Arte, Animação e jogos de vídeo
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Profissional Modelagem Course 3D

percurso de formação

INTEGRAL MODELOS DE PRODUÇÃO 3D HD DIGITAL escultura, desenho industrial, modelagem de personagens ou objetos inanimados

DESCRIÇÃO

O modelador é um artista que usa várias ferramentas e técnicas de software e para obter esse personagem ou objeto que foi encomendado por um diretor de arte ou designer, ou produto de sua própria imaginação. A modelagem é uma técnica que abrange muitas áreas do 3D mundo virtual. Um modelador deve conseguir um produto com detalhe profissional, realista ou não é realista, sabendo como aplicar o material com a textura certa, como obter e / ou desenhado.

Ao estudar Modelagem Profissional 3D no Campus Imagem, aprender passo a passo as técnicas necessárias para atingir um alto nível de modelos poligonais, com seus atributos de materiais e texturas, e / ou acender suas cenas maneira fotorrealista. Ou seja, terminou a qualidade exigida pela indústria cinematográfica, TV, curtas de animação, typeset, impressão 3D, ou aqueles criados para os seus produtos de produção pessoais.

O que você aprende
    você Saiba
  • escultura tradicional para compreender o volume real, através da experimentação com as mãos. anatomia óssea Basic, como plantar o esqueleto de arame, uma posição correcta, volume básico, anatomia muscular, definir a forma final.
  • técnicas de modelagem poligonal 3D Studio e Maya
  • escultura digital com os mais procurados no software do mercado de trabalho: ZBrush, e introdução à outras ferramentas de escultura (Mudbox e 3D Brasão) e programas via satélite.
  • Retopología
  • Diferentes técnicas de UV mapeia sem distorção, usando tanto 3D software como outros programas especializados.
  • técnica Udim para situações que exigem texturas de alta resolução.
  • Obtendo mapas padrão (Normal Maps) e edição
  • Obtendo deslocar mapas e vetor de deslocamento
  • Gerar texturas com método PTEXT
  • Faça as suas texturas a partir de fotografias, pintando-os e / ou criá-los com diferentes técnicas e programas avançados.
  • Defina profissional renda motores como o Vray e Mental Ray.
  • Ajuste câmeras de exposição e controladores.
  • conceitos básicos e avançados de iluminação.
  • Renderização por camadas
  • Pós-produção de suas renderizações
  • regras de composição de imagem para suas representações têm o quadro correto.
Software para usar
Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Brasão 3D, Mudbox, UVLayout, xNormal, Photoshop.

requisitos

não existem requisitos

Perfil de pós-graduação
Perfil de pós-graduação

Estudando 3D modelagem profissional no Campus de imagem, permite trabalhar em empresas de comunicação de cinema, TV, agências de publicidade, estúdios de design industrial e de jogos de vídeo, ou projetos próprios, realizando as seguintes tarefas:

  • modelagem poli High (alta qualidade e detalhe) de todos os tipos de objetos.
  • escultura digital de ZBrush.
  • texturização simples e complexos com o Photoshop; Mudbox; Mari
  • profissional cenas de iluminação 3D
  • Renderização com modelos e / ou qualidade Vray Mental Ray 3D
  • photorealism
Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Cursada
duração: Aulas 64 - 192 horas.
Data de início: abril 2019
Cursada: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: hs 00
conclusão provisória: dezembro 2019
Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Daniel Brites
Daniel Brites técnico de fotografia. Diretor de Fotografia.
Ele começou sua carreira na área de CG e GFX entre 1985 e 1987 (Magic Alley Studios. Toronto) e continuou no '90 trabalhar com diferentes produtores e canais de TV com Lightwave, Alias ​​P. Animator, Softimage e 3D Studio (a partir de sua as primeiras versões).
1995 arma em seu próprio estúdio onde atualmente realiza um trabalho multidisciplinar: documentários; filme; TV; arquitectónicos de visualização e jogos de vídeo.
Ele se dedica ao ensino de 1998. Atualmente leciona cursos Polygonal Modeling técnicas de iluminação Campus Imagem, onde ele trabalha como professor desde 2003.
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