Arte, Animação e jogos de vídeo
esenfritpt

Motion Graphics Course

percurso de formação

Gráficos animados orientados para publicidade.

DESCRIÇÃO

Se você estiver trabalhando com gráficos ou de vídeo, você pode expandir seu campo criativo como a adição de ferramentas de animação motion graphics que lhe permitirá responder às tendências de mudança na publicidade, canais de TV (locais e estrangeiros) e vídeos interveio. A tarefa do motiongrapher é muito exigida no momento: sua experiência lhe permite oferecer soluções rápidas, combinando Arte e Animação.

O que você aprende
    você Saiba
  • Lidar com ferramentas usadas na TV para animar gráficos e de modelagem em 3D.
  • Compreenda como preparar um gráfico estático que será levado para a animação. Você começará a animar peças simples em 2.5D (After Effects) e 3D, então você irá dar-lhes maior complexidade aplicando plugins.
  • Integre corretamente o software diferente que você usa ao longo do processo de trabalho.
  • Incorporar os critérios de instalação e som.
  • Animação de personagens em 3D simples publicidade.
  • Coloque junto um sistema de TV Branding, cobrindo todo o processo criativo: análise, implementação de ideias, baixos gráficos, animação operacional e institucional de um canal de TV e peças render final.
  • Faça o seu demo reel (carteira animado) para apresentar à indústria audiovisual.

MODO DE APRENDIZAGEM DO BLEND:

Modalidade

O caminho vocacional Motion Graphics da Campus Imagem é ensinado no modo BlendLearning: o conteúdo de cada semana estará disponível com antecedência, a tutoriais em vídeo online, que serão discutidos e praticados durante as duas reuniões presenciais posteriores.

WORKSHOPS / SEMINÁRIOS PROFISSIONAIS:

A fim de incorporar os conceitos e técnicas mais modernos do mercado, o caminho da Motion Graphics acrescenta workshops presenciais da 4 durante o curso regular:

INTRODUÇÃO A MAPEAMENTO DE PROJEÇÕES (MAPEAMENTO):

Mapeamento


Após o uso do After Effects, os alunos serão apresentados às diferentes técnicas de Mapeamento, que consiste em projetar vídeos em um espaço 3D, para uma imersão tridimensional do visualizador no espaço.


TÉCNICAS DE CORTE PELO CHROMA CHAVE:

Chroma


Em muitos casos, um profissional da área de Motion Graphics, deve remover o background de uma captura feita em estudo, para compor com elementos digitais.
Nesta oficina exploramos as principais técnicas de corte de Chroma Key e a composição desses elementos recortados em uma peça audiovisual do mundo da publicidade.


GRÁFICOS DE MOVIMENTO E REALIDADE VIRTUAL:

A realidade virtual


Atualmente, o After Effects permite a visualização de peças em dispositivos de realidade virtual.
Neste workshop, exploramos as principais ferramentas para os alunos poderem fazer conteúdo imersivo na realidade virtual.


ANIMAÇÃO TRADICIONAL POR ROTOSCOPIA APLICADA A GRÁFICOS DE MOVIMENTO:

Rotoscopia


Com o Adobe Flash, os alunos realizam rotoscopia um vídeo real (Live Action), tornando-se uma animação tradicional, e em seguida, criar elementos de forte impacto visual, misturando tradicionais técnicas de composição movimento animação.

Software para uso em Motion Graphics
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects.

requisitos

Para o curso Motion Graphics manuseio básico de Adobe Photoshop e Illustrator é necessária.

Perfil de pós-graduação
Perfil de pós-graduação

Estudando Motion Graphics no Campus de imagem, permite que você trabalhe como grapher movimento na televisão, cinema e produção audiovisual, publicidade na web, estúdios de animação, ou projetos próprios, realizando as seguintes tarefas:

  • animação gráfica em After Effects.
  • Modelagem e animação de elementos simples utilizados na publicidade.
  • animações tridimensionais.
  • Voicing de obras audiovisuais.
Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Cursada
Data de início: Abril de 2019
duração: Horas 185: aulas 33 face-a-face de 99 hs + 83 hs aprox. de conteúdo online.
Submetido ou dias e horários: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: 1º de agosto 2019
preregistration motion graphics
Consulta motion graphics
palestras informativas
Trabalho Student

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Educação Continuada

Nós recomendamos que você siga o seu treinamento com o caminho VFX se você estiver interessado na pós-produção aprofundar suas peças.

Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Vanesa Binsztok
Vanesa Binsztok
Bachelor of Arts da Universidade de Buenos Aires.
Ao longo de anos 20 que trabalham na indústria criativa e educação.
Criativo Produtor Departamento de Arte at The Walt Disney Company.
Consultor no desenvolvimento de novas formas de organização e metodologias ágeis.

Diego Mendel
Designer e produtor audiovisual em Huella Digital (co-fundador). Certificado pela Adobe como ACE (Adobe CertifiedExpert) e ACI (Adobe Certified Instructor) no After Effects and Premiere. Certificado pela Autodesk como Autodesk Certified Professional, no Autodesk Maya. Entre 2008 e 2013, trabalhou como professor e coordenador acadêmico no instituto SAGA, nos escritórios Salvador-Bahia e Belo Horizonte-Minas Gerais, Brasil. Atende empresas de produção na Argentina e no Brasil como freelancer na área de Motion Graphics. No Image Campus, ele trabalha na 2014 como coordenador de conteúdo e professor na carreira de produção multimídia, na Motion Graphics Professional Training Path e como professor consultor da Image Campus para treinamento de empresas.
REEL DEMO: https://vimeo.com/26653055
Mariano Bernardi
Mariano Bernardi Diretor de Arte Publicitária, com foco em arte digital. No 2011 ele estudou Motion Graphics no Image Campus, especializando-se em animações 3D, depois treinou na modelagem e montagem de personagens. Como modeladora, colaborou com vários produtores de conteúdo, agências de publicidade e canais de televisão. De 2015, ele trabalha como professor do Image Campus no caminho de treinamento profissional Motion Graphics. Ele também trabalha em sistemas e como generalista e animador freelancer.
REEL DEMO: https://vimeo.com/229665845

Javier Delgado
Mariano Bernardi Compositor Digital, Generalista 3D, Motion Grapher. Diretor integral do Cinema e da TV (Centro de Pesquisas Cinematográficas). Certificado no Adobe Beta Tester para After Effects e no Foundry Beta Tester para Nuke. Senior Digtal Composer na Plural Producciones. Ele trabalhou como compositor digital, animador 2D / 3D e grapher movimento durante 9 anos. Ele atuou como chefe de área de edição e professor de Adobe Premiere e After Effects no CIC. Seus projetos pendentes como compositor digital são "HBO Vídeo IDs" para Plenty-HBO (2015), a produção de longa-metragem, "Cliff of Freedom" (Barraca Post-2017) e publicidade: "Doritos Fortuna" (Bitt Animation - 2017). De 2018 ele é professor de carreira de Produção Multimídia e do Profissional de Treinamento Path Motion Graphics em Image Campus
DEMOREEL: https://vimeo.com/102938607

Eugenio Fernández Taboada
Eugenio Fernández Taboada Técnico de Gravação e Pós-Produção de Áudio, Sound Designer e Bacharel em Artes Audiovisuais. Ele trabalhou no mundo do áudio para todos os meios audiovisuais: cinema, TV, publicidade, animação, projetos multimídia e instalações. Por alguns anos, ele começou a se especializar no tratamento de som específico exigido pelo mundo não linear dos videogames. Dedicado ao Ensino e Pesquisa e Produção Artística do Som, projetou e implementou Planos de Estudo para todas as necessidades da indústria da Arte Audiovisual. Referente da área de som e do caminho de treinamento profissional do Campus de imagens
FILMOGRAFIA: https://www.imdb.com/name/nm9317699/

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