Professional 3D curso de Animação

percurso de formação
duração: 52 aulas presenciais + conteúdo virtual
Data de início: abril 2020
Dias e horas de estudo: Terça e sexta-feira de 19: 00 para 22: 00 hs
conclusão provisória: Dezembro 2020.
Assista à palestra informativa

Professional 3D curso de Animação

percurso de formação
duração: 52 aulas presenciais + conteúdo virtual
Data de início: abril 2020
Dias e horas de estudo: Terça e sexta-feira de 19: 00 para 22: 00 hs
conclusão provisória: Dezembro 2020.
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Cinema, TV, jogos de vídeo ou vídeo, animação de personagens é abundante e o uso de ferramentas para caracterizar 3D cresce exponencialmente. Golum, minions, personagens da Pixar, são alguns exemplos. A indústria precisa de animadores qualificados para atender à crescente demanda por projetos. Para treinar os melhores líderes na região, no Campus Imagem foi desenvolvido um curso de formação especializada em animação 3D.

O que você aprendeu?

Lidar com facilidade as ferramentas mais importantes utilizadas Autodesk Maya para a animação.

Entender os conceitos-chave, como cronogramas, chaves, curvas, constrangimentos e ossos, entre outros.

Compreender e aplicar práticas específicas sobre o meio ambiente 3D princípios mais relevantes popularizado por uma animação Walt Disney.

Sabendo a mecânica de forças que afetam o movimento de um personagem, fundamental no incentivo plausivelmente ser de origem nacional (o humor, poses específicas, etc.) ou externo (tais como a lei da gravidade ou o vento).

Caracterizar, mover e agir personagens 3D humanos de forma realista e no estilo dos desenhos animados, apontando questões como a locomoção bípede, a linguagem corporal e as emoções, animação facial e sincronia labial (movimento e áudio).

Estudar as principais características da interação entre duas ou mais caracteres, interação de personagens-objeto, e como resolver tiros com mais de um personagem.

Incentivar personagens de fantasia e animais.

Requisitos: não existem requisitos
Imagem
Software para usar
Autodesk Maya, Autodesk Motion Builder

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Perfil de pós-graduação

Áreas de atuação de um Animador 3D:

  • animação realista
  • desenhos animados da animação
  • animação objeto antropomórfico
  • Animação usando sistemas de captura de movimento

Um animador tem a capacidade de "dar vida" a qualquer objeto ou personagem revelando seus pensamentos e emoções através da linguagem corporal, facial e de voz. Para alcançar este objectivo deve ter conhecimento sobre como as coisas se movem nos conceitos do mundo real, como peso, equilíbrio e força são fundamentais no sentido de incentivar. Ele também deve tornar-se um ator ou "marionetes" por trás da ordem 3D personagem para transmitir o que passa pela sua cabeça a qualquer momento na história.

Este plano de carreira foi concebido com a ideia de treinar os melhores animadores de personagens 3D do país para alimentar um mercado que exige cada vez mais os especialistas neste campo. Para fazer isso, os "princípios da animação" pedra angular da animação tradicional serão estudados; Ele vai aprofundar a mecânica do movimento e fisiologia do corpo humano para entender como nas mais variadas situações que se movem. Complementar às técnicas de performance digital, tem uma oficina de teatro especialmente focado em animação para você a conhecer os métodos utilizados pelos atores e mímicos para desempenhar um papel.

Desta forma, você vai saber bem como trabalhar com o movimento de captura de sistemas profissionais, recurso cada vez mais utilizado em produções com tempo limitado, ou encorajar movimentos complexos irrealistas para reproduzir manualmente. Finalmente, você vai aprender tudo sobre a indústria e a força de trabalho oferecendo atualmente nesta especialidade e, como um projeto final vai criar um carretel de animação para o seu pedaço pessoal.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Daniel Venditti

Ele é professor de Campus de Imagens desde 2000 e projetou os Programas de Modelagem 3D, 3D Animation, entre outros. Ele é Instrutor Certificado da Autodesk de 3ds Studio Max, Autodesk Certified Expert em Maya e Adobe Certified Expert em Adobe Photoshop. Ele tem mais de 18 anos de experiência em software de design de ensino e escreveu vários livros sobre 3D Studio MAX e Adobe Photoshop. A nível profissional, realiza animações 3D e efeitos visuais para cinema e TV.
professor

Pablo Hernán Fernández

Autodidata, depois de estudar Bacharel em Ciência da Computação na UNLP tornou-se interessado na seção de arte de computador, dedicando-se a tempo inteiro à disciplina de 3D. Começando com 3D Studio for DOS passou variedade de projetos e plataformas de experiência em muitas facetas diferentes de produção em ambos os jogos de publicidade e de vídeo e filme acumuladas. Em 2006 foi integrado como professor na Campus Imagem passando muitas especialidades, tais como modelagem, texturização, efeitos, rigging, animação, simulações, atuando, software e cursos de formação para empresas.
professor

Ignacio Lavizzari

Ele treinou nas artes visuais, tanto na forma prática quanto teórica. Dedicar e continuar seu treinamento em Animação. Ele atuou como animador de personagens de publicidade, videogames e cinema, fazendo parte da área de animação nos filmes longos, "Metegol", "Kiribati, uma aventura antiga" e "Liniers, o simples golpe das coisas". Seu curta-metragem "La Fuga" foi selecionado em mais de festivais 30, incluindo o "Havana Film Festival", "Noche de Monos, Chile" e o "Caracas Film Festival", entre outros. Atualmente, ele trabalha como professor e animador de personagens.

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

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