Arte, Animação e jogos de vídeo
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Encuentro Núcleo - 2018 Edition

Quinta edição do Núcleo: Encontro Anual de Arte 3D, Animação, Videogames e Robótica.


dias: 19, 20 e 21 outubro 2018
Entrada gratuita.
Com pré-registo,
através deste link:
http://www.imagecampus.edu.ar/inscripcion-nucleo

Core é um espaço que cria a ligação entre os alunos, ex-alunos, entusiastas, empresários, profissionais e as referências mais importantes das indústrias locais e internacionais

CRONÓGRAFO 2018

Es sua chance para treiná-lo, ligá-lo a trocar os seus projectos e ideias e fazer parte do mundo excitante de arte 3D, a Animação e os Vídeo mão do Campus Imagem, uma instituição pioneira na América Latina na formação de profissionais nestas disciplinas.

Como parte do evento será realizado o Núcleo Concurso 2018 que premiará com $ 320.000 aplicável em Créditos Educacionais para realizar cursos de treinamento profissional no Image Campus e U $ S 3.000 em dinheiro como Prêmio Extraordinário


atividades
  • Concurso Core 2018.
  • Conferências Nacionais e Internacionais
  • Torneios de Jams e Ilustração, Z-Brush e Videogame.
  • Workshops
  • aulas abertas
  • Amostras interativas
  • Projeções
  • Robotica
  • Tecnologias Imersivas
  • áreas interativas onde você pode experimentar as mais recentes tecnologias (Oculus Rift, Leap Motion, Impressão 3D, Captura de Movimento)
  • Jogos de tabuleiro e RPGs
  • Cosplay
  • testes Mostrar
  • Musica ao vivo
  • E muito mais!
Os profissionais da indústria destaque vai nos dizer sobre os seus mais recentes desenvolvimentos.

Estudantes e graduados

Eles vão apresentar seus trabalhos e projetos.

Veja as edições anteriores:
Nucleo 2017
Nucleo 2016
Nucleo 2015

Nucleo 2014
horário

19 outubro 2018 sexta-feira

hs 09 |: 00 Acreditações

Entrada gratuita. Com pré-registo, através deste link:
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Folga
09: 30 hs | Concurso de Cosplay - Todo o dia

Conferência

título:

Concurso cosplay

Descrição:

Concurso cosplay temático grátis!
Colplayers podem participar do evento na sexta e no sábado. O vencedor e a cerimônia de premiação serão realizados no domingo 21 / 10 no 18: 30 hs. O júri será formado por cosplayers experientes.


Para participar você deve estar registrado.
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Cosplay
Cosplay
Cosplay
Cosplay
09: 30 hs | Workshop de Animação 2D no Blender - Gustavo Deveze
liqüidificador Oficina
título:

Workshop de Animação 2D no Blender

Descrição:

O Blender é um programa de computador multiplataforma, dedicado especialmente à modelagem, iluminação, renderização, animação e criação de gráficos tridimensionais. Também de composição digital utilizando a técnica processual de nós, edição de vídeo, escultura e pintura digital.
Neste workshop faremos um percurso teórico e prático através das principais ferramentas propostas pelo programa.

Gustavo Deveze
Gustavo DevezeÉ um cartunista, desenho é a ferramenta básica para ilustrar e animar. A sua formação na Escola Nacional de Belas Artes Manuel Belgrano (Buenos Aires 1987) e Instituto de Artes Cinematográficas (Avellaneda 1990) foi feita através de meios analógicos, mas ao longo do tempo obrigou-o a familiarizar-se com o digital, a tal ponto que hoje dia, você pode trabalhar com ambos. De preferência, utiliza software livre e colaboram frequentemente em seus processos de desenvolvimento como beta-tester. A partir do ano 2003, ele começa a trabalhar no ensino, sempre em áreas de desenho, tanto em relação à ilustração e animação. Enquanto fazendo storyboards jogado, desenhos animados e animação, ilustração é a sua área favorita. Da literatura ilustração publisher infantil, suas obras foram publicadas por gráficos e meios de publicação. Em 90 dos anos, integrada e participou da Família vívida coletiva. Vários dos curtas-metragens foram premiados em festivais nacionais e internacionais e integrar o catálogo de bibliotecas de vídeo no país e no estrangeiro. Nesse contexto, o seu primeiro filme, 'Indiecito', ganhou o primeiro prêmio no concurso de Georges Méliès em 1992.

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liqüidificador
liqüidificador
liqüidificador
09: 30 hs | Oficina de Introdução ao Unreal Engine - Hernán Basso
Unreal Engine

Oficina

título:

Workshop de Introdução ao Unreal Engine

Descrição:

O Unreal Engine é um mecanismo gráfico projetado para artistas e programadores. Nesta oficina podemos fazer um trabalho de alta qualidade em um curto espaço de tempo, entendendo as ferramentas básicas que compõem o motor. A ideia do workshop é fazer um ambiente simples, mas detalhado e com interações no palco.

Juan Riera
Hernán Basso
Designer, editor, animador e programador Flash, animação Adobe After Effects CS, zangão piloto (Fantasma 2, Fantasma 3 Professional, Fantasma 4 faísca Professional, Inspire 1 Professional) na Subsecretaria de Habitat e Inclusão (TWT), Ministério de Desenvolvimento Humano e Habitat.- 2011 / 2017. É professor no Campus de Imagens das Técnicas Superiores de Produção e Animação 3D e Art for Videogames.

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liqüidificador
liqüidificador
liqüidificador
09: 30 hs | Oficina de Modelagem: Vivendo em 3D - Hernan Fernández
3D Oficina
título:

Workshop de Modelagem: Vivendo em 3D

Descrição:

O 3D nos rodeia em diferentes áreas: animação, publicidade, cinema, escultura digital, arquitetura, videogames, impressões em saúde, indústria e outros. Neste workshop você conhecerá a lógica do setor através da experimentação prática, poderá mergulhar no mundo do 3D e modelar seus próprios objetos.

Pablo Hernán Fernández
Pablo Hernán FernándezAutodidata, depois de estudar Bacharel em Ciência da Computação na UNLP tornou-se interessado na seção de arte de computador, dedicando-se a tempo inteiro à disciplina de 3D. Começando com 3D Studio for DOS passou variedade de projetos e plataformas de experiência em muitas facetas diferentes de produção em ambos os jogos de publicidade e de vídeo e filme acumuladas. Em 2006 foi integrado como professor na Campus Imagem passando muitas especialidades, tais como modelagem, texturização, efeitos, rigging, animação, simulações, atuando, software e cursos de formação para empresas.

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3D
3D
3D
09: 30 hs | Workshop: Da ideia à realização artística nos videojogos - Cristian Saksida
Concept Art
Oficina
título:

Workshop: Da ideia à realização artística em videojogos

Sinopse:

Esta é uma conversa para quem está interessado no desenho, ilustração e criaturas fantásticas, quero dizer, quem ainda manter a sua criança interior e uma mente inquieta; vamos mostrar o processo usado para projetar uma criatura fantástica a partir do zero; a partir da estrutura do osso que suporta; musculatura, que vai permitir que se desloque, e, finalmente, do tipo de pele; tudo isto tendo em conta conceitos como estilo, silhueta, realismo anatômico, funcionalidade estrutural, caráter da criatura, cores e muito mais.

Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
artista gráfico, designer e estudante de arquitetura conceitual. Em 16 anos, ele fez vinhetas humor em cartões postais para Telecom-Arnet. Ele trabalhou em projectos nacionais e internacionais: jogos de RPG Z-Man Games Jogos e Inner Unido New York (série Shadowfist, Varmints Bushwhackin '); produção de desenhos animados Patagonik Film Group colaborando na metragem de animação "The Ark" como um corredor de longa distância; Fez ilustrações para revistas nacionais (nível seguinte, Xtreme PC, Unbreakable) e internacional (Master jogador, Cartões de Combate, Ed Mina, no México.); Ele publicou a sua própria banda desenhada série "Frank & Fluke" em Unbreakable; colaborou no estudo do cartunista Fernando Sendra tão colorido e produtor de conteúdo no site oficial "I Matías"; fêz a arte -final para tabelas desportivas (MKD kiteboards), publicidade (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, o Diálogo Publicidade). É um dos fundadores da arquitetura NEUHAUS Studio. Ela atualmente leciona no conceito de arte e arte digital no Campus da imagem.

Arte conceitual Arte conceitual Arte conceitual


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09: 30 hs | Workshop: O ABC do Stop Motion - Alicia Rosenthal
Stop Motion Oficina
título:

Workshop: O ABC do Stop Motion

Descrição:

Aprendi as principais técnicas de animação através de propostas lúdicas e materiais alternativos.
No Image Campus, aprender fazendo é uma forma de transitar o conhecimento profissional, até chegar a produções complexas. Neste workshop, animar uma pequena história com stop motion é uma forma de compreender os procedimentos básicos da linguagem de animação da indústria.

Alicia Rosenthal
Alicia Rosenthal Designer de Imagem e Som (UBA - 2003) e Técnico Universitário em Web (Universidade de La Matanza - 2006). Ele trabalha com designs de interface ui / ux para sites e aplicativos móveis, desenvolvimentos personalizados, aplicativos de realidade aumentada, animações stop motion, desenho em quadro negro e motion graphics, para diferentes produções audiovisuais, como videoclipes, comerciais, programas de TV e vídeos para empresas. Projetos em destaque: composição e animação em vídeo "Seamos Protagonistas", Direção de Animação e composição em videoclipes. Canal: Paka Paka. É professor do Campus de Imagens na Técnica Superior de Realização Integral de Cartoons.

Stop Motion Stop Motion Stop Motion


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09: 30 hs | Workshop: Como pensar em um videogame em horários 2? - Sergio Baretto
Vídeo Oficina
Título:

Workshop: Como pensar em um videogame em horários 2?

Descrição:

Você está interessado em jogos de vídeo? Você gostaria de criá-los, mas não sabe por onde começar?
A indústria dos videojogos é a maior do mundo e exige processos de especialização complexos, articulados e profissionais ... mas tudo começa com uma boa ideia!
Este workshop se concentrará em trabalhar uma ideia a partir dos diferentes aspectos do maravilhoso mundo dos videogames.

Sergio Baretto
Sergio Baretto Formado pela quarta classe de desenvolvedores de jogos de Campus Imagem, Sergio trabalhou na indústria audiovisual em áreas de desenvolvimento de jogos e programação de software. Trabalhar com várias linguagens de programação e ferramentas, orientados para o desenvolvimento multiplataforma. Em 2011 voltou Campus imagem como professor e, desde então, especializada em treinamento para estudantes com habilidades de programação que querem treinamento em ferramentas e plataformas específicas, e aqueles que, sem o conhecimento prévio, quer entrar no mundo do programação de jogos. Ao mesmo tempo, permite que os grupos profissionais de importantes produtores locais de jogos de vídeo, em conteúdo como essas empresas contratam regularmente em Campus da imagem. Sérgio é um dos primeiros "Unidade Certified Developers" da Argentina, tendo concluído sua certificação nos escritórios da Unity em San Francisco durante seu lançamento em GDC2016.

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Vídeo
Vídeo
Vídeo
Vídeo
09: 30 hs | Workshop: Como são feitos os cartoons? - Jorge Cuéllar Rendón

Desenhos animados

Oficina

título:

Como são feitos os cartoons?

Descrição:

Você cresceu e continua assistindo desenhos animados? Você pode fazer o que quiser, sua profissão!
Neste workshop você aprenderá sobre os bastidores desta arte: os processos que vão da ideia inicial a uma série, filme ou projeto finalizado. Você também pode experimentar os primeiros passos para fazer desenhos animados.

JORGE Cuellar Rendón
Jorge CuellarArtista profissional apaixonado por direção de arte, Ilustração, Animação e Design de personagens para projetos de Cartoons, Motion Graphics, publicidade e Videogames. Graduado das corridas: "Desenhos animados integrais" (2009) e "Motion Graphics" (2011) do Institute Image Campus, Buenos Aires. Produtor, Diretor de Animação e Rigging do curta-metragem Graduation "CAT OUT" que foi selecionado para ser exibido nos mais importantes festivais da indústria animada como: "Annecy - França", "Anima mundi - Brasil", "Pisaf - Korea" e "Eu quero Animarte - Argentina". Participou da Direção e realização geral de curtas-metragens animadas para Mtv, Plaza Sésamo, cantora Cau Bornes, Coca Cola e Comedy Central. Animador para a série: "Doodlebops" Disney Channel "Tincho" e "Return of the Universe" de Pakapaka e intros animado: ficção "graduados" da Telefe eo filme "floco de neve" para Filmax - Espanha . Artista do jogo para os jogos "Mittens - Metrogames Disney", "Doki - Discovery Kids" e "Toys Alive - Tiny Bytes". Diretor de Arte da série animada 3D: "Juan y Yastay" e "Major e Menor" do estúdio Bujos para TDA. Atualmente é coordenador e professor do curso de especialização em "Técnicas de Animação, Design e Ilustração" no Image Campus.

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Desenho animado
Desenho animado
Desenho animado
09: 30 hs | Workshop: Como o som e a música são implementados em um videogame? - Eugenio Taboada
Áudio jogo Oficina
título:

Workshop: Como o som e a música são implementados em um videogame?

Descrição:

Neste workshop, você integrará o material de áudio de um videogame, implementando técnicas generativas e adaptativas para criar uma trilha sonora que considere as necessidades que um meio não-linear e interativo como o vídeo game exige.
Você compreenderá a lógica de implementação necessária para o áudio no videogame, o fluxo de trabalho, o conhecimento específico da área e os métodos de composição necessários para que os músicos e designers de som se dediquem ao meio.

Eugenio Fernández Taboada
Eugenio Fernández Taboada Técnico de Gravação e Pós-Produção de Áudio, Sound Designer e Bacharel em Artes Audiovisuais. Ele trabalhou no mundo do áudio para todos os meios audiovisuais: cinema, TV, publicidade, animação, projetos multimídia e instalações. Por alguns anos, ele começou a se especializar no tratamento de som específico exigido pelo mundo não linear dos videogames. Dedicado ao Ensino e Pesquisa e Produção Artística do Som, projetou e implementou Planos de Estudo para todas as necessidades da indústria da Arte Audiovisual. Referente da área de som e do caminho de treinamento profissional do Campus de imagens
FILMOGRAFIA: https://www.imdb.com/name/nm9317699/

Eugenio Fernández Taboada
Eugenio Fernández Taboada
Eugenio Fernández Taboada

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hs 10 |: 00 Área de Impressão 3D

impressoras 3D

impressoras 3D

Impresión 3D
Impresión 3D
Impresión 3D

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10: 00 hs | Área Interativa - Realidade Virtual

Interatividade

Sinopse:

Eu vim experimentar diferentes experiências de realidade virtual com o HTC Live, o Oculus Rift e o Leap Motion!

Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014


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11: 30 hs | Inteligência Artificial: o que é e como evitar a estupidez artificial - Juan Pablo Bettini

AI

Oficina

título:

Inteligência Artificial: o que é e como evitar a estupidez artificial

Descrição:

A Inteligência Artificial no Desenvolvimento de Videogames é um assunto em constante pesquisa e evolução. Este workshop tentará revelar o que é Inteligência Artificial em videojogos, particularidades da sua utilização, limitações e vantagens, com exemplos práticos que nos aproximam da compreensão do tema e assim conseguimos criar melhores experiências nos nossos jogos.

Juan Pablo Bettini
Juan Pablo Bettini
Programador profissional de videojogos (Image Campus - 2004). Co-fundador da Dedalord SRL. (2010-até à data). Líder de desenvolvimento de videogame em Três Melões e Jogos e Web (2005-2010). De 2005 ele leciona Image Campus na Superior Technique in Videogame Development.

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AI
AI
AI
11: 30 hs | Doce de Animação Coletiva - Cuellar Rendón + Lazzari + Esteva

Atolamento de Animação Coletiva

geléia

título:

Atolamento de Animação Coletiva

Descrição:

4 horas de animação será onde os participantes devem criar uma transformação livre do mesmo objeto / forma comum, retornando a ela. Para que todos os trabalhos se conectem uns aos outros.

JORGE Cuellar Rendón
Jorge CuellarArtista profissional apaixonado por direção de arte, Ilustração, Animação e Design de personagens para projetos de Cartoons, Motion Graphics, publicidade e Videogames. Graduado das corridas: "Desenhos animados integrais" (2009) e "Motion Graphics" (2011) do Institute Image Campus, Buenos Aires. Produtor, Diretor de Animação e Rigging do curta-metragem Graduation "CAT OUT" que foi selecionado para ser exibido nos mais importantes festivais da indústria animada como: "Annecy - França", "Anima mundi - Brasil", "Pisaf - Korea" e "Eu quero Animarte - Argentina". Participou da Direção e realização geral de curtas-metragens animadas para Mtv, Plaza Sésamo, cantora Cau Bornes, Coca Cola e Comedy Central. Animador para a série: "Doodlebops" Disney Channel "Tincho" e "Return of the Universe" de Pakapaka e intros animado: ficção "graduados" da Telefe eo filme "floco de neve" para Filmax - Espanha . Artista do jogo para os jogos "Mittens - Metrogames Disney", "Doki - Discovery Kids" e "Toys Alive - Tiny Bytes". Diretor de Arte da série animada 3D: "Juan y Yastay" e "Major e Menor" do estúdio Bujos para TDA. Atualmente é coordenador e professor do curso de especialização em "Técnicas de Animação, Design e Ilustração" no Image Campus.
Walter Lazzari
Walter Lazzariprofissional de caráter animador 2D tradicional e entalhe. Trabalhar para vários estúdios de prestígio, como ligar, Indiecito SA, Fort Music, Illusion Studios, Marks, entre outros. Ele trabalhou como animador de personagens para publicidade, cinema e séries de televisão, parte da área de filmes de animação como "Martín Fierro, uma aventura animada", "Um filme Eggs", "Boogie o oleoso"; séries como "La Nave de Omi", "Doodlebops", "Bondiband" Para os canais Disney XD e Disney júnior. Ele dirigiu uma série vencedora de um concurso para a INCAA chamado de "Martin e Terry" Ele fez storyboards para a série vencedora de um concurso para a INCAA chamado "Histórias Girls". Ele atualmente trabalha como freelance animador, professor e coordenador da carreira de "Diretor Integral de Cartoons" e "Técnicas de animação, design e ilustração" no Campus da imagem.
Juan Manuel Esteva
Juan Manuel Esteva3D animador profissional e 2D digital e entalhe. Graduada da carreira "integral fazer desenhos animados" do Campus Imagem em 2009. Foi co-escritor e artista fundos graduação curta "CAT OUT" foi selecionado para ser exibido nos festivais mais importantes da indústria de animação como "Annecy - França", "Anima mundi - Brasil", "Pisaf - Coreia" e "Eu quero encorajar - Argentina". Ele já trabalhou em filmes como "Contos da selva", "Anida eo circo flutuante", "omissão", "Hugo, Paco, Luis e três meninas rosa"; TV de animação mostra como "Tincho" e "Ich" e projetos para a MTV, Coca Cola, Le Cube, Comedy Central, série Vila Sésamo. Ele atualmente atua como coordenador da carreira de "Diretor Integral de Cartoons" e professor da mesma raça e "Produção Gráfica 3d e Animation Film".
Desenho animado
Desenho animado
Desenho animado

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11: 30 hs | Oficina Inicial de Manga - Samanta Niz
Manga Oficina
título:

Workshop Inicial de Mangá

Descrição:

Você gosta de mangá?
Neste workshop você poderá praticar a ilustração e o design de personagens em estilo mangá, os cenários e cenas que este mundo estético específico propõe e você conhecerá os principais requisitos para ser um futuro profissional na arte do mangá.

Samanta Niz
Samanta Niz artista plástico, ilustrador digital e mangaka. Ele publicou seu primeiro mangas de revistas de mangá e anime "Komikku" durante o 2009 e 2010. Ele participou e ganhou vários concursos de mangá e ilustração na Argentina e países da América Latina. Pet criando obras para eventos empresariais e anime dentro do país. No 2012, ele foi indicado para o concurso internacional organizado pela Editorial manga Norma com sua manga "Gary Blood". Ele ganhou com seu grupo Ymir manga concurso 2012, onde teve sua primeira grande publicação da mão Larp publicação de sua obra "Na! Ne? Ni ... amor". Sendo assim agradou seu trabalho como artista e escritor em 2013 refeitas sem participar. Ele fazia parte de várias exposições na Argentina desenho ea 2013 levou uma oficina de mangá na feira do livro infantil. No 2014 chega ao mercado a sua primeira manga "de login somy jogo somy" serializado sob o selo da Larp publicação, um número que continua a ser publicado. Seu último trabalho foi publicado no 2016 com o mundo editorial com a manga "deigamer sacrifício". Atualmente, ele está trabalhando em um novo mangá.

Manga Manga Manga


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11: 30 hs | Workshop: Introdução à Robótica - Egar Almeida
Robotica Oficina
título:

Workshop: Introdução à Robótica

Descrição:

Design, eletrônica e programação são as três principais abordagens a partir das quais você pode entrar no mundo da robótica.
Neste workshop, propomos que você comece a trabalhar e abordar as principais formas de projetar robôs, motores, processos e lógicas do maravilhoso e cada vez mais amplo mundo da robótica.

Egar Almeida
Egar Almeida
Desenvolvedor de projetos dos Projetos Especiais do Infinito por Descubrir, um programa de educação não formal baseado em tecnologia do Ministério da Educação da Nação. Ele também atua como um mentor em Creactivis, educação oficina não-formal de crianças e adolescentes para 10 18 anos de idade. Passionate sobre programação e eletrônica, Egar também trabalha como consultor e desenvolvedor de prototipagem produtos baseados em tecnologia para laboratórios farmacêuticos, cirurgia e ortopedia, bem como qualquer produto comercial. Ele trabalhou na indústria do jogo de vídeo durante 13 anos, desenvolvendo jogos para plataforma GBA, WiiWare, Nintendo DS, PC e Web.

Robotica Robotica Robotica


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11: 30 hs | Workshop: Mapeamento no Image Boy 3D - Ignacio Pol

mapeamento

Oficina

título:

Mapeamento no Image Boy 3D

Descrição:

A técnica de mapeamento nos permite usar qualquer objeto ou fachada do mundo real como uma tela 3D na qual projetar vídeos projetados e calibrados para se adequarem à sua forma. Desta forma, aproveitando o seu volume, geramos no espectador a sensação de que esse objeto estático ganha vida. Durante o evento, usaremos essa técnica para mapear vários vídeos em uma impressão 3D do Imagecampus Boy, a partir de um modelo digital.

Ignacio Pol
Ignacio Pol
Licenciado em Supervisão e Supervisão Audiovisual, Supervisor de VFX, Compositor Sênior, 3D Generalista, Motion Graphics Artist, Supervisor de Estereoscopia. Experiência na indústria desenvolvida a partir de 2005 no Control Studio, Plunk, Rutilante, Arrow, entre outros.

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MapeamentoMapeamento
MappinMapeamento
MappinweMapeamento
11: 30 hs | Workshop: O que faz um designer de jogos? - Hugo Sosa

game design

Oficina
título:

Workshop: O que faz um designer de jogos?

Descrição:

Você gosta de pensar e esboçar tabuleiro, role-playing ou videogames?
Para que uma ideia não morra na tentativa, ela precisa de papéis específicos que documentem e organizem o design e a produção: os Game Designers. Neste workshop você dará os primeiros passos na área específica e crescente dentro da indústria, para que você possa testar sua vocação.

Hugo Sosa
Hugo Sosa
Diretor, Animador, Game Designer, Professor e Empreendedor. Estudou Realização Audiovisual em Cinema, TV e Vídeo na UNLP. Ele atuou como Diretor de Animação em produções educacionais, como Game Designer e Produtor na indústria argentina de videogames durante mais de 10. Atualmente, está cursando no Campus da Imagem e Criador de Vídeo em tempo integral no Que Pasa Argentina.

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game design
game design
game design
14: 00 hs | Produção: Interface entre a sala de aula e a indústria

IC

Oficina

título:

Produção: Interface entre a sala de aula e a indústria

Descrição:

Troca de atividade entre os recém-formados do Campus de Imagem que trabalham no setor. Discussão com professores nas áreas de produção de animação 2D, 3D e Videogames: Pablo Brand, Pablo Accame, Roy Magariños. Apresentação de projetos finais e projetos de estudantes, projeção de curtas-metragens e testes de videogame.

Roy Magariños
Roy Magariños
"A curiosidade é a fonte da nossa perseverança, a criatividade é a sua manifestação e a sua área de trabalho. Investigue, explore, aprenda. Os jogos de vídeo não são mais do que uma extensão do nosso ser ".
31 anos, Game Designer, Produtor. Antecedentes: Globant, Vostu, QB9, Corrida

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IC
IC
IC
15: 00 hs | Apresentação de TIGOBO INDEPENDENT STUDIOS (França) - Reno Armanet e Flavie Darchen
TIGOBO STUDIOS
Oficina
título:

Apresentação do TIGOBO INDEPENDENT STUDIOS (França)

Descrição:

Apresentação do estúdio, produção independente e os próximos projetos em animação (2D e 3D), VFX e live action.
Reno e Flavie irão compartilhar seus 20 anos de experiência em cinema independente e como eles conseguem permanecer criativos e originais no contexto atual da indústria.

Tigobo
Reno Armanet e Flavie Darchen - TIGOBO INDEPENDENT STUDIOS (França)
Em 2010 eles encontraram TIGOBO STUDIOS. Com escritórios em Cannes, Los Angeles e Québec, o estúdio produz projetos originais em cinema, animação e música conceitual.
Ambos são animadores, diretores de arte, supervisores de animação e produtores. Reno, por sua vez, é um compositor.
também servem como instrutores e palestrantes de várias instituições internacionais: Escola Gobelins em Paris, Melies, EMCA, Gnomon, Calarts da Disney Art Center, Cda, CCN, academia, BART Canadá, TigoboschoolPRO, TokyoART, Enjmin
TIGOBO STUDIOS http://www.tigoboanimation.com




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TIGOBO INDEPENDENT STUDIOS
TIGOBO INDEPENDENT STUDIOS
TIGOBO INDEPENDENT STUDIOS
16: 00 hs | Workshop: Houdini Experiência: Magia sem escrever código - Marco Merletti

Houdini

Oficina

título:

Experiência de Houdini: Magia sem escrever código

Descrição:

Faremos uma introdução ao SideFx Houdini e seu uso do ponto de vista do Fx Artist. Vamos descobrir através de demonstrações e exercícios os pontos-chave sobre o software, entre eles a possibilidade de criar sem usar linhas de código.

Marco Merletti
Marco Merletti Animador profissional 3D (Image Campus 2011). Especialista em Houdini FX TD com uma boa compreensão e conhecimento do software. Sr. FX TD na Pajarraco Films, projeto Condorito. Trabalhou durante os últimos anos da 6 em publicidade publicitária e na indústria cinematográfica.

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HOUDINI
HOUDINI
HOUDINI
17: 00 hs | Desafios, gestão de produção e controle de qualidade em Assassin's Creed Odyssey - Pablo Toscano

Oficina

título:

Desafios, gerenciamento de produção e controle de qualidade em Assassin's Creed Odyssey
por Pablo Toscano, Graduado do Image Campus e Diretor Técnico de Animação da Ubisoft Quebec

Descrição:

Durante este workshop, os participantes terão a oportunidade de aprender sobre os diferentes desafios enfrentados pela equipe de produção de Assassin's Creed Odyssey e os conceitos de gerenciamento e controle de qualidade utilizados durante o desenvolvimento deste episódio da aclamada saga.
Pablo Toscano apresentará este workshop em uma linguagem simples e com exemplos que permitirão sua aplicação em demo reel de estudantes assim como em produções de animação 3D e videogames.
Não perca esta oportunidade única de aprender a lógica de produção de um dos títulos 2018 mais aclamados.

Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey
Paul Toscano

Image Graduado no Campus e Diretor Técnico de Animação da Ubisoft Quebec
Ele nasceu na Argentina no 1974. Desde sua juventude, ele descobriu sua paixão pelo design, arquitetura e computadores.Paul Toscano Graduado do Campus Imagem e atual professor de carreira artística 3D do CEGEP de Limoilou em Quebec, Pablo tem seu primeiro contato com a produção de videogames, trabalhando para o departamento 3D de "elsitio.com".
No ano 2003 e já estabelecido na província de Quebec no Canadá, ele se juntou a uma jovem empresa canadense chamada Frima Studio, na qual ocupará o cargo de líder de equipe do departamento de produção 3D.
Neste estudo, entre outras produções, realizará projetos para a BBC, a licença Harry Potter e para o canal Cartoon Network.
No ano 2005, aproveitando a abertura de um novo estúdio da Ubisoft em Quebec, ele decidiu se juntar a esta empresa, no cargo de líder de equipe do departamento de animação da 3D. Pablo participará da produção de videogames como o Splinter Cell Double Agent, o Open Season (Sony Pictures Animation) e o TMNT (Imagi Animation Studios).
Finalmente, no ano 2008, ele é promovido ao cargo de diretor técnico de animação, para a versão wii da licença Prince of Persia. Ao longo dos seus mais de dez anos de experiência como diretor técnico de animação, participou em diferentes produções, como Brotherhood, 3, Black Flag, Syndicate e Odyssey, da aclamada licença Assassin's Creed.
Créditos do Jogo:
Assassin's Creed: Odyssey (2018) (Diretores Técnicos Ubisoft Quebec)
Assassin's Creed: Syndicate (2015) (Diretor Técnico de Animação - Gameplay)
Assassin's Creed: Unity (2014) (Diretores Técnicos Ubisoft Quebec)
Assassin's Creed IV: Bandeira Negra (2013) (Diretores Técnicos de Animação)
Assassin's Creed IV: Bandeira Negra - Freedom Cry (2013) (Diretores Técnicos de Animação)
Assassin's Creed III (2012) (Diretor Técnico de Animação)
Assassin's Creed: Revelations - O Arquivo Perdido (2012) (Animadores Técnicos Adicionais Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Brotherhood (2011) (animador técnico)
Assassin's Creed: Revelations (2011) (Animador Técnico Adicional Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Brotherhood (2010) (animador técnico)
Príncipe da Pérsia: The Forgotten Sands (2010) (diretor técnico)
Príncipe da Pérsia: As Areias Esquecidas (2010) (Animador Técnico)
TMNT (2007) (3D Animation Lead)
Tom Clancy's Splinter Cell: Agente Duplo (2006) (Animadores)

Espaço limitado. Requer pré-registo

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Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey
17: 00 hs | Panorama da indústria de videogames na Argentina - ADVA
Conferência
Título:

Panorama da indústria de videogames na Argentina

Descrição:

Fale sobre o estado atual da indústria de desenvolvimento de videogames no país, quais são suas dificuldades, suas vantagens e o futuro dela. Por sua vez, será apresentado o EVA 2018 (Exposição de Video Games Argentina) que será realizado em novembro próximo.

ADVA
ADVA Fundada na 2004, a Associação dos Desenvolvedores de Video Games da Argentina (ADVA) é uma organização sem fins lucrativos composta por estúdios de videogame e desenvolvedores que trabalham para promover o crescimento do entretenimento digital e interativo produzido na Argentina. Atualmente, a ADVA possui mais de 130 studios e profissionais associados e representa diretamente mais de cem empreendedores emergentes que a transformam em uma das associações mais importantes de desenvolvedores de videogames na América Latina. A ADVA é uma instituição intermediária que articula ações entre os estúdios e empreendedores dedicados ao desenvolvimento de videogames e do setor público, do setor privado e da academia, promovendo e promovendo o desenvolvimento da indústria local de videogames.

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18: 00 hs | Escultura ao vivo - Juan Riera
título:

escultura ao Vivo

Descrição:

O conhecido escultor Juan Riera desenvolverá uma escultura ao vivo, enquanto conversará com os participantes sobre conceitos e momentos-chave do processo criativo em geral e da escultura em particular.

Juan Riera
Juan Matias Riera
Fantástico escultor de gênero, fundador da Oficina de Escultura Figurativa de Todos os Gêneros que ainda está em andamento do 2004 e professor de Escultura no Caminho de Modelagem 3D no Campus de Imagens. Trabalhou como professor de escultura na School of Cartoon Argentina, fez inúmeras obras comerciais para empresas, agências de publicidade e pessoas físicas.


Nucleo 2018Nucleo 2018Nucleo 2018Nucleo 2018

19: 00 hs | Workshop de Captura de Movimento - Ignacio Lavizzari

motion Capture

Oficina

título:

Workshop de Captura de Movimento

Descrição:

Motion Capture é uma técnica que consiste na gravação do movimento e sua transferência para um modelo digital, feito em imagens de computador. Nesta oficina você aprenderá o ABC da técnica através de uma experiência prática.

Ignacio Lavizzari
Ignacio Lavizzari Ele treinou nas artes visuais, tanto prática ou teórica. Dedicando-se e continuar a sua formação em Animação.
Ele trabalhou como animador de personagens para comerciais, videogames e filmes, como parte da área de animação longa, "Foosball", "Kiribati, uma aventura de idade" e "Liniers, o simples curso das coisas". Seu curta-metragem "La Fuga" foi selecionado em mais de 30 festivais, incluindo o "Festival de Cinema de Havana", "Noite Monkeys, Chile" e "Festival de Caracas", entre outros.
Ele atualmente serve como um professor e um animador de personagens.


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game design
game design
game design
game design
19: 00 hs | Workshop: Aula Aberta da Unidade - Lucas Malvaso e Sergio Baretto
Oficina
Título:

Workshop: Unity Open Class

Descrição:

O Unity 3D é um dos motores gráficos mais utilizados para o desenvolvimento de jogos de vídeo, devido à sua interface intuitiva, funcionalidade, velocidade e gratuidade. Venha aproveitar a aula aberta para aprender mais sobre essa ferramenta que permite desenvolver jogos completos e publicá-los em quase todas as plataformas existentes.

Lucas Malvaso
Técnico em Desenvolvimento de videogames formado em Campus de Imagem, Professor e Empreendedor. Atualmente é professor do curso de desenvolvimento de videogames com o Unity 3D. Além disso, é fundador da Pathfinders (http://www.pathfindersstudio.com), um jovem estúdio digital focado no desenvolvimento de soluções interativas e marketing digital composto por profissionais de diversas áreas formados na mesma instituição. Fundada há menos de um ano, já possui importantes projetos realizados para os Jogos Olímpicos da Juventude, Chevrolet e General Motors, entre outros.
Sergio Baretto
Sergio Baretto Formado pela quarta classe de desenvolvedores de jogos de Campus Imagem, Sergio trabalhou na indústria audiovisual em áreas de desenvolvimento de jogos e programação de software. Trabalhar com várias linguagens de programação e ferramentas, orientados para o desenvolvimento multiplataforma. Em 2011 voltou Campus imagem como professor e, desde então, especializada em treinamento para estudantes com habilidades de programação que querem treinamento em ferramentas e plataformas específicas, e aqueles que, sem o conhecimento prévio, quer entrar no mundo do programação de jogos. Ao mesmo tempo, permite que os grupos profissionais de importantes produtores locais de jogos de vídeo, em conteúdo como essas empresas contratam regularmente em Campus da imagem. Sérgio é um dos primeiros "Unidade Certified Developers" da Argentina, tendo concluído sua certificação nos escritórios da Unity em San Francisco durante seu lançamento em GDC2016.

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19: 00 hs | Workshop: Transformando uma imagem 2D em 3D! - FAQs ao vivo - Yata Andersen

YATA ANDERSEN

conferências

título:

Workshop: Transformando uma imagem 2D em 3D! - FAQs ao vivo

Descrição:

Sessão de perguntas e respostas durante uma demonstração ao vivo.
Yata nos mostrará como fazer uma representação volumétrica (tridimensional) de um caractere 2d. Através do uso de técnicas de Pintura Digital no Photoshop, veremos a passagem da imagem plana para o 3D, onde não há contorno e a sensação visual é construída com luz, tonalidade e cor.

Venha e traga suas perguntas!

YATA ANDERSEN

Ilustrador e artista conceitual. Atua no mercado publicitário, com mais de experiência 25, realizando projetos de Concept Art para Jogos, Filmes e Cartoons 2D e 3D. Em 2011 conclui seus estudos de pintura digital, dinâmico Desenhando conceito de design na Escola FZD of Design, Singapura, Escola de Feng Zhu, artista conhecido mundialmente por seus conceitos para filmes como Star Wars, A Vingança dos Sith, TMNT e Transformers. Com o Feng, a Yata aperfeiçoou sua técnica de concepção de personagens e de cenas, dirigindo anos de experiência no mercado publicitário para cinema de massas. Ele trabalhou com Alex Dantas da 2009 em projetos de cinema e televisão, com nomes como Ivete Sangalo e Ronaldinho Gaúcho, para citar alguns.
Espaço limitado. Requer pré-registo

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YATA ANDERSEN
YATA ANDERSEN
YATA ANDERSEN

Sábado 20 de Outubro de 2018

hs 10 |: 30 Acreditações

Entrada gratuita. Com pré-registo, através deste link:
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Folga
hs 11 |: 00 Área de Impressão 3D

impressoras 3D

impressoras 3D

Impresión 3D
Impresión 3D
Impresión 3D

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11: 00 hs | Área Interativa - Realidade Virtual

Interatividade

Sinopse:

Eu vim experimentar diferentes experiências de realidade virtual com o HTC Live, o Oculus Rift e o Leap Motion!

Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014


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11: 00 hs | Concurso de Cosplay - Todo o dia

Conferência

título:

Concurso cosplay

Descrição:

Concurso cosplay temático grátis!
Colplayers podem participar do evento na sexta e no sábado. O vencedor e a cerimônia de premiação serão realizados no domingo 21 / 10 no 18: 30 hs. O júri será formado por cosplayers experientes.


Para participar você deve estar registrado.
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Cosplay
Cosplay
Cosplay
Cosplay
11: 00 hs | Retorno de portfólios de Arte Conceitual - Yata Andersen

YATA ANDERSEN

conferências

título:

Retorno de carteiras de Arte Conceitual

Descrição:

Como em todas as visitas ao Image Campus, Yata Andersen demonstra seu compromisso com a educação e voltará a observar e fazer contribuições para o trabalho de nossos alunos ligados à Arte Conceitual.

CEPPIC


Yata Andersen
artista conceitual e ilustrador, Salvador, Bahia - Brasil
Ilustrador e artista conceitual. Atua no mercado publicitário, com mais de experiência 25, realizando projetos de Concept Art para Jogos, Filmes e Cartoons 2D e 3D. Em 2011 conclui seus estudos de pintura digital, dinâmico Desenhando conceito de design na Escola FZD of Design, Singapura, Escola de Feng Zhu, artista conhecido mundialmente por seus conceitos para filmes como Star Wars, A Vingança dos Sith, TMNT e Transformers. Com o Feng, a Yata aperfeiçoou sua técnica de concepção de personagens e de cenas, dirigindo anos de experiência no mercado publicitário para cinema de massas. Ele trabalhou com Alex Dantas da 2009 em projetos de cinema e televisão, com nomes como Ivete Sangalo e Ronaldinho Gaúcho, para citar alguns.
Espaço limitado. Requer pré-registo

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Yata Andersen
Yata Andersen
Yata Andersen
11: 00 hs | Retorno de carteiras de Game Design

game design

conferências

título:

Retorno de carteiras de Game Design

Descrição:

Em uma atividade aberta ao público atual, professores e profissionais irão revisar idéias de jogos e protótipos apresentados pelas partes interessadas.

CEPPIC

A cargo de Pedro Hegoburu, Adrián Novell e equipe da rota Game Design.
Adrian Novell
Adrian Novell
Licenciatura em Tecnologia Multimédia, Designer Video Game e Produtor do 2012.
Com experiência em empresas como a Gameloft e PixOwl bem como próprios negócios como "SkyRider & the Journey to the AirCitadel".
Com um forte interesse em brincadeiras em jogos gerais e de vídeo como um meio de instrução.

Pedro Federico Hegoburu
Pedro Federico Hegoburu Grande fã de jogos em geral, quer de cartões, placa, role-playing ou jogos de vídeo. século passado começou na vida lúdica, testando jogos de vídeo Apple II + (Ultima IV) e que jogam jogos de cartas (O Senhor dos Anéis: Terra-média) e de miniaturas (Warhammer Fantasy Battles), quando ele não estava roleando RuneQuest ou chamar Cthulhu. Ele também dedicou muito xadrez e Mestre Internacional e Senior Árbitro Internacional. No campo profissional, ele é dedicada ao marketing e tem experiência em questões legais e de planejamento de mídia, tendo trabalhado para Perez Companc SA e Grupo Telecom. Como editor de revistas de videogame, Pedro rodadas fora uma visão dos jogos como um usuário, como jornalista e, finalmente, como profissional de Marketing.

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game design
game design
game design
11: 00 hs | Portfólios gráficos de retorno de movimento - Gastón Carballal - TELEFÉ

Motion Graphics

Oficina

título:

Portfólios de gráficos de retorno de movimento

Descrição:

Esta atividade lhe dará a oportunidade de que suas animações gráficas ou gráficos em movimento sejam avaliados pelo prestigioso Gastón Carballal.

Gastón Carballal
Gastón Carballal
"Experiências com armado para as férias escolares deste ano da escola primária, nasceu o meu amor para a expressão artística, em qualquer especialidade. Mesmo como um grande, 15 anos de experiência na Telefe e vários passos no campus Imagem primeiro como estudante e depois como professor, se envolveu em projetos como Operação Triunfo, Allied Cris Morena em VFX e Motion eleito em armada visual, Susana Gimenez, Kids Choice Awards para o show Kallys ashup, e vários institucional onde eu poderia executar diferentes papéis dentro armado. Eu estou trabalhando atualmente em cenografia visuais e digitais armada para La Voz Argentina experimentando com visuais armado com pintura digital programa de realidade virtual Google Tiltbrush e estudando o segundo ano da carreira de Escenografía em relação Artes e Teatro para ampliar o conhecimento da história da arte e expressão artística clássica.


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Motion Graphics
Motion GraphicsI
Motion GraphicsAI
11: 00 hs | Environment Review for Videogames - NGD Studios

Ambiente para Videojuegosr

Oficina

título:

Revisão de ambiente para videogames

Descrição:

O desenvolvimento do ambiente dos videojogos está a ocupar um lugar cada vez mais relevante na indústria dos videojogos. A qualidade dos objetos, mapas, cenas e ambientes requerem cuidados artísticos e técnicos especiais. Os profissionais da NGD Studios farão um retorno das propostas de ambientes apresentadas pelos participantes.

Ceppic

Estúdios NGD

Alexis Fioretti, Ángel Fernándes e Ornella Gallo.
Alexis Fioretti
Alexis FiorettiProfessor, profissional e co-fundador da Waypoint Studios, com mais de 10 anos de experiência na indústria. Trabalhou de forma interdisciplinar nas áreas de videogames, arquitetura e publicidade. Como Responsável e o artista 3D desenvolveu projetos reconhecidos internacionalmente, como Reis da Pesca, Hawks ou Strike Siberiano, entre outros, para a Gameloft. Com o conhecimento do software principal no mercado, ele atualmente desempenha o papel de Artista Ambiental no NGD Studios trabalhando em videogames. Como professor e profissional em um campo específico, ele permanece na vanguarda das últimas tendências para promover e incentivar o crescimento desse setor. Especialidades: Ensino e pesquisa em arte 3D.
Ver Portfolio on-line.

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11: 00 hs | Visionando Sketches - Carteiras de Histórias em Quadrinhos

Desenhos animados

conferências

título:

Visionando Sketches - Carteiras de Histórias em Quadrinhos

Descrição:

Em uma atividade aberta ao público presente, o professor fará reembolsos e sugestões aos trabalhos apresentados pelos alunos.

CEPPIC

Germán Nóbile
Ilustrador e cartunista. Seus créditos incluem a ter ilustrado a capa de uma das últimas obras do aclamado escritor Alan Moore (Watchmen, V de Vingança). Ele também trabalhou na novela CALIGULA gráfico com o vencedor do Eisner David Lapham (balas perdidas) e roteiristas crescentes como Justin Jordan (Luther Strode) e Kieron Gillen (Darth Vader, Homem de Ferro). Germán é o criador de desenhos animados do dia Logo e um dos seus drivers originais. participa ativamente de diversas convenções, palestras e demonstrações.

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Desenhos animados
Desenhos animados
Desenhos animados
12: 30 hs | Lei de Empreendedores: oportunidades para empreendedores e investidores - Tomás Taussig

empresários e investidores

conferências

título:

Lei dos Empresários: oportunidades para empreendedores e investidores.

Descrição:

Esta reunião irá compartilhar os pontos-chave de uma política de Estado que visa apoiar os empresários através de uma lei e quais são as ferramentas específicas que estão disponíveis para alcançar o objetivo. Se você tem uma ideia, um empreendimento ou uma empresa que deseja expandir, nós lhe diremos como você pode acessar empréstimos.


Tomás Taussig

Coordenador Geral da Direcção Nacional de Capital Empresarial da Secretaria de Empresários e das PME, Ministério da Produção Nacional.

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empresários e investidores
empresários e investidores
empresários e investidores

empresários e investidores

13: 30 hs | Traga sua idéia e transforme-a em um jogo - Emiliano Giacobbe - Inca Games

Oficina

título:

Eu trouxe sua ideia e a converti em um jogo

Descrição:

Você tem um projeto? Eu vim a conhecer os benefícios oferecidos pela Inca Games.
Saiba como a Inca Games trabalha em conjunto com empresários na incubação e publicação de seus projetos.

► Para alunos do Image Campus validar até Pontos 3 CEPPIC
Emiliano Giacobbe
Emiliano Giacobbe

CCO of Inca Games. Com ampla experiência em marketing, planejamento de negócios, desenvolvimento de produtos e pesquisa de mercado, tanto no setor público quanto privado, liderando equipes em várias empresas.

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14: 00 hs | Digital Sculpture live: Do mundo digital ao mundo físico: colecionáveis ​​- Daniel Bel

ConferênciaAo vivo

título:

Digital Live Sculpture: Do mundo digital ao mundo físico: colecionáveis

Descrição:

O renomado e multi-premiado escultor digital Daniel Bel fará uma peça ao vivo. Enquanto ele vai falar com os participantes sobre sua experiência e conceitos de escultura digital.

Daniel Bel
Daniel Bel"Eu fui um artista digital há mais de 14 anos e desde os meus começos nesta profissão, tive a possibilidade de trabalhar em vários setores da indústria, conseguindo tirar de cada um deles muitos conhecimentos e belas experiências. Trabalhei como designer mecânico em engenharia , Fui Diretor Técnico da Archviz em Arquitetura, Líder de Animação em Videogames e Artista CG em Publicidade e Motion Gráfica. Diretor de Arte em Waypoint Studios e hoje desenvolvi como escultor digital trabalhando para várias empresas reconhecidas em números de mercado collectibles ".
Prêmios 2017: "Escultura do Ano" e "Impressão ZBrush para 3D do Ano"
Prêmio 2016: "ZBrush para 3D impressão do Ano"
Prêmio 2015: "ZBrush para 3D impressão do Ano"

Daniel Bel


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14: 00 hs | Curta-metragens animados: Estratégias para distribuí-los com sucesso em festivais de cinema
Anima Latina
Oficina
título:

Curtas-metragens animados de escolas: estratégias para distribuí-los com sucesso em festivais de cinema

Descrição:

Por que matricular uma escola de cinema em um festival? Quais elementos devem ser levados em conta ao se registrar?
Os representantes do Festival Latino-americano de Animação, ÁNIMA LATINA, falarão sobre o perfil do festival e seus critérios de seleção. Eles também fornecerão conselhos e informações sobre design de distribuição, agências de distribuição, plataformas gratuitas e pagas, entre outros.

► Para alunos do Image Campus validar até Pontos 3 CEPPIC
César Daniel Iezzi
Daniel Lezzi Ele nasceu em San Isidro, Buenos Aires em 1964. Ele é formado em Biologia pela UBA. Com larga experiência na gestão administrativa da Consultores em Medicina Ocupacional SA, a 2014 decide dar um toque criativo à sua vida profissional.
Apaixonada do cinema desde sempre, começa a trabalhar na especializada Zona Web de Animação para desenvolver a área comercial. De 2016 ele é o produtor executivo de ANIMA LATINA, o Festival de Cinema de Animação da América Latina.

Esteban Ezequiel Dalinger
Esteban Ezequiel Dalinger Ele nasceu em Tigre, Buenos Aires em 1983. Ele é um designer de imagem e som formado pela UBA. Nos últimos anos, seu trabalho foi focado na pesquisa e divulgação de filmes de animação latino-americanos
. Atualmente, é diretor artístico do Anima Latina, Festival de Cinema Latino-Americano de Animação (Buenos Aires, Argentina) transportando três edições. Desde 2012 ele trabalhou como produtor e programador de inúmeros festivais de cinema. Ele foi juiz e expositor em festivais e mercados nacionais e internacionais. Dirige website Zona de Animação e trabalha como jornalista para várias mídias como Ultracine e revistas Administração da DAC (Administração argentinos cinematográfica. Seus artigos acadêmicos foram publicados pela Universidade Nacional de Villa María de Córdoba e da Universidade de Buenos Aires e participou artigos do Moushon Book of Latin American animation e anuários da Ultracine.

Anima Latina Anima Latina Anima Latina


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14: 00 hs | O ABC da edição de Jogos de Tabuleiro - Laura Muollo - Geek Out!

conferências

título:

O ABC da edição de jogos de tabuleiro

Descrição:

Este workshop vai discutir o trabalho de jogos de tabuleiro editor, parando especificamente sobre duas de suas tarefas mais importantes: regulamentos de estruturação e custando em tempos de inflação, porque se o jogo não é jogado ou não ser reimpresso por falta de fundos, desaparece do mercado.

Totó para fora
Laura Muollo - Geek Out!
Diretor da editora do conselho El Dragón Azul, que lançou títulos fortes como Corona de Hierro, Spyfall, Virus e Coup. Ela também é co-fundadora da Geek Out! Argentina, a maior comunidade de jogos de tabuleiro da América Latina. Ele estudou contabilidade, programação e música.



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14: 00 hs | Lei Nacional de Esportes Eletrônicos e Ligas Universitárias - ADEEMA
ADEEMA

conferências

título:

Lei Nacional de Esportes Eletrônicos e Ligas Universitárias

Descrição:

"Lei Electronic Sports Nacional" ea cena eSports no nosso país por André César Vidal Scasso, presidente da ADEEMA - Electronic Sports Association e Electromecanicos Argentina.

César André Vidal Scasso
Cesar Scasso Jogador do Prince of Persia no MS-DOS. Fã de BOCA e drones.
Ele atua como presidente da ADEEMA, Associação de Eletrônica de Esportes e Eletromecânica da Argentina. É Diretor de Projetos Sociais da PAMESCO, Confederação Pan-Americana de Esportes Eletrônicos. O Comitê Gestor da Juventude da PRO é formado como um Vocal. Da mesma forma, ele cumpre funções na Direção de Desenvolvimento Territorial da Subsecretaria de Habitação e Inclusão no Governo da Cidade.



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15: 00 hs | Exposição itinerante do Latin American Animation Film Festival
Anima Latina
Projeções
título:

Exposição itinerante do Latin American Animation Film Festival

Descrição:

Exibição de curtas-metragens de escolas de cinema latino-americanas selecionadas para o Festival de Cinema de Animação Latinoamericno, ÁNIMA LATINA.

: projecções

Título: Aquário

- Diretor: Alice Andreoli Arata
- Instituição: Universidade de São Paulo
- País: Brasil
- Ano: 2018
- Duração: 2 ''

Título: Aurelio

- Diretor: Diego Somarribas
- Instituição: Universidade Veritas
- País: Costa Rica
- Ano: 2015
- Duração: 3'33 ''

Título: Chao pescao!

- Diretor: Andrés Forero Serna
- Instituição: Universidad de la Sabana
- País: Colômbia
- Ano: 2017
- Duração: 1 '

Título: Chanson a moi

- Diretores: Fátima García, Daniela Methever e Josúe Mena
- Instituição: Universidad Véritas
- País: Costa Rica
- Ano: 2017
- Duração: 3'47 ''


Título: Encruzilhada

- Diretor: Iuri Nogueira
- Instituição: Faculdade Meliés
- País: Brasil
- Ano: 2017
- Duração: 6'02 ''

Título: Ma'hai Selk'Nam

- Diretor: Sebastián Montesinos
- Instituição: Universidade Gabriela Mistral
- País: Chile
- Ano: 2017
- Duração: 2'41 ''

Título: My / Yourself

- Diretor: Rolando Villacura
- Instituição: IP Santo Tomás (Sede San Joaquín)
- País: Chile
- Ano: 2017
- Duração: 4'25 ''



Anima Latina

Título: Lé Com Cré

- Diretor: Cassandra Reis
- Instituição: Universidade de São Paulo
- País: Brasil
- Ano: 2017
- Duração: 5'43 ''

Título: Somos imigrantes (curta metragem da escola especial 2018)

- Diretor: Catalina Matamoros
- Instituição: Universidade do Sul da Califórnia
- País: Colômbia / Estados Unidos
- Ano: 2017
- Duração: 6 '

Título: pernas 8

- Diretores: Fabricio Rabachim, Gabriel Barbosa, Nicolodi Nichelatti e Leonardo Pietro
- Instituição: Faculdade Melies
- País: Brasil
- Ano: 2018
- Duração: 2'26 ''

Anima Latina
César Daniel Iezzi
Daniel Lezzi Ele nasceu em San Isidro, Buenos Aires em 1964. Ele é formado em Biologia pela UBA. Com larga experiência na gestão administrativa da Consultores em Medicina Ocupacional SA, a 2014 decide dar um toque criativo à sua vida profissional.
Apaixonada do cinema desde sempre, começa a trabalhar na especializada Zona Web de Animação para desenvolver a área comercial. De 2016 ele é o produtor executivo de ANIMA LATINA, o Festival de Cinema de Animação da América Latina.

Esteban Ezequiel Dalinger
Esteban Ezequiel Dalinger Ele nasceu em Tigre, Buenos Aires em 1983. Ele é um designer de imagem e som formado pela UBA. Nos últimos anos, seu trabalho foi focado na pesquisa e divulgação de filmes de animação latino-americanos
. Atualmente, é diretor artístico do Anima Latina, Festival de Cinema Latino-Americano de Animação (Buenos Aires, Argentina) transportando três edições. Desde 2012 ele trabalhou como produtor e programador de inúmeros festivais de cinema. Ele foi juiz e expositor em festivais e mercados nacionais e internacionais. Dirige website Zona de Animação e trabalha como jornalista para várias mídias como Ultracine e revistas Administração da DAC (Administração argentinos cinematográfica. Seus artigos acadêmicos foram publicados pela Universidade Nacional de Villa María de Córdoba e da Universidade de Buenos Aires e participou artigos do Moushon Book of Latin American animation e anuários da Ultracine.

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15: 30 hs | Como criar um filme independente em TIGOBO STUDIOS (França) - Reno Armanet e Flavie Darchen
TIGOBO STUDIOS
Oficina

Como criar um filme independente no TIGOBO STUDIOS

Descrição:
A atividade começará com um estudo de caso: Nos bastidores da criação e produção de curtas de animação independentes 3D "INKside" "Sugar Rush" e 2D.
título:
Tigobo Em seguida, será realizado o retorno de portfólios ao vivo. Traga seu portfólio de animação, desenvolvimento visual ou desenvolvimento conceitual para ser revisado por Reno e Flavie.
Finalmente, haverá uma sessão de recrutamento para os projetos TIGOBO STUDIOS e para a residência da Produção Criativa em Cannes.
Reno Armanet e Flavie Darchen - TIGOBO INDEPENDENT STUDIOS (França)
Em 2010 eles encontraram TIGOBO STUDIOS. Com escritórios em Cannes, Los Angeles e Québec, o estúdio produz projetos originais em cinema, animação e música conceitual.
Ambos são animadores, diretores de arte, supervisores de animação e produtores. Reno, por sua vez, é um compositor.
também servem como instrutores e palestrantes de várias instituições internacionais: Escola Gobelins em Paris, Melies, EMCA, Gnomon, Calarts da Disney Art Center, Cda, CCN, academia, BART Canadá, TigoboschoolPRO, TokyoART, Enjmin
TIGOBO STUDIOS http://www.tigoboanimation.com

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TIGOBO INDEPENDENT STUDIOS
TIGOBO INDEPENDENT STUDIOS
TIGOBO INDEPENDENT STUDIOS
16: 00 hs | O desenho digital não precisa ser diferente do tradicional - Karin Mariel Silbert - Wacom
Oficina

Wacom

Título:

O desenho digital não precisa ser diferente do tradicional

Descrição:

O workshop destina-se a todos aqueles que não tiveram a oportunidade de explorar o uso de tablets digitalizadores Wacom onde a caneta digital é sensível à pressão que exercemos com a mão na superfície, como na arte tradicional. Ele também é destinado a usuários que desejam se aprofundar nas diferentes configurações personalizadas para adaptar o tablet à maneira como trabalhamos. Vamos fazer jogos criativos para soltar a mão levantada e assim gerar pouco a pouco a confiança que nos levará a criar um trabalho único.

Karin Mariel Silbert
Karin Mariel Silbert Especialidade em pintura e gravura. Participou do sétimo Curso Interamericano de Design Artisan, patrocinado pela OEA (Organização dos Americanos), desenvolvido em Brasília, Brasil. Ele ensina e demonstra artes gráficas e digitais para a Wacom Technologies, dando palestras e exibindo os produtos especialmente em empresas, centros educacionais e feiras de tecnologia interagindo com os participantes, incentivando-os a usar dispositivos sensíveis à pressão.

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Karin Mariel Silbert
Karin Mariel Silbert
Karin Mariel Silbert
16: 00 hs | Apresentando Element Space - Sexta Vogal

Espaço do elemento

Conferência

título:

Apresentando o Element Space

Descrição:

Descubra como um grupo de argentinos fez um RPG tático por turnos, duzentos anos no futuro.

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Eliseo Diego Viola
Eliseo Diego Viola Analista de sistemas, desenvolvedor de ferramentas e designer de pipeline. Oriundo de Rosario trabalha em videogames desde o início, as necessidades dos projetos o levaram através de diferentes tecnologias e áreas de desenvolvimento, passando por VR, AR, Mobile e Desktop. Por uma questão de conhecimento e talento, ele sempre esteve mais envolvido na otimização do trabalho da equipe do que no próprio jogo, levando-o a projetar pipelines e workflows como seu dia a dia.
Juan Pablo Chandías
Juan Pablo Chandías Engenheiro de Sistemas, Sixth Vowel Lead Developer, com 15 anos de experiência na indústria e mais de títulos 15 publicados em várias plataformas
Jorge Ranni
Jorge Ranni Empreendedor, consultor de produtos digitais, especializado em Start-Ups. Co-fundador da PaisanosCreando. Produtor de Element: Space in Sixth Vowel. Ele possui vasta experiência profissional em marketing digital, desenvolvimento de produtos, pesquisa de mercado e Programação Neurolingüística (PNL).

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Espaço do elemento
Espaço do elemento
Espaço do elemento

Espaço do elemento

17: 30 hs | Master Talk: Produção de Pintura - Yata Andersen

conferências

título:

Palestra Magisterial: Pintura de Produção

Descrição:

A busca pelo "Humor" correto, no menor tempo possível.
Nesta palestra, Yata, renomado ilustrador e artista conceitual do Brasil, vai abordar o passo a passo para obter uma imagem de apelo visual, adequado às demandas do projeto e otimizando os tempos de produção.

YATA ANDERSEN

Ilustrador e artista conceitual. Atua no mercado publicitário, com mais de experiência 25, realizando projetos de Concept Art para Jogos, Filmes e Cartoons 2D e 3D. Em 2011 conclui seus estudos de pintura digital, dinâmico Desenhando conceito de design na Escola FZD of Design, Singapura, Escola de Feng Zhu, artista conhecido mundialmente por seus conceitos para filmes como Star Wars, A Vingança dos Sith, TMNT e Transformers. Com o Feng, a Yata aperfeiçoou sua técnica de concepção de personagens e de cenas, dirigindo anos de experiência no mercado publicitário para cinema de massas. Ele trabalhou com Alex Dantas da 2009 em projetos de cinema e televisão, com nomes como Ivete Sangalo e Ronaldinho Gaúcho, para citar alguns.
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YATA ANDERSEN

18: 00 hs | Voo de mini-drone por Nucleus

Oficina

título:

Voo de mini-drone por Nucleus

Descrição:

Eu vim para ver como nós pilotamos um mini-drone por todo o 2018 Nucleus!


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18: 30 hs | Demonstração de como criar uma criatura fantástica? - Cristian Saksida

Arte conceitual - Saksida

Ao vivo

título:

Demonstração de como criar uma criatura fantástica?

Descrição:

O artista fará uma ilustração ao vivo com o Photoshop de uma criatura fantástica, compartilhando com os participantes o processo criativo e a explicação das decisões tomadas no projeto.
Durante esta demonstração, a WACOM fará uma apresentação do equipamento.

Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
artista gráfico, designer e estudante de arquitetura conceitual. Em 16 anos, ele fez vinhetas humor em cartões postais para Telecom-Arnet. Ele trabalhou em projectos nacionais e internacionais: jogos de RPG Z-Man Games Jogos e Inner Unido New York (série Shadowfist, Varmints Bushwhackin '); produção de desenhos animados Patagonik Film Group colaborando na metragem de animação "The Ark" como um corredor de longa distância; Fez ilustrações para revistas nacionais (nível seguinte, Xtreme PC, Unbreakable) e internacional (Master jogador, Cartões de Combate, Ed Mina, no México.); Ele publicou a sua própria banda desenhada série "Frank & Fluke" em Unbreakable; colaborou no estudo do cartunista Fernando Sendra tão colorido e produtor de conteúdo no site oficial "I Matías"; fêz a arte -final para tabelas desportivas (MKD kiteboards), publicidade (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, o Diálogo Publicidade). É um dos fundadores da arquitetura NEUHAUS Studio. Ela atualmente leciona no conceito de arte e arte digital no Campus da imagem.

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Arte conceitual - Saksida
Arte conceitual - Saksida
Arte conceitual - Saksida
19: 30 hs | Processo de desenvolvimento do sistema de diálogo interativo para Assassin's Creed Odyssey - Pablo Toscano

conferências

título:

Processo de desenvolvimento do sistema de diálogo interativo para Assassin's Creed Odyssey
por Pablo Toscano, Graduado do Image Campus e Diretor Técnico de Animação da Ubisoft Quebec

Descrição:

A nova parcela de Creed licença "Odyssey" do assassino aclamado pela crítica oferece a possibilidade de que as decisões que o jogador toma, pode afetar o curso e no final do jogo, graças a sistemas inovadores de animação processual.
Nesta palestra magristral, Paul Toscano, Diretor Técnico do departamento de animação Assassins Creed Odyssey, irá apresentar, entre outras coisas, a por trás do desenvolvimento cenas desses sistemas, o que permitiu a criação de mais de trinta horas de diálogos interativos perfeitamente conectado com o ecossistema do jogo.
Não perca esta oportunidade única na Argentina de conhecer os problemas e soluções que a equipe de desenvolvimento do Assassin's Creed Odyssey enfrentou, para dar vida a essa experiência onde cada jogador possui ao vivo sua própria odisseia.

Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey
Paul Toscano

Image Graduado no Campus e Diretor Técnico de Animação da Ubisoft Quebec
Ele nasceu na Argentina no 1974. Desde sua juventude, ele descobriu sua paixão pelo design, arquitetura e computadores.Paul Toscano Graduado do Campus Imagem e atual professor de carreira artística 3D do CEGEP de Limoilou em Quebec, Pablo tem seu primeiro contato com a produção de videogames, trabalhando para o departamento 3D de "elsitio.com".
No ano 2003 e já estabelecido na província de Quebec no Canadá, ele se juntou a uma jovem empresa canadense chamada Frima Studio, na qual ocupará o cargo de líder de equipe do departamento de produção 3D.
Neste estudo, entre outras produções, realizará projetos para a BBC, a licença Harry Potter e para o canal Cartoon Network.
No ano 2005, aproveitando a abertura de um novo estúdio da Ubisoft em Quebec, ele decidiu se juntar a esta empresa, no cargo de líder de equipe do departamento de animação da 3D. Pablo participará da produção de videogames como o Splinter Cell Double Agent, o Open Season (Sony Pictures Animation) e o TMNT (Imagi Animation Studios).
Finalmente, no ano 2008, ele é promovido ao cargo de diretor técnico de animação, para a versão wii da licença Prince of Persia. Ao longo de seus mais de dez anos de experiência como diretor técnico animação, ele tem participado em diferentes produções como Irmandade, 3, Black Flag, Syndicate e Odyssey de licença do assassino Creed aclamado.
Créditos do Jogo:
Assassin's Creed: Odyssey (2018) (Diretores Técnicos Ubisoft Quebec)
Assassin's Creed: Syndicate (2015) (Diretor Técnico de Animação - Gameplay)
Assassin's Creed: Unity (2014) (Diretores Técnicos Ubisoft Quebec)
Assassin's Creed IV: Bandeira Negra (2013) (Diretores Técnicos de Animação)
Assassin's Creed IV: Bandeira Negra - Freedom Cry (2013) (Diretores Técnicos de Animação)
Assassin's Creed III (2012) (Diretor Técnico de Animação)
Assassin's Creed: Revelations - O Arquivo Perdido (2012) (Animadores Técnicos Adicionais Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Brotherhood (2011) (animador técnico)
Assassin's Creed: Revelations (2011) (Animador Técnico Adicional Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Brotherhood (2010) (animador técnico)
Príncipe da Pérsia: The Forgotten Sands (2010) (diretor técnico)
Príncipe da Pérsia: As Areias Esquecidas (2010) (Animador Técnico)
TMNT (2007) (3D Animation Lead)
Tom Clancy's Splinter Cell: Agente Duplo (2006) (Animadores)
Espaço limitado. Requer pré-registo

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Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey
21: 00 hs | Orquesta Coreo en vivo

Orquestra Corear

música

título:

Orquesta Coreo en vivo

Descrição:

No final do dia, vamos apreciar o show ao vivo de COREAR, orquestra de videogame.
Corear nasceu com o objetivo de articular públicos díspares: o gamer e o tradicional sinfônico. A orquestra procura promover a cultura sinfônica com conjuntos ao vivo que acompanham a formação de músicos de sessão e prestação de serviços de gravação para diferentes mídias e produções audiovisuais, para integrar as indústrias culturais de videogames e música sinfônica.
A Corear trabalha no âmbito da FUNDAV (Fundação Argentina de Videogame).


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Orquestra Corear
Orquestra Corear
Orquestra Corear

Domingo 21 de Outubro de 2018

hs 10 |: 30 Acreditações

Entrada gratuita. Com pré-registo, através deste link:
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Folga
11: 00 hs | Aplicações e jogos de vídeo com realidade aumentada - Eduardo Labollita

Realidade Aumentada

geléia

título:

Aplicações e jogos de vídeo com realidade aumentada

Descrição:

Em um espaço compartilhado e interdisciplinar, um videogame será projetado a partir do mural de Realidade Aumentada com os personagens do Campus de Imagens.
Também compartilhará experiências de sucesso da indústria, conectando diferentes aplicações com realidade aumentada: e-commerce, home design, filtros faciais ou conteúdo em produtos e packashing.

Eduardo Martin Labollita
Eduardo Martin Labollita Eu sempre programado no campo de sites e aplicativos. Foi apenas no ano 2008 que fiz minhas primeiras aplicações com realidade aumentada. E no 2015 criamos a Poyo, uma empresa dedicada ao desenvolvimento de aplicações e produtos com realidade aumentada.
Eu também uso outras tecnologias, sempre aprendendo e sem medo do fracasso.


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Realidade Aumentada
Realidade Aumentada
Realidade Aumentada
hs 11 |: 00 Área de Impressão 3D

impressoras 3D

impressoras 3D

Impresión 3D
Impresión 3D
Impresión 3D

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11: 00 hs | Área Interativa - Realidade Virtual

Interatividade

Sinopse:

Eu vim experimentar diferentes experiências de realidade virtual com o HTC Live, o Oculus Rift e o Leap Motion!

Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014


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11: 00 hs | Concurso de Cosplay - Todo o dia

Conferência

título:

Concurso cosplay

Descrição:

Concurso cosplay temático grátis!
Colplayers podem participar do evento na sexta e no sábado. O vencedor e a cerimônia de premiação serão realizados no domingo 21 / 10 no 18: 30 hs. O júri será formado por cosplayers experientes.


Para participar você deve estar registrado.
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Cosplay
Cosplay
Cosplay
Cosplay
11: 00 hs | Cartoon Jam - Germán Nóbile

Desenhos animados

geléia

título:

Jam dos desenhos animados

Descrição:

Você tem uma história que gostaria de transformar em uma história? Você gostaria de ilustrar uma história? Você quer aplicar tudo o que aprendeu sobre quadrinhos? Ou talvez você queira continuar aprendendo sobre essa disciplina, mas de forma lúdica e colaborativa?

Prêmios:

- 1er. Posição: Wacom Bamboo Tip + Mercadoria Wacom
- 2do. Posição: Medalha 3D.
- 3er. Posição: Medalha 3D.

► Para alunos do Image Campus validar até Pontos 3 CEPPIC
Junte-se a este JAM!

Germán Nóbile
Ilustrador e cartunista. Seus créditos incluem a ter ilustrado a capa de uma das últimas obras do aclamado escritor Alan Moore (Watchmen, V de Vingança). Ele também trabalhou na novela CALIGULA gráfico com o vencedor do Eisner David Lapham (balas perdidas) e roteiristas crescentes como Justin Jordan (Luther Strode) e Kieron Gillen (Darth Vader, Homem de Ferro). Germán é o criador de desenhos animados do dia Logo e um dos seus drivers originais. participa ativamente de diversas convenções, palestras e demonstrações.

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Desenhos animados
Desenhos animados
Desenhos animados
11: 00 hs | Jam de Manga - Samanta Niz

Jam Manga

Conferência

título:

Manga Jam

Descrição:

Você gosta de desenho Manga? Venha compartilhar este congestionamento! onde as habilidades de cada participante são combinadas em uma experiência compartilhada e enriquecedora.

► Para alunos do Image Campus validar até Pontos 3 CEPPIC
Samanta Niz
Samanta Niz artista plástico, ilustrador digital e mangaka. Ele publicou seu primeiro mangas de revistas de mangá e anime "Komikku" durante o 2009 e 2010. Ele participou e ganhou vários concursos de mangá e ilustração na Argentina e países da América Latina. Pet criando obras para eventos empresariais e anime dentro do país. No 2012, ele foi indicado para o concurso internacional organizado pela Editorial manga Norma com sua manga "Gary Blood". Ele ganhou com seu grupo Ymir manga concurso 2012, onde teve sua primeira grande publicação da mão Larp publicação de sua obra "Na! Ne? Ni ... amor". Sendo assim agradou seu trabalho como artista e escritor em 2013 refeitas sem participar. Ele fazia parte de várias exposições na Argentina desenho ea 2013 levou uma oficina de mangá na feira do livro infantil. No 2014 chega ao mercado a sua primeira manga "de login somy jogo somy" serializado sob o selo da Larp publicação, um número que continua a ser publicado. Seu último trabalho foi publicado no 2016 com o mundo editorial com a manga "deigamer sacrifício". Atualmente, ele está trabalhando em um novo mangá.
Prêmios:

- 1er. Posição: Wacom Bamboo Tip + Mercadoria Wacom
- 2do. Posição: Medalha 3D.
- 3er. Posição: Medalha 3D.


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Jam Manga
Jam Manga
Jam Manga
Jam Manga
11: 00 hs | Live Model Jam - Ramiro Cabrera

geléia

título:

Live Model Jam

Descrição:

Eu vim para compartilhar uma sessão de desenho com uma modelo ao vivo!
Desenhar com um modelo ao vivo permite aos participantes liberar a linha e aprender a aplicar as proporções e entender posturas com diferentes complexidades, para aprofundar características e detalhes na observação.
O formato "Jam" facilita uma aprendizagem colaborativa na qual as habilidades de cada participante são combinadas em uma experiência compartilhada e enriquecedora.

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Jam Live Model

Ramiro Cabrera
Ramiro Cabrera Ilustrador, concept artist, designer e diretor de fundos e ambientes. Ele realizou essas tarefas com os estúdios: Detuco, Le Cube, Metrovisión, Hook up! Animação (para o canal Disney e Cartoon Network), Focus group (para o Paka-Paka) Producciones García Ferré (revista Anteojito). Ele participou de animações e fundos animados nos longas-metragens "Winnie the pooh ABC", "Um filme de Ovos" e "Anima Bs. As.". Ele fez fundos e conceitos de videogame para Dedalord, Threemelons e The Other guys. Ilustrações e assistência de cenografia para a ópera "Rigoletto" - G. Verdi (Teatro Colón) 2002 e a peça "El Hombre Araña", vencedor do prêmio ACE 2008. De 2006 ele trabalha como professor da carreira de "Realizado Integral de Cartoons" no Campus de Imagem.

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11: 00 hs | Jam Realidade Mista - Damián Turkieh

Realidade 360 Argentina

geléia

título:

Jam de realidade mista

Descrição:

Eu vim para criar uma experiência coletiva imersiva de vídeos 360 para ver em tempo real os visualizadores de realidade virtual.

Realidade 360 Argentina

Damián Turkieh
Damián Turkieh Fundador e diretor da Reality 360º Argentina. Pioneira em vídeo e áudio espacial 360º na Argentina. Ele dirigiu mais de 30 experiências VR depois de trabalhar 13 anos no cinema e na televisão como cineasta e soundman. Ele recebeu um técnico de som e gravação na UNLA, em seguida, estudou Film Management na FUC, mas encontrou seu próprio caminho investigando e explorando formas inovadoras de criação audiovisual.

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Realidade 360 Argentina
Realidade 360 Argentina
Realidade 360 Argentina
11: 00 hs | Sala de Jogos de Tabuleiro - Fabián Martínez Torre - Ludicamente
jogos de tabuleiro jogos de tabuleiro
Descrição:

Venha como uma família, com amigos ou apenas para desfrutar de um domingo puro jogo, com as novidades e jogos tradicionais que todos os anos nos oferece de brincadeira.
Você não precisa de conhecimento prévio, nem ser um especialista, a ideia é aprender e se divertir jogando e compartilhando.

Organizador: Fabián Martinez Torre
Fabian Martinez Torre Argentina, Desenvolvedor, Designer e Game Tester desde 1999. Professor em diferentes Institutos Terciários da 2005. Ludópata Social desde muuuuuucho, Ludotecario, Ludólogo, Expert in Board Games, Empreendedor Ludic. Difusor e facilitador de jogos de mesa. Fundador e atual Diretor de Lúdamente. Seu objetivo atual é incorporar a Argentina no circuito mundial de jogos de mesa (Uso e Design). Para o qual colabora com a difusão e treinamento da história e notícias mundiais sobre o assunto. Facilita a descoberta do mundo lúdico de adolescentes, jovens e adultos. Além dos anos 25 na Indústria do Turismo, Marketing, Gestão, Vendas e blah, blah, blah. Conferencista, conferencista e panelista em Jogos de Jogos de Mesa. Júri do Jovem Zarate em sua versão lúdica do 2012. Referindo-se em notas de rádio, revistas e televisão. Conselho de Administração da Guild TEG por mais de seis anos.

jogos de tabuleiro jogos de tabuleiro jogos de tabuleiro


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11: 00 hs | Torneio cara a cara do League of Legends

RI MUITO

torneio

título:

Torneio cara a cara do League of Legends

Descrição:

Torneio grátis, onde você pode aproveitar uma tarde com amigos jogando lol ou assistir a jogos ao vivo e ao vivo!

Requer registro e confirmação prévia. Quotas limitadas.
RESERVE O SEU LUGAR AQUI

Torneio de Juan Manuel "Rizum" García e Carolina Anahí "Ojos de Tiramisú" Galloso.

Juan Manuel Rizum Garcíal
Juan Manuel "Rizum" García
Organizador de torneios, coordenador geral na Liga Fox Redragon, Gerente de 44 Seconds eSports, coordenador de competições na DEVA eSports.

Olhos de tiramisu
Olhos de tiramisu
Organizador de torneios. CEO de uma organização de torneios. Coordenador de torneio.





Requer registro e confirmação prévia. Quotas limitadas.
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11: 00 hs. | Teste de jogos incubados pela Inca Games

Jogos Inca - Teste de Jogo

jogo Testing

título:

Teste de jogos incubados pela Inca Games

Jogos Inca

Ceppic

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Tango: o jogo de aventura

Situado num Buenos Aires do início 1930, Tango: The Adventure Game apresenta uma história original baseado no cantor, autor e ator mais famoso na história do Tango Argentino. Aventura Point & Click retrata em detalhes a dinâmica da música, dança, cinema e estilo de vida de Buenos Aires e Argentina durante este ponto importante na sua história, através de sua narrativa Bem humorado, quebra-cabeças e uma trilha sonora icônico.

Tango: o jogo de aventura
Tango: o jogo de aventura
Tango: o jogo de aventura

Tango



Brawlers das Sombras

Shadow Brawlers é um jogo de festa onde os jogadores controlam os adoráveis ​​ninjas que atacam das sombras. A fim de surpreender e derrotar nossos adversários, nos escondemos no fundo e esperamos o momento certo para saltar sobre os outros jogadores. As animações e o design acompanham este jogo dinâmico de uma estética minimalista que nos convida a furtividade e destreza.

Brawlers das SombrasBrawlers das Sombras
Brawlers das SombrasBrawlers das Sombras
Brawlers das SombrasBrawlers das Sombras

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11: 00 hs. | Espaço do Elemento de Teste - Sexta Vogal

Espaço do elemento

jogo Testing

título:

Espaço do elemento de teste

Descrição:

Element: Space é um RPG tático baseado em turnos que terá duzentos anos no futuro. Você vai assumir o papel do Capitão Christopher Pietham e liderar sua equipe na luta contra Tempest, uma rede terrorista clandestina que está causando estragos na galáxia.

CEPPIC

sexta vogal

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Espaço do elementoEspaço do elemento
Espaço do elementoEspaço do elemento
Espaço do elementoEspaço do elemento
14: 00 hs | Olimpíada Pixologic Zbrush
TorneioOficina
título:

Olimpíada Pixologic Zbrush

DESCRIÇÃO:

Pixologic Zbrush é o software padrão mundial para modelagem 3D. Usado por milhares de estudos para a criação de personagens para videogames, filmes, shorts ou publicidade. Venha participar de um torneio de modelagem, sob temas ainda não revelados e com um limite de tempo! Um grupo seleto de professores do Campus da imagem irá oficiar os juízes para determinar o vencedor em cada estágio.

Ceppic

Zbrush

Prêmios:

- 1er. Posição: Tablet Wacom CTL4100 Intuos Basic Small
- 2do. Posição: Medalha 3D.
- 3er. Posição: Medalha 3D.

ANIMAÇÃO, O IMPORTANTE É AAPAR, SABER AS PESSOAS, PRÁTICAR E DIVERTIR-SE.

Torneio Torneio Torneio



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15: 00 hs | Torneio de Desenho Conceitual

Oficina

título:

Torneio de Desenho Conceitual

Descrição:

Com base nos temas atribuídos e desenhados no momento, os participantes devem desenvolver propostas em um período limitado de tempo (minutos 10) usando técnicas livres, tradicionais e digitais. Por meio de rodadas de qualificação, o desenvolvimento de cada novo tema classificará as oitavas-de-final, quartas-de-final, semifinais e finais.

Prêmios:

- 1er. Posição: Prancheta profissional e medalha 3D
- 2do. posição: materiais de desenho e medalha 3D.
- 3er. Posição: Medalha 3D.
Os melhores desenhos serão exibidos no Workshop de Sala de Aula.

Moderadores e Júri:

Angel Tremosa - Jorge Cuéllar Rendón - Walter Lazzari e Juan Manuel Esteva.

JORGE Cuellar Rendón
Jorge CuellarArtista profissional apaixonado por direção de arte, Ilustração, Animação e Design de personagens para projetos de Cartoons, Motion Graphics, publicidade e Videogames. Graduado das corridas: "Desenhos animados integrais" (2009) e "Motion Graphics" (2011) do Institute Image Campus, Buenos Aires. Produtor, Diretor de Animação e Rigging do curta-metragem Graduation "CAT OUT" que foi selecionado para ser exibido nos mais importantes festivais da indústria animada como: "Annecy - França", "Anima mundi - Brasil", "Pisaf - Korea" e "Eu quero Animarte - Argentina". Participou da Direção e realização geral de curtas-metragens animadas para Mtv, Plaza Sésamo, cantora Cau Bornes, Coca Cola e Comedy Central. Animador para a série: "Doodlebops" Disney Channel "Tincho" e "Return of the Universe" de Pakapaka e intros animado: ficção "graduados" da Telefe eo filme "floco de neve" para Filmax - Espanha . Artista do jogo para os jogos "Mittens - Metrogames Disney", "Doki - Discovery Kids" e "Toys Alive - Tiny Bytes". Diretor de Arte da série animada 3D: "Juan y Yastay" e "Major e Menor" do estúdio Bujos para TDA. Atualmente é coordenador e professor do curso de especialização em "Técnicas de Animação, Design e Ilustração" no Image Campus.
Walter Lazzari
Walter Lazzariprofissional de caráter animador 2D tradicional e entalhe. Trabalhar para vários estúdios de prestígio, como ligar, Indiecito SA, Fort Music, Illusion Studios, Marks, entre outros. Ele trabalhou como animador de personagens para publicidade, cinema e séries de televisão, parte da área de filmes de animação como "Martín Fierro, uma aventura animada", "Um filme Eggs", "Boogie o oleoso"; séries como "La Nave de Omi", "Doodlebops", "Bondiband" Para os canais Disney XD e Disney júnior. Ele dirigiu uma série vencedora de um concurso para a INCAA chamado de "Martin e Terry" Ele fez storyboards para a série vencedora de um concurso para a INCAA chamado "Histórias Girls". Ele atualmente trabalha como freelance animador, professor e coordenador da carreira de "Diretor Integral de Cartoons" e "Técnicas de animação, design e ilustração" no Campus da imagem.
Juan Manuel Esteva
Juan Manuel Esteva3D animador profissional e 2D digital e entalhe. Graduada da carreira "integral fazer desenhos animados" do Campus Imagem em 2009. Foi co-escritor e artista fundos graduação curta "CAT OUT" foi selecionado para ser exibido nos festivais mais importantes da indústria de animação como "Annecy - França", "Anima mundi - Brasil", "Pisaf - Coreia" e "Eu quero encorajar - Argentina". Ele já trabalhou em filmes como "Contos da selva", "Anida eo circo flutuante", "omissão", "Hugo, Paco, Luis e três meninas rosa"; TV de animação mostra como "Tincho" e "Ich" e projetos para a MTV, Coca Cola, Le Cube, Comedy Central, série Vila Sésamo. Ele atualmente atua como coordenador da carreira de "Diretor Integral de Cartoons" e professor da mesma raça e "Produção Gráfica 3d e Animation Film".
anjo Tremosa
anjo Tremosa
Idade: anos 31
Artista de storyboard, pré-produção, designer gráfico, animador e ilustrador. 2010 - desenhador, ilustrador e animador para jogos de vídeo - Empresa iPark. 2011 - Trabalhando no departamento de Storyboard - filme Metegol. 2016 - Professor nas disciplinas de desenho de animação e Storyboard - Campus IMAGEM. Ele atualmente trabalha freelance a nível nacional e internacional.
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18: 00 hs | Testando De Luxe com Pedro Saborido
testes Mostrar
Descrição:

Testando De Luxe com Pedro Saborido

Uma experiência de teste de jogos de desenvolvimento, demonstração de script de teste e teste de jogo guiado com um convidado de luxo: Pedro Saborido.
Convidado: Pedro Saborido
Pedro Saborido Nascido em Gerli, ele é roteirista, produtor e diretor de televisão e cinema. Eu trabalho com Omar Quiroga na Radio Mitre e como escritores do Tato Bores. Ele fez o mesmo em Delikatessen com Horacio Fontova, ele era então roteirista e produtor de Todo x 2 pesos. Nos anos 12 junto com Diego Capusotto ele tem "Peter Capusotto e seus vídeos". Ele escreveu vários livros, entre eles, A History of Football e A History of Peronism, early appearance. Ele é um namorado de vinte e cinco anos com Marlene, com quem tem dois filhos, Dante e Sofia.
Coordenadas: Pablo Palacios
Paul é um estudante de jogo; tendo cursado cursos no MIT e na Iversity; Ludólogo e Ludotecario.
Hoje trabalha lecionando na Campus Imagem e Director Geral do jornalística meio Coliseu, dedicada a jogos e subcultura em, compartilhar interesses gerais que formam o corpo do mesmo.
ensaio
ensaio
ensaio
19: 00 hs | Apresentação de Ludotecnia - Jorge Crowe

Jorge Crowe

Ao vivo

título:

Apresentação de Ludotecnia

Descrição:

No encerramento do Quinto Encontro Núcleo, vamos apreciar a apresentação de Ludotecnia, um conjunto audiovisual ao vivo de j.crowe

Ludotecnia

É uma apresentação audiovisual ao vivo baseada fundamentalmente no uso de brinquedos e figuras, elementos eletromecânicos, lâmpadas e outros dispositivos são seqüenciados e controlados, sendo ao mesmo tempo parte da construção musical e do ambiente visual. Câmeras de segurança de baixo custo capturam ações na mesa, permitindo que o público participe do que está acontecendo no "palco". Répteis mutantes, robôs, soldados de brinquedo, dinossauros, são os personagens dessa história em que os gêneros de filmes colidem e se fundem. Ludotecnia é um humilde tributo à geração VHS e aos filmes de televisão da tarde de sábado, cheios de criaturas traidoras, cientistas malucos, superpoderes e invasões alienígenas.

Veja Teaser: https://www.youtube.com/watch?v=zClWpDyWEqE

A Ludotecnia tem sido apresentada, entre outras, nos seguintes festivais e eventos:

● Museu de Arte Moderna de Medellín (Medellín - Colombia - 2017)
● Planetário de Bogotá (Bogotá - Colômbia - 2017)
● Festival Maker Culture - Red Bull Station (São Paulo - Brasil -2016)
● Sónar BA 2016 (Buenos Aires, Argentina 2016)
● Festival VIDEOSONICA (Cali, Colombia -2015)
● Festival Ouça - MAMBA (Buenos Aires, Argentina - 2015 / 16)
● FACTO - Festival de artefatos sonoros (Cidade do México - México - 2014)
● Gambiólogos 2.0 (Belo Horizonte, Brasil - 2014)
● Festival Internacional da Imagem (Manizales, Colômbia - 2014)

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Jorge Crowe
Jorge Crowe
Jorge Crowe
20.00 hs | Prêmio Concurso Cosplay

Conferência

título:

Concurso cosplay

Descrição:

Anúncio e premiação do vencedor do concurso Cosplay pelo júri.

Cosplay
Cosplay
Cosplay
Cosplay
20: 30 hs | Prêmios e encerramento do evento
título:

Prêmios e encerramento do evento

Descrição:

- Entrega de prêmios de torneio para torneios e competições realizadas durante a reunião.
- Apresentação do júri internacional para o 2018 Core Competition
- Encerramento da reunião


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