Desenvolvimento de Jogos com o Unity

percurso de formação
duração: Aulas 32 - 96 hs
Data de início: Agosto 2020
Dias e horas de estudo: Terça-feira e sexta-feira das 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: Dezembro 2020.
Assista à palestra informativa

Desenvolvimento de Jogos com o Unity

percurso de formação
duração: Aulas 32 - 96 hs
Data de início: Agosto 2020
Dias e horas de estudo: Terça-feira e sexta-feira das 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: Dezembro 2020.
Assista à palestra informativa
Desenvolvimento de videogames 2D e 3D para PC, web, smartphones, tablets e muito mais
3D Unity é um dos motores gráficos mais utilizados para o desenvolvimento de jogos para a sua intuitiva interface, funcionalidade, rapidez e gratuidade. Seu ambiente e as suas muitas ferramentas integradas permitem desenvolver jogos completos e publicá-las em quase todas as plataformas existentes.

O que você aprendeu?

Criar seus próprios jogos originais para diferentes plataformas, como PC, web, smartphones e tablets.

2D desenvolver jogos de vídeo e 3D as especificidades de cada ea unidade particular fornece ferramentas para trabalhar com eles entendimento.

Programação interagindo com o motor e as ferramentas da unidade.
Use os principais subsistemas pousar Unity para editar, manipular texturas e modelos para simular física real, aclimatar com efeitos sonoros e visuais, criar interfaces de usuário, inteligência artificial e muito mais.

Usar e modificar os ativos através de uma programação avançada.

Otimizar e publicar jogos para múltiplas plataformas, como Windows, web, Android e preparar para criar jogos para consoles e outras plataformas.
Requisitos: Conhecimento médio de programação orientada a objetos
(minimamente anos de experiência 1 ou 2 com alguma linguagem de programação
como C #, C ++, Java, Javascript, Actionscript, Python).
Imagem
Software para usar
Unidade

TTN - Traga o seu Notebook!

Para estudar este programa você deve participar com o seu notebook / netbook / tablet.

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Perfil de pós-graduação

Estudo do desenvolvimento de jogos com Unity no Campus de imagem, você pode trabalhar:

  • Nas empresas de desenvolvimento de videogames (mais e mais desenvolvedores no mercado estão procurando profissionais no Unity).
  • Para publicidade, comunicação e outras empresas que desejam fazer um videogame (Unity é a ferramenta cada vez mais exigida por empresas que usam videogames para vender seus produtos).
  • Freelancer ou na criação de seu próprio videogame.
  • Você pode desempeñarte em diferentes áreas como desenvolvimento e programação, edição de campos, os níveis, e muito mais.
  • Na criação de aplicações interativas não necessariamente relacionadas a jogos de vídeo.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Diego G. Ruiz

Engenheiro de Sistemas de Informação (UTN) e um dos proprietários da Dedalord Games (Psychoban, Falling Fred, Running Fred). Ele tem uma vasta experiência na indústria de videogames. Anteriormente, foi programador líder do Three Melons, trabalhou no estúdio argentino Games and Web e na filial de Buenos Aires da Gameloft, a principal empresa francesa de jogos móveis. Ingressou no Image Campus na 2003 e, desde então, projeta e mantém atualizado o currículo do Técnico Superior em Desenvolvimento de Jogos de Vídeo, do qual é coordenador técnico. Ele é o autor do livro "Programação Orientada a Objetos C ++" e "C # The Total Programmer's Guide", de MP Ediciones. Ele colaborou nas revistas ".code" e "Power Users" com artigos sobre programação de videogames.
professor

Sergio Baretto

Formado na quarta promoção dos desenvolvedores de videogames do Image Campus, Sergio trabalhou na indústria audiovisual em áreas de desenvolvimento de videogames e programação de software. Ele trabalha com diferentes linguagens de programação e ferramentas, orientadas para o desenvolvimento de plataforma cruzada. No 2011, ele voltou ao Image Campus como professor e, desde então, se especializou em treinar alunos com conhecimentos de programação, que desejam treinar em ferramentas e plataformas específicas, bem como aqueles que, sem conhecimento prévio, desejam entrar no mundo da programação de videogame Ao mesmo tempo, treina grupos profissionais de importantes produtores locais de videogame no conteúdo, já que essas empresas contratam regularmente no Image Campus. Sergio é um dos primeiros “desenvolvedores certificados pela Unity” na Argentina, tendo concluído sua certificação nos escritórios da Unity em San Francisco durante seu lançamento na GDC2016.

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

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