visualização arquitetônica

percurso de formação
duração: Aulas 32
Data de início: 20 2020 agosto
Dias e horas de estudo: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: 17 Dezembro 2020.
Conclusão provisória com o módulo Unreal Engine 4 para arquitetura: Abril de 2021 (com recesso em janeiro).
Assista à palestra informativa

visualização arquitetônica

percurso de formação
duração: Aulas 32
Data de início: 20 2020 agosto
Dias e horas de estudo: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: 17 Dezembro 2020.
Conclusão provisória com o módulo Unreal Engine 4 para arquitetura: Abril de 2021 (com recesso em janeiro).
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A grande variedade de ferramentas que temos hoje, redefinir e expandir continuamente as possibilidades de oferecer um produto.
O mercado de arquitetura moderna combina design e criatividade de forma igual e é por isso que usa as mais avançadas técnicas de renderização hiper-realista, ao par que apresenta o melhor de imersão opções em tempo real.

O que você aprendeu?

ferramentas específicas para modelagem, interior e exterior de um avião ou de desenvolvimento próprio inventivo.

Criação de materiais, fisicamente correcta, para simular com precisão a grande variedade de superfícies encontradas num ambiente real.

cenas de iluminação em diferentes condições, dia, noite, hora mágica, tanto em abertas e fechadas.

O uso eficiente das bibliotecas e mapas mais completos e usados ​​objeto para agilizar os tempos de produção.
Renderização de otimização de mecanismo para equilibrar o tempo de desenvolvimento.

Principais conceitos de composição, colorimetria e linguagem fotográfica para o melhor representar as cenas.

Gerar uma imagem fotorrealista que permite aplicar tudo visto.

Ligação com os mais modernos sistemas de representação em tempo real. (Unreal Engine 4)
Unreal Engine 4 para visualização arquitetônica
Conclua este treinamento com o módulo:

Unreal Engine 4 para visualização arquitetônica

A geração de projetos que combinam Unreal Engine 4 e óculos de realidade virtual, como o Oculus Rift ou HTC Vive, estabelecem o presente e o futuro do desenvolvimento na visualização de projetos arquitetônicos.
Requisitos: Noções básicas de planos de leitura ou documentação arquitetônica.
Imagem
Software para usar
Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Unreal Engine 4.

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Trabalho Student

Perfil de pós-graduação

Visualização Architectural estudar no Campus de imagem, permite trabalhar em estudos ArchViz, planejamento urbano, design de interiores, empreendimentos imobiliários, ou cenografia armar a seguinte redacção:

  • Interior e cenários de modelagem exteriores com Autodesk 3ds Max.
  • Materialização, iluminação e cenas de renderização com V-Ray.
  • Composição, colorimetria e linguagem fotográfica.
  • Recriação de cenas em um ambiente em tempo real para a geração de passeios virtuais e de alta qualidade interativa com possibilidade de correr com óculos de realidade virtual.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes do setor e com um sistema de ESTÁGIO nas empresas, voltado para os alunos mais avançados de carreiras.

Exodos - Imagem

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Alexis Fioretti

Professor, profissional e co-fundador da Waypoint Studios, com mais de 10 anos de experiência no setor. Ele trabalhou de maneira interdisciplinar nas áreas de videogame, arquitetura e publicidade. Como gerente e artista 3D, ele desenvolveu projetos reconhecidos internacionalmente, como Fishing Kings, Hawks ou Siberian Strike, entre outros, para a Gameloft. Com conhecimento dos principais softwares do mercado, ele atualmente desempenha o papel de Artista Ambiental na Nimble Giant Entertainment, trabalhando em videogames. Como professora e profissional em um campo tão específico, ela permanece na vanguarda das últimas tendências para impulsionar e incentivar o crescimento desse setor. Especialidades: Ensino e pesquisa em arte 3D.
Ver Portfolio on-line
Estudo de Referência

Exodos - Imagem

formação em arquitectura na Universidade de Buenos Aires, três dos quatro conformadores do estudo, combinaram seu conhecimento técnico e artístico com as novas ferramentas de representação digital. O quarto membro, um teórico e técnico dos eixos cartesianos e operações geométricas, é uma carreira de graduação na Campus Imagem Director 3D. Ao longo dos anos 2006 para 2008 faziam parte do estudo da Archpartners archviz, que pisou estes serviços nos mercados imobiliários em Nova York e Boston, chegando a fazer imagens para Jean Nouvel, um estúdio, Moshe Safdie, Gwathmey Siegel &, Sasaki , Asymptote, e Elkus Manfredi, entre outros; e os principais promotores imobiliários Shvo e Corcoran Sunshine Group. Em 2008, Dutto, Sanchez Sosa e Tomasone começar a sua empresa autónoma, trabalhando localmente com empresas de arquitetura como EV + PP, Del Puerto-Sardin, Enrique Cordeyro, etc; outras organizações internacionais e Martin Gomez e Paul Katz; e elaboração de alianças estratégicas com outros estudos, como os mesmos Archpartners archviz, Arx Solutions, Acusourcing, Craft CG, e como muitos mais. imagem Exodos tem a satisfação de ter sido participantes na criação de imagens para empresas de arquitetura que ganharam concursos de arquitectura internacionais como a remodelação de Rivadavia Hospital e Golden Gate Barranquilla EV + PP e Orjin Bodrum, na Turquia, 2013, o arco. Lucas Tomasone representam Exodos como orador na Assembleia UY! CG no auditório em Montevidéu Antel receber o cargo de primeira e última edição exposto por John Altieri. Hoje continuam fortes no escritório da visualização arquitetônica e empreender novos horizontes com as novas tecnologias de Realidade Aumentada, Tempo real, 3d e impressão.

Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

Em um ambiente de construção especialmente projetado para a nossa atividade, todas as nossas salas de aula estão equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

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