Advanced Video Programming

percurso de formação
duração: Aulas 32 - 96 hs
Data de início: Agosto 2020
Dias e horas de estudo: 19 quarta-feira: 00 para 22: 00 hs e sábados de 10: 00 para 13: 00 hs.
conclusão provisória: Dezembro 2020.
Assista à palestra informativa

Advanced Video Programming

percurso de formação
duração: Aulas 32 - 96 hs
Data de início: Agosto 2020
Dias e horas de estudo: 19 quarta-feira: 00 para 22: 00 hs e sábados de 10: 00 para 13: 00 hs.
conclusão provisória: Dezembro 2020.
Assista à palestra informativa
O objetivo deste curso é aprofundar o conhecimento de programação para se candidatar ao desenvolvimento de videogames e ferramentas de software.
No final, você poderá realizar o seu próprio desenvolvimento a partir do zero, criar ferramentas e integrar as existentes para criar todos os tipos de funcionalidades (gráficos, multimídia, editores de níveis, conexão com redes sociais) e aplicar aspectos de programação especializada e de bom design em projetos novos ou existentes.
Dirigido a quem conheça programação orientada a objetos e quer avançar na compreensão de componentes de baixo nível para criar melhores soluções, este curso é uma continuação natural da jornada de Introdução à Programação Video Game ou o caminho indicado para aqueles que já sabem como programar e querer aprofundar aspectos de gerenciamento de memória, integração de bibliotecas de programação para realizar todos os tipos de projetos interessantes, boas práticas e técnicas para melhorar seus desenvolvimentos.
Mesmo se você experimentou motores como Unity ou Unreal, mas não conhece aspectos de como eles funcionam ou de como resolver determinados problemas com eles, os tópicos abordados pelo curso permitirão que você os compreenda melhor, entendendo sua arquitetura e os componentes com os quais eles foram criados. .

O que você aprendeu?

Aprofundando na linguagem C ++.

Gerenciamento de memória e uso de ponteiros.

Conceitos específicos de programação intermediária e avançada.

Construção de ferramentas que podem ser usadas por outros programadores ou para o desenvolvimento do seu próprio jogo.
Aspectos do bom design de software para uso na criação de suas ferramentas e jogos.
Geração e uso de bibliotecas (bibliotecas).

Conceitos de programação gráfica.

Gerenciamento de ferramentas de baixo nível que usam mecanismos e programas (como Unity, Unreal Engine e outros).

Conceitos elementares da construção de um videogame, dos estágios, funções, ferramentas e necessidades para criar um jogo do zero.
Requisitos: habilidades de programação em qualquer um dos seguintes idiomas: C ++, C # ou Java. Entender os conceitos de OOP ou que foram aprovados no curso Introdução à Programação Video Game do Campus da imagem.
Imagem
Software para usar
Microsoft Visual Studio

TTN - Traga o seu Notebook!

Para estudar este programa você deve participar com o seu notebook / netbook / tablet.

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Perfil de pós-graduação

  • Programador com conhecimento intermediário.
  • Desenvolvedor do jogo próprio com um motor gráfico criado para o efeito.
  • ferramentas de desenvolvimento para a criação de jogos.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Sergio Baretto

Formado na quarta promoção dos desenvolvedores de videogames do Image Campus, Sergio trabalhou na indústria audiovisual em áreas de desenvolvimento de videogames e programação de software. Ele trabalha com diferentes linguagens de programação e ferramentas, orientadas para o desenvolvimento de plataforma cruzada. No 2011, ele voltou ao Image Campus como professor e, desde então, se especializou em treinar alunos com conhecimentos de programação, que desejam treinar em ferramentas e plataformas específicas, bem como aqueles que, sem conhecimento prévio, desejam entrar no mundo da programação de videogame Ao mesmo tempo, treina grupos profissionais de importantes produtores locais de videogame no conteúdo, já que essas empresas contratam regularmente no Image Campus. Sergio é um dos primeiros “desenvolvedores certificados pela Unity” na Argentina, tendo concluído sua certificação nos escritórios da Unity em San Francisco durante seu lançamento na GDC2016.

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

Imagem
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