Desenvolvimento de Jogos com o Unity 3D

Aprenda o desenvolvimento e a programação de videogames com Unity 3D

créditos: Gonzalo Ocampo, Mauricio Martin Gobbi, Mauro Guillermo Torres Velasquez, Maximiliano Viñas Craba.

Modalidade

Sala de aula

Home

12 de Agosto

duração

Aulas 32

Cursada

Segunda e Quinta
19h às 22h

requisitos

Conhecimento médio de programação orientada a objetos (pelo menos 1 ou 2 anos de experiência com uma linguagem de programação como C #, C ++, Java, Javascript, Actionscript ou Python).

O que você aprendeu?

Desenvolvimento de videogames 2D e 3D para PC, web, smartphones, tablets e muito mais.
3D Unity é um dos motores gráficos mais utilizados para o desenvolvimento de jogos para a sua intuitiva interface, funcionalidade, rapidez e gratuidade. Seu ambiente e as suas muitas ferramentas integradas permitem desenvolver jogos completos e publicá-las em quase todas as plataformas existentes.

  • Crie seus próprios videogames originais para diferentes plataformas, como PC, web, smartphones e tablets.
  • 2D desenvolver jogos de vídeo e 3D as especificidades de cada ea unidade particular fornece ferramentas para trabalhar com eles entendimento.
  • Programação interagindo com o motor e as ferramentas da unidade.
  • Use os principais subsistemas pousar Unity para editar, manipular texturas e modelos para simular física real, aclimatar com efeitos sonoros e visuais, criar interfaces de usuário, inteligência artificial e muito mais.
  • Usar e modificar os ativos através de uma programação avançada.
  • Otimizar e publicar jogos para múltiplas plataformas, como Windows, web, Android e preparar para criar jogos para consoles e outras plataformas.

Agenda

Introdução à Unidade

Engine, Industry, Production Pipeline, Unity Hub, Project Creation, Intro Editor, Gameobjects, Positioning, Rendering, C # Core Concepts, Scripting, Object Creation, Input, Collisions, Physical, Raycast, Time, Camera Rendering, UI, Scenes Management, Áudio, serialização e persistência, eventos, controle de versão, utilitários

Videogame 2D

Renderização 2D, Física 2D, Animador, Animação

Videogame 3D

Renderização 3D, navegação, utilitários, compilação Android, entrada, produção final

Principais ferramentas e softwares para usar no desenvolvimento de jogos com Unity 3d

Unity logo de software icono
Visual studio para desarrollo de videojuegos

Áreas onde nossos graduados trabalham

programação
Jogos de vídeo

Mobile:
Aplicativos

Realidade
Aumentado

Jogo
ensaio

programação
de software

programação
Ferramentas

O que nossos graduados pensam

Pedro Aira, estudiante y egresado de Image Campus
Pedro Aira
Designer Líder de Jogo
Pixowl

A imagem me deu confiança e autoconfiança para criar videogames por conta própria. Também todo o conhecimento necessário para crescer no setor. Hoje trabalho criando jogos mobile como Peanuts Snoopy Town Tale, Goosebumps Horrortown, Sandbox Evolution e Wonderpark Magic Rides, entre outros projetos.

Agustin Polleschi, egresado de Image Campus
Agustin Polleschi
Desenvolvedor
Globant

Graças ao Image pude começar a trabalhar naquilo que me apaixona antes mesmo de me formar. Recebi os conhecimentos iniciais e necessários para depois continuar estudando e trabalhando. Hoje faço parte de grandes equipes de produção em uma das principais empresas de tecnologia do país.

Federico Mackinlay, egresado de Image Campus
Frederick Mackinlay
Desenvolvedor
Jogos da Dedalord

Sou muito grato à Image porque me ajudou a realizar meu sonho de trabalhar com videogames e conhecer profissionais influentes e uma comunidade muito legal. Destaco também a contribuição da instituição para o desenvolvimento do setor e seu networking.

Morena Montero - Egresada de Image Campus
Morena Montero
Desenvolvedor de jogos
Globant

Na Image, eles oferecem não só os materiais e ensinamentos para ser um desenvolvedor de videogames, mas também a oportunidade de conhecer pessoas do setor por meio de eventos como ADVA, Núcleo e Videogame Jams que acontecem no instituto.

Algumas empresas onde nossos graduados trabalham

Ubisoft, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
NXA Studios, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
nimble giant entertainment logo
Globant, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Etermax, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Dedalord, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Jamcity, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Pixoul, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Games Station Studio, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Error 404 Game Studios, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Junte-se à comunidade de imagens

O networking e o trabalho em equipe permitirão que você conheça profissionais e estudantes de diversas disciplinas que fazem parte do ecossistema da indústria de videogames. A imagem é o espaço ideal para gerar oportunidades e relacionamentos que valorizem seu futuro profissional.

As empresas estão procurando por você

mage Campus está conectado a uma rede robusta de
empresas que buscam e valorizam a qualidade acadêmica de nossos alunos e graduados. Faça parte da comunidade de imagem e aplique ao seu próximo desafio.

Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

Em um ambiente predial especialmente projetado para nossa atividade, todas as nossas salas de aula são equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

Profissionais que colaboram na concepção do plano de estudos

Diego G Ruiz , profesor de Image Campus
Diego G. Ruiz

Professor, Engenheiro de Sistemas de Informação (UTN) e um dos proprietários da Dedalord Games (Psychoban, Falling Fred, Running Fred). Ele tem vasta experiência na indústria de videogames. Anteriormente, foi programador líder na Three Melons, trabalhou no estúdio argentino Games and Web e na subsidiária de Buenos Aires da Gameloft, a empresa francesa líder em jogos para celular. Ingressou no Image Campus em 2003 e desde então vem desenhando e atualizando o currículo da Técnica Superior de Desenvolvimento de Videogames, da qual é coordenador técnico. Ele é o autor do livro C ++ Object Oriented Programming e C # The total programmer's guide da MP Ediciones. Ele contribuiu para as revistas .code e Power Users com artigos sobre programação de videogame.

Lucas Malvaso
Lucas Malvaso

Professor graduado do Image Campus Videogame Development Technician e fundador do Pathfinders Studio. Em 2017, ingressou como professor em cursos técnicos e também em outros cursos de qualificação profissional, como Introdução à Programação de Videogames ou Realidade Aumentada. Ele trabalha diariamente com a Unity e também treina regularmente sua equipe em Desbravadores por ser especializado no desenvolvimento desta ferramenta.

Sergio Baretto, profesor de Image Campus
Sergio Baretto

Professor e graduado da quarta turma de desenvolvedores de videogames no Image Campus. Sergio já atuou na indústria audiovisual nas áreas de desenvolvimento de videogames e programação de software. Trabalha com diversas linguagens e ferramentas de programação, com foco no desenvolvimento multiplataforma. Em 2011 voltou a integrar o Image Campus como professor e desde então tem-se especializado na formação tanto de alunos com conhecimentos de programação, que pretendem ser formados em ferramentas e plataformas específicas, como daqueles que, sem conhecimentos prévios, pretendem entrar no mundo da programação de jogos de vídeo. Ao mesmo tempo, treina grupos de profissionais de importantes produtoras de videogames locais em conteúdo, já que essas empresas contratam regularmente no Image Campus. Sergio é um dos primeiros Desenvolvedores Certificados pela Unity na Argentina, tendo concluído sua certificação nos escritórios da Unity em San Francisco durante seu lançamento no GDC2016.