Arte, Animação e jogos de vídeo
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CURSO VFX VISUALS

percurso de formação


DESCRIÇÃO

efeitos visuais têm sido utilizados em filmes desde os primórdios do cinema. De Melies, o início do século XX com os últimos filmes de Cameron oferecer cineastas, roteiristas e diretores têm liberdade absoluta de imaginar tudo.

Por efeitos visuais (VFX) são conhecidas as diferentes técnicas pelas quais as imagens são criadas ou manipuladas fora do contexto da gravação ao vivo. Embora geralmente associados a filmes de fantasia ou filmes de ficção científica sejam usados ​​em todos os tipos de filmes, sejam históricos, documentários, comédias, dramas. Atualmente, seu uso ultrapassa o cinema, indústrias relacionadas ao entretenimento, como jogos de vídeo, parques temáticos, Realidade virtual e transmedia são alguns exemplos. Além disso, seu uso em Arquitetura e Educação é cada vez mais protagónico, que fala de um campo em expansão total e com necessidade real de especialistas para o mercado local e internacional.

O que você aprende

Neste plano de carreira, você vai aprender tudo que você precisa para fazer de nível profissional de efeitos visuais:

você Saiba
  • Aplica técnicas e ferramentas especializadas, como o rastreamento de planar, rotoscospía e matchmoving (rastreamento de câmera) para integrar em atos de vídeo reais filmados em elementos de fundo verde (keying) ou 3D.
  • Corrigir a cor de um tiro, alcançar uma certa estética ou amarrar a iluminação de dois tiros disparados em momentos diferentes.
  • Resolva o produto cromado complicado de imagens em movimento, fundos não uniformes, motionblur, conjuntos mal iluminados, elementos reflexivos, entre outros.
  • Integre o vídeo com cenas 3D usando técnicas de mapeamento e mattepainting.
  • Introduza-se em técnicas como a rotoscopia para a geração de máscaras animadas com nível profissional.
  • Aprenda a trabalhar com material em notas 360 e introdução à composição para VR (realidade virtual)
  • Simular objetos dinâmicos rígidas para quebras, demolição e fragmentação; macio simular objetos dinâmicos, como tecidos e cordas.
  • Simular todos os tipos de fluidos, líquidos, viscosos e gelatinosos.
  • Gerar cenas onde explosões com fogo, fumaça e gases ocorrem.
  • Desenvolvimento de conteúdo estereoscópico usando 2D ou material 3D para visualização tridimensional.
  • Faça o seu demo reel. A produção deste projeto final inclui um dia de filmagens no set.

Este treinamento leva em conta a evolução do mercado e a inclusão de alunos na mesma. Discutimos a indústria paisagem efeitos visuais atuais a nível local e internacional; como entrar no mercado de trabalho, a organização do trabalho, trabalho freelance vs em casa, orçamento, entre outros.

Software para usar
Nuke. Fusion. Autodesk Maya. Autodesk 3ds Max. PFTrack. Mocha Pro. Silhouette. Realflow. FumeFX. Houdini. Da Vinci Resolve, entre outros.

requisitos

Manipulação básica de algumas aplicações 3D (3ds Max, Maya, Blender, Cinema4D, etc.) e software de composição tradicional como o Adobe Photoshop e o Adobe After Effects.

estágios 2015

studio chromakey dia para a prática profissional e material de captura para o desenvolvimento de demoreel feita no ano 2015.

VFX VFX VFX VFX

Alguns dos desafios que atendem a VFX:

Perfil de pós-graduação

  • Criar tomadas totalmente digitais
  • modificar fundos
  • criar fundos
  • Adicione atores, personagens ou criaturas; Objetos e cenografia digital em cenas reais
  • substituir atores
  • Remova objetos, cabos, marcas e todos os tipos de elementos de tiro real
  • Criar simulações digitais de fenômenos naturais
  • Compona planos para visualização em 2D e em 3D e para VR (realidade virtual)

Embora os efeitos visuais sejam geralmente associados ao mundo do cinema e da televisão hoje, seu papel nas indústrias, como videogames, parques temáticos, Realidade virtual e Transmedia.es, é cada vez mais relevante; bem como suas aplicações em áreas tão diferentes quanto Educação e Arquitetura.
Por tudo isso, a demanda de especialistas capazes de trabalhar em VFX é contínua e com crescimento exponencial.
Este plano de carreira foi desenvolvida em estreita consulta com os principais produtores de VFX local para conhecer e responder às suas necessidades e atualizar o perfil dos egressos.

Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente Oportunidades de trabalho solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Cursada
duração: Aulas 64 - 192 horas.
Data de início: abril 2019
Cursada: Terça e sexta-feira de 19: 00 para 22: 00 hs.
conclusão provisória: Dezembro 2019
pré Registro
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palestras informativas
Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Daniel Venditti
Daniel VendittiEle tem sido Professor de Campus de Imagens desde o ano 2000 e projetou os Programas de Modelagem 3D, Animação 3D, entre outros. É Autodesk Certified Instructor do 3ds Studio Max, Autodesk Certified Expert em Maya e Adobe Certified Expert no Adobe Photoshop. Ele tem mais de 18 anos de experiência no ensino de software de design e escreveu vários livros no 3D Studio MAX e no Adobe Photoshop. No nível profissional executa animação 3D e efeitos visuais paracine e TV.

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