Arte, Animação e jogos de vídeo
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Bandeira Art Concept - Ilustração Digital

Curso de Concept Art - Ilustração Digital

percurso de formação

Ilustração conceptual para jogos de vídeo e filmes

DESCRIÇÃO

O projeto do filme, publicidade, jogos de vídeo, edição, direção de palco e set, entre outros exigem que os "artistas de conceito" aplicando ilustração digital no desenvolvimento do processo de criação de um produto.

Você vai formar a partir do zero na arte e as técnicas necessárias para expressar graficamente através de ilustração conceitual temática. O único requisito é uma operação básica de Photoshop.

Curso - Concept Art - Ilustração Digital

  • métodos de gestão criativas para inventar e criar seus próprios desenhos
  • base sólida de anatomia humana, desenho em perspectiva, a estrutura de formas e objetos.
  • Bases da história da arte, roupas, arquitetura e design mecanismos para suas criações têm coerência visual e conceitual.
  • A utilização de diferentes meios e técnicas de ilustração, com especial foco em técnicas de pintura e desenho digital (com software e mesas digitalizadoras Wacom).
  • Para criar ilustrações coloridas conceituais de personagens e suas fantasias
  • Teoria das cores, luz e sombra, Applied Color Digital.
  • Um empate criaturas fantásticas, esqueleto e design ficcional seu sistema muscular na base das estruturas anatômicas de animais reais.
  • Um máquinas de design e inexistente em veículos vida real, mas mecanicamente parecem plausíveis.
  • Para gerar ambientes arquitetônicos e fundos (fundos), ambos os edifícios e ambientes naturais.
  • Criar storyboards (script no formato gráfico) para animação ou filme.

Workshops e Seminários:

  • Interdisciplinar reunião workshop com estudantes de profissionais semelhantes ou complementares para integrar outros conhecimentos nos caminhos do processo de produção.
  • Seminários ministrados por profissionais da indústria, onde apresentarão as suas experiências e contribuições sobre temas específicos.
  • Job Seminário Colocação de Conceito do artista.
  • fábrica integrante da representação: você está indo para gerar um conjunto de conceitos para uma dramatização ou um filme.
Software para usar
Adobe Photoshop, Alquimia, Autodesk 3ds Máx.

Para quem se dirige - Concept Art - Ilustração Digital

entusiastas ilustração digital e estudantes que desejam inserido carreiras artísticas na indústria de publicidade, filme, jogos de vídeo, entretenimento. designers gráficos, designers industriais, arquitetos, directores artísticos, criativos. Ilustradores 2D e 3D, artistas, desenhistas, modeladores 3D digitais interessado em design e criatividade.

requisitos

Adobe Photoshop gestão básica. Bonificado com o seu registro para esta viagem.

Perfil de pós-graduação

Concept Art Imagem estudar no Campus, permite trabalhar em empresas de produção cinematográfica, animação, estudos de publicidade, multimédia, editores história em quadrinhos, a publicação de um modo geral, as empresas de desenvolvimento de jogos de vídeo, ou projetos próprios, realizando as seguintes tarefas:

  • Conceito da arte em geral
  • Conceitos para jogos de vídeo
  • Ilustração
  • Direção de arte
  • Chumbo Concept Designer
  • Artista de storyboard chumbo
Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente Oportunidades de trabalho solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ETAPAS em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Cursada
duração: Aulas 64 - 192 horas.
Data de início: abril 2019
Cursada: Quarta-feira 19: 00 22 para: 00 e 10 Sábado: 00 13 para: hs 00
conclusão provisória: Novembro / Dezembro de 2019
pré Registro
consulta
Negociações
Trabalho Student

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Educação Continuada

Se você estiver interessado em aprofundar ainda mais a vida artística, recomendamos que você siga o seu treino com arte do jogo, Uma viagem que irá desenvolver a arte 3D para jogos de vídeo.



Infra-estrutura e Recursos - Concept Art - Ilustração Digital

  • Autodesk Educacional licenças para instalar em seu computador.
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Workshop de sala de aula com um estudante de animação bordo.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos tecnologia disponível para nossos alunos e professores: Oculus Crystal Cove (experiências de realidade virtual); 3D impressoras Ultimaker 2 + e Makerbot Replicator em seu modelo, que estará disponível a todos os alunos a perceber a imagem Campus 3D desenvolver protótipos; Motion Capture (novo movimento sistema de Captura) e consolas de jogos (PlayStation 4 entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo
Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
artista gráfico, designer e estudante de arquitetura conceitual. Em 16 anos, ele fez vinhetas humor em cartões postais para Telecom-Arnet. Ele trabalhou em projectos nacionais e internacionais: jogos de RPG Z-Man Games Jogos e Inner Unido New York (série Shadowfist, Varmints Bushwhackin '); produção de desenhos animados Patagonik Film Group colaborando na metragem de animação "The Ark" como um corredor de longa distância; Fez ilustrações para revistas nacionais (nível seguinte, Xtreme PC, Unbreakable) e internacional (Master jogador, Cartões de Combate, Ed Mina, no México.); Ele publicou a sua própria banda desenhada série "Frank & Fluke" em Unbreakable; colaborou no estudo do cartunista Fernando Sendra tão colorido e produtor de conteúdo no site oficial "I Matías"; fêz a arte -final para tabelas desportivas (MKD kiteboards), publicidade (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, o Diálogo Publicidade). É um dos fundadores da arquitetura NEUHAUS Studio. Ela atualmente leciona no conceito de arte e arte digital no Campus da imagem.
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