Arte, Animação e jogos de vídeo
esenfritpt

Curso de Manga

percurso de formação


DESCRIÇÃO

O que você aprende
    você Saiba
  • Saber a origem eo significado do mangá, e os vários gêneros existentes.
  • Lidar com facilidade os diferentes tipos de ferramentas para desenhar mangá.
  • Projetando personagens do mais simples ao mais complexo, homens e mulheres, de diferentes idades, com ênfase em expressões faciais, gestos e movimentos.
  • Desenhar roupas complexas, plissada e outros acessórios.
  • Saber a maneira correta de adicionar volume e textura para criar cenas interessantes e fundos climas.
  • Compreender as regras de composição na manga, que lhe permitem construir imagens de grande plasticidade e dinamismo.
  • Encontre o seu próprio estilo mangá.

requisitos

sem Exigências

Perfil de pós-graduação
Perfil de pós-graduação

Manga estudar no Campus de imagem, permite que você trabalhe como um criador de histórias em quadrinhos para os editores ou projetos próprios como ilustrador e designer de personagens (artista conceptual), em estilo mangá, realizando as seguintes tarefas:

  • Desenho de personagens complexos, com carga expressiva forte.
  • Composição de cenas e fundos.
  • manuseio expressionista de luz e sombra em preto e branco.

No fim de o assistido, você vai fazer uma carteira profissional de seu trabalho, que servirá como uma apresentação para uma editora.

Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Cursada
Data de início: Março / Abril de 2019
duração: Aulas 32 - 96 horas.
Submetido ou dias e horários: Terça-feira e sexta-feira das 15: 30 18 para: 30 horas.
conclusão provisória: agosto 2019
A pré-inscrição on-line
Envie sua pergunta
palestras informativas
Educação Continuada

Se você é um graduado da secundária que você pode fazer TÉCNICO superior em desempenho INTEGRAL DOS DESENHOS ANIMADOS (anos 3).

Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Samanta Niz
Samanta Niz artista plástico, ilustrador digital e mangaka. Ele publicou seu primeiro mangas de revistas de mangá e anime "Komikku" durante o 2009 e 2010. Ele participou e ganhou vários concursos de mangá e ilustração na Argentina e países da América Latina. Pet criando obras para eventos empresariais e anime dentro do país. No 2012, ele foi indicado para o concurso internacional organizado pela Editorial manga Norma com sua manga "Gary Blood". Ele ganhou com seu grupo Ymir manga concurso 2012, onde teve sua primeira grande publicação da mão Larp publicação de sua obra "Na! Ne? Ni ... amor". Sendo assim agradou seu trabalho como artista e escritor em 2013 refeitas sem participar. Ele fazia parte de várias exposições na Argentina desenho ea 2013 levou uma oficina de mangá na feira do livro infantil. No 2014 chega ao mercado a sua primeira manga "de login somy jogo somy" serializado sob o selo da Larp publicação, um número que continua a ser publicado. Seu último trabalho foi publicado no 2016 com o mundo editorial com a manga "deigamer sacrifício". Atualmente, ele está trabalhando em um novo mangá.
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