia, direcionando anos de experiência no mercado publicitário de cinema de massa. Trabalha ao lado de Alex Dantas desde 2009 em projetos de cinema e televisão, com nomes como Ivete Sangalo e Ronaldinho Gaúcho, para citar alguns.
Daniel Bel
Sculpt Collectibles exclusivo escultor digitalDaniel Bel
Bio
Sou artista 3D há mais de 15 anos. Ao longo da minha carreira trabalhei em diferentes áreas dentro do leque de possibilidades que a minha profissão oferece. Comecei com Engenharia, continuei com Arquitetura e me aventurei em Video Games. Finalmente trabalhei em Publicidade como artista e diretor de arte. Foi nesta área que trabalhei grande parte da minha carreira e, de facto, tive a possibilidade de fundar a minha própria empresa. Mas foi há apenas quatro anos que descobri a verdadeira paixão da minha vida: escultura digital e figuras colecionáveis. Desde então tenho tido a oportunidade de trabalhar como escultor para várias empresas ao redor do mundo, e atualmente faço parte do seleto grupo de escultores dos mais importantes da área, Sideshow Collectibles, onde me desenvolvo como Escultor Digital Sênior e Diretor de Arte. As figuras que fazemos são produzidas em massa e alcançam todas as partes do planeta, o que me dá uma satisfação incomparável. Faço aquilo que me apaixona e procuro transmitir isso da melhor forma possível em cada trabalho que faço.
Pablo Navarro
Diretor de animação, diretor e animador sênior de personagensPablo Navarro
Bio
Ele começou sua carreira em uma idade muito jovem (19), como autodidata. Profissionalmente, seu primeiro trabalho em animação foi assinado, pouco a pouco ele passou por todas as posições dentro de uma produção, até se tornar animador principal e diretor de animação. Ele trabalhou em um grande número de longas-metragens, principalmente na Europa e na América do Norte, como animador sênior de personagens e diretor de animação. Os mais relevantes são Klaus, os piores dias da minha escola, El Cid the Legend, Nocturna, Asterix e os Vikings, Planet 51, Donkey-xote, The Congress, entre muitos outros que adicionam quase vinte filmes. Ele também trabalhou em inúmeros comerciais e curtas-metragens e participou de um livro de animação, intitulado Animation Insiders, que foi convidado a compartilhar seu conhecimento sobre processos e fluxos de trabalho de animação, juntamente com o 12 dos animadores mais talentosos da atualidade. Ele deu palestras sobre atuação para animação nos EUA, Canadá, Equador, Colômbia, Espanha, ensina bases de animação na escola Joso em Barcelona e Interpretação para animação na Universidade Politécnica de Valência. Além de tudo isso, Pablo está desenvolvendo seu próprio projeto de longa-metragem de animação, baseado em uma idéia original criada por ele e escrevendo um manual sobre locomoção de animais para animadores.
Alejandra de Bruno
Alejandra de Bruno
Bio
É designer narrativa e produtora de videogames desde 2008. Já desenvolveu mais de dez jogos para clientes de prestígio como Big Fish, Lego, Unicef, canal Paka Paka, Ministério da Educação, Museu do Cabildo de la Nación, entre outros. Ela é cofundadora da Women in games Argentina e membro de sua comissão educacional. Faz parte do Yaguar Studio, onde desenvolve videogames, aplicativos e softwares interativos para instalações. Desde 2004, ele leciona Narrativa e Roteiro em várias carreiras e cursos no Image Campus.   
Maureen berho
Cofundador, gerente geral e produtor da Niebla GamesMaureen berho
Bio
Maureen Berho é cofundadora, gerente geral e produtora da Niebla Games, uma desenvolvedora de jogos de tabuleiro e videogames de Valparaíso, Chile. Atualmente, ele colabora como Country Lead para a Latinx In Gaming. Em 2016 e 2017, fez parte do Board of Video Games Chile. Os projetos dos Jogos Niebla receberam apoio de várias instituições públicas e privadas chilenas; e eles foram apresentados em espaços de exposição internacionais relevantes, como o Indie MEGABOOTH e o Indie Showcase da feira PAX East 2018; a Indie Game Area do Tokyo Game Show 2018; o Indie Showcase no Dreamhack Summer 2019; e a Celebração Indie dos Dragões Digitais 2020. Maureen foi destaque pelo jornal El Mercurio entre os 100 Jovens Líderes de 2016; recebeu o Prêmio InspiraTEC (2016) para mulheres em tecnologia pelo Ministério da Economia do Governo do Chile; e reconhecida com o segundo lugar no Prêmio Jovem Empreendedor (2017) da Fundación Mujeres Empresarias. Por fim, colaborou como Embaixadora do Programa de Autoestima de Dove e ONU Mulheres Chile, e como Embaixadora do setor de videogames para a Campanha "Solicite o Chile, Um Mundo de Serviços" da Fundación Imagen de Chile.
Oscar Carballo
Cineasta, escritor, artista visual e professorOscar Carballo
Bio

Ele passou por problemas de design, cenografia teatral, perspectiva e encenação.

Como diretor de cinema, roteirista e produtor, realizou dois longas-metragens: "A Perspectiva do Javali" e "A Última Viagem de Aelita Schaeffer", que em 2020 obteve o seguinte

  • Distinções: Prêmio de Melhor Cinematografia: 4º Festival Mundial de Cinema Indiano 2020, Hyderabad Índia.
  • Finalista: First-Time Filmmaker Sessions Festival, Londres, Reino Unido, 2020.
  • Menção honrosa do júri 8º Festival de Cinema do Cinema Indiano, Mumbai, Índia
  • Seleção oficial do 5º Festival de Cinema Independente de Reykjavik, 2020
  • Seleção Oficial do Primeiro Festival Nacional de Cinema de Miami.
  • 8º Festival Internacional MIAX Jalisco, México

Publicou Irreflexión, Libraria 2015, sobre cinema e imagem. E está na preparação de Preexistências do futuro design, apostilas no cinema e no design.

Como professor, trabalha na Escola Nacional de Experimentação e Realização Cinematográfica e na Universidad del Cine, Buenos Aires, Argentina, onde é Chefe da Cátedra Visão 2, Design de Produção Cinematográfica. Ele ministra cursos anualmente na Escola Internacional de Cinema e TV, em San Antonio de los Baños, Cuba.

Desde 1986 - Até hoje: projetos para cinema e televisão, teatro e videogames. 

Ele projetou para cineastas e designers de produção: David Brisbin, Carlos Conti, Walter Salles, Nigel Phelps, Peter Green, Laurie Castelli-Gair, Michael Goodwind, Hector Babenco, Damián Szifrón, Esteban Sapir, Emanuele Crialese, Andy Fogwill, Christopher Hampton , Pat Farrell, Coca Oderigo (Lucrecia Martel), entre outros.

Como ilustrador e Artist Mate, ele projeta Backgrounds para jogos de rede para os estúdios QB9 (Argentina) e Walt Disney (Tim Burton).

Diego Mendel
Co-fundador, designer e produtor audiovisual da FingerprintDiego Mendel
Bio
Freelancer na área de Motion Graphics para produtores na Argentina, Brasil e Inglaterra. Entre 2008 e 2013, atuou como Coordenador Acadêmico e Professor do Instituto SAGA, em Salvador da Bahia, Belo Horizonte e Minas Gerais, Brasil. Certificado pela Adobe como ACE (Adobe Certified Expert) e ACI (Adobe Certified Instructor) no After Effects e Premiere. Certificado pela Autodesk como Autodesk Certified Professional, no Autodesk Maya. Na 2014, ele trabalha no Image Campus como coordenador de conteúdo e professor da carreira de produção multimídia e no caminho de treinamento profissional em Motion Graphics.
Hernan D. Merlino
Doutor em Ciência da Computação com especialização na área de Inteligência Artificial e BlockchainHernan D. Merlino
Bio
Meu nome é Hernan D. Merlino e sou doutor em informática com especialização na área de Inteligência Artificial e Blockchain, dou aulas sobre esses temas na Faculdade de Engenharia da UBA, no Mestrado em Engenharia de Software da UTNFRBA e no Mestrado de Ciência de Dados na Universidade Austral.
Também possuo vasta experiência no setor com mais de 30 anos de atuação em questões relacionadas à Inteligência Artificial aplicada a finanças, bancos e varejo.
Atualmente me dedico à pesquisa e geração de motores de inteligência artificial, tanto para a indústria de videogames quanto para a tomada de decisões pela alta administração.
Além disso, na área de Blockchain estamos pesquisando e desenvolvendo em conjunto com uma equipe de especialistas um criptomoeda (criptomoeda) para troca de recompensas na indústria de videogames.
Martina Santoro
Evangelista para Unreal Engine na Epic GamesMartina Santoro
Bio
Martina Santoro desenvolve conteúdo interativo e games há mais de uma década. Com experiência em produção de animação, fundou a OKAM STUDIO em 2010 e trabalhou na comunidade local antes de se tornar presidente da Associação Argentina de Desenvolvedores de Jogos e posteriormente uma das fundadoras da Federação Latam de Videogames. Ela também trabalhou com o Banco Interamericano de Desenvolvimento no livro sobre a indústria de jogos na América Latina: Videogames: Mais que um jogo: os sucessos desconhecidos dos estudos latino-americanos e caribenhos e foi selecionada como uma das mulheres do jogo: 100 Profissionais de jogos. Ela foi editora-chefe do Inside Games Latam, um recurso importante para o Latam Games Industry Business News, e do Moushon.biz. Ele agora trabalha como evangelista do Unreal Engine na Epic Games, colaborando com equipes de desenvolvedores, parceiros de negócios e parceiros educacionais.
Nicolas Earnshaw
Gerente de Experiência do Desenvolvedor e DecentralNicolas Earnshaw
Bio
É o Developer Experience Manager da Decentraland, onde tem como objetivo aprimorar as ferramentas e a experiência dos criadores de conteúdo que desenvolvem seus jogos na plataforma. Anteriormente, ele passou vários anos escrevendo documentação técnica para desenvolvedores. Ele completou uma pós-graduação em Sistemas Cognitivos e Mídia Interativa, o que lhe dá uma formação em IA e usabilidade. Ele é um jogador (PC) desde que usou um PC.
Valeria Colombo
Gerente de engenharia líder da equipe Trivia Crack 2 na EtermaxValeria Colombo
Bio

Graduada em Ciência da Computação, desenvolvedora de videogames há 11 anos e membro do conselho de administração da Women in games Argentina. Hoje ele é o gerente de engenharia líder da equipe Trivia Crack 2 na Etermax.

Claudio Abraham
Claudio Abraham
Bio
Anteriormente escultor tradicional e atualmente se aventurando e 100% dedicado à escultura digital. Tive a sorte de participar da modelagem de brinquedos para Licenças Oficiais na Argentina, como Carros 3 da Disney Pixar e Homem-Aranha da Marvel, entre outros projetos. Adoro estudar e pesquisar tudo o que me deixa curioso, e combinar esses estudos em valores únicos, e graças a isso, combinar a paixão pela escultura com a curiosidade pelo cosplay me levou a me tornar o Cosplayer Homem-Aranha Oficial. para a Sony Pictures Argentina. Adoro ajudar os artistas a serem encorajados a se conectar com suas paixões e a demolir o mito de que a arte não pode ser vivida, sempre tentando transmitir que "diferente, melhor que melhor" e que o segredo está em encontrar o nosso " valor único ”.
Eugenio Taboada
Designer de som, professor e pesquisadorEugenio Taboada
Bio
Bacharel em Artes Audiovisuais com Orientação em Visão Audiovisual (UNA), Designer de Som (ENERC 2011). Técnico de gravação e pós-produção de áudio (TECSON 2007). Produtor de som para Mídia Audiovisual (Intimidade, 2017; Repetição da réplica… 2016) e para obras e instalações de som interativas e generativas (Desenhos de Som, Expo Employment 2018; Passagens Virtuais, Dia de Som e Gravação ECO / AES UTN 2016 ) Palestrante em Conferências de Áudio: JAAS Untref 2019 / 2017; Semana de Som UNQui 2017; Connect - Estudo Urbano 2016. Desenha, coordena e dita os cursos destinados ao ensino de Som para Mídia Audiovisual (Sound Design Tamaba, 2017. É professor no Image Campus da 2013 e coordenador técnico da área de Som da 2018.
Martín López Funes
Co-fundador e produtor executivo da MalditomausMartín López Funes
Bio
Co-fundador e produtor executivo da Malditomaus, empresa argentina dedicada à criação de efeitos visuais (VFX), animação e desenvolvimento de experiências imersivas (realidade virtual).
Ele participou de sua função como produtor de efeitos visuais e animação em mais de 40 filmes internacionais de 2005 até hoje.
IMDB: http://www.imdb.com/name/nm2203666/?ref_=nv_sr_1
LinkeIn; https://www.linkedin.com/in/martin-lopez-funes-3a65187
Malditomaus é uma empresa que faz parte do ANIMAR (Cluster de Animação Argentina do programa de fundação de bancos ICBC).
Vito Rodríguez Christensen
Artista sênior de UI na Massive Entertainment (UBISOFT) no desenvolvimento do videogame triplo A AvatarVito Rodríguez Christensen
Bio

Ao longo de sua carreira, atuou como Art Leader no QB9, foi Diretora de Arte na Mantaray, e atuou como professora na FADU na disciplina “Teoria da Habitação”, participando também de pesquisa e desenvolvimento de conteúdo educacional. Ela é graduada pela Faculdade de Arquitetura, Design e Urbanismo (FADU) e graduada pelo Image Campus, onde estudou Introdução à Programação para Videogames. 

Roy Magariños
Roy Magariños
Bio
Produtor e consultor de videogame, professor, empresário, especialista em design estratégico e desenvolvimento de modelos de negócios móveis F2P. Sua visão é criar produtos digitais de alto impacto que influenciam o comportamento humano, desenvolvem hábitos e geram cultura. Ele tem uma formação técnica na 15 há anos como programador de videogame, gerenciamento de equipes e liderança de desenvolvimentos tecnológicos. Sua força está na sensibilidade de entender o comportamento humano e converter essa cadeia de ações em um plano de negócios sólido e mensurável.
Jasmine Giolito
Jasmine Giolito
Bio

Sonora Artist, que se dedica à composição musical, sound design e implementação de áudio para mídia interativa. 

Antes de recorrer ao áudio para videogames, ele praticou disciplinas como: canto lírico, clarinete, música de câmara e composição eletroacústica, que influenciam sua voz atual como artista sonoro.

Ela está muito interessada em compartilhar e crescer com outras pessoas, o que se reflete em seu trabalho como Organizadora Líder do Women Game Jam Argentina e como parte do conselho de diretores da comunidade Rosario GameDevs.   

Ele desenvolve sua profissão em vários campos, incluindo o Coletivo Aruna e os estúdios Tiluchi, que ele co-fundou com pessoas de sua comunidade.

Fabian Martinez Torre
Fundador e atual Diretor da LúicamenteFabian Martinez Torre
Bio

Seu objetivo atual é poder incorporar a Argentina ao circuito mundial dos jogos de tabuleiro (Uso e Design), para o qual colabora com a divulgação e formação da história e notícias mundiais do assunto. Facilita a descoberta do mundo lúdico de adolescentes, jovens e adultos. Desenvolvedor, Designer e Testador de Jogos desde 1999. Professor em diferentes Institutos Terciários desde 2005. Jogador Social por muuuuito tempo, Ludotecário, Ludólogo, Especialista em Jogos de Tabuleiro, Empreendedor Lúdico. Difusor e facilitador de jogos de tabuleiro. Fundador e atual Diretor da Lúicamente. Palestrante, palestrante e palestrante no Board Games Days. Referência em notas de rádio, revista e televisão.

Ignacio Di Mattia - Neo Media Lab
MediaMaker, Professor e Pesquisador em Mídia, Novas Tecnologias, Cultura e SociedadeIgnacio Di Mattia - Neo Media Lab
Bio
MediaMaker, Professor e Pesquisador em Mídia, Novas Tecnologias, Cultura e Sociedade. De 2013, ele é diretor geral do NEO Media Lab da UNTREF Media (UNTREF, Universidade Nacional de Tres de Febrero). Espaço dedicado à pesquisa, reflexão, produção e articulação estratégica que foca as novas mídias. Desde a 2009, ele se especializou na área de Tecnologias Imersivas. Na 2019, foi convocado pelo Instituto Francês para participar do programa Focus on Immersive Reality Technology, uma iniciativa que reunirá profissionais do setor em março para estimular a produção de conteúdo imersivo, gerar alianças e acordos com representantes da Europa.
Heller alemão
3DAR - CEOHeller alemão
Bio
Ele nasceu em Buenos Aires em '81. Engenheiro de software autodidata, trabalhou 5 anos no setor. Depois de abandonar a faculdade e uma carreira de desenvolvimento de TI, ele fundou o 3DAR em 2004 aos 23 anos com o objetivo de criar um ambiente de trabalho mais inspirador que conecte arte e tecnologia. A empresa nasceu com uma identidade inovadora e rapidamente se tornou um ímã para talentosos profissionais de artes visuais e tecnologia com um impulso criativo. Ele liderou a empresa como CEO por mais de 15 anos, impulsionando a inovação em serviços de ponta e frentes de conteúdo original. Ele também trabalha como criador, diretor e produtor para muitas experiências de vida, comerciais de televisão e projetos independentes. Seu projeto mais recente é Paper Birds, do qual é roteirista, codiretor e coprodutor, e atualmente concorre a festivais internacionais.
Imagem do placeholder de Carlos Egas
Desenvolvedor de áudio interativo para videogames e novas mídiasImagem do placeholder de Carlos Egas
Bio

Graduado como produtor musical pela Universidad San Francisco de Quito (USFQ) e com mestrado em tecnologia sonora e inovação pela Berklee College of Music, onde também foi responsável pelo laboratório de tecnologia aplicada. 

Ele é especialista em design de áudio e programação interativa, bem como produção de som para mídia audiovisual. Atualmente é Diretor de Áudio do estúdio mexicano de videogame Lienzo e designer de som do estúdio Round 2 Games no Equador.

Jorge Tereso
Diretor de Arte / Parceiro 3DARJorge Tereso
Julian Chab
Julian Chab
Bio

Designer Gráfico (UBA), 30 anos. Desde que foi recebido em 2017, tem trabalhado principalmente na área de ilustração e pixel art para videogames, tendo realizado diversos projetos para a empresa americana Legends of Learning. Reunindo o conhecimento de todas essas disciplinas, ele desenvolveu Dungeons & Drinks, o jogo de tabuleiro que acaba de publicar pela mão do Games Bureau.

Fernando Maldonado
Fernando Maldonado
Bio

Fernando Maldonado nasceu em 1978, em San Juan, Argentina. Ele se formou na UNSJ como professor de artes visuais e formou-se em animação 3D. Seu primeiro curta-metragem “La Mix”, dirigido por Lucas Aguirre, foi premiado pela primeira edição da Telefe Cortos (2004) e selecionado pelo Festival de Cinema de Mar del Plata (2005). Ele mora em Buenos Aires desde 2008 e trabalha como Diretor de Animação no 3Dar Studios. Co-dirigiu Shave it (2013) com Jorge Tereso, premiado em diversos festivais internacionais, entre eles o Anima Mundi e o Short of the week, e fez parte da seleção oficial de mais de 80 festivais de cinema. Foi Diretor de Animação em Uncanny Valley (2015) premiado em mais de 25 festivais internacionais e em seleção oficial em mais de 100 festivais. Foi Diretor de Animação do videoclipe ambiental Earth, do rapper Lil Dicky, para a Fundação Leonardo Dicaprio, da qual participam dezenas de artistas, ganhador do prêmio de platina no Festival Cannes Lion e selecionado para o prêmio Mtv. Atualmente co-dirige com Jorge Tereso a série de Realidade Virtual (VR) Gloomy Eyes narrada por Colin Farrell, selecionada pelo Sundance Festival, vencedora dos festivais Annecy, SXSW, New Images e Seleção Oficial da Bienal de Veneza.

Michel (Mich) Fischman
Michel (Mich) Fischman
Bio

Sócio fundador da Buró, editora de jogos de tabuleiro com sede na Argentina e escritórios no Brasil e na Espanha. Atua principalmente na área internacional de obtenção e concessão de licenças e na área de desenvolvimento como autor e editor de jogos.

Pedro Hegoburu
Pedro Hegoburu
Bio
Entusiasta de jogos em geral, sejam jogos de cartas, tabuleiro, RPG ou videogames. Ele começou na vida lúdica no século passado, testando videogames no Apple II + (Ultima IV), jogos de cartas (Senhor dos Anéis: Terra-média) e miniaturas (Warhammer Fantasy Battles) quando não estava jogando Runequest ou Call of Cthulhu. . Ele fez parte da equipe oficial que fez a tradução do Path of Exile para o espanhol. Ele também era muito dedicado ao xadrez e é um Master International Sênior e Árbitro Internacional. Na área profissional, dedica-se ao Marketing e tem experiência na área Jurídica e em Planejamento de Mídia. Como editor de revista de videogames, Pedro arrematou uma visão dos games como usuário, como jornalista e finalmente como profissional de Marketing.
Guido Arcella
Guido Arcella
Bio

Iniciou sua carreira musical como violinista e compositor aos 14 anos. Sua paixão pela música o levou a receber uma bolsa para estudar composição no Southern Methodist University (Dallas, Texas) e o mestrado em composição para música para filmes, videogames e televisão no Berklee College of Music.

Guido ocupou os primeiros lugares em prestigiados concursos internacionais de musicalização para filmes no Festival de Cinema Independente da Califórnia 2018 (São Francisco, Califórnia) e no Festival Internacional de Cinema Indie Gathering 2018 e 2019 (Ohio). Ele também foi premiado por sua música de videogame no Intel Game Awards (São Francisco, Califórnia) como parte do Game Developers Conference 2016 e 2017.

Atualmente trabalha como compositor em Som Arcella, sua produtora de música original para cinema e videogame, compondo música para mais de 50 projetos audiovisuais nacionais e internacionais.

Guido é professor nas disciplinas de instrumentação, orquestração e composição na Licenciatura e Mestrado em Artes Musicais em Escola de Artes de Yucatan.

Santiago J. Rodríguez,
Ilusionista. Gestor de projeto. (Não é o mesmo)Santiago J. Rodríguez, "El Tahúr"
Bio

Em 1998, junto com Guido, fundou Misteriosa Buenos Aires, uma página sofisticada sobre jogos de RPG. Em 2008, a mesma dupla fundou o Asian Dawn game club, que mais tarde se tornaria AA Lúdica, que desde 2016 produz Sucesos Argentinos, Nom Noms e Ars Dominó.

Guido D. Cegarra,
Guido D. Cegarra, "O Professor"
Bio

Professor de história, designer de brinquedos e jogos, Ludotecario, Oponente por natureza.

Ele começou seu estágio pós-TEG em 1994 com MERP, e então desfrutou do belo papel dos anos 90. Em 1998, junto com Santiago, fundou Misteriosa Buenos Aires, uma página sofisticada sobre jogos de RPG. Em 2008, a mesma dupla fundou o Asian Dawn game club, que mais tarde se tornaria AA Lúdica, que desde 2016 produz Sucesos Argentinos, Nom Noms e Ars Dominó.

Andrade cristã
Evangelista do Unreal Engine para a América Latina na Epic GamesAndrade cristã
Bio
Com mais de 13 anos de experiência na indústria de games como instrutor, desenvolvedor e empresário.
Como evangelista do Unreal Engine, Christian viaja pela América Latina para falar e ensinar sobre o Unreal Engine 4 enquanto ajuda os desenvolvedores a criar jogos incríveis.
Ele também foi cofundador da Arcademe Inc., empresa com sede em Raleigh, Carolina do Norte, cujo objetivo era treinar e desenvolver projetos de videogame para empresas americanas na América Latina. Atualmente, ele faz parte de várias associações e associações de videogames na América Latina destinadas a melhorar a profissionalização da indústria na região.
Federico Carlini
Diretor de Arte Visual 3DARFederico Carlini
Gonzalo Azpiri
Diretor / Produção Geral de Animação HookupGonzalo Azpiri
Bio

Na área artística é responsável pela direção, direção de animação, direção de arte, design de personagens, BG design, storyboards, layouts, animação e roteiro de inúmeras produções de animação 2D tradicional, cut out, CGI e mixed media. Ele também dirigiu produções de live action para posteriormente combiná-las com a animação e supervisionou a gravação de vozes, composição e execução musical de bandas e pós-produção sonora. Atualmente desenvolve projetos inéditos cuidando da concepção da ideia, roteiro, direção, design de personagens, direção de arte, animação e direção de animação. Como produtor, ele montou equipes de produção para séries de televisão, filmes, intersticiais, promoções, comerciais, videoclipes, conteúdo da web e outros formatos; Supervisão de equipes locais (internas e autônomas) e fornecedores na China, Índia e Filipinas. Fiz pipelines de produção específicos para cada obra em particular em 2D tradicional, Cut out, CGI e técnicas mistas. Atualmente é vice-presidente da CAMIAT (Câmara Argentina de Animação e Tecnologia).

Andrea Bacigalupo
Co-fundador e produtor executivo do GizmoAndrea Bacigalupo
Bio
Começou sua carreira publicitária em 1996 na Young & Rubicam Argentina, onde trabalhou até o final de 1999. Esses anos lhe permitiram trabalhar com os melhores diretores de criação argentinos e criar excelentes campanhas. Ele então trabalhou por dois anos na Del Campo Nazca Saatchi & Saatchi.
Posteriormente trabalhou para o Disney Channel, coordenando a realização das campanhas publicitárias da Latam, depois trabalhou na agência de publicidade La Comunidad, até que em outubro de 2004 se associou a Emmanuel Verruno e eles criaram o Gizmo.
Ele garante que trabalharam desde o início com a convicção de que iriam criar um estúdio de animação de alto nível e que pretendiam ser o melhor estúdio de animação da Argentina.
Ela se orgulha de ter aceitado o desafio e sente que ano após ano estão fazendo seu estúdio se tornar o estúdio de animação onde muitos querem trabalhar e onde outros querem trabalhar com eles.
Patrick Spallatti
"Lead Game Producer" responsável pela área de Design e Produto de Jogos da GlobantPatrick Spallatti
Bio

Ele é o "Produtor Líder de Jogos" responsável pela área de Design e Produto de Jogos da Globant.

Patricio tem mais de 15 anos de experiência no mundo dos videogames, tendo trabalhado em uma grande variedade de jogos para a Gameloft, bem como EA Sports UFC 2 e 3, entre outros.

Francisco cerda
Francisco cerda
Bio
Pianista e compositor chileno. Começou a compor músicas para videogames aos 14 anos, quando montou a trilha sonora de um shmup que ele mesmo programou. Como compositor de videogames, seu trabalho pode ser ouvido em vários videogames aclamados, incluindo Jamestown, Gunpoint, Save The Date!, Witchmarsh, Frog Fractions 2, After Death e Omen of Sorrow.
Gabriel Paiva Harwat
Diretor Técnico da MalditomausGabriel Paiva Harwat
Bio
Generalista 3D com mais de 20 anos de experiência em cinema e televisão com ferramentas como Maya, Modo, ZBrush, Substance Painter, Nuke e After Effects. Supervisor de sombreamento e técnicas de renderização em engines como Arnold e Redshift. Rastreamento 3D, resolução de câmera e layout para cinema. Diretor técnico no desenvolvimento de novas tecnologias de RV e AR imersivas por mais de 5 anos. Desenvolvo workflows em ferramentas Open Source como Unreal Engine e Blender em plataformas Linux. Parceiro instrutor certificado da Epic Games para Unreal Engine. Ensino e Treinamento em Unreal Engine.
Juan Manuel Dominguez,
Juan Manuel Dominguez, "The Outsider"
Bio

Economista, viciado em recuperação do Kickstarter, Grande Mestre do Excel. 

Ele começou a jogar em 1999 com The Call of Cthulhu, para continuar em uma espiral descendente que o levou a administrar o DeRol Forum e entrar no mundo dos jogos de tabuleiro. Graças ao papel, ele também conheceu Santiago, Guido e o clube de jogos Asian Dawn, que mais tarde se tornaria AA Lúdica, que desde 2016 produz Sucesos Argentinos, Nom Noms e Ars Dominó.

Guido Mastrangelo
Guido Mastrangelo
Bio

Há 15 anos Guido se dedica ao design de som e produção musical para videogames, tendo trabalhado para desenvolvedores como Nimble Giant Entertainment, Bacus Studios, Qb9, Rock You, Joju Games, Abrakam, entre outros.

Entre os títulos mais proeminentes com os quais ele colaborou estão Quantum League, Master Of Orion, Trident's Wake e Element Space. Os projetos nos quais ele participou abrangem uma ampla gama de plataformas, desde mobile, casual a PC e consoles.

Ele atualmente reside em Barcelona, ​​onde trabalha para a Limitless Games, em pleno desenvolvimento do que será Pantheon's Legends

Nicolas Gaston Couvin
Produtor e produtor audiovisualNicolas Gaston Couvin
Bio

Nicolás é produtor e produtor audiovisual.

Aos 18 anos começou sua carreira como Artista Digital e Animador 3D em produtoras como Imágica SA, o primeiro no país (1992-1996) e depois Metrovision (1996-2001), onde adquiriu experiência como animador em peças para publicidade, televisão e videoclips.

Em 2001, ele fundou Malabar Producciones SRL, estudo que dirige atualmente.
Luciana Roude
Produtor Executivo do Can Can ClubLuciana Roude
Bio

Designer em Design de Imagem e Som pela Universidade de Buenos Aires, pós-graduado em Gestão Cultural pela FLACSO e graduado no Curso Superior de Negócios Audiovisuais no Distrito Audiovisual (CABA). 

Ao longo de sua carreira trabalhou em longas-metragens, curtas-metragens e diversos conteúdos para a televisão. Desde 2011 ele se concentrou no desenvolvimento e produção de séries originais. Como coordenadora geral de produção, participou dos projetos desde a redação de sua bíblia até as entregas às respectivas sinalizações. Entre eles, os programas "Lies the Truth", ": Present" e "The Kliskberg Report" receberam indicações ao Emmy entre inúmeros reconhecimentos internacionais.

Em 2015, ela ingressou no Can Can Club como produtora executiva. Atualmente, o estúdio está co-produzindo a série Dois passarinhos com Palermo Estudio (Uruguai), o primeiro projeto premiado A Liga de Animação Ibero-americana, e o curta "O Bule" por Javier Mrad, Becho Lo Bianco e Mariano Bergara
Emmanuel Verruno
Emmanuel VerrunoDiretor de animação e cofundador do Gizmo Animation Studio
Bio

Ele se formou como 'Diretor de Animação' em 2002 e foi cofundador do Gizmo Animation Studios. Ema se destaca por encontrar o estilo visual perfeito para cada história em que trabalha. Seu talento para criar narrativas convincentes pode ser visto no trabalho que ele produziu para NetFlix, Honda, Coca Cola, Beats by Dre e Disney, para citar alguns. Desde 2013 ele está imerso na indústria de jogos, sendo responsável por dirigir trailers de filmes de videogame AAA para desenvolvedores como WB Games, NCSOFT, Ubisoft, Gameloft e GSN. Ao longo de sua carreira como diretor de animação, muitos de seus projetos ganharam elogios e prêmios de classe mundial, como Cannes Lions, ProMax BDA, Clio e os festivais de Nova York.

Daniel Gomez Cortés
Diretor Administrativo da NXA Studios Argentina e Collider CraftworksDaniel Gomez Cortés
Bio

Daniel é o Diretor Executivo da NXA Studios Argentina e da Collider Craftworks. Com uma sólida experiência em direção de arte, ele trabalhou em uma variedade de projetos, incluindo Street Fighter V, MK X, Assassin's Creed Origins, For Honor, Injustice 2 e Mortal Kombat 11.

Acompanhado por uma equipa super fantástica, passou os últimos 4 anos a desenvolver um modelo de serviço dedicado exclusivamente aos estudos individuais. Focado no desenvolvimento e especialização de personagens.

Daniel tem muita sorte de fazer parte de um grupo turbulento, mas altamente produtivo e talentoso de 45 artistas de caráter. 

Aceite desafios ambiciosos com pessoas de qualidade! É disso que se trata.

Mauricio José Navajas
Presidente da ADVA (Association of Videogame Developers Argentina)Mauricio José Navajas
Bio
Mauricio José Navajas, 34 anos, formado em administração de empresas, presidente da ADVA (Associação Argentina de Desenvolvedores de Videogames). CEO do estúdio 3OGS, Diretor Acadêmico do diploma em design, programação e arte de videogames da Universidade Provincial de Córdoba e professor da Universidade Nacional de Rafaela.
Mariano Fragulia
Diretor de Produto da etermaxMariano Fragulia
Bio

Engenheiro da Computação pelo Instituto Tecnológico de Buenos Aires (ITBA), atua em ethermax desde 2009. Ele foi um dos desenvolvedores do primeiro produto da empresa, o iStockManager, um aplicativo móvel de negociação de ações que mais tarde foi adquirido pela TD Ameritrade, uma das maiores corretoras dos Estados Unidos.

 

Ao longo da última década ocupou diversos cargos na empresa, sendo responsável por produtos como Apalabrados, Mezcladitos, Bingo Crack, Pictionary e Trivia Crack. Em sua função de CPO, que ocupa desde 2014, ele lidera a estratégia de produto da ethermax e se concentra na criação de propriedade intelectual e novos jogos. É responsável pelos departamentos de Produto, Arte, Conteúdo e Suporte.

Toni Leys
Compositor, produtor musical e designer de som para videogamesToni Leys
Bio
Compositor, produtor musical e designer de som para videogames (LemonChili Games, Interabang Entertainment, Bits Rule Games), além de professor na área de áudio para videogames em nossos Caminhos de treinamento vocacional vinculados ao Videogame Audio, introdutórios e avançados. Seu projeto musical pessoal concentra-se em emprestar elementos sonoros da música de videogame dos 90s e aplicá-los à produção da música eletrônica atual. Crie um mix que vai de EDM, Psytrance e Future Bass a bits de Chiptune e 8.
Pablo Palacios
Pablo Palacios
Bio

Nascido em 1985, estudou escrita durante vários anos em diferentes workshops ditados por atores de poesia e narrativa; Ele se formou como Ludotecário e estuda o campo da filosofia lúdica. Ele trabalha há mais de quatro anos como designer de jogos e professor na mesma disciplina. Trabalhou como produtor e consultor do videogame Oír, e foi coordenador do grupo argentino de playtesting Leyenda de los Cinco Anillos para a AEG. Ele foi responsável pela produção geral da Orquestra Musical Corear Symphonic Version Videogame. Ele fundou a mídia especializada em jornalismo Coliseo e sua equipe Coliseo Dragons.

Alejandro Andrés Iparraguirre
Alejandro Andrés Iparraguirre
Bio
Técnico de Marketing Sênior e Técnico em Eletrônica, ele se desenvolve como produtor, designer e gerente cultural que promove a indústria de videogames. Professor do Bacharelado em Artes Eletrônicas da Universidade Nacional de Tres de Febrero da UNTREF e Professor do Workshop de Interatividade do Bacharelado em Design da Universidade de San Andrés. Atualmente, ele se destaca na indústria de desenvolvimento de videogames como membro fundador da FundAV (Fundação Argentina de Jogos de Vídeo), é o coordenador da área de videogames do Ministério da Cultura da Nação Argentina. Seu trabalho específico é como designer brincalhão, produtor na coordenação da equipe de desenvolvimento e consultor de produção, recursos humanos, marketing e comunicação para o setor de videogames. Projetos como o Game Work Jam (evento de empreendedorismo em videogame), Argentina Train Jam (Game Jam em trens argentinos), Element Space (videogame de estúdio da Sexta Vogal) e Pipilco (propriedade intelectual inspirada nos povos nativos)
Julien Brun
Virtuality ManagerJulien Brun
Luciano Saracino
Roteirista e EscritorLuciano Saracino
Bio

Luciano Saracino é roteirista e escritor. Possui quase uma centena de livros publicados em todo o mundo e tantos capítulos de desenhos animados e séries de televisão. Foi professor do Image Campus por muitos (e lindos) anos, mas ultimamente tem se mudado (temporariamente) da sala de aula para se dedicar à escrita, à família, ao jardim e, quando possível, ao futebol de todas as segundas-feiras .

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