Introdução ao Vídeo Programming

percurso de formação
duração: Aulas 32 - 96 horas.
Data de início: Abril 23 2020
Submetido ou dias e horários: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: Agosto 20 2020.
Assista à palestra informativa

Introdução ao Vídeo Programming

percurso de formação
duração: Aulas 32 - 96 horas.
Data de início: Abril 23 2020
Submetido ou dias e horários: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: Agosto 20 2020.
Assista à palestra informativa
Programação em C, C ++, C #, Java e ActionScript.
A indústria de desenvolvimento de jogos está crescendo e requer programadores. Entre no mundo da programação de jogos de vídeo é possível, mesmo sem conhecimento prévio.
Este curso explica do zero qual é a programação e como funcionam os videogames. Você obterá os fundamentos necessários para iniciar seu caminho como programador, independentemente da ferramenta ou idioma que você deseja usar ao longo de sua carreira profissional. No final, você terá adquirido uma base que irá ajudá-lo a criar seus próprios jogos, aprender ferramentas mais complexas, como Unity ou Unreal Engine, entender os aspectos de baixo nível e avançar no aprofundamento dos conceitos vistos durante o curso.
Muitos cursos introdutórios ensinam um único idioma ou uma ferramenta específica de alto nível, como Construct ou Game Maker. O curso de Introdução à Programação de Videogames que é ditada no Image Campus visa formar uma base sólida que tem dado excelentes resultados em gerações de estudantes que optam por começar aqui para dar seus primeiros passos no desenvolvimento de videogames.
Destinado a quem não tem conhecimentos de programação, ou aqueles que têm pouco conhecimento, querem rever e aprofundar a programação dos videojogos.
Como projeto final, durante o curso você desenvolverá um videogame simples mas completo para publicar ou começar a montar seu portfólio de apresentações.

O que você aprendeu?

Compreender a estrutura do jogo a partir do ponto de vista da programação.

Conhecer os conceitos básicos de programação em C e C ++.

Projeto e programa jogos simples.

Entender a filosofia de programação orientada a objetos (OOP), utilizando C # e Java.

Desenvolver um jogo completo e publicável usando ActionScript.

Requisitos: não existem requisitos
Imagem
Software e Linguagens de Usar
Microsoft Visual Studio, Eclipse Classic, Adobe Flash Builder.
C, C ++, C #, Java, Actionscript.
Todas as ferramentas utilizadas em sala de aula pode ser baixado gratuitamente para o aluno a realizar as atividades propostas no seu computador.

TTN - Traga o seu Notebook!

Para estudar este programa você deve participar com o seu notebook / netbook / tablet.

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Perfil de pós-graduação

Estudar Introdução à programação de Video Games no Campus de imagem, permite que você trabalhe como:

  • programador júnior em uma empresa de desenvolvimento de jogos.
  • Programador próprio projeto.
Você receberá um certificado de aprovação (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Assistência (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Sergio Baretto

Formado na quarta promoção dos desenvolvedores de videogames do Image Campus, Sergio trabalhou na indústria audiovisual em áreas de desenvolvimento de videogames e programação de software. Ele trabalha com diferentes linguagens de programação e ferramentas, orientadas para o desenvolvimento de plataforma cruzada. No 2011, ele voltou ao Image Campus como professor e, desde então, se especializou em treinar alunos com conhecimentos de programação, que desejam treinar em ferramentas e plataformas específicas, bem como aqueles que, sem conhecimento prévio, desejam entrar no mundo da programação de videogame Ao mesmo tempo, treina grupos profissionais de importantes produtores locais de videogame no conteúdo, já que essas empresas contratam regularmente no Image Campus. Sergio é um dos primeiros “desenvolvedores certificados pela Unity” na Argentina, tendo concluído sua certificação nos escritórios da Unity em San Francisco durante seu lançamento na GDC2016.

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

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