Arte, Animação e jogos de vídeo
esenfritpt

Claro Art jogo

percurso de formação

arte 3D produção integral para jogos de vídeo.

DESCRIÇÃO

O resultado final de um jogo depende de muitos fatores, história, jogabilidade, a empatia com os jogadores ... mas o que une tudo isso é arte, design de personagens e do mundo onde o jogo acontece. A criação de todos estes elementos requer um processo que começa a partir do desenvolvimento da arte conceito de personagens, armas e veículos, para o cenário. Trazer à vida este conceito, construir, dar cor e alegria é um processo emocionante e extremamente criativo.

Desta forma, você vai aprender tudo que você precisa para criar esses mundos. A partir do conceito de arte, iremos desenvolver todo o processo de criação de adereços, cenas e personagens de jogos de vídeo, através de modelagem, texturização e criar esqueletos para dar-lhes vida.

O que você aprende
    você Saiba
  • Para criar modelos de adereços 3d tanto alta Poly (com abundância de polígonos) e lowpoly (baixo número de polígonos), e exportá-los texturizarlos motores de jogo, tais como Unity ou Unreal.
  • A modular criar cenários para a geração de ambientes complexos de maneira ideal para jogos de vídeo.
  • A modelagem com versões Zbrush alta Poly de personagens, retopologizarlos (criar uma versão low-poly de Poly High) e passar todos os detalhes versão High Low para os nossos modelos olhar motor detalhada e profissional jogo.
  • A texturização com SubstancePainter, Brasão 3D e Photoshop para criar texturas com detalhes impressionantes.
  • Para gerar esqueletos que nos permitem animar qualquer elemento que acreditamos.
  • Para criar arquivos executáveis ​​de motores para testar e mostrar o nosso trabalho.
  • Para criar um demo reel ou carteira própria, o trabalho de produção necessário para entrar neste mundo emocionante.
Software para usar
Autodesk Maya, ZBrush, Photoshop, SubstancePainter, Brasão 3D

requisitos

sem Exigências

Perfil de pós-graduação
Perfil de pós-graduação

Estudar Game Art no Campus de imagem, permite trabalhar na produção de jogos de vídeo, ou projetos próprios, realizando as seguintes tarefas:

  • Direção de arte
  • lowpoly modelagem
  • Modelagem Poly alta
  • criação de cenários
  • O desenvolvimento do caráter
  • Criar esqueletos para fornecer personagens de animação ou elementos
  • itens de exportação em unidade e Unreal, crearles materiais, iluminar e criar executável para testar e / ou mostrar o resultado final
Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Cursada
duração: Aulas 64 - 192 horas.
Data de início: abril 2019
Cursada: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: hs 00
conclusão provisória: Dezembro 2019
Plano de estudos

CONTEÚDO

  • Seminário: A indústria de videogames
  • Introdução à Modelagem 3D
  • adereços de desenvolvimento
  • motores gráficos 1
  • criação de cenários
  • O desenvolvimento do caráter
  • Cordame
  • motores gráficos 2
  • workshop de integração
Educação Continuada

Se você quer se especializar na preparação de esqueletos recomendamos a viagem 3D de animação profissional.

Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Pablo Hernán Fernández
Pablo Hernán FernándezAutodidata, depois de estudar Bacharel em Ciência da Computação na UNLP tornou-se interessado na seção de arte de computador, dedicando-se a tempo inteiro à disciplina de 3D. Começando com 3D Studio for DOS passou variedade de projetos e plataformas de experiência em muitas facetas diferentes de produção em ambos os jogos de publicidade e de vídeo e filme acumuladas. Em 2006 foi integrado como professor na Campus Imagem passando muitas especialidades, tais como modelagem, texturização, efeitos, rigging, animação, simulações, atuando, software e cursos de formação para empresas.
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