Claro Comics Produção

percurso de formação
duração: Aulas 32 - 128 hs
Data de início: Abril 25 2020
Dias e horas de estudo: Sábado 14: 00 para 18: hs 00
conclusão provisória: Dezembro 12 2020.
Assista à palestra informativa

Claro Comics Produção

percurso de formação
duração: Aulas 32 - 128 hs
Data de início: Abril 25 2020
Dias e horas de estudo: Sábado 14: 00 para 18: hs 00
conclusão provisória: Dezembro 12 2020.
Assista à palestra informativa
Arte sequencial, ilustração, quadrinhos e arte de fantasia.
Estudando produção de desenhos animados no Campus Imagem você vai aprender a usar todas as ferramentas e técnicas necessárias na indústria. Desde a pré-produção até o produto final, incorporando os conceitos teóricos de cada etapa, com ênfase especial sobre as práticas (tradicionais e digitais)
O objetivo do curso é colocar um Propposal dos desenhos animados e um portfólio de iluminação, que será a sua carta fundamental no mercado de trabalho.

O que você aprendeu?

O mais eficaz e completa, desde a construção de perspectiva e anatomia para as teorias da cor, luz e sombra técnicas de desenho tradicional e digital.

aspectos essenciais da narrativa, com roteiro e linguagem sequencial para contar as melhores histórias: layout de página, ruas e balões, abordagens e enquadramentos, estilos, semiótica, design de personagens, roteiro, entre outros.

Tudo sobre as ferramentas de trabalho para que você possa aproveitar-se de aqueles que se encaixam ao seu estilo pessoal (tintas, pincéis, canetas, lápis, papéis, software, etc.).

Este curso foi concebido para que conseguem superar os desafios comuns do local de trabalho. Você aprende a desenhar e colorir. Profesionalices seu conhecimento anterior.

Requisitos: Sugestão: familiaridade com o Photoshop (conheça as principais funções e ferramentas).
Imagem
Software para usar
Adobe Photoshop. Manga Studio. ferramenta de pintura Sai.

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Perfil de pós-graduação

Ao estudar o Caminho de produção dos desenhos animados no Image Campus, você pode trabalhar como: desenhista de quadrinhos, pintor de quadrinhos, colorista de quadrinhos, artista integral, portadista e ilustrador. Em vários campos de publicação e multimídia, como:

  • Ilustração Editorial em jornais e revistas
  • tampas de banda desenhada
  • jogos de cartas comerciais.
  • indústria do lazer (jogos de tabuleiro, brinquedos, jogos de RPG, Packaging)
  • capas de livros
  • discos de bandas
  • indústria têxtil (impressões para vestuário)
  • Jogos de vídeo (conceito de arte, tela de abertura, material promocional)
  • Indústria Cinematográfica (inspirada, arte conceitual)
  • indústria de publicidade, (storyboards, ilustração embalagem,)
  • Colaborações em jornais e revistas de quadrinhos, tanto em papel como em formato online.
  • Como um trabalho freelancer cartunista para aluguer (Marvel, DC) ou Criador de propriedade (Imagem, Oni Press), Desktop Publishing.
PARA RECEBER VOCÊ DEVE APROVAR UM EXAME FINAL EM CADA QUARTO:
- Primeiro semestre: Cumprimento do setpoint e prazo em tempo e forma de uma ilustração final colorida.
- Segundo semestre: Cumprimento do ponto de ajuste e prazo em tempo e forma das páginas em quadrinhos completas da 2.
ÚLTIMA CLASSE: Oficina de inserção laboral.

Campo de trabalho

Posso trabalhar em outras disciplinas?
Sim, em áreas profissionais, como videogames ou design audiovisual (cinema e televisão), em termos de pré-produção, design de personagens, inspiração, arte conceitual, além de publicidade ou animação como Storyboard Artist.
E internacionalmente?

É a principal fonte de oportunidades uma vez que o trabalho é desenvolvido principalmente como Freelancer e quase todos os contactos são apresentados virtualmente, através de sua carteira, galeria e amostras específicas (,) que lhe permite trabalhar em qualquer mercado do mundo. Sendo o / mercado belga Franco ea maior dos Estados Unidos.

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes do setor e com um sistema de ESTÁGIO nas empresas, voltado para os alunos mais avançados de carreiras.

Plano de estudos

Ilustração

  • Ponto, linha e plano.
  • Ferramentas de trabalho, fluxo de trabalho.
  • Linha enfatizada ou modulada.
  • Princípios fundamentais da anatomia.
  • Proporções humanas
  • Uso de diretrizes, eixos e construção da figura humana.
  • Diferentes esqueletos de compreender a tridimensionalidade da FIG.
  • Técnicas para a construção da figura fantástica.
  • Abstrações e estilos.
  • Princípios fundamentais de luz e sombra.
  • Gerando dimensionalidade da linha, quadros, sombreamento.
  • A tinta e suas variantes (tradicional e digital).
  • Caneta, pincel, caneta, Photoshop.
  • Guache
  • princípios fundamentais da composição e comunicação.
  • Os pontos de foco, relação dourada, terços de orientação, etc.
  • princípios fundamentais da teoria da cor.
  • paleta de cores, psicologia das cores, contrastes.
  • Esboço da cor (aguarela, lápis colorido)
  • Lineart cor Digital
  • cor digital sem Lineart

Desenhos animados

  • Ponto, linha e plano
  • ferramentas de trabalho, fluxo de trabalho
  • subestimada ou linha modulada
  • Princípios fundamentais de anatomia
  • proporções humanas
  • Usando linhas de guia, machados e construção da figura humana
  • Diferentes esqueletos de compreender a tridimensionalidade da figura
  • Abstrações e estilos
  • princípios fundamentais de luz e sombra
  • Gerando dimensionalidade da linha, quadros, sombreamento.
  • Cobrindo e suas variantes (tradicional e digital)
  • Pena, escova, canetas, Photoshop
  • Aguada
  • princípios fundamentais da composição e comunicação.
  • Técnicas básicas de perspectiva, Isonometría, pontos de fuga.
  • roteiro técnico, modelo de pré-produção e Miniaturas
  • Esboço e plantou
  • Lápis e tinta subsequente
  • Letreado e especificações técnicas mais comuns.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Germán Nóbile

Ilustrador e cartunista. Seus créditos incluem a ter ilustrado a capa de uma das últimas obras do aclamado escritor Alan Moore (Watchmen, V de Vingança). Ele também trabalhou na novela CALIGULA gráfico com o vencedor do Eisner David Lapham (balas perdidas) e roteiristas crescentes como Justin Jordan (Luther Strode) e Kieron Gillen (Darth Vader, Homem de Ferro). Germán é o criador de desenhos animados do dia Logo e um dos seus drivers originais. participa ativamente de diversas convenções, palestras e demonstrações.
professor

Andrés Ponce

cartunista renomado. Ele trabalhou com licenças como STAR WARS, transformadores, Ninja Turtles ou DOCTOR WHO. Ele também atuou como arte-finalista para a DC Comics, em títulos como LEGO ou Justice League Liga da Justiça apresenta: Killer Frost.

Carreiras e cursos relacionados

Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

Em um ambiente de construção especialmente projetado para a nossa atividade, todas as nossas salas de aula estão equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

Formas de pagamento:

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