Arte, Animação e jogos de vídeo
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Ranking 2018 Animação

Professional 3D curso de Animação

percurso de formação


DESCRIÇÃO

Cinema, TV, jogos de vídeo ou vídeo, animação de personagens é abundante e o uso de ferramentas para caracterizar 3D cresce exponencialmente. Golum, minions, personagens da Pixar, são alguns exemplos. A indústria precisa de animadores qualificados para atender à crescente demanda por projetos. Para treinar os melhores líderes na região, no Campus Imagem foi desenvolvido um curso de formação especializada em animação 3D.

O que você aprende
    você Saiba
  • Lidar com facilidade as ferramentas mais importantes utilizadas Autodesk Maya para a animação.
  • Entender os conceitos-chave, como cronogramas, chaves, curvas, constrangimentos e ossos, entre outros.
  • Compreender e aplicar práticas específicas sobre o meio ambiente 3D princípios mais relevantes popularizado por uma animação Walt Disney.
  • Sabendo a mecânica de forças que afetam o movimento de um personagem, fundamental no incentivo plausivelmente ser de origem nacional (o humor, poses específicas, etc.) ou externo (tais como a lei da gravidade ou o vento).
  • Caracterizar, mover e agir personagens 3D humanos de forma realista e no estilo dos desenhos animados, apontando questões como a locomoção bípede, a linguagem corporal e as emoções, animação facial e sincronia labial (movimento e áudio).
  • Estudar as principais características da interação entre duas ou mais caracteres, interação de personagens-objeto, e como resolver tiros com mais de um personagem.
  • Incentivar personagens de fantasia e animais.
Software de usar:
Autodesk Maya, Autodesk Motion Builder

requisitos

software de gestão de base Autodesk 3D: 3ds Max ou Maya. Bonificado com o seu registro para esta viagem.

As áreas de especialização de um animador 3D
    Perfil de pós-graduação
  • animação realista
  • desenhos animados da animação
  • animação objeto antropomórfico
  • Animação usando sistemas de captura de movimento

Um animador tem a capacidade de "dar vida" a qualquer objeto ou personagem revelando seus pensamentos e emoções através da linguagem corporal, facial e de voz. Para alcançar este objectivo deve ter conhecimento sobre como as coisas se movem nos conceitos do mundo real, como peso, equilíbrio e força são fundamentais no sentido de incentivar. Ele também deve tornar-se um ator ou "marionetes" por trás da ordem 3D personagem para transmitir o que passa pela sua cabeça a qualquer momento na história.

Este plano de carreira foi concebido com a ideia de treinar os melhores animadores de personagens 3D do país para alimentar um mercado que exige cada vez mais os especialistas neste campo. Para fazer isso, os "princípios da animação" pedra angular da animação tradicional serão estudados; Ele vai aprofundar a mecânica do movimento e fisiologia do corpo humano para entender como nas mais variadas situações que se movem. Complementar às técnicas de performance digital, tem uma oficina de teatro especialmente focado em animação para você a conhecer os métodos utilizados pelos atores e mímicos para desempenhar um papel.

Desta forma, você vai saber bem como trabalhar com o movimento de captura de sistemas profissionais, recurso cada vez mais utilizado em produções com tempo limitado, ou encorajar movimentos complexos irrealistas para reproduzir manualmente. Finalmente, você vai aprender tudo sobre a indústria e a força de trabalho oferecendo atualmente nesta especialidade e, como um projeto final vai criar um carretel de animação para o seu pedaço pessoal.

Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Cursada
duração: Aulas 64 - 192 horas.
Data de início:
abril 2019
Cursada: Terça e sexta-feira de 19: 00 para 22: 00 hs.
conclusão provisória: Novembro / Dezembro de 2019
3d de animação profissional
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palestras informativas
Trabalho Student

professores Reel

Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Daniel Venditti
Daniel VendittiEle tem sido Professor de Campus de Imagens desde o ano 2000 e projetou os Programas de Modelagem 3D, Animação 3D, entre outros. É Autodesk Certified Instructor do 3ds Studio Max, Autodesk Certified Expert em Maya e Adobe Certified Expert no Adobe Photoshop. Ele tem mais de 18 anos de experiência no ensino de software de design e escreveu vários livros no 3D Studio MAX e no Adobe Photoshop. No nível profissional executa animação 3D e efeitos visuais paracine e TV.

Pablo Hernán Fernández
Pablo Hernán FernándezAutodidata, depois de estudar Bacharel em Ciência da Computação na UNLP tornou-se interessado na seção de arte de computador, dedicando-se a tempo inteiro à disciplina de 3D. Começando com 3D Studio for DOS passou variedade de projetos e plataformas de experiência em muitas facetas diferentes de produção em ambos os jogos de publicidade e de vídeo e filme acumuladas. Em 2006 foi integrado como professor na Campus Imagem passando muitas especialidades, tais como modelagem, texturização, efeitos, rigging, animação, simulações, atuando, software e cursos de formação para empresas.
Ignacio Lavizzari
Ignacio Lavizzari Ele treinou nas artes visuais, tanto prática ou teórica. Dedicando-se e continuar a sua formação em Animação.
Ele trabalhou como animador de personagens para comerciais, videogames e filmes, como parte da área de animação longa, "Foosball", "Kiribati, uma aventura de idade" e "Liniers, o simples curso das coisas". Seu curta-metragem "La Fuga" foi selecionado em mais de 30 festivais, incluindo o "Festival de Cinema de Havana", "Noite Monkeys, Chile" e "Festival de Caracas", entre outros.
Ele atualmente serve como um professor e um animador de personagens.

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