Planejamento de Ambientes

(Alexis Fioretti, principal artista ambiental da Nimble Giant Entertainment)


A turma de curso aberto de Ambientes, visa o estudo e planejamento de ambientes. Com base em estudos de caso, analisando cenários dos jogos Drone Strike Force e Quantum League, o principal objetivo da reunião é abordar as diferenças, problemas e soluções propostas ao longo do desenvolvimento de cada um deles.

Dia:

Sábado 2 2019 novembro

Horas:

14: 00 17 para: 30 horas.

lugar:

Sala de aula 7 - Piso térreo - Campus de imagem

Diego Mendel


Alexis Fioretti, principal artista ambiental da Nimble Giant Entertainment

Sou apaixonado por 3D e trabalho na indústria há mais de 15 anos atrás. Comecei minha carreira como artista generalista, praticando interdisciplinarmente nas áreas de videogame, arquitetura, publicidade e escultura digital. Atualmente, ele é o artista ambiental principal da Nimble Giant Entertainment. Ele é professor de pós-graduação e referência do Image Campus em modelagem 3D, projeto arquitetônico da Unreal e ambientes.

Especialmente recomendado para Entrantes e interessados:
  • Ambientes para jogos de vídeo com o Unreal Engine 4
  • Art jogo
  • Técnica Superior em Produção e Animação 3D
  • Técnico Superior em Artes e Animação para Games
Para estudantes do Image Campus válidos Pontos 5 CEPPIC
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