Animação Tradicional

percurso de formação
duração: Aulas 18 - 72 horas.
Data de início: abril 2020
Dias e horas de estudo: Sábado 10: 00 para 14: hs 00
conclusão provisória: Julho 2020.
Assista à palestra informativa

Animação Tradicional

percurso de formação
duração: Aulas 18 - 72 horas.
Data de início: abril 2020
Dias e horas de estudo: Sábado 10: 00 para 14: hs 00
conclusão provisória: Julho 2020.
Assista à palestra informativa
Você vai aprender os princípios que regem técnicas de animação em, práticas conselho geral e de mídia digital.
Você vai entender o movimento e ser capaz de animar seus personagens de desenhos. Você vai fazer exercícios práticos de entretenimento de bordo, com caneta e papel, numa primeira fase e depois digitalmente (sempre à mão livre) com um tablet Wacom e um PC por aluno.

O que você aprendeu?

conceitos fundamentais dos doze princípios da animação tradicional (Disney) que regem a produção de desenhos animados para dar vida a diferentes itens e personagens.

Ferramentas de desenho para animação.

Personagem de ação de animação: caminhadas, corridas, saltos, movimentos cíclicos, peso e expressão corporal.

Expressar a personalidade de um personagem através de suas vocalizações, gestos, movimentos e ação.

Narrativa de histórias curtas de modo que cada ano há uma peça interessante.

Para gerar suas próprias animações de vídeo que fazem a bordo e digitalmente.

Requisitos: Não existem requisitos.
Imagem
Software para usar
Adobe Flash: para incentivar meios digitais. Adobe After Effects (básico) para compor e editar o vídeo.

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Perfil de pós-graduação

Ao estudar técnicas tradicionais de animação no Image Campus, você pode trabalhar como:

  • Animador júnior em um estúdio de desenho animado.
  • Assistente de Animação Tradicional
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Jorge Cuellar Rendón

Artista profissional apaixonada pela direção de arte, ilustração, animação e design de personagens para projetos de desenhos animados, motion graphics, publicidade e video games para diferentes mídias e marcas como: Mtv, Vila Sésamo, Visa, Disney Channel, Discovery Kids, Cartoon Rede, Cocacola, Paka Paka, Filmá, TDA, Telefe, Microsoft, Tenaris, Personal Kids, Kidloom entre outros. Bacharel em Design e Comunicação Empresarial (UP), Técnico Superior em Realização Integral de Cartoons e graduado na trajetória profissional de Motion Graphics do Image Campus Institute. Atualmente, é Coordenador Técnico da Técnica Superior em Cartoons, da Técnica de Animação Tradicional e Digital 2D, e da área digital gráfica, ilustração e animação 2D no Campus de Imagem.
professor

Walter Lazzari

profissional de caráter animador 2D tradicional e entalhe. Trabalhar para vários estúdios de prestígio, como ligar, Indiecito SA, Fort Music, Illusion Studios, Marks, entre outros. Ele trabalhou como animador de personagens para publicidade, cinema e séries de televisão, parte da área de filmes de animação como "Martín Fierro, uma aventura animada", "Um filme Eggs", "Boogie o oleoso"; séries como "La Nave de Omi", "Doodlebops", "Bondiband" Para os canais Disney XD e Disney júnior. Ele dirigiu uma série vencedora de um concurso para a INCAA chamado de "Martin e Terry" Ele fez storyboards para a série vencedora de um concurso para a INCAA chamado "Histórias Girls". Ele atualmente trabalha como freelance animador, professor e coordenador da carreira de "Diretor Integral de Cartoons" e "Técnicas de animação, design e ilustração" no Campus da imagem.

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

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