Arte, Animação e jogos de vídeo
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visualização arquitetônica

percurso de formação


DESCRIÇÃO

A grande variedade de ferramentas que temos hoje, redefinir e expandir continuamente as possibilidades de oferecer um produto.

O mercado de arquitetura moderna combina design e criatividade de forma igual e é por isso que usa as mais avançadas técnicas de renderização hiper-realista, ao par que apresenta o melhor de imersão opções em tempo real.

O que você aprende

você Saiba

  • ferramentas específicas para modelagem, interior e exterior de um avião ou de desenvolvimento próprio inventivo.
  • Criação de materiais, fisicamente correcta, para simular com precisão a grande variedade de superfícies encontradas num ambiente real.
  • cenas de iluminação em diferentes condições, dia, noite, hora mágica, tanto em abertas e fechadas.
  • O uso eficiente das bibliotecas e mapas mais completos e usados ​​objeto para agilizar os tempos de produção.
  • Renderização de otimização de mecanismo para equilibrar o tempo de desenvolvimento.
  • Principais conceitos de composição, colorimetria e linguagem fotográfica para o melhor representar as cenas.
  • Gerar uma imagem fotorrealista que permite aplicar tudo visto.
  • Ligação com os mais modernos sistemas de representação em tempo real. (Unreal Engine 4)
Software para usar
Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Unreal Engine 4.

requisitos

Conhecimentos básicos de Autodesk AutoCAD (sugerido).


A geração de projetos que combinam Unreal Engine 4 e óculos de realidade virtual, como o Oculus Rift ou HTC Vive, estabelecem o presente e o futuro do desenvolvimento na visualização de projetos arquitetônicos.

Complete este treinamento com o Unreal Module:

Perfil de pós-graduação

Perfil de pós-graduação

Visualização Architectural estudar no Campus de imagem, permite trabalhar em estudos ArchViz, planejamento urbano, design de interiores, empreendimentos imobiliários, ou cenografia armar a seguinte redacção:

  • Interior e cenários de modelagem exteriores com Autodesk 3ds Max.
  • Materialização, iluminação e cenas de renderização com V-Ray.
  • Composição, colorimetria e linguagem fotográfica.
  • Recriação de cenas em um ambiente em tempo real para a geração de passeios virtuais e de alta qualidade interativa com possibilidade de correr com óculos de realidade virtual.
Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Cursada
Data de início: Agosto 2019
duração: Aulas 32
Submetido ou dias e horários: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: Dezembro 2019
Conclusão provisória com o módulo Unreal Engine 4 para arquitetura: Abril de 2020 (com recesso em janeiro).
Trabalho Student

Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Alexis Fioretti
Alexis FiorettiProfessor, profissional e co-fundador da Waypoint Studios, com mais de 10 anos de experiência na indústria. Trabalhou de forma interdisciplinar nas áreas de videogames, arquitetura e publicidade. Como Responsável e o artista 3D desenvolveu projetos reconhecidos internacionalmente, como Reis da Pesca, Hawks ou Strike Siberiano, entre outros, para a Gameloft. Com o conhecimento do software principal no mercado, ele atualmente desempenha o papel de Artista Ambiental no NGD Studios trabalhando em videogames. Como professor e profissional em um campo específico, ele permanece na vanguarda das últimas tendências para promover e incentivar o crescimento desse setor. Especialidades: Ensino e pesquisa em arte 3D.
Ver Portfolio on-line.
Exodos - Imagem
imagem Exodos formação em arquitectura na Universidade de Buenos Aires, três dos quatro conformadores do estudo, combinaram seu conhecimento técnico e artístico com as novas ferramentas de representação digital. O quarto membro, um teórico e técnico dos eixos cartesianos e operações geométricas, é uma carreira de graduação na Campus Imagem Director 3D. Ao longo dos anos 2006 para 2008 faziam parte do estudo da Archpartners archviz, que pisou estes serviços nos mercados imobiliários em Nova York e Boston, chegando a fazer imagens para Jean Nouvel, um estúdio, Moshe Safdie, Gwathmey Siegel &, Sasaki , Asymptote, e Elkus Manfredi, entre outros; e os principais promotores imobiliários Shvo e Corcoran Sunshine Group. Em 2008, Dutto, Sanchez Sosa e Tomasone começar a sua empresa autónoma, trabalhando localmente com empresas de arquitetura como EV + PP, Del Puerto-Sardin, Enrique Cordeyro, etc; outras organizações internacionais e Martin Gomez e Paul Katz; e elaboração de alianças estratégicas com outros estudos, como os mesmos Archpartners archviz, Arx Solutions, Acusourcing, Craft CG, e como muitos mais. imagem Exodos tem a satisfação de ter sido participantes na criação de imagens para empresas de arquitetura que ganharam concursos de arquitectura internacionais como a remodelação de Rivadavia Hospital e Golden Gate Barranquilla EV + PP e Orjin Bodrum, na Turquia, 2013, o arco. Lucas Tomasone representam Exodos como orador na Assembleia UY! CG no auditório em Montevidéu Antel receber o cargo de primeira e última edição exposto por John Altieri. Hoje continuam fortes no escritório da visualização arquitetônica e empreender novos horizontes com as novas tecnologias de Realidade Aumentada, Tempo real, 3d e impressão.
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