Arte, Animação e jogos de vídeo
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Curso de Introdução ao Vídeo Programming

percurso de formação

Programação em C, C ++, C #, Java e ActionScript.

DESCRIÇÃO

A indústria de desenvolvimento de jogos está crescendo e requer programadores. Entre no mundo da programação de jogos de vídeo é possível, mesmo sem conhecimento prévio.
Este curso explica do zero qual é a programação e como funcionam os videogames. Você obterá os fundamentos necessários para iniciar seu caminho como programador, independentemente da ferramenta ou idioma que você deseja usar ao longo de sua carreira profissional. No final, você terá adquirido uma base que irá ajudá-lo a criar seus próprios jogos, aprender ferramentas mais complexas, como Unity ou Unreal Engine, entender os aspectos de baixo nível e avançar no aprofundamento dos conceitos vistos durante o curso.
Muitos cursos introdutórios ensinam um único idioma ou uma ferramenta específica de alto nível, como Construct ou Game Maker. O curso de Introdução à Programação de Videogames que é ditada no Image Campus visa formar uma base sólida que tem dado excelentes resultados em gerações de estudantes que optam por começar aqui para dar seus primeiros passos no desenvolvimento de videogames.
Destinado a quem não tem conhecimentos de programação, ou aqueles que têm pouco conhecimento, querem rever e aprofundar a programação dos videojogos.
Como projeto final, durante o curso você desenvolverá um videogame simples mas completo para publicar ou começar a montar seu portfólio de apresentações.

O que você aprende
você Saiba
  • Compreender a estrutura do jogo a partir do ponto de vista da programação.
  • Conhecer os conceitos básicos de programação em C e C ++.
  • Entender a filosofia de programação orientada a objetos (OOP), utilizando C # e Java.
  • Desenvolver um jogo completo e publicável usando ActionScript.
  • Projeto e programa jogos simples.
Software e Linguagens de Usar
Microsoft Visual Studio, Eclipse Classic, Adobe Flash Builder.
C, C ++, C #, Java, Actionscript.
Todas as ferramentas utilizadas em sala de aula pode ser baixado gratuitamente para o aluno a realizar as atividades propostas no seu computador.

requisitos

não existem requisitos

Perfil de pós-graduação

Perfil de pós-graduação

Estudar Introdução à programação de Video Games no Campus de imagem, permite que você trabalhe como:

  • programador júnior em uma empresa de desenvolvimento de jogos.
  • Programador próprio projeto.
Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Cursada
Data de início: Março / Abril 2019
duração: Aulas 32 - 96 horas.
Submetido ou dias e horários: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: Novembro / Dezembro de 2019


TTN - Traga o seu Notebook!

Para estudar este programa você deve participar com o seu notebook / netbook.


Trabalho Student

jogos de vídeo feitas durante este curso são produzidos em cerca de 6 aulas por estudantes que entraram no curso sem ter conhecimento prévio de programação para jogos de vídeo.


Educação Continuada

Se você quiser programação interiorizarte para jogos avançados, recomendamos AVANÇADO DO JOGO DE VÍDEO
Se você está interessado no desenvolvimento de jogos para várias plataformas com uma ferramenta de alto nível recomendamos para continuar UNIDADE
Se você atrair outros aspectos de jogos de vídeo como arte ou design continuar a sua formação arte do jogo o Design do jogo.

Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Sergio Baretto
Sergio Baretto Formado pela quarta classe de desenvolvedores de jogos de Campus Imagem, Sergio trabalhou na indústria audiovisual em áreas de desenvolvimento de jogos e programação de software. Trabalhar com várias linguagens de programação e ferramentas, orientados para o desenvolvimento multiplataforma. Em 2011 voltou Campus imagem como professor e, desde então, especializada em treinamento para estudantes com habilidades de programação que querem treinamento em ferramentas e plataformas específicas, e aqueles que, sem o conhecimento prévio, quer entrar no mundo do programação de jogos. Ao mesmo tempo, permite que os grupos profissionais de importantes produtores locais de jogos de vídeo, em conteúdo como essas empresas contratam regularmente em Campus da imagem. Sérgio é um dos primeiros "Unidade Certified Developers" da Argentina, tendo concluído sua certificação nos escritórios da Unity em San Francisco durante seu lançamento em GDC2016.
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