Curso de Manga

percurso de formação
duração: Aulas 32 - 96 hs
Data de início: Abril 17 2020
Dias e horas de estudo: Terça-feira e sexta-feira das 15: 00 18 para: 00 horas.
conclusão provisória: Agosto 11 2020.
Assista à palestra informativa

Curso de Manga

percurso de formação
duração: Aulas 32 - 96 hs
Data de início: Abril 17 2020
Dias e horas de estudo: Terça-feira e sexta-feira das 15: 00 18 para: 00 horas.
conclusão provisória: Agosto 11 2020.
Assista à palestra informativa

O que você aprendeu?

Saber a origem eo significado do mangá, e os vários gêneros existentes.

Lidar com facilidade os diferentes tipos de ferramentas para desenhar mangá.

Projetando personagens do mais simples ao mais complexo, homens e mulheres, de diferentes idades, com ênfase em expressões faciais, gestos e movimentos.

Desenhar roupas complexas, plissada e outros acessórios.

Saber a maneira correta de adicionar volume e textura para criar cenas interessantes e fundos climas.

Compreender as regras de composição na manga, que lhe permitem construir imagens de grande plasticidade e dinamismo.

Encontre o seu próprio estilo mangá.

Requisitos: Não existem requisitos.

Envie sua pergunta

Perfil de pós-graduação

Manga estudar no Campus de imagem, permite que você trabalhe como um criador de histórias em quadrinhos para os editores ou projetos próprios como ilustrador e designer de personagens (artista conceptual), em estilo mangá, realizando as seguintes tarefas:

  • Desenho de personagens complexos, com carga expressiva forte.
  • Composição de cenas e fundos.
  • manuseio expressionista de luz e sombra em preto e branco.

No fim de o assistido, você vai fazer uma carteira profissional de seu trabalho, que servirá como uma apresentação para uma editora.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

Profesora

Samanta Niz

artista plástico, ilustrador digital e mangaka. Ele publicou seu primeiro mangas de revistas de mangá e anime "Komikku" durante o 2009 e 2010. Ele participou e ganhou vários concursos de mangá e ilustração na Argentina e países da América Latina. Pet criando obras para eventos empresariais e anime dentro do país. No 2012, ele foi indicado para o concurso internacional organizado pela Editorial manga Norma com sua manga "Gary Blood". Ele ganhou com seu grupo Ymir manga concurso 2012, onde teve sua primeira grande publicação da mão Larp publicação de sua obra "Na! Ne? Ni ... amor". Sendo assim agradou seu trabalho como artista e escritor em 2013 refeitas sem participar. Ele fazia parte de várias exposições na Argentina desenho ea 2013 levou uma oficina de mangá na feira do livro infantil. No 2014 chega ao mercado a sua primeira manga "de login somy jogo somy" serializado sob o selo da Larp publicação, um número que continua a ser publicado. Seu último trabalho foi publicado no 2016 com o mundo editorial com a manga "deigamer sacrifício". Atualmente, ele está trabalhando em um novo mangá.

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

Imagem
© 2019 Image Campus. Todos os direitos reservados