Arte, Animação e jogos de vídeo
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Pixologic bandeira ZBrush®

Pixologic ZBrush®

Com impressão 3D adicionada


DESCRIÇÃO

Data de início:4 de Setembro 2019
duração: aulas 15 (hs 45)
Dias e horários: Terça e sexta-feira de 19: 00 para 22: 00 hs)
conclusão: 26 julho 2019

Sobre Pixologic ZBrush®
É o software de modelagem digital padrão da indústria. Devido à sua grande versatilidade e possibilidades, é uma ferramenta indispensável na criação de modelos orgânicos, como personagens ou criaturas para cinema, videogames ou publicidade. Com aplicação, além disso, em ilustração, pintura, concept art e até medicina e tecnologias emergentes como realidade virtual, realidade aumentada ou impressão 3D.

O que você aprende
  • Para usar eficientemente a interface do Zbrush.
  • Para esculpir formas básicas.
  • Para entender a grande variedade de pincéis, alfas e texturas e incorporar o seu próprio.
  • Métodos para reconstruir a geometria para a geração de modelos mais complexos.
  • Metodologias de trabalho, para entender como usar seus modelos em produção.
  • Usar ferramentas avançadas de escultura, como fibermesh, nanomesh ou zmodeler.
  • Criar não apenas modelos orgânicos, mas inorgânicos, método conhecido como hardsurface.
  • Para texturizar seus modelos (polypainting)
  • Para gerar, renderiza e compõe no Photoshop para obter resultados profissionais.
  • Para imprimir seus modelos no 3D.
  • Métodos para pós-produção e finalização da peça impressa.

Software para usar
ZBrush, Autodesk Maya.

requisitos

Ninguno.

Você receberá um Certificado de Presença, acreditando o 80% de presenteísmo.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

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Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
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