Robótica - Programação

percurso de formação
duração: Aulas 32 - 96 hs
Data de início: abril 2020
Dias e horas de estudo: 19 quarta-feira: 00 para 22: 00 hs e sábados de 10: 00 para 13: 00 hs.
conclusão provisória: Julho 2020.
Assista à palestra informativa

Robótica - Programação

percurso de formação
duração: Aulas 32 - 96 hs
Data de início: abril 2020
Dias e horas de estudo: 19 quarta-feira: 00 para 22: 00 hs e sábados de 10: 00 para 13: 00 hs.
conclusão provisória: Julho 2020.
Assista à palestra informativa
As aplicações da robótica hoje excedem o campo industrial. É por esta razão que cada vez mais entusiastas e profissionais de diferentes áreas estão desenvolvendo robôs: para resolver problemas cotidianos em residências, ambientes de trabalho, oficinas e salas de aula, laboratórios.
Dada a amplitude do campo, apresentamos caminhos de especialização em três ramos: Eletrônica, programação e design.
Em Robótica da Programação você aprenderá a programar e entender o software de um robô usando diferentes linguagens (Arduino, Processing, Python) e diferentes protocolos de comunicação.

O que você aprendeu?

Programa em diferentes idiomas a partir de sua base.

Interprete os sensores e programe o acionamento do motor.

Desenvolva aplicativos de controle e interface para robótica e diversas áreas da eletrônica.

Princípios de eletrônica baseados no uso de sensores, microcontroladores e motores.

Arduino: programação e uso.

Requisitos: Não existem requisitos.
Imagem
Componentes para o aluno
Sensores, motores, microcontrolador e
Tudo o que você precisa para construir seu robô.
Espaço de trabalho equipado com ferramentas e instrumentos completos

Envie sua pergunta

Perfil de pós-graduação

Ao estudar Robótica a partir do Programa, você pode:

  • Programe seus próprios robôs em diferentes idiomas.
  • Adquira a base de programação necessária para aprender outras línguas.
  • Controle dispositivos eletrônicos para desenvolver aplicativos não relacionados à robótica.
  • Obtenha a base necessária para desenvolver, orçar e projetar projetos e programação eletrônicos.
  • Atuar como um profissional independente.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Egar Almeida

Desenvolvedor de projetos da área de Projetos Especiais para Descobrir Infinity, um programa não formal de educação com base em tecnologia, sob o Ministério da Educação da Nação. Ele também atua como mentor na Creactivis, uma oficina de educação não formal para crianças e adolescentes dos anos 10 aos 18. Apaixonado por programação e eletrônica, Egar também trabalha como consultor e desenvolvedor de protótipos de produtos de base tecnológica para laboratórios farmacêuticos, cirurgia e ortopedia, além de produtos comerciais. Ele trabalhou na indústria de videogames por dez anos, desenvolvendo videogames para as plataformas GBA, WiiWare, Nintendo DS, PC e Web.
professor

David Coronel

Ele trabalhou como programador da web de forma independente e depois em empresas do setor privado, usando tecnologias como PHP, JS, Java e Python, entre outras. Ele sempre teve preocupações com a educação, principalmente aquelas relacionadas à contribuição que as novas tecnologias podem oferecer. Portanto, paralelamente à sua atividade profissional, trabalhou como voluntário em espaços de informática e TICs. Na 2014, optou por se dedicar principalmente à educação e ingressou como mentor em Creactivis, Program Your Future e em espaços formais, onde coordena as atividades de programação, eletrônica e robótica. Em 2016 e 2017, ele conduziu oficinas sobre e-têxteis, arduino e impressão 3D no Centro Cultural da Ciência, juntamente com o Chicos.net. Ele também participou de um projeto de automação de processos do Departamento de Arquitetura da Universidad del Salvador e de instalações artísticas audiovisuais no Clube Cultural Matienzo.

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

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