Arte, Animação e jogos de vídeo
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Game Development Course com o Unity

percurso de formação

Game Development 2D e 3D PC, Web, smartphones, tablets e muito mais

DESCRIÇÃO

20 OFF


3D Unity é um dos motores gráficos mais utilizados para o desenvolvimento de jogos para a sua intuitiva interface, funcionalidade, rapidez e gratuidade. Seu ambiente e as suas muitas ferramentas integradas permitem desenvolver jogos completos e publicá-las em quase todas as plataformas existentes.

O que você aprende

você Saiba

  • Criar seus próprios jogos originais para diferentes plataformas, como PC, web, smartphones e tablets.
  • 2D desenvolver jogos de vídeo e 3D as especificidades de cada ea unidade particular fornece ferramentas para trabalhar com eles entendimento.
  • Programação interagindo com o motor e as ferramentas da unidade.
  • Use os principais subsistemas pousar Unity para editar, manipular texturas e modelos para simular física real, aclimatar com efeitos sonoros e visuais, criar interfaces de usuário, inteligência artificial e muito mais.
  • Usar e modificar os ativos através de uma programação avançada.
  • Otimizar e publicar jogos para múltiplas plataformas, como Windows, web, Android e preparar para criar jogos para consoles e outras plataformas.
Software para usar
Unidade
As aulas serão fornecidos em um PC por aluno com o software instalado.

requisitos

Conhecimentos básicos de orientação a objetos (minimamente 1 ou 2 anos de experiência com uma linguagem de programação como C #, C ++, Java, Javascript, Actionscript, Python) de programação.

Para avaliar se os requisitos de Contas, você deve fazer um teste gratuito online.

Perfil de pós-graduação

Estudo do desenvolvimento de jogos com Unity no Campus de imagem, você pode trabalhar:

Perfil de pós-graduação

  • Em empresas de desenvolvimento de jogos de vídeo (desenvolvedores buscam cada vez mais profissionais no mercado em Unity)
  • Para publicidade, comunicação e outras empresas que querem fazer um videogame (a Unity é a ferramenta cada vez mais exigida pelas empresas que usam videogames para vender seus produtos)
  • Freelance ou criar seu próprio jogo
  • Você pode desempeñarte em diferentes áreas como desenvolvimento e programação, edição de campos, os níveis, e muito mais.
  • Na criação de aplicações interativas não necessariamente relacionadas a jogos de vídeo.
Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Cursada
Data de início: Agosto 2019
duração: Aulas 32 - 96 horas.
Submetido ou dias e horários: Terça-feira e sexta-feira das 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: Dezembro 2019


TTN - Traga o seu Notebook!

Para estudar este programa você deve participar com o seu notebook / netbook.


Trabalho Student

Veja a galeria completa

Educação Continuada

Se você quiser programação interiorizarte para jogos avançados, recomendamos AVANÇADO DO JOGO DE VÍDEO y ADVANCED UNITY.
Se você ama a arte do jogo de vídeo 3D, continuar a sua formação arte do jogo.

Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Diego Ruiz
Diego G. Ruiz
Engenheiro de Sistemas de Informação (UTN) e um dos proprietários de Jogos Dedalord (Psychoban, queda Fred, Fred execução). Ele tem uma vasta experiência na indústria de jogos de vídeo. Anteriormente, ele era programador de chumbo em Três melões, trabalhou nos Jogos argentinos estudo e Web e da subsidiária em Buenos Aires Gameloft, o líder francês em jogos móveis. Ele se juntou Campus imagem em 2003, e desde então desenvolve e mantém actualizado o currículo do Técnico Superior carreira no desenvolvimento de jogos, que é coordenador técnico. Ele é o autor do livro "C ++ Programação Orientada a Objetos" e "Guia do Programador C # total" MP Ediciones. Ele colaborou nas revistas ".code" e "Power Users" com artigos sobre programação de jogos.
Sergio Baretto
Sergio Baretto Formado pela quarta classe de desenvolvedores de jogos de Campus Imagem, Sergio trabalhou na indústria audiovisual em áreas de desenvolvimento de jogos e programação de software. Trabalhar com várias linguagens de programação e ferramentas, orientados para o desenvolvimento multiplataforma. Em 2011 voltou Campus imagem como professor e, desde então, especializada em treinamento para estudantes com habilidades de programação que querem treinamento em ferramentas e plataformas específicas, e aqueles que, sem o conhecimento prévio, quer entrar no mundo do programação de jogos. Ao mesmo tempo, permite que os grupos profissionais de importantes produtores locais de jogos de vídeo, em conteúdo como essas empresas contratam regularmente em Campus da imagem. Sérgio é um dos primeiros "Unidade Certified Developers" da Argentina, tendo concluído sua certificação nos escritórios da Unity em San Francisco durante seu lançamento em GDC2016.
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